SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
| 1 | #funkcja tworząca zamek | |
| 2 | #minimalna długość murów to 20 przy mniejszych wartościach schody nie generują się poprawnie | |
| 3 | #liczba określająca długość murów musi być PARZYSTA żeby wierzchołki się poprawnie wygenerowały | |
| 4 | #zalecana wysokość muru to 4, tylko wtedy creppery będą mogły się aktywować i wybuchnąć | |
| 5 | ||
| 6 | def zamekKonstruktor(mur,wysokosc): | |
| 7 | dlMuru = mur | |
| 8 | dlMuruKopia = dlMuru / 2 | |
| 9 | wysokoscMuru = wysokosc | |
| 10 | builder.teleport_to(pos(-5, 0, 5)) | |
| 11 | builder.set_origin() | |
| 12 | builder.mark() | |
| 13 | i = 0 | |
| 14 | #pętla tworząca 3 warstwowe mury dookoła gracza | |
| 15 | while i < 3: | |
| 16 | j = 0 | |
| 17 | while j < 4: | |
| 18 | builder.move(FORWARD, dlMuru) | |
| 19 | builder.raise_wall(MOSSY_STONE_BRICKS, wysokoscMuru) | |
| 20 | builder.turn(RIGHT_TURN) | |
| 21 | j += 1 | |
| 22 | dlMuru += -2 | |
| 23 | builder.move(RIGHT, 1) | |
| 24 | builder.move(FORWARD, 1) | |
| 25 | builder.mark() | |
| 26 | i += 1 | |
| 27 | builder.move(UP, wysokoscMuru - 1) | |
| 28 | builder.face(WEST) | |
| 29 | builder.move(BACK, 15) | |
| 30 | builder.mark() | |
| 31 | i = 0 | |
| 32 | #pętla tworząca schody | |
| 33 | while i < wysokoscMuru - 1: | |
| 34 | builder.shift(1, -1, 0) | |
| 35 | builder.line(STONE_BRICK_STAIRS) | |
| 36 | i += 1 | |
| 37 | builder.teleport_to_origin() | |
| 38 | builder.move(UP, wysokoscMuru) | |
| 39 | builder.face(NORTH) | |
| 40 | builder.mark() | |
| 41 | i = 0 | |
| 42 | #pętla tworząca wierzchołki | |
| 43 | while i < 4: | |
| 44 | j = 0 | |
| 45 | while j < dlMuruKopia: | |
| 46 | builder.place(SEA_LANTERN) | |
| 47 | builder.move(FORWARD, 2) | |
| 48 | j += 1 | |
| 49 | builder.turn(RIGHT_TURN) | |
| 50 | i += 1 | |
| 51 | player.on_chat("zamek", zamekKonstruktor)
| |
| 52 |