SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | Как бы вы себя не называли : гейм мастером, данжон мастером, рефери, судей или хранителем, у вас есть один самый важный навык : вы можете показать персонажа дюжиной различных способов! Это может быть забавный акцент, нервный тик на лице, сгорбленная стойка, лёгкий кивок от слуги -гоблина, или яростный рев, когда капитан орков требует сдаться. Игроки это герои, но именно вы делаете мир живым. | |
2 | ||
3 | Удовольствие от занимания судейского кресла в том ощущении, что ты можешь быть кем угодно и всеми сразу за один вечер. Более того, этого ждут. Итак, ты получаешь удовольствие от импровизации, когда новый NPC выступает под собирали и мурашки когда партия опрашивает именно того персонажа, которого ты подготовил и продумал. Ты получаешь удовлетворение от того что игроки следуют плану и им это нравится. | |
4 | ||
5 | Совсем другие мурашки возникают, когда игроки неожиданно сворачивают с пути и рушат твой план. "Что? Они хотят поговорить с нищим принцем вместо волшебника, предлагающий карту сокровищ? Упс!" В такие моменты мастер -новичок ответит : "Вы не можете сделать это" или "этого нет в приключении!" Опытный ГМ скажет "Чтож, вы уверены?" И продолжит играть в неготовом направлении, вводя новые лица, которые станут постоянными,или врагов которых игроки будут бояться. | |
6 | ||
7 | - | Бесспорно, все ролевые игры происходят с воображаемыми людьми в воображаемых местах, причем люди - главней. Игроки редко выпытывают описания местности, но пытаются найти любую улику в речи главного злодея и будут тщательно расспрашивать приспешников и последователей злого жреца надеясь выяснить планы. Даже положительный NPC может создать настроение в игре: верующий кузнец, тавернщик предлагающий эль и постель героям, архимаг, который всегда, ВСЕГДА превращает кого-нибудь в лягушку. Это те дружелюбные лица, на которых надеются игроки, когда понимают что неправильно рассчитали шансы при встрече с драконом. |
7 | + | Бесспорно, все ролевые игры происходят с воображаемыми людьми в воображаемых местах, причем люди - главней. Игроки редко выпытывают описания местности, но пытаются найти любую улику в речи главного злодея и будут тщательно расспрашивать приспешников и последователей злого жреца надеясь выяснить планы. Даже положительный NPC может создать настроение в игре: верующий кузнец, тавернщик предлагающий эль и постель героям, архимаг, который всегда, ВСЕГДА превращает кого-нибудь в лягушку. Это те дружелюбные лица, на которых надеются игроки, когда понимают что неправильно рассчитали шансы при встрече с драконом. |
8 | ||
9 | Таким образом утвердившийся мастер всегда является человеком с 1000 лиц, и может сыграть любую роль со всеми её при удачи и уже камин, так что даже по одному тембра голоса, игроки поймут с кем имеют дело. Неважно говоришь ли ты по роли или даёшь описания, ты актёр или режиссёр претворяющий в жизнь все эти любимые, уважающие и пугающие голоса. Ничего не может помочь этому процессу сильнее чем готовый набор личностей, и эта книга предлагает именно это в невообразимом объеме! | |
10 | ||
11 | Прочти её всю или просто прочитай и оставь закладки, там где тебе понадобится на следующей неделе. А для наиболее упоротых специальное задание: выбери архетип который ты раньше никогда не пробовал и сыграй! Ты удивишь своих игроков. Возможно ты даже удивишь себя! | |
12 | ||
13 | Новый персонаж это как знак для партии: произойти может все что угодно. Ну так открой эту книгу и дай им этих знаков. Они с удовольствием заведут новые знакомства! | |
14 | ||
15 | Вольфганг Баур | |
16 | Киркланд, вайоминг. | |
17 | Июнь 2011. |