View difference between Paste ID: G4tdQzyq and KRcp4bND
SHOW: | | - or go back to the newest paste.
1
Как бы вы себя не называли : гейм мастером,  данжон мастером, рефери, судей или хранителем, у вас есть один самый важный навык : вы можете показать персонажа дюжиной различных способов!  Это может  быть забавный акцент, нервный тик на лице, сгорбленная стойка, лёгкий кивок  от слуги -гоблина, или яростный рев, когда капитан орков требует сдаться.  Игроки это герои, но именно вы делаете мир живым.  
2
3
Удовольствие от занимания судейского кресла в том ощущении, что ты можешь быть кем угодно и всеми сразу за один вечер. Более  того, этого ждут. Итак, ты получаешь удовольствие от импровизации, когда новый NPC выступает под собирали и мурашки когда партия опрашивает именно того персонажа, которого ты подготовил и продумал. Ты  получаешь удовлетворение от того что игроки следуют плану и им это нравится. 
4
5
Совсем другие мурашки возникают, когда игроки неожиданно сворачивают с пути и рушат твой план. "Что? Они хотят поговорить с нищим принцем вместо волшебника, предлагающий карту сокровищ? Упс!" В такие моменты мастер -новичок ответит : "Вы не можете сделать это" или "этого нет в приключении!" Опытный ГМ скажет "Чтож, вы уверены?" И продолжит играть в неготовом направлении, вводя новые лица, которые станут постоянными,или врагов которых игроки будут бояться.
6
7-
Бесспорно, все ролевые игры происходят с воображаемыми людьми в воображаемых местах, причем люди - главней. Игроки редко выпытывают описания местности, но пытаются найти любую улику в речи главного злодея и будут тщательно расспрашивать приспешников и последователей злого жреца надеясь выяснить планы. Даже положительный NPC может создать настроение в игре: верующий кузнец, тавернщик предлагающий эль и постель героям, архимаг, который всегда, ВСЕГДА превращает кого-нибудь в лягушку.  Это те дружелюбные лица, на которых надеются игроки, когда понимают что неправильно рассчитали шансы при встрече с драконом.
7+
Бесспорно, все ролевые игры происходят с воображаемыми людьми в воображаемых местах, причем люди - главней. Игроки редко выпытывают описания местности, но пытаются найти любую улику в речи главного злодея и будут тщательно расспрашивать приспешников и последователей злого жреца надеясь выяснить планы. Даже положительный NPC может создать настроение в игре: верующий кузнец, тавернщик предлагающий эль и постель героям, архимаг, который всегда, ВСЕГДА превращает кого-нибудь в лягушку.  Это те дружелюбные лица, на которых надеются игроки, когда понимают что неправильно рассчитали шансы при встрече с драконом.
8
9
Таким образом утвердившийся мастер всегда является человеком с 1000 лиц, и может сыграть любую роль со всеми её при удачи и уже камин, так что даже по одному тембра голоса, игроки поймут с кем имеют дело. Неважно говоришь ли ты по роли или даёшь описания,  ты актёр или режиссёр претворяющий в жизнь все эти любимые, уважающие  и пугающие голоса. Ничего не может помочь этому процессу сильнее чем готовый набор личностей, и эта книга предлагает именно это в невообразимом объеме!
10
11
Прочти её всю или просто прочитай и оставь закладки, там где тебе понадобится на следующей неделе. А для наиболее упоротых специальное задание: выбери архетип который ты раньше никогда не пробовал и сыграй! Ты удивишь своих игроков. Возможно ты даже удивишь себя! 
12
13
Новый персонаж это как знак для партии: произойти может все что угодно. Ну так открой эту книгу и дай им этих знаков. Они с удовольствием заведут новые знакомства!
14
15
Вольфганг Баур
16
Киркланд, вайоминг.
17
Июнь 2011.