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- //Return's % relative to bin
- If
- //Return min of attributes,
- //a d.attribute_min() function would have to be created (Math.functions don't work on d.attributes() )
- function strMin() {return d.attribute_min(0)}
- function agiMin() {return d.attribute_min(1)}
- function tuffMin() {return d.attribute_min(2)}
- function endMin() {return d.attribute_min(3)}
- function recMin() {return d.attribute_min(4)}
- function disRMin() {return d.attribute_min(5)}
- function anaAMin() {return d.attribute_min(6)}
- function focMin() {return d.attribute_min(7)}
- function willMin() {return d.attribute_min(8)}
- function creMin() {return d.attribute_min(9)}
- function intuMin() {return d.attribute_min(10)}
- function patMin() {return d.attribute_min(11)}
- function memMin() {return d.attribute_min(12)}
- function linAMin() {return d.attribute_min(13)}
- function spaSMin() {return d.attribute_min(14)}
- function musMin() {return d.attribute_min(15)}
- function kinSMin() {return d.attribute_min(16)}
- function empMin() {return d.attribute_min(17)}
- function socAMin() {return d.attribute_min(18)}
- //Return max of attributes, a d.attribute_max() function would have to be created
- //a d.attribute_max() function would have to be created
- function StrengthMax() {return d.attribute_max(0)}
- function AgilityMax() {return d.attribute_max(1)}
- function ToughnessMax(){return d.attribute_max(2)}
- function EnduranceMax() {return d.attribute_max(3)}
- function RecuperationMax() {return d.attribute_max(4)}
- function DiseaseResistanceMax() {return d.attribute_max(5)}
- function AnalyticalAbilityMax() {return d.attribute_max(6)}
- function FocusMax() {return d.attribute_max(7)}
- function WillpowerMax() {return d.attribute_max(8)}
- function CreativityMax() {return d.attribute_max(9)}
- function IntuitionMax() {return d.attribute_max(10)}
- function PatienceMax() {return d.attribute_max(11)}
- function MemoryMax() {return d.attribute_max(12)}
- function LinguisticAbilityMax() {return d.attribute_max(13)}
- function SpatialSenseMax() {return d.attribute_max(14)}
- function MusicalityMax() {return d.attribute_max(15)}
- function KinestheticSenseMax() {return d.attribute_max(16)}
- function EmpathyMax() {return d.attribute_max(17)}
- function SocialAwarenessMax(){return d.attribute_max(18)}
- /*
- //Return median of attributes
- //a d.attribute_med() function would have to be created
- function strMed()()() {return d.attribute_med(0)}
- function agiMed()()() {return d.attribute_med(1)}
- function tuffMed()()() {return d.attribute_med(2)}
- function endMed()()() {return d.attribute_med(3)}
- function recMed()()() {return d.attribute_med(4)}
- function disRMed()()() {return d.attribute_med(5)}
- function anaAMed()()() {return d.attribute_med(6)}
- function focMed()()() {return d.attribute_med(7)}
- function willMed()()() {return d.attribute_med(8)}
- function creMed()()() {return d.attribute_med(9)}
- function intuMed()()() {return d.attribute_med(10)}
- function patMed()()() {return d.attribute_med(11)}
- function memMed()()() {return d.attribute_med(12)}
- function linAMed()()() {return d.attribute_med(13)}
- function spaSMed()()() {return d.attribute_med(14)}
- function musMed()()() {return d.attribute_med(15)}
- function kinSMed()()() {return d.attribute_med(16)}
- function empMed()()() {return d.attribute_med(17)}
- function socAMed()()(){return d.attribute_med(18)}
- */
- //Trait Min's
- //requires a d.trait_min() function
- function NervousnessMin() {return d.trait_min(0)}
- function RageMin() {return d.trait_min(1)}
- function DepressionMin() {return d.trait_min(2)}
- function NeurosisMin() {return d.trait_min(3)}
- function UrgeMin() {return d.trait_min(4)}
- function StressMin() {return d.trait_min(5)}
- function FriendlyMin() {return d.trait_min(6)}
- function CompanyMin() {return d.trait_min(7)}
- function LeadershipMin() {return d.trait_min(8)}
- function ActivenessMin() {return d.trait_min(9)}
- function ThrillseekingMin() {return d.trait_min(10)}
- function OptimismMin() {return d.trait_min(11)}
- function ImaginationMin() {return d.trait_min(12)}
- function ArtisticMin() {return d.trait_min(13)}
- function EmotionMin() {return d.trait_min(14)}
- function AdventureMin() {return d.trait_min(15)}
- function ThinkingMin() {return d.trait_min(16)}
- function RebelliousnessMin() {return d.trait_min(17)}
- function TrustingMin() {return d.trait_min(18)}
- function HonestyMin() {return d.trait_min(19)}
- function HelpfulnessMin() {return d.trait_min(20)}
- function CompromisingMin() {return d.trait_min(21)}
- function ModestyMin() {return d.trait_min(22)}
- function CompassionMin() {return d.trait_min(23)}
- function ConfidenceMin() {return d.trait_min(24)}
- function OrganizationMin() {return d.trait_min(25)}
- function LawfulnessMin() {return d.trait_min(26)}
- function ExcellenceMin() {return d.trait_min(27)}
- function PerseveranceMin() {return d.trait_min(28)}
- function CautiousnessMin() {return d.trait_min(29)}
- //Trait Max's
- //requires a d.trait_max() function
- function NervousnessMax() {return d.trait_max(0)}
- function RageMax() {return d.trait_max(1)}
- function DepressionMax() {return d.trait_max(2)}
- function NeurosisMax() {return d.trait_max(3)}
- function UrgeMax() {return d.trait_max(4)}
- function StressMax() {return d.trait_max(5)}
- function FriendlyMax() {return d.trait_max(6)}
- function CompanyMax() {return d.trait_max(7)}
- function LeadershipMax() {return d.trait_max(8)}
- function ActivenessMax() {return d.trait_max(9)}
- function ThrillseekingMax() {return d.trait_max(10)
- function OptimismMax() {return d.trait_max(11)}
- function ImaginationMax() {return d.trait_max(12)}
- function ArtisticMax() {return d.trait_max(13)}
- function EmotionMax() {return d.trait_max(14)}
- function AdventureMax() {return d.trait_max(15)}
- function ThinkingMax() {return d.trait_max(16)}
- function RebelliousnessMax() {return d.trait_max(17
- function TrustingMax() {return d.trait_max(18)}
- function HonestyMax() {return d.trait_max(19)}
- function HelpfulnessMax() {return d.trait_max(20)}
- function CompromisingMax() {return d.trait_max(21)}
- function ModestyMax() {return d.trait_max(22)}
- function CompassionMax() {return d.trait_max(23)}
- function ConfidenceMax() {return d.trait_max(24)}
- function OrganizationMax() {return d.trait_max(25)}
- function LawfulnessMax() {return d.trait_max(26)}
- function ExcellenceMax() {return d.trait_max(27)}
- function PerseveranceMax() {return d.trait_max(28)}
- function CautiousnessMax() {return d.trait_max(29)}
- /*
- //Trait Median's
- //requires d.trait_med() function.
- function NervousnessMed() {return d.trait_med(0)}
- function RageMed() {return d.trait_med(1)}
- function DepressionMed() {return d.trait_med(2)}
- function NeurosisMed() {return d.trait_med(3)}
- function UrgeMed() {return d.trait_med(4)}
- function StressMed() {return d.trait_med(5)}
- function FriendlyMed() {return d.trait_med(6)}
- function CompanyMed() {return d.trait_med(7)}
- function LeadershipMed() {return d.trait_med(8)}
- function ActivenessMed() {return d.trait_med(9)}
- function ThrillseekingMed() {return d.trait_med(10)
- function OptimismMed() {return d.trait_med(11)}
- function ImaginationMed() {return d.trait_med(12)}
- function ArtisticMed() {return d.trait_med(13)}
- function EmotionMed() {return d.trait_med(14)}
- function AdventureMed() {return d.trait_med(15)}
- function ThinkingMed() {return d.trait_med(16)}
- function RebelliousnessMed() {return d.trait_med(17
- function TrustingMed() {return d.trait_med(18)}
- function HonestyMed() {return d.trait_med(19)}
- function HelpfulnessMed() {return d.trait_med(20)}
- function CompromisingMed() {return d.trait_med(21)}
- function ModestyMed() {return d.trait_med(22)}
- function CompassionMed() {return d.trait_med(23)}
- function ConfidenceMed() {return d.trait_med(24)}
- function OrganizationMed() {return d.trait_med(25)}
- function LawfulnessMed() {return d.trait_med(26)}
- function ExcellenceMed() {return d.trait_med(27)}
- function PerseveranceMed() {return d.trait_med(28)}
- function CautiousnessMed() {return d.trait_med(29)}
- */
- //Return skill min (most likely 0)
- //needs a d.skill_min() function (or just return 0)
- function MinerMin() {return d.skill_min(0)}
- function WoodCutterMin() {return d.skill_min(1)}
- function CarpenterMin() {return d.skill_min(2)}
- function EngraverMin() {return d.skill_min(3)}
- function MasonMin() {return d.skill_min(4)}
- function AnimalTrainerMin() {return d.skill_min(5)}
- function AnimalCaretakerMin() {return d.skill_min(6)}
- function FishDissectorMin() {return d.skill_min(7)}
- function AnimalDissectorMin() {return d.skill_min(8)}
- function FishCleanerMin() {return d.skill_min(9)}
- function ButcherMin() {return d.skill_min(10)}
- function TrapperMin() {return d.skill_min(11)}
- function TannerMin() {return d.skill_min(12)}
- function WeaverMin() {return d.skill_min(13)}
- function BrewerMin() {return d.skill_min(14)}
- function AlchemistMin() {return d.skill_min(15)}
- function ClothierMin() {return d.skill_min(16)}
- function MillerMin() {return d.skill_min(17)}
- function ThresherMin() {return d.skill_min(18)}
- function CheeseMakerMin() {return d.skill_min(19)}
- function MilkerMin() {return d.skill_min(20)}
- function CookMin() {return d.skill_min(21)}
- function GrowerMin() {return d.skill_min(22)}
- function HerbalistMin() {return d.skill_min(23)}
- function FisherdwarfMin() {return d.skill_min(24)}
- function FurnaceOperatorMin() {return d.skill_min(25)}
- function StrandExtractorMin() {return d.skill_min(26)}
- function WeaponsmithMin() {return d.skill_min(27)}
- function ArmorsmithMin() {return d.skill_min(28)}
- function MetalsmithMin() {return d.skill_min(29)}
- function GemCutterMin() {return d.skill_min(30)}
- function GemSetterMin() {return d.skill_min(31)}
- function WoodCrafterMin() {return d.skill_min(32)}
- function StoneCrafterMin() {return d.skill_min(33)}
- function MetalCrafterMin() {return d.skill_min(34)}
- function GlassmakerMin() {return d.skill_min(35)}
- function LeatherworkerMin() {return d.skill_min(36)}
- function BoneCarverMin() {return d.skill_min(37)}
- function AxedwarfMin() {return d.skill_min(38)}
- function SwordsdwarfMin() {return d.skill_min(39)}
- function KnifeUserMin() {return d.skill_min(40)}
- function MacedwarfMin() {return d.skill_min(41)}
- function HammerdwarfMin() {return d.skill_min(42)}
- function SpeardwarfMin() {return d.skill_min(43)}
- function MarksdwarfMin() {return d.skill_min(44)}
- function ShieldUserMin() {return d.skill_min(45)}
- function ArmorUserMin() {return d.skill_min(46)}
- function SiegeEngineerMin() {return d.skill_min(47)}
- function SiegeOperatorMin() {return d.skill_min(48)}
- function BowyerMin() {return d.skill_min(49)}
- function PikemanMin() {return d.skill_min(50)}
- function LasherMin() {return d.skill_min(51)}
- function BowmanMin() {return d.skill_min(52)}
- function BlowgunnerMin() {return d.skill_min(53)}
- function ThrowerMin() {return d.skill_min(54)}
- function MechanicMin() {return d.skill_min(55)}
- function DruidMin() {return d.skill_min(56)}
- function AmbusherMin() {return d.skill_min(57)}
- function BuildingDesignerMin() {return d.skill_min(58)}
- function WoundDresserMin() {return d.skill_min(59)}
- function DiagnosticianMin() {return d.skill_min(60)}
- function SurgeonMin() {return d.skill_min(61)}
- function BoneDoctorMin() {return d.skill_min(62)}
- function SuturerMin() {return d.skill_min(63)}
- function CrutchWalkerMin() {return d.skill_min(64)}
- function WoodBurnerMin() {return d.skill_min(65)}
- function LyeMakerMin() {return d.skill_min(66)}
- function SoaperMin() {return d.skill_min(67)}
- function PotashMakerMin() {return d.skill_min(68)}
- function DyerMin() {return d.skill_min(69)}
- function PumpOperatorMin() {return d.skill_min(70)}
- function SwimmerMin() {return d.skill_min(71)}
- function PersuaderMin() {return d.skill_min(72)}
- function NegotiatorMin() {return d.skill_min(73)}
- function JudgeofIntentMin() {return d.skill_min(74)}
- function AppraiserMin() {return d.skill_min(75)}
- function OrganizerMin() {return d.skill_min(76)}
- function RecordKeeperMin() {return d.skill_min(77)}
- function LiarMin() {return d.skill_min(78)}
- function IntimidatorMin() {return d.skill_min(79)}
- function ConversationalistMin() {return d.skill_min(80)}
- function ComedianMin() {return d.skill_min(81)}
- function FlattererMin() {return d.skill_min(82)}
- function ConsolerMin() {return d.skill_min(83)}
- function PacifierMin() {return d.skill_min(84)}
- function TrackerMin() {return d.skill_min(85)}
- function StudentMin() {return d.skill_min(86)}
- function ConcentrationMin() {return d.skill_min(87)}
- function DisciplineMin() {return d.skill_min(88)}
- function ObserverMin() {return d.skill_min(89)}
- function WordsmithMin() {return d.skill_min(90)}
- function WriterMin() {return d.skill_min(91)}
- function PoetMin() {return d.skill_min(92)}
- function ReaderMin() {return d.skill_min(93)}
- function SpeakerMin() {return d.skill_min(94)}
- function CoordinationMin() {return d.skill_min(95)}
- function BalanceMin() {return d.skill_min(96)}
- function LeaderMin() {return d.skill_min(97)}
- function TeacherMin() {return d.skill_min(98)}
- function FighterMin() {return d.skill_min(99)}
- function ArcherMin() {return d.skill_min(100)}
- function WrestlerMin() {return d.skill_min(101)}
- function BiterMin() {return d.skill_min(102)}
- function StrikerMin() {return d.skill_min(103)}
- function KickerMin() {return d.skill_min(104)}
- function DodgerMin() {return d.skill_min(105)}
- function MiscObjectUserMin() {return d.skill_min(106)}
