RazFire

390jPTU4965121EVO

Apr 7th, 2020
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  1. SC Alpha 3.9.0j PTU.4965121 EVOCATI
  2. ---------------------------
  3. - Restablecimiento de la base de datos: No
  4. - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
  5.  
  6. Enfoque de prueba:
  7. ------------------
  8. - Esperia Prowler
  9. - Actualización del sistema de contactos y grupos
  10. - Misión de Caterpillar de prisioneros
  11. - Lunas de microTech y New Babbage
  12. - Sistema de interacción personal
  13. - Minería: carga volátil y consumibles mineros
  14. - Sistemas de prisiones
  15. - Sistema de estado del actor
  16.  
  17. Errores conocidos:
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  19. - Los jugadores pueden quedarse atrapados en la pantalla de carga en la pantalla al despertarse en la cárcel.
  20. - Hay un bloqueo del cliente al salir al menú desde cualquier hangar.
  21. - Falta algún "botón" para los accesorios al personalizar un arma.
  22. - Los cambios en el personalizador de personajes no persisten en el universo persistente.
  23. - La misión de escoltar naves de la IA ocasionalmente causa que la IA deje de moverse.
  24. - Es posible que la ventana de notificación de contacto se atasque en el menú principal.
  25. - Los signos de interrogación pueden permanecer sobre los objetivos tras apuntarlos.
  26. - Los NPCs están parados en sofás y sillas.
  27. - Los mensajes de advertencia de la IU no se muestran si la nave está en modo de extracción/fractura de minería.
  28. - Los jugadores pueden establecer una ruta directa a cualquier lugar, omitiendo los puntos intermedios y, apareciendo a veces una advertencia de "fuera de alcance".
  29. - Estar en un grupo grande hace que los marcadores no se muestren correctamente mientras están dentro de una nave.
  30. El ascensor desde Centermass al edificio ArcCorp no se puede llamar en Area18.
  31. - Los jugadores no pueden comprar varios alimentos usando el mobiGlas.
  32. - Los jugadores pierden oxígeno en múltiples puntos alrededor de la Carrack.
  33. - El personalizador de personajes ocasionalmente deja de responder.
  34.  
  35. Nuevas Características:
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  37. - Naves y vehículos:
  38. - Nueva nave: Esperia Prowler
  39. - Tecnología Principal:
  40. - Se limito el número de acciones enviadas al servidor cuando su velocidad de fotogramas es baja.
  41.  
  42. Características Actualizadas:
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  44. - Localizaciones:
  45. · Se bajó ligeramente el volumen del tranvía de New Babbage.
  46. · Se cambió el radio orbital de microTech.
  47. · Efectos de sonido atenuados en el área de Comercio y División de New Babbage.
  48. · Se agregó sonido ambiental a los garajes de New Babbage.
  49. · Se agregaron sonidos de escaneo al área de aduanas del puerto espacial de New Babbage.
  50. · Iluminación actualizada en los túneles de tránsito de New Babbage.
  51.  
  52. - Gameplay:
  53. · Las invitaciones a grupos ahora deberían aparecer en la pestaña "pendiente" del mobiGlas.
  54. · Recompensas de méritos por depósitos minerales re-equilibradas mientras está en prisión.
  55. · Aumentado del valor comercial del Quantanium.
  56. · Se agregó la tasa proyectada de contribución de méritos a la pantalla de sentencias de prisión.
  57. · Pase de balanceo en la densidad del respawn del mineral de quantanium.
  58. · Actualizaciones de audio para estados críticos del estado del actor.
  59.  
  60. - Armas y Articulos:
  61. · Los Coolers de naves de tamaño 1-3 se han agregado a los alquileres de Arena Comander por REC.
  62. · Se agregaron todas las plantas de energía de naves de tamaño 1-3 y monturas de gimbals de tamaño 1 a los alquileres por REC.
  63.  
  64. - Naves y vehículos
  65. · Se ajustaron todos los valores de vida útil de los escombros de vehículos y naves.
  66. · Radares y MFDs ajustados en las Reliant para evitar solapamientos.
  67.  
  68. Corrección de Errores:
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  70. - Los sonidos de estado del visor ya no deberían reproducirse al azar durante una sesión en ningún lugar. No más BEEP BEEP BEEP.
  71. - La Scythe ya no debería aparecer y aterrizar con parte de su tren de aterrizaje atravesando la plataforma.
  72. - Las misiones legales de Asesinato en UGFs de Lyria ahora deberían tener un objetivo de asesinato.
  73. - Se corrigió el audio ambiental en la sala inferior delantera de las Drake Caterpillar.
  74. - Se corrigió la temperatura muy baja al estar parado cerca de la ventana de aduanas en el puerto espacial de New Babbage.
  75. - Se corrigieron puntos de interacción para generar naves que no son visibles en el módulo de hangar.
  76. - El botón de abrir/cerrar la puerta en la terminal de almacenamiento del vehículo de la prisión ahora debería funcionar correctamente.
  77. - El jugador ya no debería congelarse al azar provocando que los controles de movimiento no sean operativos.
  78. - Abrir el menú de interacción personal durante el viaje cuántico ya no debería abandonar el salto.
  79. - Los guardias en Lorville ya no deberían estar en una postura encorvada o mirando a su alrededor erráticamente.
  80. - El botón "Ninguno" ya no debería parpadear al cambiar los accesorios en el menú de accesorios de armas.
  81. - Se corrigieron los efectos de propulsión hacia atrás para clientes remotos.
  82. - Se solucionó un problema que impedía que la misión inicial de Ruto se mostrara en el mobiGlas.
  83. - La escotilla trasera del área de carga de las Cutlass ya no debería desaparecer cuando se ve desde la bodega.
  84. - Los jugadores ya no deberían reaparecer invisibles al salir de la prisión.
  85. - El daño ahora debe mostrarse en puertas, torretas y ascensores para naves y vehículos.
  86. - La IA FPS ya no debería apuntar en una dirección aleatoria antes de apuntar al jugador.
  87. - La recuperación tras fallo ahora debería aparecer consistentemente para los bloqueos del cliente.
  88. - Ahora las naves de la AI amigables/enemigos deberían disparar correctamente a los jugadores y entre ellos.
  89. - La misión de transporte de prisioneros ahora debería mostrar correctamente las Escoltas de seguridad/Fuerzas restantes.
  90. - El nivel de oxígeno ya no debería reponerse al llegar a las partes más profundas de las cuevas naturales ubicadas en las minas de trabajo de la prisión.
  91. - Se corrigió un error que podía causar que el jugador se desmayara en primera persona mientras realizaba acciones que no deberían causarlo.
  92. - Se solucionó un problema con las animaciones del joystick del copiloto de las Carrack.
  93. - Se corrigió la vista previa holográfica que faltaba para algunas miras ópticas de armas cuando se usaba la interacción de interfaz de usuario.
  94. - La luz de carga volátil debería estar funcionando nuevamente.
  95. - La misión Claimjumper de HUR-L1 ya no debería dirigir al jugador a HUR-L3.
  96. - La puerta que conduce a New Deal ahora debería abrirse.
  97. - Las puertas del tren en Lorville ya no deberían atrapar al jugador dentro.
  98.  
  99. Corrección Técnica
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  101. - Se corrigieron 8 bloqueos del servidor.
  102. - Se corrigieron 5 bloqueos del cliente.
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