Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- /****************************************************
- Wirtualne zespoly robocze - przykladowy projekt w C++
- Do zadań dotyczących współpracy, ekstrapolacji i
- autonomicznych obiektów
- https://pastebin.com/LzWtyay5
- ****************************************************/
- #include <windows.h>
- #include <math.h>
- #include <time.h>
- #include <string>
- #include <gl\gl.h>
- #include <gl\glu.h>
- #include <iterator>
- #include <map>
- using namespace std;
- #include "objects.h"
- #include "graphics.h"
- #include "net.h"
- bool if_different_skills = true; // czy zró¿nicowanie umiejêtnoœci (dla ka¿dego pojazdu losowane s¹ umiejêtnoœci
- // zbierania gotówki i paliwa)
- FILE *f = fopen("vct_log.txt", "w"); // plik do zapisu informacji testowych
- MovableObject *my_vehicle; // Object przypisany do tej aplikacji
- Terrain terrain;
- map<int, MovableObject*> network_vehicles;
- int tim = -1;
- float fDt; // sredni czas pomiedzy dwoma kolejnymi cyklami symulacji i wyswietlania
- long VW_cycle_time, counter_of_simulations; // zmienne pomocnicze potrzebne do obliczania fDt
- long start_time = clock(); // czas od poczatku dzialania aplikacji
- long group_existing_time = clock(); // czas od pocz¹tku istnienia grupy roboczej (czas od uruchom. pierwszej aplikacji)
- multicast_net *multi_reciv; // wsk do obiektu zajmujacego sie odbiorem komunikatow
- multicast_net *multi_send; // -||- wysylaniem komunikatow
- HANDLE threadReciv; // uchwyt w¹tku odbioru komunikatów
- extern HWND main_window;
- CRITICAL_SECTION m_cs; // do synchronizacji wątków
- bool SHIFT_pressed = 0;
- bool CTRL_pressed = 0;
- bool ALT_pressed = 0;
- bool L_pressed = 0;
- //bool rejestracja_uczestnikow = true; // rejestracja trwa do momentu wziêcia przedmiotu przez któregokolwiek uczestnika,
- // w przeciwnym razie trzeba by przesy³aæ ca³y state œrodowiska nowicjuszowi
- // Parametry widoku:
- extern ViewParameters par_view;
- bool mouse_control = 0; // sterowanie pojazdem za pomoc¹ myszki
- int cursor_x, cursor_y; // polo¿enie kursora myszki w chwili w³¹czenia sterowania
- extern float TransferSending(int ID_receiver, int transfer_type, float transfer_value);
- // *********************************************
- int zaznaczony_id = -1;
- // ***********************************************
- enum frame_types {
- OBJECT_STATE, ITEM_TAKING, ITEM_RENEWAL, COLLISION, TRANSFER, ZAPRASZALAK, PRZYJAZNIALAK
- };
- enum transfer_types { MONEY, FUEL};
- struct Frame
- {
- int iID;
- int frame_type;
- ObjectState state;
- int iID_receiver; // nr ID adresata wiadomoœci (pozostali uczestnicy powinni wiadomoœæ zignorowaæ)
- int item_number; // nr przedmiotu, który zosta³ wziêty lub odzyskany
- Vector3 vdV_collision; // wektor prêdkoœci wyjœciowej po kolizji (uczestnik o wskazanym adresie powinien
- // przyj¹æ t¹ prêdkoœæ)
- int transfer_type; // gotówka, paliwo
- float transfer_value; // iloœæ gotówki lub paliwa
- int team_number;
- long existing_time; // czas jaki uplyn¹³ od uruchomienia programu
- };
- //******************************************
- // Funkcja obs³ugi w¹tku odbioru komunikatów
- DWORD WINAPI ReceiveThreadFunction(void *ptr)
- {
- multicast_net *pmt_net = (multicast_net*)ptr; // wskaŸnik do obiektu klasy multicast_net
- int size; // liczba bajtów ramki otrzymanej z sieci
- Frame frame;
- ObjectState state;
- while (1)
- {
- size = pmt_net->reciv((char*)&frame, sizeof(Frame)); // oczekiwanie na nadejœcie ramki
- // Lock the Critical section
- EnterCriticalSection(&m_cs); // wejście na ścieżkę krytyczną - by inne wątki (np. główny) nie współdzielił
- switch (frame.frame_type)
- {
- case OBJECT_STATE: // podstawowy typ ramki informuj¹cej o stanie obiektu
- {
- state = frame.state;
- //fprintf(f,"odebrano state iID = %d, ID dla mojego obiektu = %d\n",state.iID,my_vehicle->iID);
- if ((frame.iID != my_vehicle->iID)) // jeœli to nie mój w³asny Object
- {
- if ((network_vehicles.size() == 0) || (network_vehicles[frame.iID] == NULL)) // nie ma jeszcze takiego obiektu w tablicy -> trzeba go stworzyæ
- {
- MovableObject *ob = new MovableObject(&terrain);
- ob->iID = frame.iID;
- network_vehicles[frame.iID] = ob;
- if (frame.existing_time > group_existing_time) group_existing_time = frame.existing_time;
- ob->ChangeState(state); // aktualizacja stanu obiektu obcego
- terrain.InsertObjectIntoSectors(ob);
- // wys³anie nowemu uczestnikowi informacji o wszystkich wziêtych przedmiotach:
- for (long i = 0; i < terrain.number_of_items; i++)
- if ((terrain.p[i].to_take == 0) && (terrain.p[i].if_taken_by_me))
- {
- Frame frame;
- frame.frame_type = ITEM_TAKING;
- frame.item_number = i;
- frame.state = my_vehicle->State();
- frame.iID = my_vehicle->iID;
- int iSIZE = multi_send->send((char*)&frame, sizeof(Frame));
- }
- }
- else if ((network_vehicles.size() > 0) && (network_vehicles[frame.iID] != NULL))
- {
- terrain.DeleteObjectsFromSectors(network_vehicles[frame.iID]);
- network_vehicles[frame.iID]->ChangeState(state); // aktualizacja stanu obiektu obcego
- terrain.InsertObjectIntoSectors(network_vehicles[frame.iID]);
- }
- }
- break;
- }
- case ITEM_TAKING: // frame informuj¹ca, ¿e ktoœ wzi¹³ przedmiot o podanym numerze
- {
- state = frame.state;
- if ((frame.item_number < terrain.number_of_items) && (frame.iID != my_vehicle->iID))
- {
- terrain.p[frame.item_number].to_take = 0;
- terrain.p[frame.item_number].if_taken_by_me = 0;
- }
- break;
- }
- case ITEM_RENEWAL: // frame informujaca, ¿e przedmiot wczeœniej wziêty pojawi³ siê znowu w tym samym miejscu
- {
- if (frame.item_number < terrain.number_of_items)
- terrain.p[frame.item_number].to_take = 1;
- break;
- }
- case COLLISION: // frame informuj¹ca o tym, ¿e Object uleg³ kolizji
- {
- if (frame.iID_receiver == my_vehicle->iID) // ID pojazdu, który uczestniczy³ w kolizji zgadza siê z moim ID
- {
- my_vehicle->vdV_collision = frame.vdV_collision; // przepisuje poprawkê w³asnej prêdkoœci
- my_vehicle->iID_collider = my_vehicle->iID; // ustawiam nr. kolidujacego jako w³asny na znak, ¿e powinienem poprawiæ prêdkoœæ
- }
- break;
- }
- case TRANSFER: // frame informuj¹ca o przelewie pieniê¿nym lub przekazaniu towaru
- {
- if (frame.iID_receiver == my_vehicle->iID) // ID pojazdu, ktory otrzymal przelew zgadza siê z moim ID
- {
- if (frame.transfer_type == MONEY)
- my_vehicle->state.money += frame.transfer_value;
- else if (frame.transfer_type == FUEL)
- my_vehicle->state.amount_of_fuel += frame.transfer_value;
- // nale¿a³oby jeszcze przelew potwierdziæ (w UDP ramki mog¹ byæ gubione!)
- }
- break;
- }
- case ZAPRASZALAK:
- {
- if (frame.iID_receiver == my_vehicle->iID) {
- LPCSTR a;
- std::string s = std::to_string(frame.iID);
- a = (LPCSTR)s.c_str();
- LPCSTR b;
- std::string ss = "Zaproszenie";
- b = (LPCSTR)ss.c_str();
- if (MessageBox(nullptr, a, b, MB_YESNO) == IDYES) // or IDNO, depending
- {
- tim = frame.iID;
- Frame frame;
- frame.frame_type = PRZYJAZNIALAK;
- frame.iID_receiver = tim;
- frame.transfer_type = 0;
- frame.transfer_value = 0;
- frame.iID = my_vehicle->iID;
- multi_send->send((char*)&frame, sizeof(Frame));
- }
- }
- break;
- }
- case PRZYJAZNIALAK: {
- if (frame.iID_receiver == my_vehicle->iID) {
- tim = frame.iID;
- }
- }
- } // switch po typach ramek
- // Opuszczenie ścieżki krytycznej / Release the Critical section
- LeaveCriticalSection(&m_cs); // wyjście ze ścieżki krytycznej
- } // while(1)
- return 1;
- }
- // *****************************************************************
- // **** Wszystko co trzeba zrobiæ podczas uruchamiania aplikacji
- // **** poza grafik¹
- void InteractionInitialisation()
- {
- DWORD dwThreadId;
- my_vehicle = new MovableObject(&terrain); // tworzenie wlasnego obiektu
- if (if_different_skills == false)
- my_vehicle->planting_skills = my_vehicle->money_collection_skills = my_vehicle->fuel_collection_skills = 1.0;
- VW_cycle_time = clock(); // pomiar aktualnego czasu
- // obiekty sieciowe typu multicast (z podaniem adresu WZR oraz numeru portu)
- multi_reciv = new multicast_net("224.10.120.70", 10997); // Object do odbioru ramek sieciowych
- multi_send = new multicast_net("224.10.120.70", 10997); // Object do wysy³ania ramek
- // uruchomienie watku obslugujacego odbior komunikatow
- threadReciv = CreateThread(
- NULL, // no security attributes
- 0, // use default stack size
- ReceiveThreadFunction, // thread function
- (void *)multi_reciv, // argument to thread function
- 0, // use default creation flags
- &dwThreadId); // returns the thread identifier
- }
- // *****************************************************************
- // **** Wszystko co trzeba zrobiæ w ka¿dym cyklu dzia³ania
- // **** aplikacji poza grafik¹
- void VirtualWorldCycle()
- {
- counter_of_simulations++;
- // obliczenie œredniego czasu pomiêdzy dwoma kolejnnymi symulacjami po to, by zachowaæ fizycznych
- if (counter_of_simulations % 50 == 0) // jeœli licznik cykli przekroczy³ pewn¹ wartoœæ, to
- { // nale¿y na nowo obliczyæ œredni czas cyklu fDt
- char text[200];
- long prev_time = VW_cycle_time;
- VW_cycle_time = clock();
- float fFps = (50 * CLOCKS_PER_SEC) / (float)(VW_cycle_time - prev_time);
- if (fFps != 0) fDt = 1.0 / fFps; else fDt = 1;
- sprintf(par_view.inscription1, " %0.0f_fps, fuel = %0.2f, money = %d,", fFps, my_vehicle->state.amount_of_fuel, my_vehicle->state.money);
- if (counter_of_simulations % 500 == 0) sprintf(par_view.inscription2, "");
- }
- terrain.DeleteObjectsFromSectors(my_vehicle);
- my_vehicle->Simulation(fDt); // symulacja w³asnego obiektu
- terrain.InsertObjectIntoSectors(my_vehicle);
- if ((my_vehicle->iID_collider > -1) && // wykryto kolizjê - wysy³am specjaln¹ ramkê, by poinformowaæ o tym drugiego uczestnika
- (my_vehicle->iID_collider != my_vehicle->iID)) // oczywiœcie wtedy, gdy nie chodzi o mój pojazd
- {
- Frame frame;
- frame.frame_type = COLLISION;
- frame.iID_receiver = my_vehicle->iID_collider;
- frame.vdV_collision = my_vehicle->vdV_collision;
- frame.iID = my_vehicle->iID;
- int iRozmiar = multi_send->send((char*)&frame, sizeof(Frame));
- char text[128];
- sprintf(par_view.inscription2, "Kolizja_z_obiektem_o_ID = %d", my_vehicle->iID_collider);
- //SetWindowText(main_window,text);
- my_vehicle->iID_collider = -1;
- }
