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it unlocks many cool features!
- 3 GMS pro Gilde!
- 3.GM bei AL und NL sind Magieroberhäupter
- 13 Führungspositionen die von 1 Mann bekleidet werden!
- Altes Lager:
- 1.Oberster Erzbaron (1.GM) FÜHRUNGSPOSITION
- 2.Erzbaron (2.GM) FÜHRUNGSPOSITION
- 3.Gardehauptmann FÜHRUNGSPOSITION 3.5 Oberster Feuermagier (3.GM) FÜHRUNGSPOSITION
- 4.Gardeelite 4.5 Hoher Feuermagier
- 5.Gardist 5.5 Feuermagier
- 6.5 Novize des Feuers
- ---------------------------------------------------->
- 6.Herr der Schatten FÜHRUNGSPOSITION
- 7.Schatten
- 8.niederer Schatten
- Neues Lager:
- 1.Söldnergeneral (1.GM) FÜHRUNGSPOSITION
- 2.Söldneroffizier (2.GM) FÜHRUNGSPOSITION
- 3.Söldnerhauptmann FÜHRUNGSPOSITION 2.5 Oberster Wassermagier (3.GM) FÜHRUNGSPOSITION
- 4.Söldnerelite 3.5 Hoher Wassermagier
- 5.Söldner 4.5 Wassermagier
- 5.5 Novize der Wassers
- ----------------------------------------------------->
- 6.Banditenboss FÜHRUNGSPOSITION
- 7.Bandit
- 8.Landstreicher
- Sektenlager:
- 1.Templerhauptmann (3.GM)FÜHRUNGSPOSITION
- 2.Templerführer FÜHRUNGSPOSITION
- 3.Templerelite 2.5 Der "Erleuchtete" (1.GM)FÜHRUNGSPOSITION
- 4.Templer 3.5 Oberster Guru (2.GM) FÜHRUNGSPOSITION
- 5.niederer Templer 4.5 Guru
- -------------------------------------------> 5.5 niederer Guru
- 6.Novizenführer FÜHRUNGSPOSITION
- 7.Hoher Novize
- 8.Novize
- Das sind die 3 Hauptgilden!
- Es gibt aber noch sogenannte Nebenjobs, die bekleidet werden können und Gildenunabhängig sind, bis auf ein paar! (Sobald es GMP ermöglicht könnte man diese Jobs als Nebenjobs nehmen)
- Koch:
- Man muss Zutaten (Kräuter, Fleisch etc.) sammeln und am Kochtopf mehrer (10-20) Mahlzeiten zubereiten! An einem Checkpoint gibt man dann das gekochte ab und bekommt dafür Erz! Jedoch muss man warten, bis die gerade gefütterten Leute wieder hungrig sind, also kann man das nur jeder 30 min. machen! (Zeit ist variirrbar) 10 Erz/Mahlzeit!
- Buddler (muss man machen, um im Alten Lager aufgenommen zu werden):
- Man geht in die Alte Mine und schuftet erstmal! Pro Minute bekommt man 10-30 Erz, die man geschürft hat ins Inventar! Nach 3-5 Minuten ist das Maximum erreicht und man braucht eine Pause von 30 - 60 min.!
- Bevor man Mitglied im alten Lager ist, sollte bzw. muss man Buddler sein!
- Schürfer (muss man machen, um im Neuen Lager aufgenommen zu werden):
- Man geht in die Freie Mine und schuftet erstmal! Pro Minute bekommt man 10-30 Erz, die man geschürft hat ins Inventar! Nach 3-5 Minuten ist das Maximum erreicht und man braucht eine Pause von 30 - 60 min.!
- Bevor man Mitglied im neuen Lager ist, sollte bzw. muss man Schürfer sein!
- Dieb (ergänzt sich prima als Bandit, aber auch andere Gilden dürfen Dieb sein :D):
- Per Zufall wird einem ein Objekt als Auftragsgegenstand gegeben (vom Script), dann muss man diesen Gegenstand besorgen und bekommt, je nach Art des Gegenstandes, bei der Abgabe Erz!
- Zum Beispiel bekommt man für einen Goldkelch um die 100 - 200 Erz! Nach einem erfüllten Auftrag muss man jedoch 2-4 Stunden warten bis man wieder einen Gegenstand besorgen kann!
- Sumpfkrautverkäufer (wird für die Aufnahme im Sektenlager benötigt):
- Man holt von einem Checkpoint im Sumpflager ein paar Sumpfkrautstengel, die man zu einem Checkpoint ins alte Lager oder neue Lager bringen muss! Dort angekommen wird man für seine Mühen mit Erz belohnt!
- 80 Erz/10 Stengel Grüner Novize
- 100 Erz/10 Stengel Schwarzer Weiser
- 200 Erz/10 Stengel Traumruf
- Wird ein Stengel verkauft oder geraucht, ist der Auftrag fehlgeschlagen und man verliert alle Sumpfkrautstengel!
- Man könnte dies mit "Lagerkapazitäten" verbinden! Die Novizen im Lager müssen Sumpfkrautstengel produzieren und die Sumpfkrautverkäufer müssen dann aus dem Lager (bspw.: 458/500) 10 Stengel nehmen und verkaufen dann sind im Lager noch 448/500 ! Im alten Lager gibts auch ein Lager das befüllt werden muss (bspw.: 100/300)! Man tut die 10 Stengel dazu und es ist 110/300!
- Bauer:
- Man muss Blutbuchen Samen kaufen und sie einpflanzen! Nach 5 Minuten wächst darauf Reis, den man zum Checkpoint bringen muss!
- 5 Erz / Reisschüssel
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