Hakunin

program-za-ines

Feb 12th, 2018
107
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.99 KB | None | 0 0
  1. /////////////////////////////////////////////////////////////////////JAVA101
  2.  
  3. *promenljive
  4. *primitivne promenljive
  5. *arhitekturu primitivnih promenljivih
  6. *pricali o literalima
  7. *spomenuli smo i objasnili sta su izvedene promenljive
  8. -nismo pricali o tome gde se nalaze u memoriji, primitivne a gde izvedene, niti je vreme to raditi
  9.  
  10. *izlaz u konzoli
  11. *print,println,printf,format
  12. -objasniti kako se koristi format %1$+020.10f - ovo ni ja ne znam, i nisam siguran koliko je neophodno
  13. *specijalni karakteri
  14.  
  15. *osnovne operacije, operatori
  16. *Unarni: ++x --x x++ x-- ~x !x
  17. *grupisanje: (),{},[]
  18. *dodele: = += -= %=
  19. *aritmeticke: + - / * %
  20. *logicke: && ! || !=
  21. *binarne: << >> >>> | & >>= <<= >>>=
  22. *ternarni ?:
  23. *ulaz u konzoli
  24. *Scanner
  25. *Delimiter
  26.  
  27. /*String input = "1 fish 2 fish red fish blue fish";
  28. * //Scanner keyboard = new Scanner(System.in);
  29. * Scanner s = new Scanner(input).useDelimiter("\\s*fish\\s*");
  30. * System.out.println(s.nextInt());
  31. * System.out.println(s.nextInt());
  32. * System.out.println(s.next());
  33. * System.out.println(s.next());
  34. * s.close();*/
  35.  
  36. *grananje
  37. *if else
  38. *switch case
  39. *petlje
  40. *while i do while
  41. *for
  42. *foreach
  43. *jednodimenzioni nizovi
  44. *prica o tome sta je niz
  45. *malo price o memoriji
  46. *reference
  47. *popunjavanju niza
  48. *ispis niza
  49. *pristup elementu niza
  50. *visedimenzioni nizovi
  51. *jos o referencama
  52. *prolazak kroz dvostruku petlju
  53. *funkcije (metode!!)
  54. *nesto malo o metodama
  55. *sta funkcija vraca
  56. *argumenti
  57.  
  58. *KOLOKVIJUM 1
  59.  
  60. *klasa, objekat?
  61. *sta je to klasa
  62. *sta je to objekat
  63. *kako pravimo objekte, konstruktor
  64. *default konstruktor
  65. *konstruktor sa parametrima
  66. *kljucna rec this
  67. *nizovi objekata
  68. *malo price o referencama
  69. *metode nad objektima, geteri, seteri,pristup
  70. *sta su to metode
  71. *sta je geter, seter, i zasto uopste koristimo takve metode
  72. *private, public, i protected, zasto uopste postoje prava pristupa
  73. -staticki clanovi, metode
  74. -sta je to staticki clan
  75. -sta je to staticka metoda
  76. -cemu uopste pripadaju staticke metode
  77. -static blok
  78. -nasledjivanje,polimorfizam
  79. -sta uopste znaci nasledjivanje
  80. -kako java klase nasledjuju druge klase
  81. -kljucna rec super
  82. -preklapanje metoda
  83. -abstraktne klase
  84. -sta je apstraktna klasa
  85. -da li moze imati instancu
  86. -cemu uopste sluzi
  87. -abstraktne metode, i sta uopste znaci abstraktna metoda
  88. -obicne metode u abstraktnim klasama
  89. -interfejsi
  90. -sta je interfejs, cemu sluzi
  91. -NE MISLIM NA GRAFICKI INTERFEJS GRR
  92. -obraditi par primera (KUTIJE,RACUNI U BANCI...)
  93. -zasto koristiti interfejs a ne extendovati drugu klasu?
  94. -da li mozemo vise interfejsa naslediti?
  95. -da li interfejs moze extendovati drugi interfejs?
  96.  
  97.  
  98. *KOLOKVIJUM 2
  99.  
  100. **ISPIT <3
  101. ////////////////////////////////////////////////////////////////////JAVA201
  102.  
  103. -error handling
  104. -try catch final etc.
  105. -sve moguce biblioteke, liste, vektori, hashmape i ostalo
  106. -rad sa fajlovima
  107. -serijalizacija
  108.  
  109. *KOLOKVIJUM 1
  110.  
  111. -GUI...
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment