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# ICF-Soft Enemy Selector para VX Version 1.0
2+
# ICF-Soft Enemy Selector para VX Ace Version 1.0
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# Hecho por ICF-Soft [http://icfsoft.blogspot.com.es/]
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# Se permite el uso comercial. Se debe incluir a ICF-Soft en los créditos.
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# Esta cabecera debe incluirse en el script, ya sea en inglés o en español.
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module ICFSOFT
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  #Configuración
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  #Variable donde almacenar el selector.
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  $EnemyVar = 40
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  #Tipo de conversión:
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  #   true para cambiar el enemigo si coincide con el selector. Para distintos
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  #        propósitos.
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  #   false para cambiar el enemigo conforme al valor más alto que no supere al
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  #        selector. Útil para niveles de dificultad.
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  $EnemyVarAbsolute = false
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  #Formato de la tabla de selectores
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  #
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  #   Se trata de una hash numérica que almacena arrays.
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  #   Cada array se compone de otras arrays de 2 elementos.
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  #   El primer elemento es el selector y el segundo la id del enemigo por
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  #   la que se reemplaza. Los selectores deben estar en orden progresivo.
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  #
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  #   Se puede inicializar como una hash vacía $EnemySelector = {}
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  #   O poner unos valores iniciales como aquí
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  $EnemySelector = {1=>[[1,2],[2,3],[3,4]], 2=>[[2,3],[3,4]], 3=>[[3,4]]}
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  #   Se pueden ir añadiendo más claves del siguiente modo
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40
  $EnemySelector[5]  = [[3,6]]
41
  $EnemySelector[7]  = [[1,8],[2,9],[3,10]]
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  $EnemySelector[11] = [[1,12],[2,13],[3,14]]
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  #De este modo se configuran los enemigos según el nivel de dificultad
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  #Los enemigos que no configures no recibirán ningún efecto
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  def self.EnemySelector(enemyid)
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    conver = enemyid
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    ary = $EnemySelector[conver]
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    x = -1
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    if $EnemySelector[conver] == nil
54
      return conver
55
    end
56
    if $EnemyVarAbsolute
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      for i in 0..(ary.length - 1)
58
        if ary[i][0] == $game_variables[$EnemyVar]
59
          x = i
60
          break
61
        end
62
      end
63
    else
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      i = ary.length - 1
65
      while (i >= 0) do
66
        if ary[i][0] <= $game_variables[$EnemyVar]
67
          x = i
68
          break
69
        end
70
        i -= 1
71
      end
72
    end
73
    if x >= 0
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      conver = ary[x][1]
75
    end
76
    return conver
77
  end
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end
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class Game_Enemy < Game_Battler
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  def initialize(index, enemy_id)
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    super()
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    @index = index
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    @enemy_id = ICFSOFT::EnemySelector(enemy_id)
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    enemy = $data_enemies[@enemy_id]
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    @original_name = enemy.name
89-
    @letter = ''
89+
    @letter = ""
90
    @plural = false
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    @screen_x = 0
92
    @screen_y = 0
93
    @battler_name = enemy.battler_name
94
    @battler_hue = enemy.battler_hue
95-
    @hp = maxhp
95+
    @hp = mhp
96-
    @mp = maxmp
96+
    @mp = mmp
97
  end
98
end