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it unlocks many cool features!
- SC Alpha 3.9.0j PTU.4965121 EVOCATI
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- - Restablecimiento de la base de datos: No
- - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
- Enfoque de prueba:
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- - Esperia Prowler
- - Actualización del sistema de contactos y grupos
- - Misión de Caterpillar de prisioneros
- - Lunas de microTech y New Babbage
- - Sistema de interacción personal
- - Minería: carga volátil y consumibles mineros
- - Sistemas de prisiones
- - Sistema de estado del actor
- Errores conocidos:
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- - Los jugadores pueden quedarse atrapados en la pantalla de carga en la pantalla al despertarse en la cárcel.
- - Hay un bloqueo del cliente al salir al menú desde cualquier hangar.
- - Falta algún "botón" para los accesorios al personalizar un arma.
- - Los cambios en el personalizador de personajes no persisten en el universo persistente.
- - La misión de escoltar naves de la IA ocasionalmente causa que la IA deje de moverse.
- - Es posible que la ventana de notificación de contacto se atasque en el menú principal.
- - Los signos de interrogación pueden permanecer sobre los objetivos tras apuntarlos.
- - Los NPCs están parados en sofás y sillas.
- - Los mensajes de advertencia de la IU no se muestran si la nave está en modo de extracción/fractura de minería.
- - Los jugadores pueden establecer una ruta directa a cualquier lugar, omitiendo los puntos intermedios y, apareciendo a veces una advertencia de "fuera de alcance".
- - Estar en un grupo grande hace que los marcadores no se muestren correctamente mientras están dentro de una nave.
- El ascensor desde Centermass al edificio ArcCorp no se puede llamar en Area18.
- - Los jugadores no pueden comprar varios alimentos usando el mobiGlas.
- - Los jugadores pierden oxígeno en múltiples puntos alrededor de la Carrack.
- - El personalizador de personajes ocasionalmente deja de responder.
- Nuevas Características:
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- - Naves y vehículos:
- - Nueva nave: Esperia Prowler
- - Tecnología Principal:
- - Se limito el número de acciones enviadas al servidor cuando su velocidad de fotogramas es baja.
- Características Actualizadas:
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- - Localizaciones:
- · Se bajó ligeramente el volumen del tranvía de New Babbage.
- · Se cambió el radio orbital de microTech.
- · Efectos de sonido atenuados en el área de Comercio y División de New Babbage.
- · Se agregó sonido ambiental a los garajes de New Babbage.
- · Se agregaron sonidos de escaneo al área de aduanas del puerto espacial de New Babbage.
- · Iluminación actualizada en los túneles de tránsito de New Babbage.
- - Gameplay:
- · Las invitaciones a grupos ahora deberían aparecer en la pestaña "pendiente" del mobiGlas.
- · Recompensas de méritos por depósitos minerales re-equilibradas mientras está en prisión.
- · Aumentado del valor comercial del Quantanium.
- · Se agregó la tasa proyectada de contribución de méritos a la pantalla de sentencias de prisión.
- · Pase de balanceo en la densidad del respawn del mineral de quantanium.
- · Actualizaciones de audio para estados críticos del estado del actor.
- - Armas y Articulos:
- · Los Coolers de naves de tamaño 1-3 se han agregado a los alquileres de Arena Comander por REC.
- · Se agregaron todas las plantas de energía de naves de tamaño 1-3 y monturas de gimbals de tamaño 1 a los alquileres por REC.
- - Naves y vehículos
- · Se ajustaron todos los valores de vida útil de los escombros de vehículos y naves.
- · Radares y MFDs ajustados en las Reliant para evitar solapamientos.
- Corrección de Errores:
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- - Los sonidos de estado del visor ya no deberían reproducirse al azar durante una sesión en ningún lugar. No más BEEP BEEP BEEP.
- - La Scythe ya no debería aparecer y aterrizar con parte de su tren de aterrizaje atravesando la plataforma.
- - Las misiones legales de Asesinato en UGFs de Lyria ahora deberían tener un objetivo de asesinato.
- - Se corrigió el audio ambiental en la sala inferior delantera de las Drake Caterpillar.
- - Se corrigió la temperatura muy baja al estar parado cerca de la ventana de aduanas en el puerto espacial de New Babbage.
- - Se corrigieron puntos de interacción para generar naves que no son visibles en el módulo de hangar.
- - El botón de abrir/cerrar la puerta en la terminal de almacenamiento del vehículo de la prisión ahora debería funcionar correctamente.
- - El jugador ya no debería congelarse al azar provocando que los controles de movimiento no sean operativos.
- - Abrir el menú de interacción personal durante el viaje cuántico ya no debería abandonar el salto.
- - Los guardias en Lorville ya no deberían estar en una postura encorvada o mirando a su alrededor erráticamente.
- - El botón "Ninguno" ya no debería parpadear al cambiar los accesorios en el menú de accesorios de armas.
- - Se corrigieron los efectos de propulsión hacia atrás para clientes remotos.
- - Se solucionó un problema que impedía que la misión inicial de Ruto se mostrara en el mobiGlas.
- - La escotilla trasera del área de carga de las Cutlass ya no debería desaparecer cuando se ve desde la bodega.
- - Los jugadores ya no deberían reaparecer invisibles al salir de la prisión.
- - El daño ahora debe mostrarse en puertas, torretas y ascensores para naves y vehículos.
- - La IA FPS ya no debería apuntar en una dirección aleatoria antes de apuntar al jugador.
- - La recuperación tras fallo ahora debería aparecer consistentemente para los bloqueos del cliente.
- - Ahora las naves de la AI amigables/enemigos deberían disparar correctamente a los jugadores y entre ellos.
- - La misión de transporte de prisioneros ahora debería mostrar correctamente las Escoltas de seguridad/Fuerzas restantes.
- - El nivel de oxígeno ya no debería reponerse al llegar a las partes más profundas de las cuevas naturales ubicadas en las minas de trabajo de la prisión.
- - Se corrigió un error que podía causar que el jugador se desmayara en primera persona mientras realizaba acciones que no deberían causarlo.
- - Se solucionó un problema con las animaciones del joystick del copiloto de las Carrack.
- - Se corrigió la vista previa holográfica que faltaba para algunas miras ópticas de armas cuando se usaba la interacción de interfaz de usuario.
- - La luz de carga volátil debería estar funcionando nuevamente.
- - La misión Claimjumper de HUR-L1 ya no debería dirigir al jugador a HUR-L3.
- - La puerta que conduce a New Deal ahora debería abrirse.
- - Las puertas del tren en Lorville ya no deberían atrapar al jugador dentro.
- Corrección Técnica
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- - Se corrigieron 8 bloqueos del servidor.
- - Se corrigieron 5 bloqueos del cliente.
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