- // wyslanie komunikatu o stanie obiektu przypisanego do aplikacji (my_vehicle):
- Frame frame;
- frame.frame_type = OBJECT_STATE;
- frame.state = my_vehicle->State(); // state w³asnego obiektu
- frame.iID = my_vehicle->iID;
- frame.existing_time = clock() - start_time;
- int iRozmiar = multi_send->send((char*)&frame, sizeof(Frame));
- // wziêcie przedmiotu -> wysy³anie ramki
- if (my_vehicle->number_of_taking_item > -1)
- {
- Frame frame;
- frame.frame_type = ITEM_TAKING;
- frame.item_number = my_vehicle->number_of_taking_item;
- frame.state = my_vehicle->State();
- frame.iID = my_vehicle->iID;
- int iRozmiar = multi_send->send((char*)&frame, sizeof(Frame));
- sprintf(par_view.inscription2, "Wziecie_przedmiotu_o_wartosci_ %f", my_vehicle->taking_value);
- my_vehicle->number_of_taking_item = -1;
- my_vehicle->taking_value = 0;
- }
- // odnawianie siê przedmiotu -> wysy³anie ramki
- if (my_vehicle->number_of_renewed_item > -1)
- { // jeœli min¹³ pewnien okres czasu przedmiot mo¿e zostaæ przywrócony
- Frame frame;
- frame.frame_type = ITEM_RENEWAL;
- frame.item_number = my_vehicle->number_of_renewed_item;
- frame.iID = my_vehicle->iID;
- int iRozmiar = multi_send->send((char*)&frame, sizeof(Frame));
- my_vehicle->number_of_renewed_item = -1;
- }
- }
- // *****************************************************************
- // **** Wszystko co trzeba zrobiæ podczas zamykania aplikacji
- // **** poza grafik¹
- void EndOfInteraction()
- {
- fprintf(f, "Koniec interakcji\n");
- fclose(f);
- }
- // Funkcja wysylajaca ramke z przekazem, zwraca zrealizowan¹ wartoœæ przekazu
- float TransferSending(int ID_receiver, int transfer_type, float transfer_value)
- {
- Frame frame;
- frame.frame_type = TRANSFER;
- frame.iID_receiver = ID_receiver;
- frame.transfer_type = transfer_type;
- frame.transfer_value = transfer_value;
- frame.iID = my_vehicle->iID;
- // tutaj nale¿a³oby uzyskaæ potwierdzenie przekazu zanim sumy zostan¹ odjête
- if (transfer_type == MONEY)
- {
- if (my_vehicle->state.money < transfer_value)
- frame.transfer_value = my_vehicle->state.money;
- my_vehicle->state.money -= frame.transfer_value;
- sprintf(par_view.inscription2, "Przelew_sumy_ %f _na_rzecz_ID_ %d", transfer_value, ID_receiver);
- }
- else if (transfer_type == FUEL)
- {
- if (my_vehicle->state.amount_of_fuel < transfer_value)
- frame.transfer_value = my_vehicle->state.amount_of_fuel;
- my_vehicle->state.amount_of_fuel -= frame.transfer_value;
- sprintf(par_view.inscription2, "Przekazanie_paliwa_w_ilosci_ %f _na_rzecz_ID_ %d", transfer_value, ID_receiver);
- }
- if (frame.transfer_value > 0)
- int iRozmiar = multi_send->send((char*)&frame, sizeof(Frame));
- return frame.transfer_value;
- }
- //deklaracja funkcji obslugi okna
- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
- HWND main_window; // uchwyt do okna aplikacji
- HDC g_context = NULL; // uchwyt kontekstu graficznego
- bool terrain_edition_mode = 0;
- //funkcja Main - dla Windows
- int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
- HINSTANCE hPrevInstance,
- LPSTR lpCmdLine,
- int nCmdShow)
- {
- //Initilize the critical section:
- InitializeCriticalSection(&m_cs);
- MSG system_message; //innymi slowy "komunikat"
- WNDCLASS window_class; //klasa głównego okna aplikacji
- static char class_name[] = "Basic";
- //Definiujemy klase głównego okna aplikacji
- //Okreslamy tu wlasciwosci okna, szczegoly wygladu oraz
- //adres funkcji przetwarzajacej komunikaty
- window_class.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
- window_class.lpfnWndProc = WndProc; //adres funkcji realizującej przetwarzanie meldunków
- window_class.cbClsExtra = 0;
- window_class.cbWndExtra = 0;
- window_class.hInstance = hInstance; //identyfikator procesu przekazany przez MS Windows podczas uruchamiania programu
- window_class.hIcon = 0;
- window_class.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
- window_class.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);
- window_class.lpszMenuName = "Menu";
- window_class.lpszClassName = class_name;
- //teraz rejestrujemy klasę okna głównego
- RegisterClass(&window_class);
- /*tworzymy main_window główne
- main_window będzie miało zmienne rozmiary, listwę z tytułem, menu systemowym
- i przyciskami do zwijania do ikony i rozwijania na cały ekran, po utworzeniu
- będzie widoczne na ekranie */
- main_window = CreateWindow(class_name, "WZR 2018/19, temat 3, wersja i ", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS,
- 100, 100, 1200, 800, NULL, NULL, hInstance, NULL);
- ShowWindow(main_window, nCmdShow);
- //odswiezamy zawartosc okna
- UpdateWindow(main_window);
- // GŁÓWNA PĘTLA PROGRAMU
- // pobranie komunikatu z kolejki jeśli funkcja PeekMessage zwraca wartość inną niż FALSE,
- // w przeciwnym wypadku symulacja wirtualnego świata wraz z wizualizacją
- ZeroMemory(&system_message, sizeof(system_message));
- while (system_message.message != WM_QUIT)
- {
- if (PeekMessage(&system_message, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
- {
- TranslateMessage(&system_message);
- DispatchMessage(&system_message);
- }
- else
- {
- VirtualWorldCycle(); // Cykl wirtualnego świata
- InvalidateRect(main_window, NULL, FALSE);
- }
- }
- return (int)system_message.wParam;
- }
- // ************************************************************************
- // **** Obs³uga klawiszy s³u¿¹cych do sterowania obiektami lub
- // **** widokami
- void MessagesHandling(UINT message_type, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- int LCONTROL = GetKeyState(VK_LCONTROL);
- int RCONTROL = GetKeyState(VK_RCONTROL);
- int LALT = GetKeyState(VK_LMENU);
- int RALT = GetKeyState(VK_RMENU);
- switch (message_type)
- {
- case WM_LBUTTONDOWN: //reakcja na lewy przycisk myszki
- {
- int x = LOWORD(lParam);
- int y = HIWORD(lParam);
- if (mouse_control)
- my_vehicle->F = my_vehicle->F_max; // si³a pchaj¹ca do przodu
- break;
- }
- case WM_RBUTTONDOWN: //reakcja na prawy przycisk myszki
- {
- int x = LOWORD(lParam);
- int y = HIWORD(lParam);
- int LSHIFT = GetKeyState(VK_LSHIFT); // sprawdzenie czy lewy Shift wciśnięty, jeśli tak, to LSHIFT == 1
- int RSHIFT = GetKeyState(VK_RSHIFT);
- if (mouse_control)
- my_vehicle->F = -my_vehicle->F_max / 2; // si³a pchaj¹ca do tylu
- else if (wParam & MK_SHIFT) // odznaczanie wszystkich obiektów
- {
- for (long i = 0; i < terrain.number_of_selected_items; i++)
- terrain.p[terrain.selected_items[i]].if_selected = 0;
- terrain.number_of_selected_items = 0;
- }
- else // zaznaczenie obiektów
- {
- RECT r;
- //GetWindowRect(main_window,&r);
- GetClientRect(main_window, &r);
- //Vector3 w = Cursor3dCoordinates(x, r.bottom - r.top - y);
- Vector3 w = terrain.Cursor3D_CoordinatesWithoutParallax(x, r.bottom - r.top - y);
- //float radius = (w - point_click).length();
- float min_dist = 1e10;
- long index_min = -1;
- bool if_movable_obj;
- for (map<int, MovableObject*>::iterator it = network_vehicles.begin(); it != network_vehicles.end(); ++it)
- {
- if (it->second)
- {
- MovableObject *ob = it->second;
- float xx, yy, zz;
- ScreenCoordinates(&xx, &yy, &zz, ob->state.vPos);
- yy = r.bottom - r.top - yy;
- float odl_kw = (xx - x)*(xx - x) + (yy - y)*(yy - y);
- if (min_dist > odl_kw)
- {
- min_dist = odl_kw;
- index_min = ob->iID;
- if_movable_obj = 1;
- }
- }
- }
- // trzeba to przerobić na wersję sektorową, gdyż przedmiotów może być dużo!
- // niestety nie jest to proste.
