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- # 목록에 표시되는 이름
- # 파일명과 동일해야 합니다. (확장자 제외)
- # --- Default Options ---
- DisplayName: "W-GAR-1"
- # 해당 무기를 유저간 거래를 가능하게 할지의 여부
- CanTrade: false
- # 이 무기를 사용하기 위해 필요한 레벨
- RequiredLevel: 1
- # 이 무기가 달성 가능한 최대 레벨
- MaxWeaponLevel: 30
- # 이 무기의 아이템 타입
- Material: "BOW"
- # 무기 종류 - GUN, MELEE
- WeaponType: "GUN"
- # 리소스팩을 위한 커스텀 모델 데이터
- CustomModelData: 0
- # --- GUN TYPE ONLY ---
- # AUTO (연사), SEMI-AUTO (단발), BURST (점사)
- TriggerType: "AUTO"
- # BURST TYPE ONLY
- #BURST-AT-ONCE: 3
- # 정확도 (1~1000) 1에 가까울수록 더 정확하게 발사됩니다.
- Accuracy: 100
- # 해당 총이 사용하게될 총알의 종류.
- AmmoType: Rifle
- # 총알 속도 (벡터의 멀티플라이어 배수입니다.)
- BulletSpeed: 1.5
- # 연사력 (최대 20, 1초당 발사되는 총알의 수)
- FireRate: 13
- # 탄창 크기
- MagazineSize: 60
- # 최대 탄약 수
- MaxAmmo: 660
- # 재장전 시간 (초 단위)
- ReloadTime: 2.4
- # 멀티샷은 총을 발사할때 탄약 소모 없이 추가로 발사됩니다.
- # 소수점 자리가 남을경우 해당 확률로 변환하여 발사됩니다.
- # 예시 : 2.5 = 2발은 고정으로 발사되며 50%의 확률로 추가로 1발 더 발사됩니다.
- # * 주의 * 멀티샷의 최소값은 무조건 1이여야합니다.
- # 모드나 다른 외부의 효과로 인하여 이론상 멀티샷이 1 이하가 되어도 무조건 1로 고정됩니다.
- # 1 = DEFAULT
- MultiShot: 100
- # --- Before Bullet Hited ---
- # 해당 총이 발사하는 총알의 타입
- # NORMAL, HOMING, EXPLOSIVE, PENETRATING, CHAIN, LASER
- BulletType: HOMING
- # --- After Bullet Hited ---
- # 총알이 적이나 블럭에 닿으면 어떤 추가설정을 할지 정합니다.
- # 전부 사용해도 상관 없습니다. (렉을 유발시킬뿐...)
- # 총알이 발사된 후 삭제되기까지 걸리는 시간 (초 단위)
- BulletDeletionTime: 2
- # [ 미사일 총알 ]
- IsHomingBullet: true
- # 적을 감지하는데 걸리는 시간입니다. (초단위, 총알의 속도가 빠를수록 수치를 낮게 설정하는것을 권장드립니다. )
- StartHomingDelay: 1
- # [ 폭발성 총알 ]
- IsExplosiveBullet: true
- # 폭발 반경
- ExplosionRange: 4
- # 폭발 데미지
- ExplosionDamage: 18
- # 폭발시 적을 밀어내는 정도 (벡터값의 멀티플라이어에 들어가는 값입니다.)
- ExplosionKnockBack: 1
- # [ 주변 적을 하나씩 감전시키는 총알 ]
- IsElectricChainBullet: true
- # 총알로부터 적을 감지하는 범위 & 감전된 적을 추가로 감전시킬 수 있는 거리
- ChainRange: 5
- # 총알로부터 감전시킬 수 있는 최대 반경
- MaxChainRange: 30
- # 체인 데미지
- ChainDamage: 16.5
- # [ 중력 총알 ]
- IsGravityBullet: true
- # 적을 끌어들일 수 있는 반경
- GravityRange: 7
- # 지속 시간 (초단위)
- GravityDuration: 2
- # 중력의 위력 (벡터값의 멀티플라이어에 들어가는 값입니다.)
- GravityPower: 2
- # 중력을 반전 시킬지 정합니다. true = 적을 밀어냅니다. false = 적을 끌어당깁니다.
- IsReversal: false
- # 적이 받는 총 중력 데미지
- GravityDamage: 21
- # --- GLOBAL VARS ---
- # 물리 속성
- # 충격
- Impact: 1
- # 관통
- Puncture: 1
- # 베기
- Slash: 4
- # 원소 속성
- # 냉기
- #Cold: 1
- # 전기
- #Electricity: 20
- # 화염
- Heat: 5
- # 독성
- #Toxin: 1
- # --- 공통 유틸리티 변수 ---
- # 치명타 확률
- # EX) CriticalChance: 135 = 100% 치명타 -> 35% 추가 치명타 = (35% 추가 치명타가 터질경우)
- # 데미지가 2배가 됩니다.
- CriticalChance: 150
- # 치명타 배수
- CriticalAmount: 1.5
- # 상태이상 확률 (1~100)
- StatusChance: 10
- # 제작 레시피
- Craft:
- # 제작에 필요한 시간 (초 단위)
- CraftingTime: 43200
- # 제작에 필요한 크레딧
- Credit: 15000
- # 필요한 자원 최대 종류 (1~4)
- # 자원 이름은 resources/ 폴더 아레에 있는 자원 파일 리스트에서 가져옵니다.
- # 파일의 이름은 상관이 없으나 자원 파일의 Name: 항목의 이름과 정확하게 일치하여야 합니다. (대소문자 구분)
- Resources:
- Ferrite: 250
- Titanium: 150
- Ceramic: 100
- Polymer: 300
- # 시간 단축에 필요한 캐쉬 (-1로 설정할 경우 단축 불가)
- Rush: 50
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