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- /*----------------------------Autohaus © by Azure--------------------------------
- Dieses Filterscript wurde von Azure gescriptet. Es ist erlaubt es auf seinen
- eigenen Server drauf zu machen, jedoch ist es verboten, es als seins auszugeben
- oder die Credits zu entfernen. Bitte lasst sie drinne, es sieht sowieso kein Mensch!
- Gerne darf dass Filterscript unter Nennung meines Names weiterverbreitet werden!
- ---------------------------------------------------------------------------------
- Information: Ich weiß es ist nicht schwer soetwas zu scripten, jedoch hat sich ein user solch ein
- Filterscript von mir gewünscht, und so entsprach seine Wünsche, ich stelle es zu downloaden, falls andere
- es auch so haben möchten und auf ihren Server drauf machen möchten.
- */
- #include <a_samp>
- #include <dini>
- #define DIALOG_AUTOKAUF 5000
- enum Autohausinformationen
- {
- Name[50],
- Float:Autoposx,
- Float:Autoposy,
- Float:Autoposz,
- Float:Autospawnx,
- Float:Autospawny,
- Float:Autospawnz,
- Float:Autospawna,
- Kasse,
- Besitzer[MAX_PLAYER_NAME]
- }
- enum Autoinformationen
- {
- Name[50],
- Fahrzeugid,
- Float:HP,
- Kennzeichen[20],
- Float:Autoposx,
- Float:Autoposy,
- Float:Autoposz,
- Float:Autoposa,
- Fahrzeugfarbe1,
- Fahrzeugfarbe2,
- Paintjob,
- Spoiler,
- Haube,
- Roof,
- Seitenschweller,
- Lampe,
- Nitro,
- Exhaust,
- Felgen,
- Bass,
- Hydraulik,
- FrontBumper,
- RearBumper,
- VentRight,
- VentLeft
- }
- enum Autokaufinformationen
- {
- Fahrzeugid,
- Name[50],
- Autohausname[35],
- Preis,
- Float:Autoposx,
- Float:Autoposy,
- Float:Autoposz,
- Float:Autoposa
- }
- //-----------New-----------
- new Autohaus[1][Autohausinformationen] = {//Hier könnt ihr eure Autohäuser anpassen und mehr machen, einfach die Zahl in die Zahl erweitern, wie viel Autohäuser ihr eingefügt habt.
- {"Autohaus LS",557.5276,-1256.1764,17.2422,557.5276,-1256.1764,17.2422,30.3420,0,"Staat"}/*x,y,z achse wo das autohaus stehen soll dann x,y,z,a achse wo das auto spawnen soll*/
- };
- new Autohausautos[2][Autokaufinformationen] = {//Hier fügt man die Autos ein, man muss die Zahl 2 in die Zahl verändern, wie viele Autos ihr eingefügt habt.
- {402,"Buffalo", "Autohaus LS",250000,565.2476,-1290.8928,17.0799,0.3152},//Die 250000 steht für den Autopreis!
- {525,"Abschleppwagen","Autohaus LS",150000,560.1973,-1285.8164,17.1663,271.4836}//Die 150000 steht für den Autopreis!
- };
- const Spieler_Autoanzahl = 4;
- new Autos[MAX_PLAYERS][Spieler_Autoanzahl][Autoinformationen];
- new SpielerAuto[MAX_PLAYERS][Spieler_Autoanzahl];
- new AutosZuKaufen[2];
- //-----------Forward-----------
- forward AutoKaufen(playerid,fahrzeugid);
- //-----------------------------
- public OnGameModeInit()
- {
- print("\n--------------------------------------");
- print("Autohaus System © by Azure");
- print("--------------------------------------\n");
- for(new i = 0; i < sizeof Autohaus; i++)
- {
- new datei[50];
- format(datei,sizeof(datei),"/Autohaus/%s.ini",Autohaus[i][Name]);
- if(!dini_Exists(datei))
- {
- dini_Create(datei);
- dini_Set(datei,"Besitzer","Staat");
- dini_IntSet(datei,"Kasse",Autohaus[i][Kasse]);
- }
- Autohaus[i][Kasse] = dini_Int(datei,"Kasse");
- format(Autohaus[i][Besitzer],MAX_PLAYER_NAME,dini_Get(datei,"Besitzer"));
- CreatePickup(1239,1,Autohaus[i][Autoposx],Autohaus[i][Autoposy],Autohaus[i][Autoposz],-1);
- }
- for(new j = 0; j < sizeof Autohausautos; j++)
- {
- AutosZuKaufen[j] = CreateVehicle(Autohausautos[j][Fahrzeugid],Autohausautos[j][Autoposx],Autohausautos[j][Autoposy],Autohausautos[j][Autoposz],Autohausautos[j][Autoposa],-1,-1,-1);
- }
- return 1;
- }
- public OnGameModeExit()
- {
- for(new i = 0; i < sizeof Autohaus; i++)
- {
