Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Mar 22nd, 2019
64
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Pawn 3.29 KB | None | 0 0
  1. case 253:
  2.         {
  3.             new idx = GetPVarInt(playerid,"HouseEnterID");
  4.             new dialog = GetPVarInt(playerid,"HouseSkinDialog");
  5.             if(!response)
  6.             {
  7.                 if(Player[playerid][pItemInv][51])
  8.                     return SendClientMessage(playerid, 0xDB0000FF, "У вас уже есть в инвентаре одежда."),SPD(playerid, 251, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFFFF}Магазин одежды","Действие со скином", "Одеть", "В инвентарь");
  9.                 if( !invLimit( 51, playerid, 0 ) ) 
  10.                 {
  11.                     return SendClientMessage(playerid, 0xDB0000FF, "У вас инвентарь заполнен."),SPD(playerid, 251, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFFFF}Магазин одежды","Действие со скином", "Одеть", "В инвентарь");
  12.                 }  
  13.                 switch(dialog)
  14.                 {
  15.                     case 1:
  16.                     {
  17.                         Player[playerid][pItemInv][51] = HouseInfo[idx][hShkafSlot1];
  18.                         HouseInfo[idx][hShkafSlot1] = 0;       
  19.                         updateHouse( HouseInfo[idx][hIDs], "hShkafSlot1", HouseInfo[idx][hShkafSlot1] );
  20.                     }      
  21.                     case 2:
  22.                     {
  23.                         Player[playerid][pItemInv][51] = HouseInfo[idx][hShkafSlot2];
  24.                         HouseInfo[idx][hShkafSlot2] = 0;       
  25.                         updateHouse( HouseInfo[idx][hIDs], "hShkafSlot2", HouseInfo[idx][hShkafSlot2] );
  26.                     }
  27.                     case 3:
  28.                     {
  29.                         Player[playerid][pItemInv][51] = HouseInfo[idx][hShkafSlot3];
  30.                         HouseInfo[idx][hShkafSlot3] = 0;       
  31.                         updateHouse( HouseInfo[idx][hIDs], "hShkafSlot3", HouseInfo[idx][hShkafSlot3] );
  32.                     }
  33.                     case 4:
  34.                     {
  35.                         Player[playerid][pItemInv][51] = HouseInfo[idx][hShkafSlot4];
  36.                         HouseInfo[idx][hShkafSlot4] = 0;       
  37.                         updateHouse( HouseInfo[idx][hIDs], "hShkafSlot4", HouseInfo[idx][hShkafSlot4] );
  38.                     }
  39.                 }
  40.                 UpdatePlayerItemInv(playerid)
  41.  
  42.                 SendClientMessage(playerid, 0xDE9945FF, "Предмет перемещен в инвентарь. (/inv)");
  43.                 return 1;
  44.             }
  45.             if(response)
  46.             {
  47.                 switch(dialog)
  48.                 {
  49.                     case 1:
  50.                     {
  51.                         Player[playerid][pChar] = HouseInfo[idx][hShkafSlot1];
  52.                         SetPlayerSkin(playerid, Player[playerid][pChar]);
  53.                         updatePlayer( playerid, "Char", Player[playerid][pChar] );
  54.                         HouseInfo[idx][hShkafSlot1] = 0;       
  55.                         updateHouse( HouseInfo[idx][hIDs], "hShkafSlot1", HouseInfo[idx][hShkafSlot1] );
  56.                     }  
  57.                     case 2:
  58.                     {
  59.                         Player[playerid][pChar] = HouseInfo[idx][hShkafSlot2];
  60.                         SetPlayerSkin(playerid, Player[playerid][pChar]);
  61.                         updatePlayer( playerid, "Char", Player[playerid][pChar] );
  62.                         HouseInfo[idx][hShkafSlot2] = 0;       
  63.                         updateHouse( HouseInfo[idx][hIDs], "hShkafSlot2", HouseInfo[idx][hShkafSlot2] );
  64.                     }  
  65.                     case 3:
  66.                     {
  67.                         Player[playerid][pChar] = HouseInfo[idx][hShkafSlot3];
  68.                         SetPlayerSkin(playerid, Player[playerid][pChar]);
  69.                         updatePlayer( playerid, "Char", Player[playerid][pChar] );
  70.                         HouseInfo[idx][hShkafSlot3] = 0;       
  71.                         updateHouse( HouseInfo[idx][hIDs], "hShkafSlot3", HouseInfo[idx][hShkafSlot3] );
  72.                     }  
  73.                     case 4:
  74.                     {
  75.                         Player[playerid][pChar] = HouseInfo[idx][hShkafSlot4];
  76.                         SetPlayerSkin(playerid, Player[playerid][pChar]);
  77.                         updatePlayer( playerid, "Char", Player[playerid][pChar] );
  78.                         HouseInfo[idx][hShkafSlot4] = 0;       
  79.                         updateHouse( HouseInfo[idx][hIDs], "hShkafSlot4", HouseInfo[idx][hShkafSlot4] );
  80.                     }  
  81.                 }  
  82.             }
  83.             return 1;
  84.         }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement