SHOW:
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| 1 | Astronáutico[Base tomada] | |
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| 3 | ¿De qué trata? | |
| 4 | Los jugadores se embarcarán en su primera misión espacial y para poder llevarla a cabo, deberán superar distintas pruebas y eventos para poder terminarla y llegar a la tierra a salvo. | |
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| 7 | ¿Cómo se juega? | |
| 8 | Como dije antes, los jugadores se embarcarán en distintas pruebas y eventos. Estas estarán listadas a continuación. | |
| 9 | NOTA. La nave contará con 100 de Salud. | |
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| 12 | [Edit] | |
| 13 | - | Minimo de ins: 16 |
| 13 | + | Minimo de ins: 8/16 |
| 14 | Maximo: 32/No limite | |
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| 16 | Como ya fue dicho anteriormente, 1 equipo de jugadores se embarcara en su primera misión espacial y para poder completarla, deben regresar a la tierra salvo. Aunque en el camino de regreso se toparan con otro equipo de jugadores, los cuales serán unos extraterrestres que atacarán la nave para evitar su regreso a la tierra, ya que al parecer la misión de exploración fue un rotundo éxito y han conseguido tal vez demasiada información. | |
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| 18 | Se dividen los ins en 2 equipos: Astronautas y Alienígenas (Preferiblemente equitativamente) | |
| 19 | Para que los Astronautas lleguen a la tierra de vuelta deben sobrevivir los ataques de los Alienigenas, los cuales seran cada ronda, es decir, oleadas con diferentes condiciones para cada equipo. | |
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| 21 | -Win Condition: | |
| 22 | Astronautas - Sobrevivir X oleadas sin haber perdido completamente los 100 de HP, es decir, muerto | |
| 23 | Alienigenas - Evitar que los Astronautas lleguen a la tierra sobreviviendo las X oleadas de ataques. | |
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| 25 | X = Puede ser decidido por dice o por decision propia del hoster. Ahi lo dejo a consideracion dependiendo de que tan rapido quieres que sea el host | |
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| 27 | -Como se jugara? | |
| 28 | Los nave de los Astronautas tiene 100 HP y cuando llegue a 0 esta será destruida, lo que les causara la muerte. Por cada oleada donde pierdan pueden recibir un maximo de 20 HP perdidos si estan en desventaja y 10 HP en caso neutro y 0 HP si estan en ventaja. | |
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| 30 | Los Alienigenas atacaran consecutivamente en oleadas, pueden provocar un maximo de 20 de daño si tienen ventaja, 10 si estan en neutro y 0 de daño si estan en desventaja. | |
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| 32 | La forma de decidir si estan en Ventaja, Desventaja o Neutro se decidira al inicio de cada ronda/oleada por un !Pick: Astronautas, Alienigenas y luego por un !pick Ventaja, Desventaja, Neutro. | |
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| 34 | -Como defenderemos/atacaremos? | |
| 35 | Facil, el equipo de los Astronautas se defendera del ataque contra los Alienigenas en Monotype Random Battle(se aceptan sugerencias de tiers). La forma de las battles puede ser Bo1 para mas rapidez o Bo3 para un host mas reñido. La forma en la que se decide si la oleada es ganada por los Alienigenas o Astronautas será tal como en una War o en una batalla por equipos donde gana el que tiene la mayoria de puntos, los puntos se obtienen al ganar 1 battle. | |
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| 37 | Ejemplo: | |
| 38 | Ronda 1 de 6 | |
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| 40 | !pick Astronautas, Alienigenas | Resultado: Astronautas | |
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| 42 | !pick Ventaja, Desventaja, Neutro | Resultado: Desventaja | |
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| 44 | Los Astronautas estan en desventaja. Si los alienigenas ganan la oleada/ronda haran 20 de daño a la Nave | |
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| 46 | HP de la Nave: 100 | |
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| 48 | Alienigenas vs Astronautas | |
| 49 | -Adri vs King | |
| 50 | -Animero vs Daru | |
| 51 | -Lits vs Centi | |
| 52 | -Mark vs Xejuanox | |
| 53 | -Zapador vs Long | |
| 54 | -Hiel vs Gyro | |
| 55 | -Flowey vs TB | |
| 56 | -Kaipro vs Faku | |
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| 58 | Adri gana vs King | Alienigenas 1-0 Astronautas | |
| 59 | Animero gana vs Daru | Alienigenas 2-0 Astronautas | |
| 60 | Lits gana vs Centi | Alienigenas 3-0 Astronautas | |
| 61 | Mark gana vs Xejuanox | Alienigenas 4-0 Astronautas | |
| 62 | Zapador pierde vs Long | Alienigenas 4-1 Astronautas | |
| 63 | Hiel pierde vs Gyro | Alienigenas 4-2 Astronautas | |
| 64 | Flowey pierde vs TB | Alienigenas 4-3 Astronautas | |
| 65 | Kaipro gana vs Faku | Alienigenas 5-3 Astronautas | |
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| 67 | Los Alienigenas ganan la ronda y hacen 20 de daño a la nave | |
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| 69 | HP de la Nave: 80 | |
| 70 | Rondas Restantes: 5 | |
| 71 | - | ----- |
| 71 | + | |
| 72 | Los Astronautas deben aguantar las 6 rondas en este caso para ganar y los Alienigenas deben hacerle 100 de daño a la nave antes de que se acabe la 6ta ronda. | |
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| 74 | - | Si hay un empate en la ronda (4-4) se hace un tiebreak con un representante que cada lado decidira quien sera. |
| 74 | + | Si hay un empate en la ronda (4-4) se hace un tiebreak con un representante que cada lado decidira quien sera. |
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| 76 | Aunque esto no acaba aqui, ya que el equipo de los Alienigenas contara con unas armas secretas que podran usar y los Astronautas con unos escudos y defensas secretas que podran usar, hora de pensar y decidir cuando usarlos | |
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| 78 | -Items | |
| 79 | Estoy un poco apurado rn pero bueno ahi medio va, puedo aclararlo mejor despues | |
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| 81 | Cada equipo dispondrá de 3 items de 1 solo uso durante todo el host, deben decidir un capitan del equipo y el capitan dira al hoster cuando los usan porque el uso de items es privado. Para esto deben avisar antes de que termine la ronda que en la proxima usaran un item o tendran solo 1 minuto para mandar al hoster si usan item o no y cual. Despues de ese minuto se haran publicos los usos de items y empezaran las battles. | |
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| 83 | Alienigenas: | |
| 84 | Longinu's Spear - Aumenta daño fijo de 10 por 2 turnos sin importar que item hayan usado los Astronautas | |
| 85 | Gae Bolg - Aumenta el multiplicador de daño por 1 turno (si ya era daño en ventaja aka 20, seria 40, si era neutro seria 20, si era desventajoso seria 10) | |
| 86 | Durindana - Causa Burn a la nave de los astronautas, el Burn hará 5 de daño extra por 4 rondas | |
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| 88 | ^Para que se apliquen efectos como el Burn deben haber ganado la ronda en la que activan el item, si la pierden se perdera el item tambien. Si en la ronda en la que activan Gae Bolg no es ganada se pierde tambien | |
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| 90 | Lord Chaldeas - Reduce el multiplicador de daño por 1 turno (si era dmg 20 se reduce a 10, si era 10 a 0 y de 0 se helean 10/20) | |
| 91 | Égida - Reduce el daño fijo en 10(falta decidir) por 2 turnos sin importar que item hayan usado los Alienigenas | |
| 92 | Rho Aias - Hace que reciban 0 daño por 2(falta decidir) turnos (Invencibilidad) | |
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| 94 | Cada vez que los astronautas usen un item pueden decidir si tratan de reparar la nave para recuperar 30 de HP. Para esto se mandara a un miembro del equipo a hacerlo. Para que la reparacion sea exitosa se hara un !pick Los Alienigenas lo notan, no lo notan, si lo notan se hara una battle OU/Otra tier donde si el astronauta pierde, morira y restara 1 miembro a su equipo y habra fallado en reparar la nave. Si gana la battle solo recuperara 15/20 HP y habra sido una reparacion medio exitosa. Si no lo notan es success y recuperan 30 HP directo | |
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| 96 | Como se notara un poco, los escudos y armas son contrapartes y como tal quise añadir esto: | |
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| 98 | -Clash/Clashes | |
| 99 | Cuando un arma y su contraparte escudo choquen (se usen en el mismo turno) se anularan el uno al otro, osea, un clash | |
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| 101 | Clashes: | |
| 102 | Gae Bolg vs Lord Chaldeas = Clash | |
| 103 | Longinu's Spear vs Égida = Clash | |
| 104 | Durindana vs Rho Aias = Clash | |
| 105 | ||
| 106 | -Sucesos Extraños | |
| 107 | La cosa no acaba aqui, cada 2 rondas habra un pick para saber si hay suceso extraño o no, estos son: | |
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| 109 | !pick Fear and Faith, Sacrifice (Astronautas), Sacrifice (Alienigenas), Help Sent | |
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| 111 | Fear and Faith | Se seleccionara aleatoriamente 8(mitad de ins) users que no necesariamente seran seleccionados equitativamente, esos users estaran en Fear, paralizados y no lucharan esa ronda. El resto tendra que luchar para intentar ganar | |
| 112 | ||
| 113 | Sacrifice (Astronautas) | Los astronautas pueden elegir sacrificar 1 miembro del equipo para helear 40 hp | |
| 114 | ||
| 115 | Sacrifice (Alienigenas) | Los alienigenas pueden elegir sacrificar 1 miembro del equipo añadir 20 de daño al ataque de esta ronda (tienen que ganar la battle) | |
| 116 | ||
| 117 | Help Sent | Los astronautas helean 1/2 del daño que hayan recibido, si tienen 40 de daño recibido aka 60 de HP, se helean 20. Si tienen 80 de daño recibido aka 20 HP se helean 40 |