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magnitude stuffs

a guest Feb 16th, 2019 79 Never
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  1.  
  2.             spawn(function()
  3.                 while fireball.Parent == workspace do
  4.                     while wait(.01) do
  5.                         for _,v in pairs(workspace:GetChildren()) do
  6.                             if v.Name == "kamehamehaBall" then
  7.                                 local clashPart2 = v:FindFirstChild("part3")
  8.                                 if clashPart2 and clashPart2 ~= part3 then
  9.                                     local magnitude = (part3.Position - clashPart2.Position).magnitude
  10.                                     if magnitude <3 then
  11.                                         print("in range")
  12.                                         local canClash2 = v:FindFirstChild("canClash")
  13.                                         if canClash2 and canClash2.Value == true then
  14.                                             if not v:FindFirstChild("isClashing") and clashing == false then
  15.                                                 print("able to clash")
  16.                                                 local plr2Val = v:FindFirstChild("clashParent")
  17.                                                 if plr2Val and plr2Val.Value ~= nil and plr2Val.Value ~= plr then
  18.                                                 local plr2 = plr2Val.Value
  19.                                                 local isClash1 = Instance.new("BoolValue",plr2.Character)
  20.                                                 isClash1.Name = "isClashing"
  21.                                                 isClash1.Value = true
  22.                                                 isClash1:Clone().Parent = char
  23.                                                 --clashing = true
  24.                                                 print(plr.Name.." is clashing with "..plr2.Name)
  25.                                                
  26.                                                
  27.                                                
  28.                                                     local beam1 = fireball.bigBeam
  29.                                                     local beam2 = fireball.smallBeam
  30.                                                     local part3 = fireball.part3
  31.                                                     local part4 = fireball.part4
  32.                                                     local beam3 = v.bigBeam
  33.                                                     local beam4 = v.smallBeam
  34.                                                     local part5 = v.part3
  35.                                                     local part6 = v.part4
  36.                                                                
  37.                                                        
  38.                                                 end
  39.                                             end
  40.                                         end
  41.                                     end
  42.                                 end
  43.                             end
  44.                         end
  45.                     end
  46.                 end
  47.             end)
  48.            
  49.            
  50.             char.ChildAdded:Connect(function(child)
  51.                 if child.Name == "isClashing" then
  52.                     clashing = true
  53.                 end
  54.             end)
  55.             char.ChildRemoved:Connect(function(child)
  56.                 if child.Name == "isClashing" then
  57.                     clashing = false
  58.                 end
  59.             end)
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