SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
| 1 | using System.Collections; | |
| 2 | using System.Collections.Generic; | |
| 3 | using UnityEngine; | |
| 4 | ||
| 5 | public class PaddleScript : MonoBehaviour | |
| 6 | {
| |
| 7 | //Prędkość naszej paletki | |
| 8 | public float speed = 5f; | |
| 9 | ||
| 10 | void Update() | |
| 11 | {
| |
| 12 | Move(); | |
| 13 | } | |
| 14 | ||
| 15 | //funkcja odpowiedzialna za ruch | |
| 16 | void Move() | |
| 17 | {
| |
| 18 | //Pobranie informacji z strzałek prawo-lewo lub klawiszy a-d w którą stronę się poruszamy | |
| 19 | //GetAxisRaw zwraca tylko wartości -1, 0 i 1, dzięki temu prędkość zawsze będzie stała | |
| 20 | float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
| |
| 21 | ||
| 22 | //Przeliczamy prędkość, kierunek i różnicę czasu pomiędzy klatkami | |
| 23 | float speddDir = x * speed * Time.deltaTime; | |
| 24 | ||
| 25 | //zmieniamy pozycję naszej paletki | |
| 26 | transform.position += new Vector3(speddDir, 0, 0); | |
| 27 | ||
| 28 | } | |
| 29 | } |