- function KnapperMin() {return d.skill_min(107)}
- function ShearerMin() {return d.skill_min(109)}
- function SpinnerMin() {return d.skill_min(110)}
- function PotterMin() {return d.skill_min(111)}
- function GlazerMin() {return d.skill_min(112)}
- function PresserMin() {return d.skill_min(113)}
- function BeeKeeperMin() {return d.skill_min(114)}
- function WaxWorkerMin() {return d.skill_min(115)}
- //return skill max
- //requires d.skill_max() function
- function MaxerMax() {return d.skill_max(0)}
- function WoodCutterMax() {return d.skill_max(1)}
- function CarpenterMax() {return d.skill_max(2)}
- function EngraverMax() {return d.skill_max(3)}
- function MasonMax() {return d.skill_max(4)}
- function AnimalTrainerMax() {return d.skill_max(5)}
- function AnimalCaretakerMax() {return d.skill_max(6)}
- function FishDissectorMax() {return d.skill_max(7)}
- function AnimalDissectorMax() {return d.skill_max(8)}
- function FishCleanerMax() {return d.skill_max(9)}
- function ButcherMax() {return d.skill_max(10)}
- function TrapperMax() {return d.skill_max(11)}
- function TannerMax() {return d.skill_max(12)}
- function WeaverMax() {return d.skill_max(13)}
- function BrewerMax() {return d.skill_max(14)}
- function AlchemistMax() {return d.skill_max(15)}
- function ClothierMax() {return d.skill_max(16)}
- function MillerMax() {return d.skill_max(17)}
- function ThresherMax() {return d.skill_max(18)}
- function CheeseMakerMax() {return d.skill_max(19)}
- function MilkerMax() {return d.skill_max(20)}
- function CookMax() {return d.skill_max(21)}
- function GrowerMax() {return d.skill_max(22)}
- function HerbalistMax() {return d.skill_max(23)}
- function FisherdwarfMax() {return d.skill_max(24)}
- function FurnaceOperatorMax() {return d.skill_max(25)}
- function StrandExtractorMax() {return d.skill_max(26)}
- function WeaponsmithMax() {return d.skill_max(27)}
- function ArmorsmithMax() {return d.skill_max(28)}
- function MetalsmithMax() {return d.skill_max(29)}
- function GemCutterMax() {return d.skill_max(30)}
- function GemSetterMax() {return d.skill_max(31)}
- function WoodCrafterMax() {return d.skill_max(32)}
- function StoneCrafterMax() {return d.skill_max(33)}
- function MetalCrafterMax() {return d.skill_max(34)}
- function GlassmakerMax() {return d.skill_max(35)}
- function LeatherworkerMax() {return d.skill_max(36)}
- function BoneCarverMax() {return d.skill_max(37)}
- function AxedwarfMax() {return d.skill_max(38)}
- function SwordsdwarfMax() {return d.skill_max(39)}
- function KnifeUserMax() {return d.skill_max(40)}
- function MacedwarfMax() {return d.skill_max(41)}
- function HammerdwarfMax() {return d.skill_max(42)}
- function SpeardwarfMax() {return d.skill_max(43)}
- function MarksdwarfMax() {return d.skill_max(44)}
- function ShieldUserMax() {return d.skill_max(45)}
- function ArmorUserMax() {return d.skill_max(46)}
- function SiegeEngineerMax() {return d.skill_max(47)}
- function SiegeOperatorMax() {return d.skill_max(48)}
- function BowyerMax() {return d.skill_max(49)}
- function PikemanMax() {return d.skill_max(50)}
- function LasherMax() {return d.skill_max(51)}
- function BowmanMax() {return d.skill_max(52)}
- function BlowgunnerMax() {return d.skill_max(53)}
- function ThrowerMax() {return d.skill_max(54)}
- function MechanicMax() {return d.skill_max(55)}
- function DruidMax() {return d.skill_max(56)}
- function AmbusherMax() {return d.skill_max(57)}
- function BuildingDesignerMax() {return d.skill_max(58)}
- function WoundDresserMax() {return d.skill_max(59)}
- function DiagnosticianMax() {return d.skill_max(60)}
- function SurgeonMax() {return d.skill_max(61)}
- function BoneDoctorMax() {return d.skill_max(62)}
- function SuturerMax() {return d.skill_max(63)}
- function CrutchWalkerMax() {return d.skill_max(64)}
- function WoodBurnerMax() {return d.skill_max(65)}
- function LyeMakerMax() {return d.skill_max(66)}
- function SoaperMax() {return d.skill_max(67)}
- function PotashMakerMax() {return d.skill_max(68)}
- function DyerMax() {return d.skill_max(69)}
- function PumpOperatorMax() {return d.skill_max(70)}
- function SwimmerMax() {return d.skill_max(71)}
- function PersuaderMax() {return d.skill_max(72)}
- function NegotiatorMax() {return d.skill_max(73)}
- function JudgeofIntentMax() {return d.skill_max(74)}
- function AppraiserMax() {return d.skill_max(75)}
- function OrganizerMax() {return d.skill_max(76)}
- function RecordKeeperMax() {return d.skill_max(77)}
- function LiarMax() {return d.skill_max(78)}
- function IntimidatorMax() {return d.skill_max(79)}
- function ConversationalistMax() {return d.skill_max(80)}
- function ComedianMax() {return d.skill_max(81)}
- function FlattererMax() {return d.skill_max(82)}
- function ConsolerMax() {return d.skill_max(83)}
- function PacifierMax() {return d.skill_max(84)}
- function TrackerMax() {return d.skill_max(85)}
- function StudentMax() {return d.skill_max(86)}
- function ConcentrationMax() {return d.skill_max(87)}
- function DisciplineMax() {return d.skill_max(88)}
- function ObserverMax() {return d.skill_max(89)}
- function WordsmithMax() {return d.skill_max(90)}
- function WriterMax() {return d.skill_max(91)}
- function PoetMax() {return d.skill_max(92)}
- function ReaderMax() {return d.skill_max(93)}
- function SpeakerMax() {return d.skill_max(94)}
- function CoordinationMax() {return d.skill_max(95)}
- function BalanceMax() {return d.skill_max(96)}
- function LeaderMax() {return d.skill_max(97)}
- function TeacherMax() {return d.skill_max(98)}
- function FighterMax() {return d.skill_max(99)}
- function ArcherMax() {return d.skill_max(100)}
- function WrestlerMax() {return d.skill_max(101)}
- function BiterMax() {return d.skill_max(102)}
- function StrikerMax() {return d.skill_max(103)}
- function KickerMax() {return d.skill_max(104)}
- function DodgerMax() {return d.skill_max(105)}
- function MiscObjectUserMax() {return d.skill_max(106)}
- function KnapperMax() {return d.skill_max(107)}
- function ShearerMax() {return d.skill_max(109)}
- function SpinnerMax() {return d.skill_max(110)}
- function PotterMax() {return d.skill_max(111)}
- function GlazerMax() {return d.skill_max(112)}
- function PresserMax() {return d.skill_max(113)}
- function BeeKeeperMax() {return d.skill_max(114)}
- function WaxWorkerMax() {return d.skill_max(115)}
- /*
- //Skill Median function
- //rquires d.skill_med() function
- function MederMed() {return d.skill_med(0)}
- function WoodCutterMed() {return d.skill_med(1)}
- function CarpenterMed() {return d.skill_med(2)}
- function EngraverMed() {return d.skill_med(3)}
- function MasonMed() {return d.skill_med(4)}
- function AnimalTrainerMed() {return d.skill_med(5)}
- function AnimalCaretakerMed() {return d.skill_med(6)}
- function FishDissectorMed() {return d.skill_med(7)}
- function AnimalDissectorMed() {return d.skill_med(8)}
- function FishCleanerMed() {return d.skill_med(9)}
- function ButcherMed() {return d.skill_med(10)}
- function TrapperMed() {return d.skill_med(11)}
- function TannerMed() {return d.skill_med(12)}
- function WeaverMed() {return d.skill_med(13)}
- function BrewerMed() {return d.skill_med(14)}
- function AlchemistMed() {return d.skill_med(15)}
- function ClothierMed() {return d.skill_med(16)}
- function MillerMed() {return d.skill_med(17)}
- function ThresherMed() {return d.skill_med(18)}
- function CheeseMakerMed() {return d.skill_med(19)}
- function MilkerMed() {return d.skill_med(20)}
- function CookMed() {return d.skill_med(21)}
- function GrowerMed() {return d.skill_med(22)}
- function HerbalistMed() {return d.skill_med(23)}
- function FisherdwarfMed() {return d.skill_med(24)}
- function FurnaceOperatorMed() {return d.skill_med(25)}
- function StrandExtractorMed() {return d.skill_med(26)}
- function WeaponsmithMed() {return d.skill_med(27)}
- function ArmorsmithMed() {return d.skill_med(28)}
- function MetalsmithMed() {return d.skill_med(29)}
- function GemCutterMed() {return d.skill_med(30)}
- function GemSetterMed() {return d.skill_med(31)}
- function WoodCrafterMed() {return d.skill_med(32)}
- function StoneCrafterMed() {return d.skill_med(33)}
- function MetalCrafterMed() {return d.skill_med(34)}
- function GlassmakerMed() {return d.skill_med(35)}
- function LeatherworkerMed() {return d.skill_med(36)}
- function BoneCarverMed() {return d.skill_med(37)}
- function AxedwarfMed() {return d.skill_med(38)}
- function SwordsdwarfMed() {return d.skill_med(39)}
- function KnifeUserMed() {return d.skill_med(40)}
- function MacedwarfMed() {return d.skill_med(41)}
- function HammerdwarfMed() {return d.skill_med(42)}
- function SpeardwarfMed() {return d.skill_med(43)}
- function MarksdwarfMed() {return d.skill_med(44)}
- function ShieldUserMed() {return d.skill_med(45)}
- function ArmorUserMed() {return d.skill_med(46)}
- function SiegeEngineerMed() {return d.skill_med(47)}
- function SiegeOperatorMed() {return d.skill_med(48)}
- function BowyerMed() {return d.skill_med(49)}
- function PikemanMed() {return d.skill_med(50)}
- function LasherMed() {return d.skill_med(51)}
- function BowmanMed() {return d.skill_med(52)}
- function BlowgunnerMed() {return d.skill_med(53)}
- function ThrowerMed() {return d.skill_med(54)}
- function MechanicMed() {return d.skill_med(55)}
- function DruidMed() {return d.skill_med(56)}
- function AmbusherMed() {return d.skill_med(57)}
- function BuildingDesignerMed() {return d.skill_med(58)}
- function WoundDresserMed() {return d.skill_med(59)}
- function DiagnosticianMed() {return d.skill_med(60)}
- function SurgeonMed() {return d.skill_med(61)}
- function BoneDoctorMed() {return d.skill_med(62)}
- function SuturerMed() {return d.skill_med(63)}
- function CrutchWalkerMed() {return d.skill_med(64)}
- function WoodBurnerMed() {return d.skill_med(65)}
- function LyeMakerMed() {return d.skill_med(66)}
- function SoaperMed() {return d.skill_med(67)}
- function PotashMakerMed() {return d.skill_med(68)}
- function DyerMed() {return d.skill_med(69)}
- function PumpOperatorMed() {return d.skill_med(70)}
- function SwimmerMed() {return d.skill_med(71)}
- function PersuaderMed() {return d.skill_med(72)}
- function NegotiatorMed() {return d.skill_med(73)}
- function JudgeofIntentMed() {return d.skill_med(74)}
- function AppraiserMed() {return d.skill_med(75)}
- function OrganizerMed() {return d.skill_med(76)}
- function RecordKeeperMed() {return d.skill_med(77)}
- function LiarMed() {return d.skill_med(78)}
- function IntimidatorMed() {return d.skill_med(79)}
- function ConversationalistMed() {return d.skill_med(80)}
- function ComedianMed() {return d.skill_med(81)}
- function FlattererMed() {return d.skill_med(82)}
- function ConsolerMed() {return d.skill_med(83)}
- function PacifierMed() {return d.skill_med(84)}
- function TrackerMed() {return d.skill_med(85)}
- function StudentMed() {return d.skill_med(86)}
- function ConcentrationMed() {return d.skill_med(87)}
- function DisciplineMed() {return d.skill_med(88)}
- function ObserverMed() {return d.skill_med(89)}
- function WordsmithMed() {return d.skill_med(90)}
- function WriterMed() {return d.skill_med(91)}
- function PoetMed() {return d.skill_med(92)}
- function ReaderMed() {return d.skill_med(93)}
- function SpeakerMed() {return d.skill_med(94)}
- function CoordinationMed() {return d.skill_med(95)}
- function BalanceMed() {return d.skill_med(96)}
- function LeaderMed() {return d.skill_med(97)}
- function TeacherMed() {return d.skill_med(98)}
- function FighterMed() {return d.skill_med(99)}
- function ArcherMed() {return d.skill_med(100)}
- function WrestlerMed() {return d.skill_med(101)}
- function BiterMed() {return d.skill_med(102)}
- function StrikerMed() {return d.skill_med(103)}
- function KickerMed() {return d.skill_med(104)}
- function DodgerMed() {return d.skill_med(105)}
- function MiscObjectUserMed() {return d.skill_med(106)}
- function KnapperMed() {return d.skill_med(107)}
- function ShearerMed() {return d.skill_med(109)}
- function SpinnerMed() {return d.skill_med(110)}
- function PotterMed() {return d.skill_med(111)}
- function GlazerMed() {return d.skill_med(112)}
- function PresserMed() {return d.skill_med(113)}
- function BeeKeeperMed() {return d.skill_med(114)}
- function WaxWorkerMed() {return d.skill_med(115)}
- */
- //example of setting min's and max's outside of bin's
- //we will use the wiki's median value for attributes based on wiki.
- function attributeMinValue (attribute, category)
- {
- //minus
- if (category = 1)
- {
- bin1=150;
- };
- //normal, Physical
- if (category = 2)
- {
- bin1=200;
- };
- //normal, Mental
- if (category = 3)
- {
- bin1=200;
- };
- //plus
- if (category = 4)
- {
- bin1=450;
- };
- //plus plus
- if (category = 5)
- {
- bin1=700;
- };
- if attributeMin() < (bin1)
- {attrMinValue=strMin() }
- else {attrMinValue=bin1};
- }
- //takes a d.attribute() function as a paraemeter, and a category parameter
- function attributeMaxValue (attribute, category)
- {
- //minus
- if (category = 1)
- {
- bin7=1500;
- };
- //normal, Physical
- if (category = 2)
- {
- bin7=2000;
- };
- //normal, Mental
- if (category = 3)
- {
- bin7=2000;
- };
- //plus
- if (category = 4)
- {
- bin7=2250;
- };
- //plus plus
- if (category = 5)
- {
- bin7=2500;
- };
- if attrMaxValue() > (bin7)
- {strMaxValue=strMax() }
- else {attrMaxValue = bin7};
- return attrMaxValue;
- }
- function attributeMedianValue(category)
- {
- //minus
- if (category == 1)
- {
- return=900;
- }
- //normal, Physical
- else if (category == 2)
- {
- return=1000;
- }
- //normal, Mental
- else if (category == 3)
- {
- return=1000;
- }
- //plus
- else if (category == 4)
- {
- return=1250;
- }
- //plus plus
- else if (category == 5)
- {
- return=2500;
- };
- }
- returnAttributePct (attribute, minValue, maxValue)
- {
- if (attribute < attributeMedianValue(attribute)) {
- xpct = attribute-attributeMinValue(attribute)/(attributeMedianValue(attribute)/2);
- }
- else if (attribute >= attributeMedianValue(attribute)) {
- xpct = (attribute-attributeMedianValue(attribute)/((attributeMaxValue(attribute)-attributeMedianValue(attribute))/2))+.5;
- };
- return xpct;
- }
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