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Jul 26th, 2017
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  1. 3 GMS pro Gilde!
  2. 3.GM bei AL und NL sind Magieroberhäupter
  3. 13 Führungspositionen die von 1 Mann bekleidet werden!
  4.  
  5. Altes Lager:
  6.  
  7.  
  8. 1.Oberster Erzbaron (1.GM) FÜHRUNGSPOSITION
  9. 2.Erzbaron (2.GM) FÜHRUNGSPOSITION
  10. 3.Gardehauptmann FÜHRUNGSPOSITION 3.5 Oberster Feuermagier (3.GM) FÜHRUNGSPOSITION
  11. 4.Gardeelite 4.5 Hoher Feuermagier
  12. 5.Gardist 5.5 Feuermagier
  13. 6.5 Novize des Feuers
  14. ---------------------------------------------------->
  15. 6.Herr der Schatten FÜHRUNGSPOSITION
  16. 7.Schatten
  17. 8.niederer Schatten
  18.  
  19.  
  20. Neues Lager:
  21.  
  22.  
  23. 1.Söldnergeneral (1.GM) FÜHRUNGSPOSITION
  24. 2.Söldneroffizier (2.GM) FÜHRUNGSPOSITION
  25. 3.Söldnerhauptmann FÜHRUNGSPOSITION 2.5 Oberster Wassermagier (3.GM) FÜHRUNGSPOSITION
  26. 4.Söldnerelite 3.5 Hoher Wassermagier
  27. 5.Söldner 4.5 Wassermagier
  28. 5.5 Novize der Wassers
  29. ----------------------------------------------------->
  30. 6.Banditenboss FÜHRUNGSPOSITION
  31. 7.Bandit
  32. 8.Landstreicher
  33.  
  34.  
  35.  
  36. Sektenlager:
  37.  
  38.  
  39.  
  40. 1.Templerhauptmann (3.GM)FÜHRUNGSPOSITION
  41. 2.Templerführer FÜHRUNGSPOSITION
  42. 3.Templerelite 2.5 Der "Erleuchtete" (1.GM)FÜHRUNGSPOSITION
  43. 4.Templer 3.5 Oberster Guru (2.GM) FÜHRUNGSPOSITION
  44. 5.niederer Templer 4.5 Guru
  45. -------------------------------------------> 5.5 niederer Guru
  46. 6.Novizenführer FÜHRUNGSPOSITION
  47. 7.Hoher Novize
  48. 8.Novize
  49.  
  50. Das sind die 3 Hauptgilden!
  51. Es gibt aber noch sogenannte Nebenjobs, die bekleidet werden können und Gildenunabhängig sind, bis auf ein paar! (Sobald es GMP ermöglicht könnte man diese Jobs als Nebenjobs nehmen)
  52.  
  53. Koch:
  54. Man muss Zutaten (Kräuter, Fleisch etc.) sammeln und am Kochtopf mehrer (10-20) Mahlzeiten zubereiten! An einem Checkpoint gibt man dann das gekochte ab und bekommt dafür Erz! Jedoch muss man warten, bis die gerade gefütterten Leute wieder hungrig sind, also kann man das nur jeder 30 min. machen! (Zeit ist variirrbar) 10 Erz/Mahlzeit!
  55.  
  56. Buddler (muss man machen, um im Alten Lager aufgenommen zu werden):
  57. Man geht in die Alte Mine und schuftet erstmal! Pro Minute bekommt man 10-30 Erz, die man geschürft hat ins Inventar! Nach 3-5 Minuten ist das Maximum erreicht und man braucht eine Pause von 30 - 60 min.!
  58. Bevor man Mitglied im alten Lager ist, sollte bzw. muss man Buddler sein!
  59.  
  60. Schürfer (muss man machen, um im Neuen Lager aufgenommen zu werden):
  61. Man geht in die Freie Mine und schuftet erstmal! Pro Minute bekommt man 10-30 Erz, die man geschürft hat ins Inventar! Nach 3-5 Minuten ist das Maximum erreicht und man braucht eine Pause von 30 - 60 min.!
  62. Bevor man Mitglied im neuen Lager ist, sollte bzw. muss man Schürfer sein!
  63.  
  64. Dieb (ergänzt sich prima als Bandit, aber auch andere Gilden dürfen Dieb sein :D):
  65. Per Zufall wird einem ein Objekt als Auftragsgegenstand gegeben (vom Script), dann muss man diesen Gegenstand besorgen und bekommt, je nach Art des Gegenstandes, bei der Abgabe Erz!
  66. Zum Beispiel bekommt man für einen Goldkelch um die 100 - 200 Erz! Nach einem erfüllten Auftrag muss man jedoch 2-4 Stunden warten bis man wieder einen Gegenstand besorgen kann!
  67.  
  68. Sumpfkrautverkäufer (wird für die Aufnahme im Sektenlager benötigt):
  69. Man holt von einem Checkpoint im Sumpflager ein paar Sumpfkrautstengel, die man zu einem Checkpoint ins alte Lager oder neue Lager bringen muss! Dort angekommen wird man für seine Mühen mit Erz belohnt!
  70. 80 Erz/10 Stengel Grüner Novize
  71. 100 Erz/10 Stengel Schwarzer Weiser
  72. 200 Erz/10 Stengel Traumruf
  73. Wird ein Stengel verkauft oder geraucht, ist der Auftrag fehlgeschlagen und man verliert alle Sumpfkrautstengel!
  74. Man könnte dies mit "Lagerkapazitäten" verbinden! Die Novizen im Lager müssen Sumpfkrautstengel produzieren und die Sumpfkrautverkäufer müssen dann aus dem Lager (bspw.: 458/500) 10 Stengel nehmen und verkaufen dann sind im Lager noch 448/500 ! Im alten Lager gibts auch ein Lager das befüllt werden muss (bspw.: 100/300)! Man tut die 10 Stengel dazu und es ist 110/300!
  75.  
  76. Bauer:
  77. Man muss Blutbuchen Samen kaufen und sie einpflanzen! Nach 5 Minuten wächst darauf Reis, den man zum Checkpoint bringen muss!
  78. 5 Erz / Reisschüssel
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