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| 1 | #============================================================================== | |
| 2 | # • Block Variables & Switche | |
| 3 | #============================================================================== | |
| 4 | # Autor: Dax | |
| 5 | - | # Versão: 1.0 |
| 5 | + | # Versão: 1.1 |
| 6 | # Site: www.dax-soft.weebly.com | |
| 7 | # Requerimento: Dax Core | |
| 8 | #============================================================================== | |
| 9 | # • Descrição: | |
| 10 | #------------------------------------------------------------------------------ | |
| 11 | # Quando a variável ou switche estiver com um determinado valor um bloco(que você | |
| 12 | # define) irá executar. | |
| 13 | #============================================================================== | |
| 14 | # • Como usar: CHAMAR SCRIPT|Ou numa classe ou método. | |
| 15 | #------------------------------------------------------------------------------ | |
| 16 | # ************************ Variáveis ****************************************** | |
| 17 | - | # var_block(id, value) { command }
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| 17 | + | # var_block(id, value, type) { command }
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| 18 | # * id : ID da variável. | |
| 19 | # * value : Quando ela estiver com esse valor. | |
| 20 | # * type : Tipo da condição. Exemplo ">=" | |
| 21 | # * command : Comando que irá executar. | |
| 22 | # Exemplo: | |
| 23 | # var_block(1, 50) { $game_variables[2] = 100 }
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| 24 | # ************************ Switches ****************************************** | |
| 25 | # sw_block(id, value) { command }
| |
| 26 | # * id : ID da switche. | |
| 27 | # * value : Quando ela estiver com esse valor. | |
| 28 | # * command : Comando que irá executar. | |
| 29 | # Exemplo: | |
| 30 | # sw_block(1, false) { msgbox("Ativar Switche")
| |
| 31 | # $game_switches[1] = true | |
| 32 | # } | |
| 33 | - | Dax.register(:block_variables_and_switches, "Dax", 1.0, "06/03/14") |
| 33 | + | |
| 34 | Dax.register(:block_variables_and_switches, "Dax", 1.1, "06/03/14") | |
| 35 | #============================================================================== | |
| 36 | # • Object | |
| 37 | #============================================================================== | |
| 38 | class Object | |
| 39 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 40 | # • Variáveis. | |
| 41 | - | def var_block(id, value, &block) |
| 41 | + | |
| 42 | def var_block(id, value, cod=">=", &block) | |
| 43 | - | block.call if $game_variables[id] == value |
| 43 | + | |
| 44 | eval("block.call if $game_variables[id] #{cod} value")
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| 45 | end | |
| 46 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 47 | # • Switches. | |
| 48 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 49 | def sw_block(id, value, &block) | |
| 50 | return unless block_given? | |
| 51 | block.call if $game_switches[id] == value | |
| 52 | end | |
| 53 | end |