Advertisement
KpucTaJl

JunkyardEvent

Feb 6th, 2022 (edited)
392
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
JSON 32.43 KB | None | 0 0
  1. {
  2.   "Минимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
  3.   "Максимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
  4.   "Активен ли таймер для запуска ивента? [true/false]": true,
  5.   "Время проведения ивента [sec.]": 3600,
  6.   "Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]": 300.0,
  7.   "Время оповещения до окончания ивента [sec.]": 300,
  8.   "Настройка ящиков Bradley": {
  9.     "Кол-во ящиков": 2,
  10.     "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  11.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  12.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  13.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  14.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  15.       "Список prefab-ов": [
  16.         {
  17.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  18.           "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/npc/m2bradley/bradley_crate.prefab"
  19.         }
  20.       ]
  21.     },
  22.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  23.       "Минимальное кол-во элементов": 1,
  24.       "Максимальное кол-во элементов": 1,
  25.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  26.       "Список предметов": [
  27.         {
  28.           "ShortName": "scrap",
  29.           "Минимальное кол-во": 100,
  30.           "Максимальное кол-во": 200,
  31.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  32.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  33.           "SkinID (0 - default)": 0,
  34.           "Название (empty - default)": ""
  35.         }
  36.       ]
  37.     }
  38.   },
  39.   "Настройка ящиков вертолета": {
  40.     "Кол-во ящиков": 2,
  41.     "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  42.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  43.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  44.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  45.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  46.       "Список prefab-ов": [
  47.         {
  48.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  49.           "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/npc/patrol helicopter/heli_crate.prefab"
  50.         }
  51.       ]
  52.     },
  53.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  54.       "Минимальное кол-во элементов": 1,
  55.       "Максимальное кол-во элементов": 1,
  56.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  57.       "Список предметов": [
  58.         {
  59.           "ShortName": "scrap",
  60.           "Минимальное кол-во": 100,
  61.           "Максимальное кол-во": 200,
  62.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  63.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  64.           "SkinID (0 - default)": 0,
  65.           "Название (empty - default)": ""
  66.         }
  67.       ]
  68.     }
  69.   },
  70.   "Настройка заблокированных ящиков": {
  71.     "Кол-во ящиков": 1,
  72.     "Время разблокировки ящиков [sec.]": 600.0,
  73.     "Увеличивать время ивента, если недостаточно чтобы разблокировать заблокированный ящик? [true/false]": true,
  74.     "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  75.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  76.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  77.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  78.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  79.       "Список prefab-ов": [
  80.         {
  81.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  82.           "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
  83.         }
  84.       ]
  85.     },
  86.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  87.       "Минимальное кол-во элементов": 1,
  88.       "Максимальное кол-во элементов": 1,
  89.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  90.       "Список предметов": [
  91.         {
  92.           "ShortName": "scrap",
  93.           "Минимальное кол-во": 100,
  94.           "Максимальное кол-во": 200,
  95.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  96.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  97.           "SkinID (0 - default)": 0,
  98.           "Название (empty - default)": ""
  99.         }
  100.       ]
  101.     }
  102.   },
  103.   "Настройка маркера на карте": {
  104.     "Название": "JunkyardEvent ({time} sec.)",
  105.     "Радиус": 0.4,
  106.     "Прозрачность": 0.6,
  107.     "Цвет маркера": {
  108.       "r": 0.81,
  109.       "g": 0.25,
  110.       "b": 0.15
  111.     }
  112.   },
  113.   "Префикс сообщений в чате": "[JunkyardEvent]",
  114.   "Использовать ли чат? [true/false]": true,
  115.   "Настройки GUI": {
  116.     "Использовать ли GUI обратного отсчета? [true/false]": true,
  117.     "OffsetMin Y": "-56"
  118.   },
  119.   "Настройка GUI Announcements": {
  120.     "Использовать ли GUI Announcements? [true/false]": false,
  121.     "Цвет баннера": "Orange",
  122.     "Цвет текста": "White",
  123.     "Отступ от верхнего края": 0.03
  124.   },
  125.   "Настройка Notify": {
  126.     "Использовать ли Notify? [true/false]": false,
  127.     "Тип": "0"
  128.   },
  129.   "Настройка оповещений в Discord (только для тех, кто использует плагин DiscordMessages)": {
  130.     "Использовать ли Discord? [true/false]": false,
  131.     "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks",
  132.     "Цвет полосы (DECIMAL)": 13516583,
  133.     "Ключи необходимых сообщений": [
  134.       "PreStart",
  135.       "Start",
  136.       "PreFinish",
  137.       "Finish",
  138.       "KillBrokenCar",
  139.       "KillTruck",
  140.       "TruckArrived"
  141.     ]
  142.   },
  143.   "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]": false,
  144.   "Настройка PVE режима работы плагина (только для тех, кто использует плагин PveMode)": {
  145.     "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]": false,
  146.     "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента": 500.0,
  147.     "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события": [
  148.       {
  149.         "Тип цели": "NPC",
  150.         "Множитель урона": 1.0
  151.       }
  152.     ],
  153.     "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]": false,
  154.     "Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]": false,
  155.     "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]": false,
  156.     "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]": false,
  157.     "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
  158.     "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]": false,
  159.     "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]": true,
  160.     "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]": 300,
  161.     "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]": 60,
  162.     "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]": true,
  163.     "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]": 86400.0,
  164.     "Затемнение купола (0 - отключает купол)": 12
  165.   },
  166.   "Запрещать телепорт в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин NTeleportation) [true/false]": false,
  167.   "Отключать NPC из плагина BetterNpc на монументе пока проходит ивент? [true/false]": true,
  168.   "Настройки всех пресетов NPC при запуске ивента": [
  169.     {
  170.       "Минимальное кол-во": 3,
  171.       "Максимальное кол-во": 4,
  172.       "Список расположений": [
  173.         "(50.8, 0.1, 26.4)",
  174.         "(72.1, 0.1, -27.6)",
  175.         "(22.2, 0.0, -56.9))",
  176.         "(-1.0, 0.1, -28.0)",
  177.         "(22.0, 0.1, -5.4)",
  178.         "(-10.5, 0.1, 8.0)",
  179.         "(-42.5, 11.3, 0.6)",
  180.         "(-31.7, 16.0, -29.2)",
  181.         "(-45.7, 0.1, 83.2)",
  182.         "(-64.6, 0.1, 8.8)",
  183.         "(32.9, 0.1, 71.4)",
  184.         "(-18.7, 15.0, 36.7)"
  185.       ],
  186.       "Настройки NPC": {
  187.         "Название": "Outcast",
  188.         "Кол-во ХП": 100.0,
  189.         "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  190.         "Дальность погони за целью": 50.0,
  191.         "Множитель радиуса атаки": 2.0,
  192.         "Радиус обнаружения цели": 20.0,
  193.         "Длительность памяти цели [sec.]": 30.0,
  194.         "Множитель урона": 0.5,
  195.         "Множитель разброса": 1.8,
  196.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  197.         "Угол обзора": 135.0,
  198.         "Скорость": 7.5,
  199.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  200.         "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  201.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  202.         "Одежда": [
  203.           {
  204.             "ShortName": "mask.bandana",
  205.             "SkinID (0 - default)": 1780166642
  206.           },
  207.           {
  208.             "ShortName": "hoodie",
  209.             "SkinID (0 - default)": 1780158056
  210.           },
  211.           {
  212.             "ShortName": "burlap.gloves",
  213.             "SkinID (0 - default)": 1362361447
  214.           },
  215.           {
  216.             "ShortName": "pants",
  217.             "SkinID (0 - default)": 1780161166
  218.           }
  219.         ],
  220.         "Быстрые слоты": [
  221.           {
  222.             "ShortName": "pistol.python",
  223.             "Кол-во": 1,
  224.             "SkinID (0 - default)": 0,
  225.             "Модификации на оружие": [
  226.               "weapon.mod.flashlight"
  227.             ],
  228.             "Боеприпасы": ""
  229.           },
  230.           {
  231.             "ShortName": "syringe.medical",
  232.             "Кол-во": 10,
  233.             "SkinID (0 - default)": 0,
  234.             "Модификации на оружие": [],
  235.             "Боеприпасы": ""
  236.           }
  237.         ],
  238.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  239.       },
  240.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  241.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  242.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  243.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  244.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  245.         "Список prefab-ов": [
  246.           {
  247.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  248.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  249.           }
  250.         ]
  251.       },
  252.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  253.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  254.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  255.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  256.         "Список предметов": [
  257.           {
  258.             "ShortName": "scrap",
  259.             "Минимальное кол-во": 5,
  260.             "Максимальное кол-во": 10,
  261.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  262.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  263.             "SkinID (0 - default)": 0,
  264.             "Название (empty - default)": ""
  265.           },
  266.           {
  267.             "ShortName": "syringe.medical",
  268.             "Минимальное кол-во": 1,
  269.             "Максимальное кол-во": 2,
  270.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
  271.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  272.             "SkinID (0 - default)": 0,
  273.             "Название (empty - default)": ""
  274.           }
  275.         ]
  276.       }
  277.     },
  278.     {
  279.       "Минимальное кол-во": 2,
  280.       "Максимальное кол-во": 2,
  281.       "Список расположений": [
  282.         "(50.8, 0.1, 26.4)",
  283.         "(72.1, 0.1, -27.6)",
  284.         "(22.2, 0.0, -56.9))",
  285.         "(-1.0, 0.1, -28.0)",
  286.         "(22.0, 0.1, -5.4)",
  287.         "(-10.5, 0.1, 8.0)",
  288.         "(-42.5, 11.3, 0.6)",
  289.         "(-31.7, 16.0, -29.2)",
  290.         "(-45.7, 0.1, 83.2)",
  291.         "(-64.6, 0.1, 8.8)",
  292.         "(32.9, 0.1, 71.4)",
  293.         "(-18.7, 15.0, 36.7)"
  294.       ],
  295.       "Настройки NPC": {
  296.         "Название": "Scavenger",
  297.         "Кол-во ХП": 130.0,
  298.         "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  299.         "Дальность погони за целью": 100.0,
  300.         "Множитель радиуса атаки": 0.5,
  301.         "Радиус обнаружения цели": 50.0,
  302.         "Длительность памяти цели [sec.]": 30.0,
  303.         "Множитель урона": 5.0,
  304.         "Множитель разброса": 1.0,
  305.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  306.         "Угол обзора": 135.0,
  307.         "Скорость": 8.5,
  308.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  309.         "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  310.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  311.         "Одежда": [
  312.           {
  313.             "ShortName": "mask.bandana",
  314.             "SkinID (0 - default)": 1780166642
  315.           },
  316.           {
  317.             "ShortName": "clatter.helmet",
  318.             "SkinID (0 - default)": 0
  319.           },
  320.           {
  321.             "ShortName": "hoodie",
  322.             "SkinID (0 - default)": 1780158056
  323.           },
  324.           {
  325.             "ShortName": "burlap.gloves",
  326.             "SkinID (0 - default)": 1362361447
  327.           },
  328.           {
  329.             "ShortName": "pants",
  330.             "SkinID (0 - default)": 1780161166
  331.           }
  332.         ],
  333.         "Быстрые слоты": [
  334.           {
  335.             "ShortName": "shotgun.pump",
  336.             "Кол-во": 1,
  337.             "SkinID (0 - default)": 630162685,
  338.             "Модификации на оружие": [
  339.               "weapon.mod.flashlight"
  340.             ],
  341.             "Боеприпасы": ""
  342.           },
  343.           {
  344.             "ShortName": "syringe.medical",
  345.             "Кол-во": 10,
  346.             "SkinID (0 - default)": 0,
  347.             "Модификации на оружие": [],
  348.             "Боеприпасы": ""
  349.           }
  350.         ],
  351.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  352.       },
  353.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  354.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  355.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  356.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  357.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  358.         "Список prefab-ов": [
  359.           {
  360.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  361.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  362.           }
  363.         ]
  364.       },
  365.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  366.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  367.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  368.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  369.         "Список предметов": [
  370.           {
  371.             "ShortName": "scrap",
  372.             "Минимальное кол-во": 5,
  373.             "Максимальное кол-во": 10,
  374.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  375.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  376.             "SkinID (0 - default)": 0,
  377.             "Название (empty - default)": ""
  378.           },
  379.           {
  380.             "ShortName": "syringe.medical",
  381.             "Минимальное кол-во": 1,
  382.             "Максимальное кол-во": 2,
  383.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
  384.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  385.             "SkinID (0 - default)": 0,
  386.             "Название (empty - default)": ""
  387.           }
  388.         ]
  389.       }
  390.     },
  391.     {
  392.       "Минимальное кол-во": 3,
  393.       "Максимальное кол-во": 4,
  394.       "Список расположений": [
  395.         "(50.8, 0.1, 26.4)",
  396.         "(72.1, 0.1, -27.6)",
  397.         "(22.2, 0.0, -56.9))",
  398.         "(-1.0, 0.1, -28.0)",
  399.         "(22.0, 0.1, -5.4)",
  400.         "(-10.5, 0.1, 8.0)",
  401.         "(-42.5, 11.3, 0.6)",
  402.         "(-31.7, 16.0, -29.2)",
  403.         "(-45.7, 0.1, 83.2)",
  404.         "(-64.6, 0.1, 8.8)",
  405.         "(32.9, 0.1, 71.4)",
  406.         "(-18.7, 15.0, 36.7)"
  407.       ],
  408.       "Настройки NPC": {
  409.         "Название": "Nine Toes",
  410.         "Кол-во ХП": 100.0,
  411.         "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  412.         "Дальность погони за целью": 50.0,
  413.         "Множитель радиуса атаки": 2.0,
  414.         "Радиус обнаружения цели": 20.0,
  415.         "Длительность памяти цели [sec.]": 30.0,
  416.         "Множитель урона": 1.0,
  417.         "Множитель разброса": 2.0,
  418.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  419.         "Угол обзора": 135.0,
  420.         "Скорость": 7.5,
  421.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  422.         "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  423.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  424.         "Одежда": [
  425.           {
  426.             "ShortName": "mask.bandana",
  427.             "SkinID (0 - default)": 1780166642
  428.           },
  429.           {
  430.             "ShortName": "hoodie",
  431.             "SkinID (0 - default)": 1780158056
  432.           },
  433.           {
  434.             "ShortName": "burlap.gloves",
  435.             "SkinID (0 - default)": 1362361447
  436.           },
  437.           {
  438.             "ShortName": "pants",
  439.             "SkinID (0 - default)": 1780161166
  440.           }
  441.         ],
  442.         "Быстрые слоты": [
  443.           {
  444.             "ShortName": "pistol.semiauto",
  445.             "Кол-во": 1,
  446.             "SkinID (0 - default)": 0,
  447.             "Модификации на оружие": [
  448.               "weapon.mod.flashlight"
  449.             ],
  450.             "Боеприпасы": ""
  451.           },
  452.           {
  453.             "ShortName": "syringe.medical",
  454.             "Кол-во": 10,
  455.             "SkinID (0 - default)": 0,
  456.             "Модификации на оружие": [],
  457.             "Боеприпасы": ""
  458.           }
  459.         ],
  460.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  461.       },
  462.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  463.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  464.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  465.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  466.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  467.         "Список prefab-ов": [
  468.           {
  469.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  470.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  471.           }
  472.         ]
  473.       },
  474.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  475.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  476.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  477.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  478.         "Список предметов": [
  479.           {
  480.             "ShortName": "scrap",
  481.             "Минимальное кол-во": 5,
  482.             "Максимальное кол-во": 10,
  483.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  484.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  485.             "SkinID (0 - default)": 0,
  486.             "Название (empty - default)": ""
  487.           },
  488.           {
  489.             "ShortName": "syringe.medical",
  490.             "Минимальное кол-во": 1,
  491.             "Максимальное кол-во": 2,
  492.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
  493.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  494.             "SkinID (0 - default)": 0,
  495.             "Название (empty - default)": ""
  496.           }
  497.         ]
  498.       }
  499.     }
  500.   ],
  501.   "Настройки NPC, которые охраняют грузовик": {
  502.     "Минимальное кол-во": 6,
  503.     "Максимальное кол-во": 6,
  504.     "Список расположений": [
  505.       "(3.5, 0.2, -15.9)",
  506.       "(-2.1, 0.1, -22.8)",
  507.       "(-7.8, 0.6, -17.2)",
  508.       "(-11.3, 0.1, -9.7)",
  509.       "(-4.2, 0.3, -6.4)",
  510.       "(4.6, 0.1, -7.8)"
  511.     ],
  512.     "Настройки NPC": {
  513.       "Название": "Defenders of the faith",
  514.       "Кол-во ХП": 350.0,
  515.       "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  516.       "Дальность погони за целью": 50.0,
  517.       "Множитель радиуса атаки": 2.0,
  518.       "Радиус обнаружения цели": 50.0,
  519.       "Длительность памяти цели [sec.]": 30.0,
  520.       "Множитель урона": 0.5,
  521.       "Множитель разброса": 1.0,
  522.       "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  523.       "Угол обзора": 135.0,
  524.       "Скорость": 7.5,
  525.       "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  526.       "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  527.       "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  528.       "Одежда": [
  529.         {
  530.           "ShortName": "mask.bandana",
  531.           "SkinID (0 - default)": 2017569333
  532.         },
  533.         {
  534.           "ShortName": "metal.facemask",
  535.           "SkinID (0 - default)": 1547235630
  536.         },
  537.         {
  538.           "ShortName": "burlap.shirt",
  539.           "SkinID (0 - default)": 2017554105
  540.         },
  541.         {
  542.           "ShortName": "burlap.gloves",
  543.           "SkinID (0 - default)": 0
  544.         },
  545.         {
  546.           "ShortName": "shoes.boots",
  547.           "SkinID (0 - default)": 0
  548.         },
  549.         {
  550.           "ShortName": "burlap.trousers",
  551.           "SkinID (0 - default)": 2017556850
  552.         }
  553.       ],
  554.       "Быстрые слоты": [
  555.         {
  556.           "ShortName": "smg.thompson",
  557.           "Кол-во": 1,
  558.           "SkinID (0 - default)": 2370519330,
  559.           "Модификации на оружие": [
  560.             "weapon.mod.flashlight"
  561.           ],
  562.           "Боеприпасы": ""
  563.         },
  564.         {
  565.           "ShortName": "syringe.medical",
  566.           "Кол-во": 10,
  567.           "SkinID (0 - default)": 0,
  568.           "Модификации на оружие": [],
  569.           "Боеприпасы": ""
  570.         }
  571.       ],
  572.       "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  573.     },
  574.     "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  575.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  576.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  577.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  578.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  579.       "Список prefab-ов": [
  580.         {
  581.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  582.           "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  583.         }
  584.       ]
  585.     },
  586.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  587.       "Минимальное кол-во элементов": 1,
  588.       "Максимальное кол-во элементов": 1,
  589.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  590.       "Список предметов": [
  591.         {
  592.           "ShortName": "scrap",
  593.           "Минимальное кол-во": 5,
  594.           "Максимальное кол-во": 10,
  595.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  596.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  597.           "SkinID (0 - default)": 0,
  598.           "Название (empty - default)": ""
  599.         },
  600.         {
  601.           "ShortName": "syringe.medical",
  602.           "Минимальное кол-во": 1,
  603.           "Максимальное кол-во": 2,
  604.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
  605.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  606.           "SkinID (0 - default)": 0,
  607.           "Название (empty - default)": ""
  608.         }
  609.       ]
  610.     }
  611.   },
  612.   "Настройка экономики (конечное значение суммируется и будет выдано игрокам по окончанию ивента)": {
  613.     "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)": [
  614.       "Economics",
  615.       "Server Rewards",
  616.       "IQEconomic"
  617.     ],
  618.     "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику": 0.0,
  619.     "Ограбление ящиков": {
  620.       "bradley_crate": 0.4,
  621.       "heli_crate": 0.4
  622.     },
  623.     "Убийство NPC": 0.3,
  624.     "Взлом заблокированного ящика": 0.5,
  625.     "Переработка машины в шредере": 0.3,
  626.     "Переработка грузовика в шредере": 0.5,
  627.     "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)": []
  628.   },
  629.   "Должны ли появляться Sam Site турели в зоне ивента? [true/false]": true,
  630.   "Кол-во сломанных машин на свалке, когда начинается ивент (не более 15)": 7,
  631.   "Множитель скорости полета самолета": 4.0,
  632.   "Должен ли появляться дополнительный кран? [true/false]": false,
  633.   "Версия конфигурации": {
  634.     "Major": 2,
  635.     "Minor": 0,
  636.     "Patch": 4
  637.   }
  638. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement