Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 23rd, 2018
66
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.75 KB | None | 0 0
  1. Älä ole typerä, tärkein sääntö toimivuuden kannalta
  2. Varastan lootin kavereiltani koska olenhan voro ja niin hahmoni tekisi! Wrong! Ei tekisi, ja jos tekisi, on parempi kehitellä uusi idea hahmollesi. Ideasi ei toimi ja eikä ole kenenkään mielestä hauska.
  3. Älä anna DnD vapauden viekotella sinua olemaan idiootti (ja kusipää). Skyrimissa sinua haukkunut lapsi varmasti ansaitsi tulla kidutetuksi kuolemaan kammiossasi pitkän ja piinallisen viikon aikana, mutta et voinut sitä tehdä. Nyt voit. Mutta et silti voi. Tässä kyseisessä kampanjassa ette ole niin pahoja, piste. Voitte liittyä kampanjaan jossa moista saa tehdä, mutta se ei ole minun vetämäni.
  4. Rikoksia voi tehdä jos out-of-character olette kaikki kovin vahvasti sitä mieltä, että haluatte niin tehdä JA in-character hahmonne ovat sitä mieltä ja se on uskottavaa, niin kyllä, rikos voi jopa kannattaa. Mutta niistä voi olla seurauksia.
  5. Toverini vei selkeästi minun mielestä minulle kuuluvan kaman läjästä joten lyön häntä turpaan! Wrong! Josta tullaan seuraavaan;
  6. PvP on perseestä 99% ajasta
  7. Ainoa tapaus jossa en POTKI sinua ulos pelistäni PvPn takia siinä samassa kun siihen syyllistyt on se, että olette roolipelanneet hyvin joukkionne sisäisiä konflikteja ja se sopii tilanteeseen ja tunnelmaan.
  8. PvP on perseestä koska se hidastaa peliä. Se on myös 99% ajasta huonon ja laiskan roolipelauksen seurausta. Se pilaa suurimman osan ajasta pelin tunnelman ja uskottavuuden. Se ei ole hauskaa, ja se on suurin aloittelevien pelaajien moka. Jos ensimmäinen ajatuksesi on PvP ensimmäisen konfliktisi yhteydessä, DnD ei välttämättä ole sinun pelisi.
  9. Kysy
  10. Jos et ole pelannut Pathfinderia ennen en odota sinun tietävän systeemistä mitään, sillä systeemi on monien mielestä äärimmäisen monimutkainen (monipuolinen sanoisi allekirjoittanut), joten kysy.
  11. Miten voisin tehdä tämän manööverin? Mitä tämä tarkoittaa? Onko tästä featistä mitään hyötyä? Mitä jos ...? Kyllä, saat kysyä.
  12. Ehdota. Onko sinulla idea? Otan sen vastaan mietittäväksi.
  13. Pyydä palautetta
  14. Yritä parhaasi jotta et ottaisi sitä henkilökohtaisesti. Usein on kyse juuri SINUN omasta suorituksestasi jonka olet omalla mielelläsi pinnistänyt esiin, joten sehän on juuri SINUA ja SINUN mahtavuuttasi. Palaute voi kirpasta silloin. Tavoite ei ole kuitenkaan pistellä vaan antaa näkökulmia.
  15. Myös GM haluaa palautetta. Kiitos!
  16. Älä hamua valokeilaa
  17. DnDssä voidaan usein keskittyä vain yhteen asiaan kerralla. Parhaimmillaankin GM kertoo yhdelle pelaajalle jotain mitä muut ei saa tietää ja toiset larppaavat keskenään. Kaksi asiaa jossa on kaksi ryhmää jotka keskittyvät kukin omaan asiaansa.
  18. Tällöin jos muillakin on halu pelata, älä vie heiltä sitä mahdollisuutta. Aktivoi toisia. Kysy toverilta mitä mieltä hän on. Mitä hän tekisi. GM on ensisijainen aktivoija, mutta pelaajatkin voivat tehdä paljon pelin toimivuuden eteen tässä suhteessa.
  19. Ja pidetään hauskaa
  20. Säännöt eivät ole hauskoja (välttämättä). Ei kannata jäädä liian pitkäksi aikaa jumittamaan yhteen sääntöön jos toiminta keskeytyisi liian pitkäksi ajaksi.
  21. Jos jokin on perseestä, eikä hauskaa, sano se hetken mietittyäsi asiaa tai vaikkapa pelin jälkeen. Foorumia saa käyttää.
  22. Oliko GM epäreilu? Kenties. Teen joskus virheitä. Mainitse asiasta, en välttämättä huomaa kun pyöritän kymmeniä asioita saman aikaisesti pelin ylläpitämiseksi.
  23. En halua kuulostaa mulkulta, mutta jos peli ei suju ja joku jarruttaa muiden hauskaa liikaa niin kick on luonnollisin vaihtoehto. Kuulostaa rajulta, mutta itse ainakin panen liikaa itseäni likoon tähän peliin jotta istuisin sen ääressä nielemässä paskaa muutenkin raskaan arjen äärellä. No gaming > Bad gaming.
  24. Siinäpä muutama ajatus.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement