Advertisement
hendra814

soul linker 2

Oct 7th, 2011
228
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 1.36 KB | None | 0 0
  1. prontera,180,191,3  script  One Click Spirit::SLSpirit  438,{
  2.     set .@SpiritLevel,  5; //Level dari Skill Spirit
  3.     set .@SpiritTime, 360; //Waktu dari Skillnya (Dalam detik, 360 = 360 detik / 6 menit)
  4.  
  5.     switch (BaseJob) {
  6.         case Job_Knight:
  7.             set .@id, 452;
  8.             break;
  9.         case Job_Crusader:
  10.             set .@id, 450;
  11.             break;
  12.         case Job_Priest:
  13.             set .@id, 454;
  14.             break;
  15.         case Job_Monk:
  16.             set .@id, 447;
  17.             break;
  18.         case Job_Wizard:
  19.             set .@id, 453;
  20.             break;
  21.         case Job_Sage:
  22.             set .@id, 449;
  23.             break;
  24.         case Job_Hunter:
  25.             set .@id, 460;
  26.             break;
  27.         case Job_Bard:
  28.         case Job_Dancer:
  29.             set .@id, 455;
  30.             break;
  31.         case Job_Blacksmith:
  32.             set .@id, 458;
  33.             break;
  34.         case Job_Alchemist:
  35.             set .@id, 445;
  36.             break;
  37.         case Job_Rogue:
  38.             set .@id, 456;
  39.             break;
  40.         case Job_Assassin:
  41.             set .@id, 457;
  42.             break;
  43.         case Job_Soul_Linker:
  44.             set .@id, 461;
  45.             break;
  46.         case Job_SuperNovice:
  47.             set .@id, 451;
  48.             break;
  49.         case Job_Star_Gladiator:
  50.             set .@id, 448;
  51.             break;
  52.         case Job_Ninja:
  53.             set .@id, 574;
  54.             break;
  55.         case Job_Gunslinger:
  56.             set .@id, 575;
  57.             break;
  58.     }
  59.  
  60.     if (Class == Job_Novice_High) // Pengecualian
  61.         set .@id, 494;
  62.  
  63.     if (.@id) {
  64.         skilleffect .@id,0;
  65.         sc_start4 SC_SPIRIT,.@SpiritTime*1000,.@SpiritLevel,.@id,0,0;
  66.     } end;
  67. }
  68. // for testing purpose
  69. prontera,183,194,3  script  End SL Spirit   100,{
  70.     sc_end sc_spirit;
  71. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement