SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | Дуэльные правила для КЦИ по Dwarf Fortress. | |
2 | ||
3 | Персонажи: | |
4 | Гимли: лидер II, командир I, воитель I (уровень 4) | |
5 | Собур: Исследователь I, маг I, школа Жизни I, школа Огня I (уровень 4) | |
6 | Чандра: Исследователь I, Маг I, школа Огня I, Полёт I(уровень 4) | |
7 | Торин, Стрелок I, Серебряник I, Големансер I (уровень персонажа 3) | |
8 | Ралкаст, Поддержание формы I (масса 10/10), Изменение формы I (уровень 2) | |
9 | ||
10 | ||
11 | Магия: | |
12 | Школа Огня: | |
13 | I круг. (3 маны) | |
14 | ОГНЕННАЯ СТРЕЛА: 1d2 (1dX) огненных стрел на 3 урона каждая. ДАЛЬНЕЕ ПОПАДАНИЕ против УКЛОНЕНИЯ, кидается отдельно для каждой стрелы. Дальность ДАЛЬНЯЯ. Владеет: Собур. | |
15 | ОГНЕННЫЙ ПЛЕВОК: Огненный плевок на 10 урона. СИЛА МАГИИ Х против РЕАКЦИИ. Дальность БЛИЖНЯЯ. Владеет: Чандра. | |
16 | ||
17 | Школа Жизни: | |
18 | I круг. (3 маны) | |
19 | СОКРЫТИЕ ОТ ЖИВОТНЫХ: Скрывает одну цель от внимания растений, животных и дикарей на Х ходов. Растения и животные будут игнорировать цель, в то время как дикари будут атаковать её, только если у них не будет других враждебных целей для атаки. СИЛА МАГИИ Х против ВОЛИ. Дальность - КАСАНИЕ. | |
20 | ||
21 | Опыт: персонажи получают опыт за победы в дуэлях. Победа над каждым врагом приносит количество опыта, равное сумме уровней всех побеждённых в этом бою противников. Эти очки сперва делятся поровну между участвовавшими в бою персонажами, а затем остаток отдаётся тому, кто лучше всех себя проявил в бою. За боевой опыт можно прокачать только боевые навыки, вроде Воителя или Стрелка, или навыки Школ. Навык Мага прокачать за дуэльный опыт нельзя. Стоимость подъёма любого боевого умения на один уровень составляет 5*новый уровень умения. Таким образом, если Чандра в честном поединке победит врага 10-го уровня или (уже в подлой вражеской засаде) двух врагов 5-го уровня, она получит 10 опыта и сможет поднять магию огня до второго уровня. Или же выучить две новые школы до 1-го уровня, если они известны её цивилизации. | |
22 | ||
23 | Уровень персонажа: Даёт дополнительные хиты, по 2 дополнительных хита за каждый уровень к базовым 20 хитам на уровне 0, а также на чётных уровнях повышает на 1 уклонение, стойкость, реакцию и волю. | |
24 | ||
25 | Мана: у не-магов её нет вообще, а у магов - 14 на первом уровне Мага и дальше +2 за каждый уровень каждой школы и +4 за уровень Мага. В бою сама по себе не восстанавливается. | |
26 | ||
27 | Энергия: есть у всех, тратится на спринт и приёмы. По умолчанию её 20 и повысить её прокачкой нельзя. За 5 энергии любой может удвоить свою скорость на 1 раунд боя. Каждый уровень навыка Воитель и Стрелок у персонажа повышает её восстановление на 1 за ход (что означает, что у чистых магов она восстанавливается только между боями). | |
28 | ||
29 | ||
30 | Навыки, применимые в дуэлях: | |
31 | Воитель: разблокирует столько приёмов в линейках оружейных школ ближнего боя, сколько уровней воителя есть у персонажа. Также за каждый уровень даёт +1 к атаке и урону в ближнем бою, +1 к уклонению, регенерации энергии и стойкости и +4 к хитам. На третьем уровне получает дополнительную атаку со штрафом к атаке -3, на шестом - третью атаку со штрафом -6, и так далее. Второе оружие вместо щита даёт ещё одну дополнительную атаку с полным бонусом. | |
32 | Стрелок: разблокирует столько приёмов в линейках оружейных школ дальнего боя, сколько уровней стрелка есть у персонажа. Также за каждый уровень даёт +1 к атаке в дальнем бою, +1 к уклонению, регенерации энергии и к реакции и +2 к хитам. На третьем уровне получает дополнительную атаку со штрафом к атаке -3, на шестом - третью атаку со штрафом -6, и так далее. | |
33 | Маг: повышает бонус проверок уровня мага против сопротивления цели на 2 и силу магии Х на 1 за каждый уровень (на первом уровне мага Х=1, на втором - 2, и так далее), повышает ману на 4 за каждый уровень (на первом - 14, и дальше 18, 22 и так далее), а также повышает бонус воли на 1 за каждый уровень Мага. | |
34 | Школы магии: разблокируют столько заклинаний, сколько изучено в них (для каждого персонажа заклинания изучаются отдельно, чтобы обучить кого-то первому уровню школы или заклинанию этого круга, нужно потратить половину обычно требуемой на это мандрагоры и иметь доступ, как минимум, к второму кругу, и так далее. При таком обучении обучающий и обучаемый тратят равное количество своих тч на него, пока она не завершится.), повышают ману на 2 за каждый уровень, а также уровни в изученной школе повышают силу магии Х в этой школе на 1. | |
35 | Полёт: позволяет летать, перемещаясь со скоростью 1.5х+0.5*уровень Полёта (2х на первом уровне Полёта). Персонаж получает +1 к реакции и уклонению за каждый уровень Полёта. Если полёт в данный момент невозможен, бонус пропадает. Позволяющие летать заклинания и эффекты временно повышают эффективный уровень Полёта. | |
36 | Серебряник: пассивно приравнивает эффективность всех предметов из истинного серебра, носимых персонажем, до уровня эффективности таких же предметов из адамантита. Не изменяет их вес, так что штрафы к защите на броне сохранятся. | |
37 | Големансер: позволяет восстановить 5*уровень навыка хитов за ход любому голему. Дальность - КАСАНИЕ. | |
38 | Поддержание формы: големы не имеют базового HP и не получают хитов за повышение уровней. Вместо этого голем получает 20 хитов (а также +2 к урону) за каждый уровень Поддержания формы. Каждый ход голем восстанавливает 10 процентов от своего здоровья. Сконцентрировавшись и пропустив ход, вместо этого он может восстановить 50%. Голема нельзя убить, но можно загнать глубоко в отрицательные хиты, или заморозить, или разрезать на части и разложить по контейнерам... возможности в принципе есть, но в бою их применить сложно. Урон голема растёт на +2 за каждый уровень этой способности плюс каждый её уровень понижает уклонение голема на 1, но повышает кость урона до 1д6 на втором уровне, 1д8 на третьем и так далее. | |
39 | Изменение формы: позволяет менять формы, что имеет в основном эстетическую ценность (но можно придумать этому и боевое применение, хотя больше 2 оружий держать всё равно будет нельзя, ибо даже голем не может координировать действия более, чем двух конечностей). Кроме того, с каждым уровнем Изменения формы будет открываться новый боевой приём, первый из них - это "рука-копьё". Также каждый уровень Изменения Формы повышает атаку на +2. Однако голем никогда не сможет проводить более одной атаки за раунд. | |
40 | ||
41 | ||
42 | Оружие: | |
43 | Оружие мастерской работы (Производится в размере некоторого процента от общего числа произведённых предметов, чем большего, чем лучше кузница и выше навык кузнеца (если куёт нпс). Это значит, что Торин может создавать любое количество оружия мастерской работы из живого серебра, не тратя на это тч.) даёт +2 к атаке и +1 к урону дополнительно. | |
44 | ||
45 | Зачарованное оружие получает +Х к атаке и урону, где Х - значение зачарования. Зачарование на боеприпасах не складывается с зачарованием оружия - действует только наивысшее зачарование. Зачарование +1 стоит 2 мандрагоры, +2 - 4, дальше 8, 16, 32 и далее в прогрессии. | |
46 | ||
47 | Влияние материалов на урон: | |
48 | Для ударного оружия: | |
49 | Дерево (если из него делается соприкасающаяся с врагом часть оружия), адамантит: -5 | |
50 | Кость: -3 | |
51 | Медь, олово: -2 | |
52 | Бронза: -1 | |
53 | Железо: 0 | |
54 | Сталь, серебро: +2 | |
55 | ||
56 | Ударное оружие имеет БРОНЕПРОБИВАЕМОСТЬ(3): игнорирует 3 единицы брони цели. | |
57 | ||
58 | Для рубящего, колющего и огнестрельного оружия: | |
59 | Дерево (если из него делается соприкасающаяся с врагом часть оружия): -5 | |
60 | Кость, олово, серебро: -3 | |
61 | Медь: -2 | |
62 | Бронза: -1 | |
63 | Железо: 0 | |
64 | Сталь: +2 | |
65 | Адамантит: +5 | |
66 | ||
67 | Рубящее оружие имеет РАССЕЧЕНИЕ(3): наносит 3 единицы дополнительного урона по целям без брони. | |
68 | Колющее оружие, включая болты, можно отравить, в отличие от любого другого. | |
69 | ||
70 | Материал арбалета не влияет на наносимые выстрелами из него урон, но влияет на его способность противостоять атакам, направленным на разрушение оружия. Материал боеприпасов (я решил всё же ввести их в игру) - влияет. Болты могут быть режущими, колющими или оглушающими, смотря как сделаны. Пули - всегда колющие, а дробь - оглушающая. | |
71 | ||
72 | - | Урон, шанс и модификатор критического урона разных типов оружия берём из приложенных таблиц, нахально аннексированных в мою систему прямо из корника DnD 3.5. |
72 | + | Урон, шанс и модификатор критического урона разных типов оружия берём из приложенных к прошлому треду таблиц, нахально аннексированных в мою систему прямо из корника DnD 3.5. |
73 | Отличия и дополнения: Урон винтовки - 2d6, крит ×4, дальность СРЕДНЯЯ, перезарядка занимает один ход, как с осадным арбалетом. В ходе дальнейших исследований реально разработать новые, улучшенные модификации винтовок, пуль и пороха, каждая из которых отразится на этих параметрах. Дальность осадного арбалета - ДАЛЬНЯЯ, обычного и многозарядного - СРЕДНЯЯ, самострела и метательных оружий - БЛИЖНЯЯ, луки дварфы использовать не могут, а дальность оружия ближнего боя - собственно, БЛИЖНИЙ БОЙ. | |
74 | ||
75 | ||
76 | Броня: | |
77 | Показатель защиты вычитается из полученного урона. Показатель защиты противостоит показателю атаки врага. | |
78 | ||
79 | Броня мастерской работы даёт +1/+2/+3 к броне и +2 к защите. Эти бонусы не отменяют обычных штрафов от брони к защите. | |
80 | ||
81 | Чары дают +X к броне. Зачарование +1 стоит 2 мандрагоры, +2 - 4, дальше 8, 16, 32 и далее в прогрессии. | |
82 | ||
83 | Лёгкая броня даёт 3 к броне, средняя - 5, тяжёлая - 8. Лёгкая броня даёт штраф к защите -2, средняя и тяжёлая - -4 и -6. | |
84 | ||
85 | Дерево (если из него делается соприкасающаяся с врагом часть оружия): -5 | |
86 | Кость, олово, серебро: -3 | |
87 | Медь: -2 | |
88 | Бронза: -1 | |
89 | Железо: 0 | |
90 | Сталь: +2 | |
91 | Адамантит: +5, броня не даёт никаких штрафов к защите. | |
92 | ||
93 | Щиты: | |
94 | Есть башенный щит, большой щит и баклер. Щиты не дают брони, дают штраф к защите -4/-2/0, но при этом приносят шанс в 20/10/5 процентов, что удар придётся на щит (и может таким образом его сломать, так как у щита есть свои хиты и броня. Улучшение щитов при помощи магии будет повышать шанс блока на 5% за единицу улучшения. За башенным щитом можно укрываться, повышая шанс блока до 100%, но при этом можно только двигаться с половинной скоростью, не атакуя. Стрелок, стоящий за воином с таким щитом в укрытии, получает его бонус | |
95 | ||
96 | Хиты брони, щитов и оружия: | |
97 | - | У брони, вещей и оружия есть свои параметры хитов и брони. Обычно оружие и броня не повреждаются, если только не направлять атаки именно на них. Щиты повреждаются, когда принимают удары вместо хозяина. Броня любой вещи равна бонусу материала (для случая, когда этот материал используется в броне) +10, а хиты - 40 для брони, 20 для башенных щитов и двуручного оружия, 10 для обычных щитов, дальнобойного оружия и одноручного оружия, 5 для баклеров и маленьких оружий, вроде кинжалов. Дварфская секира и ургош считаются двуручными оружиями в этом случае. Каждый пункт зачарования любого предмета будет добавлять ему 10 хп и единицу собственной брони. |
97 | + | У брони, вещей и оружия есть свои параметры хитов и брони. Обычно оружие и броня не повреждаются, если только не направлять атаки именно на них. Щиты повреждаются, когда принимают удары вместо хозяина. Броня любой вещи равна бонусу материала (для случая, когда этот материал используется в броне) +10, а хиты - 40 для брони, 20 для башенных щитов и двуручного оружия, 10 для обычных щитов, дальнобойного оружия и одноручного оружия, 5 для баклеров и маленьких оружий, вроде кинжалов. Дварфская секира и ургош считаются двуручными оружиями в этом случае. Каждый пункт зачарования любого предмета будет добавлять ему 10 хп и единицу собственной брони. Любой сломанный или повреждённый предмет можно починить за тч. |
98 | ||
99 | Боевые приёмы: | |
100 | (боевой приём первого уровня стоит 5 энергии, следующий - 7 и так далее) (уровни выше 3-го опишу, когда они будут освоены) | |
101 | Режущее (клинки): | |
102 | 1) Блескучий клинок - воин запугивает врага резкими взмахами своего оружия, проводя обычную атаку и снижая точность следующей атаки врага даже в случае промаха на 3 единицы. АТАКА против ВОЛИ | |
103 | 2) Подсечка - подсекает ноги врага, в случае попадания удара и нанесения им урона уменьшая его защиту на 3 и скорость вдвое на один раунд. АТАКА против УКЛОНЕНИЯ | |
104 | 3) Обезоруживание. Наносит удар по оружию врага, которое переносит урон от атаки и может быть выбито из рук противника. АТАКА против УКЛОНЕНИЯ. Если атака попала, оружие врага вылетает у него из рук и падает на ту же клетку. При попытке поднять оружие, цель провоцирует себя свободную атаку всех обладетелей ближнего оружия в этой клетке и может атаковать только один раз, хотя и с максимальным бонусом атаки. | |
105 | Рубящее (топоры): | |
106 | 1) Раскол - пытается расколоть вражеское оружие, щит или меч. Урон при попадании всегда критический, но наносится выбранной части экипировки врага, а не ему самому. АТАКА против УКЛОНЕНИЯ. | |
107 | 2) Удар по руке - мощный удар обухом, заставляющий врага потерять все бонусы и возможность атаковать либо щитом, либо оружием, в следующем ходу. Наносит дробящий урон вместо рубящего, материал учитывается. АТАКА против СТОЙКОСТИ. | |
108 | 3) Удар по голове - дварф улучает момент и наносит оглушающий удар врагу по голове. Обычный урон. Если враг не проходит спасбросок, то он оглушается на один ход. АТАКА против ВОЛИ. | |
109 | Колющее: | |
110 | 1) Выпад - обычная атака, но на БЛИЖНЕЙ дальности вместо РУКОПАШНОЙ. | |
111 | 2) Подсечка - подсекает врага, в случае успеха он падает, при попытке подняться получит по атаке от всех рукопашников в его клетке и не сможет атаковать полной атакой, только одним ударом. | |
112 | 3) Двойной удар - в дополнение к обычной атаке или атакам в этом ходу, проводится ещё одна атака с максимальным бонусом атаки. | |
113 | Дробящее: | |
114 | 1) Отлёт - враг получает удар оружием в грудь и отлетает на выбранную атакующим соседнюю клетку, где падает, если не прокинет рефлекс. АТАКА против УКЛОНЕНИЯ и РЕФЛЕКСОВ | |
115 | 2) Размах - вращая оружием вокруг себя, персонаж проводит дополнительную атаку с максимальным бонусом против ещё одной цели, находящейся на расстоянии атаки. | |
116 | 3) Раскол - атака, в случае попадания игнорирующая количество вражеской брони, равное дополнительному урону от оружия (булава из серебра +3 будет игнорировать ещё 5 брони, для примера) | |
117 | Дальнобойное: | |
118 | 1) Выстрел в колено - наносит урон и замедляет врага вдвое, пока тот не прокинет стойкость. АТАКА против УКЛОНЕНИЯ и СТОЙКОСТИ. | |
119 | 2) Пристрелка - если стрелок попадал в цель на прошлом ходу, на этом, при использовании этого приёма он получает бонус к атаке, равный числу попавших на прошлом раунде в эту цель выстрелов*2. | |
120 | 3) Выстрел в артерию - наносит обычный урон и в случае попадания заставляет цель потерять ещё столько же здоровья на следующем раунде, если та не прокинет стойкость. АТАКА против УКЛОНЕНИЯ и СТОЙКОСТИ. | |
121 | ||
122 | Персонажи: | |
123 | ||
124 | (всем персонажам доступен спринт, удваивающий их скорость перемещения в этот раунд за 5 энергии. За ход можно или переместиться, или атаковать. Дальняя дистанция - 4 клетки, средняя - через клетку, короткая - соседняя клетка, ближний бой/касание - в той же клетке. Броня противостоит урону, уклонение - броску атаки. Бонус урона от персонажа написан отдельно от оружия, бонус урона от материала - с ним. Урон лёгкого стального топорика в руках Гимли на деле будет 1d6+3. Крит - это когда на броске атаки выпадает близкое к двадцатке число. | |
125 | ||
126 | Гимли: лидер II, командир I, воитель I (уровень 4) | |
127 | HP = 32 | |
128 | Броня: Нет доспехов (броня 0) | |
129 | Бонус уклонения: +3 | |
130 | Бонус стойкости/реакции/воли: +3/+2/+2 | |
131 | Оружие: Лёгкий стальной топорик (урон 1d6+2/х3 руб) | |
132 | Бонус попадания/дальнего попадания +1/+0 | |
133 | Бонус урона/дальнего урона +1/0 | |
134 | Энергия: 20/20, восстановление энергии 1. | |
135 | Сопротивление магии и другие особые свойства: отсутствуют. | |
136 | Особые способности, заклинания и атаки: | |
137 | ||
138 | Собур: Исследователь I, маг I, школа Жизни I, школа Огня I (уровень 4) | |
139 | HP = 28 | |
140 | Броня: Нет доспехов (броня 0) | |
141 | Бонус уклонения: +2 | |
142 | Бонус стойкости/реакции/воли: +2/+2/+3 | |
143 | Оружие: украшенный посох Видящей (урон 1d8-5/x3 дроб) | |
144 | Бонус попадания/дальнего попадания +0/+0 | |
145 | Бонус урона/дальнего урона +0/+0 | |
146 | Энергия: 20/20, восстановление энергии 0. | |
147 | Мана: 18/18, Х=2 для всех школ. | |
148 | Сопротивление магии и другие особые свойства: нет | |
149 | Особые способности, заклинания и атаки: | |
150 | МАГИЯ (школа Огня): | |
151 | I круг. (3 маны) | |
152 | ОГНЕННАЯ СТРЕЛА: 1d2 (1dX) огненных стрел на 3 урона каждая. ДАЛЬНЕЕ ПОПАДАНИЕ против УКЛОНЕНИЯ, кидается отдельно для каждой стрелы. Дальность ДАЛЬНЯЯ. | |
153 | МАГИЯ (школа Жизни): | |
154 | I круг. (3 маны) | |
155 | СОКРЫТИЕ ОТ ЖИВОТНЫХ: Скрывает одну цель от внимания растений, животных и дикарей на Х ходов. Растения и животные будут игнорировать цель, в то время как дикари будут атаковать её, только если у них не будет других враждебных целей для атаки. СИЛА МАГИИ Х против ВОЛИ. Дальность - КАСАНИЕ. | |
156 | ||
157 | Чандра: Исследователь I, Маг I, школа Огня I, Полёт I(уровень 4) | |
158 | HP = 28 | |
159 | Броня: Нет доспехов (броня 0) | |
160 | Бонус уклонения: +3 | |
161 | Бонус стойкости/реакции/воли: +2/+3/+3 | |
162 | Оружие: голые руки (урон 1d3/x2 дроб) | |
163 | Бонус попадания/дальнего попадания +0/+0 | |
164 | Бонус урона/дальнего урона +0/+0 | |
165 | Энергия: 20/20, восстановление энергии 0. | |
166 | Мана: 16/16, Х=2 для всех школ. | |
167 | Сопротивление магии и другие особые свойства: полёт | |
168 | Особые способности, заклинания и атаки: | |
169 | Магия (школа Огня): | |
170 | I круг. (3 маны): | |
171 | ОГНЕННЫЙ ПЛЕВОК: Огненный плевок на 10 урона. СИЛА МАГИИ Х против РЕАКЦИИ. Дальность БЛИЖНЯЯ. | |
172 | ||
173 | Торин, Стрелок I, Серебряник I, Големансер I (уровень персонажа 3) | |
174 | HP = 28 | |
175 | Броня: Нет доспехов (броня 0) | |
176 | Бонус уклонения: +3 | |
177 | Бонус стойкости/реакции/воли: +2/+3/+2 | |
178 | Оружие: лёгкий деревянный арбалет, 50 стальных стрел (урон 1d8+2/19-20/2 кол) | |
179 | Бонус попадания/дальнего попадания +0/+1 | |
180 | Бонус урона/дальнего урона +0/+0 | |
181 | Энергия: 20/20, восстановление энергии 1. | |
182 | Сопротивление магии и другие особые свойства: отсутствуют. | |
183 | Особые способности, заклинания и атаки: | |
184 | ||
185 | Ралкаст, Поддержание формы I (масса 10/10), Изменение формы I (уровень 2) | |
186 | HP = 20, регенерация 2. | |
187 | Броня: Нет доспехов (броня 0) (можно сковать ему доспехи. Голем, хоть и будет привязан к одной форме для их использования, будет с ними защищён ещё лучше. Их можно сделать двойной толщины, что уполторит их защиту.). | |
188 | Бонус уклонения: какое уклонение? Какая реакция, вы о чём, коллега-големансер? | |
189 | Бонус стойкости/воли: +1/+1 | |
190 | Оружие: Здоровенные кулачищи (урон 1d4+2/x2 дроб) | |
191 | Бонус попадания: +2 | |
192 | Бонус урона: +2 | |
193 | Энергия: бесконечна (но бегать не может) | |
194 | Сопротивление магии и другие особые свойства: разумный голем, регенерация 2, невосприимчивость к колющему, защита от дробящего 75%, защита от рубящего 50%, видит в темноте, иммунен ко многим эффектам. | |
195 | Особые способности, заклинания и атаки: | |
196 | Самовосстановление: восстанавливает 50% хитов. | |
197 | Рука-копьё: +3 к урону, если враг ещё не знает об этой способности - то также и +3 к атаке. Дальность - БЛИЖНИЙ БОЙ, тип урона - колющий. Можно использовать в сочетании с любым колющим оружием. | |
198 | ||
199 | Шаблон: | |
200 | HP = | |
201 | Броня: Нет доспехов (броня 0) | |
202 | Бонус уклонения: + | |
203 | Бонус стойкости/реакции/воли: +/+/+ | |
204 | Оружие: (урон ) | |
205 | Бонус попадания/дальнего попадания +/+ | |
206 | Бонус урона/дальнего урона +/+ | |
207 | Энергия: 20/20, восстановление энергии . | |
208 | Мана: | |
209 | Сопротивление магии и другие особые свойства: отсутствуют. | |
210 | Особые способности, заклинания и атаки: |