- new datei[75];
- format(datei,sizeof(datei),"/Autohaus/%s.ini",Autohaus[i][Name]);
- dini_Set(datei,"Besitzer",Autohaus[i][Besitzer]);
- dini_IntSet(datei,"Kasse",Autohaus[i][Kasse]);
- }
- for(new j = 0; j < sizeof Autohausautos; j++)
- {
- DestroyVehicle(AutosZuKaufen[j]);
- }
- return 1;
- }
- public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerConnect(playerid)
- {
- for(new i = 0; i < 3; i++)
- {
- new Autodatei[100],name[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
- format(Autodatei,sizeof(Autodatei),"/Autos/%s_Auto%d.ini",name,i);
- if(dini_Exists(Autodatei))
- {
- Autos[playerid][i][Fahrzeugid] = dini_Int(Autodatei,"Fahrzeugid");
- Autos[playerid][i][HP] = dini_Int(Autodatei,"HP");
- Autos[playerid][i][Fahrzeugfarbe1] = dini_Int(Autodatei,"Fahrzeugfarbe1");
- Autos[playerid][i][Fahrzeugfarbe2] = dini_Int(Autodatei,"Fahrzeugfarbe2");
- Autos[playerid][i][Paintjob] = dini_Int(Autodatei,"Paintjob");
- format(Autos[playerid][i][Kennzeichen],20,dini_Get(Autodatei,"Kennzeichen"));
- Autos[playerid][i][Autoposx] = dini_Int(Autodatei,"Autoposx");
- Autos[playerid][i][Autoposy] = dini_Int(Autodatei,"Autoposy");
- Autos[playerid][i][Autoposz] = dini_Int(Autodatei,"Autoposz");
- Autos[playerid][i][Autoposa] = dini_Int(Autodatei,"Autoposa");
- Autos[playerid][i][Spoiler] = dini_Int(Autodatei,"Spoiler");
- Autos[playerid][i][Felgen] = dini_Int(Autodatei,"Felgen");
- Autos[playerid][i][Nitro] = dini_Int(Autodatei,"Nitro");
- Autos[playerid][i][Roof] = dini_Int(Autodatei,"Roof");
- Autos[playerid][i][Haube] = dini_Int(Autodatei,"Haube");
- Autos[playerid][i][Seitenschweller] = dini_Int(Autodatei,"Seitenschweller");
- Autos[playerid][i][Lampe] = dini_Int(Autodatei,"Lampe");
- Autos[playerid][i][Exhaust] = dini_Int(Autodatei,"Exhaust");
- Autos[playerid][i][Bass] = dini_Int(Autodatei,"Bass");
- Autos[playerid][i][Hydraulik] = dini_Int(Autodatei,"Hydraulik");
- Autos[playerid][i][VentRight] = dini_Int(Autodatei,"VentRight");
- Autos[playerid][i][VentLeft] = dini_Int(Autodatei,"VentLeft");
- Autos[playerid][i][FrontBumper] = dini_Int(Autodatei,"FrontBumper");
- Autos[playerid][i][RearBumper] = dini_Int(Autodatei,"RearBumper");
- SpielerAuto[playerid][i] = CreateVehicle(Autos[playerid][i][Fahrzeugid],Autos[playerid][i][Autoposx],Autos[playerid][i][Autoposy],Autos[playerid][i][Autoposz]+1.5,Autos[playerid][i][Autoposa],-1,-1,-1);
- SetVehicleNumberPlate(SpielerAuto[playerid][i],dini_Get(Autodatei,"Kennzeichen"));
- SetVehicleParamsForPlayer(SpielerAuto[playerid][i],playerid,0,0);
- if(Autos[playerid][i][HP] > 250)
- {
- SetVehicleHealth(SpielerAuto[playerid][i],Autos[playerid][i][HP]);
- }
- else SetVehicleHealth(SpielerAuto[playerid][i],1000.00);
- if(Autos[playerid][i][Paintjob] >= 0)
- {
- ChangeVehiclePaintjob(SpielerAuto[playerid][i],Autos[playerid][i][Paintjob]);
- }
- if(Autos[playerid][i][Fahrzeugfarbe1] >= 0 || Autos[playerid][i][Fahrzeugfarbe2] >= 0)
- {
- ChangeVehicleColor(SpielerAuto[playerid][i],Autos[playerid][i][Fahrzeugfarbe1],Autos[playerid][i][Fahrzeugfarbe2]);
- }
- if(Autos[playerid][i][Spoiler] >= 1000) { AddVehicleComponent(SpielerAuto[playerid][i],Autos[playerid][i][Spoiler]); }
- if(Autos[playerid][i][Haube] >= 1000) { AddVehicleComponent(SpielerAuto[playerid][i],Autos[playerid][i][Haube]); }
- if(Autos[playerid][i][Roof] >= 1000) { AddVehicleComponent(SpielerAuto[playerid][i],Autos[playerid][i][Roof]); }
- if(Autos[playerid][i][Seitenschweller] >= 1000) { AddVehicleComponent(SpielerAuto[playerid][i],Autos[playerid][i][Seitenschweller]); }
- if(Autos[playerid][i][Lampe] >= 1000) { AddVehicleComponent(SpielerAuto[playerid][i],Autos[playerid][i][Lampe]); }
- if(Autos[playerid][i][Nitro] >= 1000) { AddVehicleComponent(SpielerAuto[playerid][i],Autos[playerid][i][Nitro]); }
