SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
| 1 | Pentru a implementa aceste noi funcționalități în pluginul tău, poți modifica codul existent astfel: | |
| 2 | ||
| 3 | pawn | |
| 4 | Copy code | |
| 5 | #pragma semicolon 1 | |
| 6 | ||
| 7 | new g_MySQLHandle | |
| 8 | ||
| 9 | const KILL_SCORE = 1 | |
| 10 | const DEATH_PENALTY = 1 | |
| 11 | const TEAM_KILL_PENALTY = 3 | |
| 12 | const ROUND_WIN_BONUS = 2 | |
| 13 | const ROUND_LOSS_PENALTY = 2 | |
| 14 | const TEAM_WIN_BONUS = 15 | |
| 15 | ||
| 16 | new g_PlayerScores[MAX_CLIENTS] | |
| 17 | new g_TeamScores[2] | |
| 18 | ||
| 19 | public plugin_init() | |
| 20 | {
| |
| 21 | register_event("player_death", "OnPlayerDeath", "a", "1=0", "2=0")
| |
| 22 | register_event("round_end", "OnRoundEnd")
| |
| 23 | register_event("client_disconnected", "OnClientDisconnected", "ed", "1=0", "2=0")
| |
| 24 | register_event("client_connected", "OnClientConnected", "ed", "1=0", "2=0")
| |
| 25 | ||
| 26 | g_MySQLHandle = mysql_connect("hostname", "username", "password", "database")
| |
| 27 | if (g_MySQLHandle == SQL_INVALID_HANDLE) | |
| 28 | {
| |
| 29 | log_amx("Eroare la conectarea la baza de date MySQL!")
| |
| 30 | } | |
| 31 | } | |
| 32 | ||
| 33 | public OnPlayerDeath(victim, killer, weapon) | |
| 34 | {
| |
| 35 | new victimId = read_data(victim, "userid") | |
| 36 | new killerId = read_data(killer, "userid") | |
| 37 | new victimTeam = get_user_team(victimId) | |
| 38 | new killerTeam = get_user_team(killerId) | |
| 39 | ||
| 40 | if (victimId != 0 && killerId != 0 && !is_user_bot(victimId) && !is_user_bot(killerId)) | |
| 41 | {
| |
| 42 | // Verifică dacă jucătorul a omorât membrii echipei adverse | |
| 43 | if (victimTeam != killerTeam && victimTeam != 0 && killerTeam != 0) | |
| 44 | {
| |
| 45 | new enemyPlayersKilled = 0 | |
| 46 | for (new i = 1; i <= MaxClients; i++) | |
| 47 | {
| |
| 48 | if (i == killerId) | |
| 49 | continue | |
| 50 | ||
| 51 | new playerTeam = get_user_team(i) | |
| 52 | if (playerTeam != killerTeam && playerTeam != 0) | |
| 53 | enemyPlayersKilled++ | |
| 54 | } | |
| 55 | ||
| 56 | if (enemyPlayersKilled >= 3 && enemyPlayersKilled <= 5) | |
| 57 | {
| |
| 58 | g_PlayerScores[killerId] += enemyPlayersKilled | |
| 59 | client_print(killerId, print_chat, "Ai primit %d puncte bonus pentru omorârea a %d inamici!", enemyPlayersKilled, enemyPlayersKilled) | |
| 60 | } | |
| 61 | } | |
| 62 | ||
| 63 | // Verifică dacă jucătorul a omorât un coechipier | |
| 64 | if (victimTeam == killerTeam && victimTeam != 0 && killerTeam != 0) | |
| 65 | {
| |
| 66 | g_PlayerScores[killerId] -= TEAM_KILL_PENALTY | |
| 67 | client_print(killerId, print_chat, "Ai fost penalizat cu %d puncte pentru omorârea unui coechipier!", TEAM_KILL_PENALTY) | |
| 68 | } | |
| 69 | ||
| 70 | // Adaugă/decrease punctajul în funcție de tipul de kill și rezultatul rundei | |
