SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
| 1 | using UnityEngine; | |
| 2 | ||
| 3 | public class ShieldScript : MonoBehaviour | |
| 4 | {
| |
| 5 | ||
| 6 | int life = 3; //ilość trafień | |
| 7 | Renderer rend; //połączenie z komponentem Renderer | |
| 8 | ||
| 9 | void Start() | |
| 10 | {
| |
| 11 | rend = GetComponent<Renderer>(); | |
| 12 | } | |
| 13 | ||
| 14 | void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) | |
| 15 | {
| |
| 16 | //Jeżeli tarcza dotknie samego obcego to zostanie całkowicie zniszczona | |
| 17 | if(other.gameObject.tag == "Alien") | |
| 18 | {
| |
| 19 | Destroy(gameObject); | |
| 20 | } | |
| 21 | ||
| 22 | //Jeżeli dotknie pocisku, to pocisk zostanie zniszczony a także obniży wytrzymałość tarczy | |
| 23 | if (other.gameObject.tag == "AlienBullet") | |
| 24 | {
| |
| 25 | Destroy(other.gameObject); | |
| 26 | ChangeLife(); | |
| 27 | } | |
| 28 | } | |
| 29 | ||
| 30 | ||
| 31 | void ChangeLife() | |
| 32 | {
| |
| 33 | //Określamy kolejne stany jakie będą miały kolory | |
| 34 | Color[] col = {Color.red, Color.green, Color.blue};
| |
| 35 | ||
| 36 | //obniżamy liczbę trafień | |
| 37 | life--; | |
| 38 | ||
| 39 | //Jeżeli zejdziemy poniżej 0 | |
| 40 | if (life < 0) | |
| 41 | {
| |
| 42 | //tarcza się niszczy | |
| 43 | Destroy(gameObject); | |
| 44 | //kończymy działanie metody | |
| 45 | return; | |
| 46 | } | |
| 47 | //zmieniamy stan | |
| 48 | rend.material.color = col[life]; | |
| 49 | ||
| 50 | } | |
| 51 | } |