- if(Autos[playerid][i][Exhaust] >= 1000) { AddVehicleComponent(SpielerAuto[playerid][i],Autos[playerid][i][Exhaust]); }
- if(Autos[playerid][i][Felgen] >= 1000) { AddVehicleComponent(SpielerAuto[playerid][i],Autos[playerid][i][Felgen]); }
- if(Autos[playerid][i][Bass] >= 1000) { AddVehicleComponent(SpielerAuto[playerid][i],Autos[playerid][i][Bass]); }
- if(Autos[playerid][i][Hydraulik] >= 1000) { AddVehicleComponent(SpielerAuto[playerid][i],Autos[playerid][i][Hydraulik]); }
- if(Autos[playerid][i][FrontBumper] >= 1000) { AddVehicleComponent(SpielerAuto[playerid][i],Autos[playerid][i][FrontBumper]); }
- if(Autos[playerid][i][RearBumper] >= 1000) { AddVehicleComponent(SpielerAuto[playerid][i],Autos[playerid][i][RearBumper]); }
- if(Autos[playerid][i][VentRight] >= 1000) { AddVehicleComponent(SpielerAuto[playerid][i],Autos[playerid][i][VentRight]); }
- if(Autos[playerid][i][VentLeft] >= 1000) { AddVehicleComponent(SpielerAuto[playerid][i],Autos[playerid][i][VentLeft]); }
- }
- }
- return 1;
- }
- public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
- {
- for(new i = 0; i < 3; i++)
- {
- new Autodatei[100],name[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
- format(Autodatei,sizeof(Autodatei),"/Autos/%s_Auto%d.ini",name,i);
- if(dini_Exists(Autodatei))
- {
- new Float:vhp;
- GetVehicleHealth(SpielerAuto[playerid][i],vhp);
- dini_IntSet(Autodatei,"Fahrzeugfarbe1",Autos[playerid][i][Fahrzeugfarbe1]);
- dini_IntSet(Autodatei,"Fahrzeugfarbe2",Autos[playerid][i][Fahrzeugfarbe2]);
- dini_IntSet(Autodatei,"Paintjob",Autos[playerid][i][Paintjob]);
- dini_FloatSet(Autodatei,"Autoposx",Autos[playerid][i][Autoposx]);
- dini_FloatSet(Autodatei,"Autoposy",Autos[playerid][i][Autoposy]);
- dini_FloatSet(Autodatei,"Autoposz",Autos[playerid][i][Autoposz]);
- dini_FloatSet(Autodatei,"Autoposa",Autos[playerid][i][Autoposa]);
- dini_FloatSet(Autodatei,"HP",vhp);
- dini_Set(Autodatei,"Kennzeichen",Autos[playerid][i][Kennzeichen]);
- dini_IntSet(Autodatei,"Spoiler",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][i],0));
- dini_IntSet(Autodatei,"Haube",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][i],1));
- dini_IntSet(Autodatei,"Roof",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][i],2));
- dini_IntSet(Autodatei,"Seitenschweller",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][i],3));
- dini_IntSet(Autodatei,"Lampe",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][i],4));
- dini_IntSet(Autodatei,"Nitro",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][i],5));
- dini_IntSet(Autodatei,"Exhaust",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][i],6));
- dini_IntSet(Autodatei,"Felgen",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][i],7));
- dini_IntSet(Autodatei,"Bass",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][i],8));
- dini_IntSet(Autodatei,"Hydraulik",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][i],9));
- dini_IntSet(Autodatei,"FrontBumper",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][i],10));
- dini_IntSet(Autodatei,"RearBumper",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][i],11));
- dini_IntSet(Autodatei,"VentRight",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][i],12));
- dini_IntSet(Autodatei,"VentLeft",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][i],13));
- DestroyVehicle(SpielerAuto[playerid][i]);
- }
- }
- return 1;
- }
- public OnPlayerSpawn(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleSpawn(vehicleid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerText(playerid, text[])
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
- {
- return 0;
- }
- public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
- {
- if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
- {
- new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
- for(new i = 0; i < sizeof Autohausautos; i++)
- {
- if(vehicleid == AutosZuKaufen[i])
- {
- new str[150];
- format(str,sizeof(str),"Anscheind hast du Intresse am Wagen nicht wahr?\nMoment hier sind einige Informationen über den Wagen!\n\n\nAutomarke: {39E01B}%s\nKaufpreis: {39E01B}%s", Autohausautos[i][Name], Autohausautos[i][Preis]);
- TogglePlayerControllable(playerid,0);
- return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_AUTOKAUF,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Autokauf",str,"Kaufen","Abbrechen");
- }
- else continue;
- }
- }
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnRconCommand(cmd[])
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnObjectMoved(objectid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerExitedMenu(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
- {
- return 1;
- }
- public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerUpdate(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnDialogResponse(playerid,dialogid,response,listitem,inputtext[])
- {
- if(dialogid == DIALOG_AUTOKAUF)
- {
- if(response)
- {
- new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
- for(new i = 0; i < sizeof Autohausautos; i++)
- {
- if(vehicleid == AutosZuKaufen[i])
- {
- new Geld = GetPlayerMoney(playerid);
- if(Geld >= Autohausautos[i][Preis])
- {
- new datei[100],name[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
- format(datei,sizeof(datei),"/Autos/%s_Auto1.ini",name);
- if(dini_Exists(datei))
- {
- new datei2[100];
- format(datei2,sizeof(datei2),"/Autos/%s_Auto2.ini",name);
- new datei3[100];
- format(datei3,sizeof(datei3),"/Autos/%s_Auto3.ini",name);
- new datei4[100];
- format(datei4,sizeof(datei4),"/Autos/%s_Auto4.ini",name);
- if(dini_Exists(datei4))
- {
- SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Du besitzt bereits schon 4 Fahrzeuge!");
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- RemovePlayerFromVehicle(playerid);
- }
- else AutoKaufen(playerid,1);
- }
- else AutoKaufen(playerid,0);
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Du hast nicht genügend Geld dabei, um dir das Fahrzeug zu kaufen!");
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- RemovePlayerFromVehicle(playerid);
- }
- }
- }
- }
- else
- {
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- RemovePlayerFromVehicle(playerid);
- }
- }
- return 1;
- }
- public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
- {
- return 1;
- }
- public AutoKaufen(playerid,fahrzeugid)
- {
- for(new i = 0; i < sizeof Autohausautos; i++)
- {
- if(GetPlayerVehicleID(playerid) == AutosZuKaufen[i])
- {
- for(new j = 0; j < sizeof Autohaus; j++)
- {
- if(!strcmp(Autohaus[j][Name],Autohausautos[i][Autohausname],true))
- {
- new Autodatei[100],name[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
- format(Autodatei,sizeof(Autodatei),"/Autos/%s_Auto%d.ini",name,fahrzeugid);
- dini_Create(Autodatei);
- dini_Set(Autodatei,"Name",Autohausautos[i][Name]);
- dini_IntSet(Autodatei,"Fahrzeugid",Autohausautos[i][Fahrzeugid]);
- dini_FloatSet(Autodatei,"HP",1000.00);
- dini_FloatSet(Autodatei,"Autoposx",Autohaus[j][Autospawnx]);
- dini_FloatSet(Autodatei,"Autoposy",Autohaus[j][Autospawny]);
- dini_FloatSet(Autodatei,"Autoposz",Autohaus[j][Autospawnz]);
- dini_FloatSet(Autodatei,"Autoposa",Autohaus[j][Autospawna]);
- dini_IntSet(Autodatei,"Fahrzeugfarbe1",-0);
- dini_IntSet(Autodatei,"Fahrzeugfarbe2",-0);
- dini_IntSet(Autodatei,"Paintjob",-1);
- dini_Set(Autodatei,"Kennzeichen",Autohausautos[i][Name]);
