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Untitled

a guest Oct 29th, 2014 136 Never
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  1.  
  2. minetest.register_node("default:sponge", {
  3.         description = "Sponge",
  4.         drawtype = "normal",
  5.         tiles = {"default_sponge.png"},
  6.         paramtype = 'light',
  7.         walkable = true,
  8.         pointable = true,
  9.         diggable = true,
  10.         buildable_to = false,
  11.         stack_max = 64,
  12.         groups = {snappy=2,choppy=2,oddly_breakable_by_hand=3,flammable=3},
  13.                 on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing)
  14.                 local pn = placer:get_player_name()
  15.                 if pointed_thing.type ~= "node" then
  16.                         return itemstack
  17.                 end
  18.                 if minetest.is_protected(pointed_thing.above, pn) then
  19.                         return itemstack
  20.                 end
  21.                         local change = false
  22.                         local on_water = false
  23.                         local pos = pointed_thing.above
  24.                 -- verifier si il est dans l'eau ou a cotée
  25.                 if string.find(minetest.env:get_node(pointed_thing.above).name, "water_source")
  26.                 or  string.find(minetest.env:get_node(pointed_thing.above).name, "water_flowing") then
  27.                         on_water = true
  28.                 end
  29.                 for i=-1,1 do
  30.                         p = {x=pos.x+i, y=pos.y, z=pos.z}
  31.                         n = minetest.env:get_node(p)
  32.                         -- On verifie si il y a de l'eau
  33.                         if (n.name=="default:water_flowing") or (n.name == "default:water_source") then
  34.                                 on_water = true
  35.                         end
  36.                 end
  37.                 for i=-1,1 do
  38.                         p = {x=pos.x, y=pos.y+i, z=pos.z}
  39.                         n = minetest.env:get_node(p)
  40.                         -- On verifie si il y a de l'eau
  41.                         if (n.name=="default:water_flowing") or (n.name == "default:water_source") then
  42.                                 on_water = true
  43.                         end
  44.                 end
  45.                 for i=-1,1 do
  46.                         p = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z+i}
  47.                         n = minetest.env:get_node(p)
  48.                         -- On verifie si il y a de l'eau
  49.                         if (n.name=="default:water_flowing") or (n.name == "default:water_source") then
  50.                                 on_water = true
  51.                         end
  52.                 end
  53.                
  54.                         if on_water == true then
  55.                                 for i=-3,3 do
  56.                                         for j=-3,3 do
  57.                                                 for k=-3,3 do
  58.                                                         p = {x=pos.x+i, y=pos.y+j, z=pos.z+k}
  59.                                                         n = minetest.env:get_node(p)
  60.                                                         -- On Supprime l'eau
  61.                                                         if (n.name=="default:water_flowing") or (n.name == "default:water_source")then
  62.                                                                 minetest.env:add_node(p, {name="air"})
  63.                                                                 change = true
  64.                                                         end
  65.                                                 end
  66.                                         end
  67.                                 end
  68.                         end
  69.                         p = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z}
  70.                         n = minetest.env:get_node(p)
  71.                         if change == true then
  72.                                 minetest.env:add_node(pointed_thing.above, {name = "default:sponge_wet"})      
  73.                         else
  74.                                 minetest.env:add_node(pointed_thing.above, {name = "default:sponge"})  
  75.                         end
  76.                 return itemstack
  77.                
  78.         end
  79. })
  80.  
  81. minetest.register_node("default:sponge_wet", {
  82.         description = "Wet Sponge",
  83.         drawtype = "normal",
  84.         tiles = {"default_sponge_wet.png"},
  85.         paramtype = 'light',
  86.         walkable = true,
  87.         pointable = true,
  88.         diggable = true,
  89.         buildable_to = false,
  90.         stack_max = 64,
  91.         groups = {snappy=2,choppy=2,oddly_breakable_by_hand=3},
  92. })
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