| 71 | new isHeadshot = (weapon == CSW_AK47 || weapon == CSW_AUG || weapon == CSW_AWP || weapon == CSW_DEAGLE || weapon == CSW_FAMAS || weapon == CSW_G3SG1 || weapon == CSW_GLOCK18 || weapon == CSW_M4A1 || weapon == CSW_M249 || weapon == CSW_MAC10 || weapon == CSW_P90 || weapon == CSW_P228 || weapon == CSW_SCOUT || weapon == CSW_TMP || weapon == CSW_UMP45 || weapon == CSW_USP45 || weapon == CSW_XM1014) | |
| 72 | ||
| 73 | if (isHeadshot) | |
| 74 | {
| |
| 75 | g_PlayerScores[killerId] += KILL_SCORE + 1 | |
| 76 | client_print(killerId, print_chat, "Ai primit %d puncte pentru un kill cu headshot!", KILL_SCORE + 1) | |
| 77 | } | |
| 78 | else | |
| 79 | {
| |
| 80 | g_PlayerScores[killerId] += KILL_SCORE | |
| 81 | client_print(killerId, print_chat, "Ai primit %d puncte pentru un kill normal!", KILL_SCORE) | |
| 82 | } | |
| 83 | ||
| 84 | // Penalizare pentru jucătorul ucis | |
| 85 | g_PlayerScores[victimId] -= DEATH_PENALTY | |
| 86 | client_print(victimId, print_chat, "Ai fost penalizat cu %d puncte pentru moartea ta!", DEATH_PENALTY) | |
| 87 | ||
| 88 | // Actualizează punctajele în baza de date | |
| 89 | mysql_tquery(g_MySQLHandle, "UPDATE player_scores SET score = score + %d WHERE player_id = %d", g_PlayerScores[killerId], killerId) | |
| 90 | mysql_tquery(g_MySQLHandle, "UPDATE player_scores SET score = score - %d WHERE player_id = %d", DEATH_PENALTY, victimId) | |
| 91 | } | |
| 92 | } | |
| 93 | ||
| 94 | public OnRoundEnd(winner) | |
| 95 | {
| |
| 96 | for (new i = 1; i <= MaxClients; i++) | |
| 97 | {
| |
| 98 | new playerTeam = get_user_team(i) | |
| 99 | ||
| 100 | if (playerTeam == winner) | |
| 101 | {
| |
| 102 | g_PlayerScores[i] += ROUND_WIN_BONUS | |
| 103 | client_print(i, print_chat, "Ai primit %d puncte bonus pentru câștigarea runde!", ROUND_WIN_BONUS) | |
| 104 | } | |
| 105 | else | |
| 106 | {
| |
| 107 | g_PlayerScores[i] -= ROUND_LOSS_PENALTY | |
| 108 | client_print(i, print_chat, "Ai fost penalizat cu %d puncte pentru pierderea runde!", ROUND_LOSS_PENALTY) | |
| 109 | } | |
| 110 | ||
| 111 | // Actualizează punctajele în baza de date | |
| 112 | mysql_tquery(g_MySQLHandle, "UPDATE player_scores SET score = score + %d WHERE player_id = %d", g_PlayerScores[i], i) | |
| 113 | } | |
| 114 | ||
| 115 | new winningTeam = winner - 2 | |
| 116 | g_TeamScores[winningTeam] += 1 | |
| 117 | ||
| 118 | if (g_TeamScores[winningTeam] >= 16) | |
| 119 | {
| |
| 120 | for (new i = 1; i <= MaxClients; i++) | |
| 121 | {
| |
| 122 | new playerTeam = get_user_team(i) | |
| 123 | ||
| 124 | if (playerTeam == winner) | |
| 125 | {
| |
| 126 | g_PlayerScores[i] += TEAM_WIN_BONUS | |
| 127 | client_print(i, print_chat, "Ai primit %d puncte bonus pentru câștigarea a 16 runde!", TEAM_WIN_BONUS) | |
| 128 | } | |
| 129 | ||
| 130 | // Actualizează punctajele în baza de date | |
| 131 | mysql_tquery(g_MySQLHandle, "UPDATE player_scores SET score = score + %d WHERE player_id = %d", g_PlayerScores[i], i) | |
| 132 | } | |
| 133 | } | |
| 134 | } | |
| 135 | ||
| 136 | public OnClientDisconnected(client) | |
| 137 | {
| |
| 138 | mysql_tquery(g_MySQLHandle, "UPDATE player_scores SET score = %d WHERE player_id = %d", g_PlayerScores[client], client) | |
| 139 | } | |
| 140 | ||
| 141 | public OnClientConnected(client) | |
| 142 | {
| |
| 143 | new query[128] | |
| 144 | format(query, sizeof(query), "SELECT score FROM player_scores WHERE player_id = %d", client) | |
| 145 | new result = mysql_query(g_MySQLHandle, query) | |
| 146 | if (mysql_num_rows(result) > 0) | |
| 147 | {
| |
| 148 | mysql_fetch_row(result) | |
| 149 | g_PlayerScores[client] = mysql_get_int(result, "score") | |
| 150 | } | |
| 151 | mysql_free_result(result) | |
| 152 | } | |
| 153 | În acest exemplu modificat, am adăugat următoarele funcționalități: | |
| 154 | ||
| 155 | Verificarea numărului de inamici uciși pentru acordarea punctelor bonus. | |
| 156 | Penalizarea pentru omorul coechipierilor. | |
| 157 | Acordarea de puncte bonus sau penalizare pentru câștigarea/pierderea rundei. | |
| 158 | Verificarea numărului de runde câștigate de echipă și acordarea unui bonus pentru atingerea numărului de 16 runde câștigate. | |
| 159 | Asigură-te că ai înlocuit valorile "hostname", "username", "password" și "database" cu informațiile corespunzătoare pentru conectarea la baza de date MySQL. | |
| 160 | ||
| 161 | ||
| 162 | ||
| 163 | ||
| 164 | ||
| 165 | User | |
| 166 | Cum trebuie sa fac baza de date MySQL? | |
| 167 | ChatGPT | |
| 168 | Pentru a crea baza de date MySQL și tabela corespunzătoare pentru stocarea scorurilor jucătorilor, urmează acești pași: | |
| 169 | ||
| 170 | Asigură-te că ai instalat și configurat serverul MySQL pe serverul tău. | |
| 171 | ||
| 172 | Conectează-te la serverul MySQL utilizând un client de gestionare a bazelor de date, cum ar fi phpMyAdmin sau MySQL Workbench. | |
| 173 | ||
| 174 | Creează o bază de date pentru pluginul tău CS 1.6. De exemplu, poți utiliza următoarea comandă SQL pentru a crea o bază de date numită cs16_scores: | |
| 175 | ||
| 176 | sql | |
| 177 | Copy code | |
| 178 | CREATE DATABASE cs16_scores; | |
| 179 | Selectează baza de date cs16_scores pentru a lucra cu ea: | |
| 180 | ||
| 181 | sql | |
| 182 | Copy code | |
| 183 | USE cs16_scores; | |
| 184 | Creează tabela player_scores pentru a stoca scorurile jucătorilor. Aceasta va conține următoarele câmpuri: player_id (identificatorul jucătorului) și score (scorul jucătorului). Poți folosi următoarea comandă SQL pentru a crea tabela: | |
| 185 | ||
| 186 | sql | |
| 187 | Copy code | |
| 188 | CREATE TABLE player_scores ( | |
| 189 | player_id INT PRIMARY KEY, | |
| 190 | score INT | |
| 191 | ); | |
| 192 | Acestă comandă creează tabela player_scores cu două coloane: player_id și score. | |
| 193 | ||
| 194 | Acum, baza de date și tabela pentru stocarea scorurilor jucătorilor au fost create cu succes. Puteți utiliza această bază de date în pluginul tău CS 1.6 pentru a stoca și actualiza scorurile jucătorilor. | |
| 195 | ||
| 196 | Asigură-te că ai configurat corespunzător informațiile de conectare la baza de date MySQL în codul pluginului, în locurile marcate cu "hostname", "username", "password" și "database". |