- SpielerAuto[playerid][fahrzeugid] = CreateVehicle(Autohausautos[i][Fahrzeugid],Autohaus[j][Autospawnx],Autohaus[j][Autospawny],Autohaus[j][Autospawnz],Autohaus[j][Autospawna],-1,-1,-1);
- SetVehicleNumberPlate(SpielerAuto[playerid][fahrzeugid],dini_Get(Autodatei,"Kennzeichen"));
- dini_IntSet(Autodatei,"Spoiler",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][fahrzeugid],0));
- dini_IntSet(Autodatei,"Haube",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][fahrzeugid],1));
- dini_IntSet(Autodatei,"Roof",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][fahrzeugid],2));
- dini_IntSet(Autodatei,"Seitenschweller",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][fahrzeugid],3));
- dini_IntSet(Autodatei,"Lampe",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][fahrzeugid],4));
- dini_IntSet(Autodatei,"Nitro",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][fahrzeugid],5));
- dini_IntSet(Autodatei,"Exhaust",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][fahrzeugid],6));
- dini_IntSet(Autodatei,"Felgen",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][fahrzeugid],7));
- dini_IntSet(Autodatei,"Bass",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][fahrzeugid],8));
- dini_IntSet(Autodatei,"Hydraulik",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][fahrzeugid],9));
- dini_IntSet(Autodatei,"FrontBumper",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][fahrzeugid],10));
- dini_IntSet(Autodatei,"RearBumper",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][fahrzeugid],11));
- dini_IntSet(Autodatei,"VentRight",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][fahrzeugid],12));
- dini_IntSet(Autodatei,"VentLeft",GetVehicleComponentInSlot(SpielerAuto[playerid][fahrzeugid],13));
- RemovePlayerFromVehicle(playerid);
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- GivePlayerMoney(playerid,-Autohausautos[i][Preis]);
- Autohaus[j][Kasse]+=Autohausautos[i][Preis];
- Autos[playerid][fahrzeugid][Fahrzeugid] = dini_Int(Autodatei,"Fahrzeugid");
- Autos[playerid][fahrzeugid][HP] = dini_Int(Autodatei,"HP");
- Autos[playerid][fahrzeugid][Fahrzeugfarbe1] = dini_Int(Autodatei,"Fahrzeugfarbe1");
- Autos[playerid][fahrzeugid][Fahrzeugfarbe2] = dini_Int(Autodatei,"Fahrzeugfarbe2");
- Autos[playerid][fahrzeugid][Paintjob] = dini_Int(Autodatei,"Paintjob");
- Autos[playerid][fahrzeugid][Kennzeichen] = dini_Int(Autodatei,"Kennzeichen");
- Autos[playerid][fahrzeugid][Autoposx] = dini_Int(Autodatei,"Autoposx");
- Autos[playerid][fahrzeugid][Autoposy] = dini_Int(Autodatei,"Autoposy");
- Autos[playerid][fahrzeugid][Autoposz] = dini_Int(Autodatei,"Autoposz");
- Autos[playerid][fahrzeugid][Autoposa] = dini_Int(Autodatei,"Autoposa");
- Autos[playerid][fahrzeugid][Spoiler] = dini_Int(Autodatei,"Spoiler");
- Autos[playerid][fahrzeugid][Felgen] = dini_Int(Autodatei,"Felgen");
- Autos[playerid][fahrzeugid][Nitro] = dini_Int(Autodatei,"Nitro");
- Autos[playerid][fahrzeugid][Roof] = dini_Int(Autodatei,"Roof");
- Autos[playerid][fahrzeugid][Haube] = dini_Int(Autodatei,"Haube");
- Autos[playerid][fahrzeugid][Seitenschweller] = dini_Int(Autodatei,"Seitenschweller");
- Autos[playerid][fahrzeugid][Lampe] = dini_Int(Autodatei,"Lampe");
- Autos[playerid][fahrzeugid][Exhaust] = dini_Int(Autodatei,"Exhaust");
- Autos[playerid][fahrzeugid][Bass] = dini_Int(Autodatei,"Bass");
- Autos[playerid][fahrzeugid][Hydraulik] = dini_Int(Autodatei,"Hydraulik");
- Autos[playerid][fahrzeugid][VentRight] = dini_Int(Autodatei,"VentRight");
- Autos[playerid][fahrzeugid][VentLeft] = dini_Int(Autodatei,"VentLeft");
- Autos[playerid][fahrzeugid][FrontBumper] = dini_Int(Autodatei,"FrontBumper");
- Autos[playerid][fahrzeugid][RearBumper] = dini_Int(Autodatei,"RearBumper");
- }
- }
- }
- }
- return 1;
- }
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