- //Item **wsk_prz = NULL;
- //long liczba_prz_w_prom = terrain.ItemsInRadius(&wsk_prz, w,100);
- for (long i = 0; i < terrain.number_of_items; i++)
- {
- float xx, yy, zz;
- Vector3 placement;
- if ((terrain.p[i].type == ITEM_EDGE) || (terrain.p[i].type == ITEM_WALL))
- {
- placement = (terrain.p[terrain.p[i].param_i[0]].vPos + terrain.p[terrain.p[i].param_i[1]].vPos) / 2;
- }
- else
- placement = terrain.p[i].vPos;
- ScreenCoordinates(&xx, &yy, &zz, placement);
- yy = r.bottom - r.top - yy;
- float odl_kw = (xx - x)*(xx - x) + (yy - y)*(yy - y);
- if (min_dist > odl_kw)
- {
- min_dist = odl_kw;
- index_min = i;
- if_movable_obj = 0;
- }
- }
- if (index_min > -1)
- {
- //fprintf(f,"zaznaczono przedmiot %d pol = (%f, %f, %f)\n",ind_min,terrain.p[ind_min].vPos.x,terrain.p[ind_min].vPos.y,terrain.p[ind_min].vPos.z);
- //terrain.p[ind_min].if_selected = 1 - terrain.p[ind_min].if_selected;
- if (if_movable_obj)
- {
- network_vehicles[index_min]->if_selected = 1 - network_vehicles[index_min]->if_selected;
- if (network_vehicles[index_min]->if_selected) {
- sprintf(par_view.inscription2, "zaznaczono_ obiekt_ID_%d", network_vehicles[index_min]->iID);
- zaznaczony_id = network_vehicles[index_min]->iID;
- }
- }
- else
- {
- terrain.SelectUnselectItemOrGroup(index_min);
- }
- //char lan[256];
- //sprintf(lan, "klikniêto w przedmiot %d pol = (%f, %f, %f)\n",ind_min,terrain.p[ind_min].vPos.x,terrain.p[ind_min].vPos.y,terrain.p[ind_min].vPos.z);
- //SetWindowText(main_window,lan);
- }
- Vector3 point_click = Cursor3dCoordinates(x, r.bottom - r.top - y);
- }
- break;
- }
- case WM_MBUTTONDOWN: //reakcja na œrodkowy przycisk myszki : uaktywnienie/dezaktywacja sterwania myszkowego
- {
- mouse_control = 1 - mouse_control;
- cursor_x = LOWORD(lParam);
- cursor_y = HIWORD(lParam);
- break;
- }
- case WM_LBUTTONUP: //reakcja na puszczenie lewego przycisku myszki
- {
- if (mouse_control)
- my_vehicle->F = 0.0; // si³a pchaj¹ca do przodu
- break;
- }
- case WM_RBUTTONUP: //reakcja na puszczenie lewy przycisk myszki
- {
- if (mouse_control)
- my_vehicle->F = 0.0; // si³a pchaj¹ca do przodu
- break;
- }
- case WM_MOUSEMOVE:
- {
- int x = LOWORD(lParam);
- int y = HIWORD(lParam);
- if (mouse_control)
- {
- float wheel_turn_angle = (float)(cursor_x - x) / 20;
- if (wheel_turn_angle > 45) wheel_turn_angle = 45;
- if (wheel_turn_angle < -45) wheel_turn_angle = -45;
- my_vehicle->state.wheel_turn_angle = PI*wheel_turn_angle / 180;
- }
- break;
- }
- case WM_MOUSEWHEEL: // ruch kó³kiem myszy -> przybli¿anie, oddalanie widoku
- {
- int zDelta = GET_WHEEL_DELTA_WPARAM(wParam); // dodatni do przodu, ujemny do ty³u
- //fprintf(f,"zDelta = %d\n",zDelta); // zwykle +-120, jak siê bardzo szybko zakrêci to czasmi wyjdzie +-240
- if (zDelta > 0){
- if (par_view.distance > 0.5) par_view.distance /= 1.2;
- else par_view.distance = 0;
- }
- else {
- if (par_view.distance > 0) par_view.distance *= 1.2;
- else par_view.distance = 0.5;
- }
- break;
- }
- case WM_KEYDOWN:
- {
- switch (LOWORD(wParam))
- {
- case VK_SHIFT:
- {
- SHIFT_pressed = 1;
- break;
- }
- case VK_CONTROL:
- {
- CTRL_pressed = 1;
- break;
- }
- case VK_MENU:
- {
- ALT_pressed = 1;
- break;
- }
- case VK_SPACE:
- {
- my_vehicle->breaking_degree = 1.0; // stopieñ hamowania (reszta zale¿y od si³y docisku i wsp. tarcia)
- break; // 1.0 to maksymalny stopieñ (np. zablokowanie kó³)
- }
- case VK_UP:
- {
- if (CTRL_pressed && par_view.top_view)
- par_view.shift_to_bottom += par_view.distance / 2; // przesunięcie widoku z kamery w górę
- else
- my_vehicle->F = my_vehicle->F_max; // si³a pchaj¹ca do przodu
- break;
- }
- case VK_DOWN:
- {
- if (CTRL_pressed && par_view.top_view)
- par_view.shift_to_bottom -= par_view.distance / 2; // przesunięcie widoku z kamery w dół
- else
- my_vehicle->F = -my_vehicle->F_max / 2; // sila pchajaca do tylu
- break;
- }
- case VK_LEFT:
- {
- if (CTRL_pressed && par_view.top_view)
- par_view.shift_to_right += par_view.distance / 2;
- else
- {
- if (my_vehicle->steer_wheel_speed < 0) {
- my_vehicle->steer_wheel_speed = 0;
- my_vehicle->if_keep_steer_wheel = true;
- }
- else {
- if (SHIFT_pressed) my_vehicle->steer_wheel_speed = 0.5;
- else my_vehicle->steer_wheel_speed = 0.5 / 4;
- }
- }
- break;
- }
- case VK_RIGHT:
- {
- if (CTRL_pressed && par_view.top_view)
- par_view.shift_to_right -= par_view.distance / 2;
- else
- {
- if (my_vehicle->steer_wheel_speed > 0) {
- my_vehicle->steer_wheel_speed = 0;
- my_vehicle->if_keep_steer_wheel = true;
- }
- else {
- if (SHIFT_pressed) my_vehicle->steer_wheel_speed = -0.5;
- else my_vehicle->steer_wheel_speed = -0.5 / 4;
- }
- }
- break;
- }
- case VK_HOME:
- {
- if (CTRL_pressed && par_view.top_view)
- par_view.shift_to_right = par_view.shift_to_bottom = 0;
- break;
- }
- case 'W': // przybli¿enie widoku
- {
- //initial_camera_position = initial_camera_position - initial_camera_direction*0.3;
- if (par_view.distance > 0.5)par_view.distance /= 1.2;
- else par_view.distance = 0;
- break;
- }
- case 'S': // distance widoku
- {
- //initial_camera_position = initial_camera_position + initial_camera_direction*0.3;
- if (par_view.distance > 0) par_view.distance *= 1.2;
- else par_view.distance = 0.5;
- break;
- }
- case 'Q': // widok z góry
- {
- par_view.top_view = 1 - par_view.top_view;
- if (par_view.top_view)
- SetWindowText(main_window, "Włączono widok z góry!");
- else
- SetWindowText(main_window, "Wyłączono widok z góry.");
- break;
- }
- case 'E': // obrót kamery ku górze (wzglêdem lokalnej osi z)
- {
- par_view.cam_angle_z += PI * 5 / 180;
- break;
- }
- case 'D': // obrót kamery ku do³owi (wzglêdem lokalnej osi z)
- {
- par_view.cam_angle_z -= PI * 5 / 180;
- break;
- }
- case 'A': // w³¹czanie, wy³¹czanie trybu œledzenia obiektu
- {
- par_view.tracking = 1 - par_view.tracking;
- break;
- }
- case 'Z': // zoom - zmniejszenie k¹ta widzenia
- {
- par_view.zoom /= 1.1;
- RECT rc;
- GetClientRect(main_window, &rc);
- WindowSizeChange(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
- break;
- }
- case 'X': // zoom - zwiêkszenie k¹ta widzenia
- {
- par_view.zoom *= 1.1;
- RECT rc;
- GetClientRect(main_window, &rc);
- WindowSizeChange(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
- break;
- }
- case 'F': // przekazanie 10 kg paliwa pojazdom zaznaczonym
- {
- for (map<int, MovableObject*>::iterator it = network_vehicles.begin(); it != network_vehicles.end(); ++it)
- {
- if (it->second)
- {
- MovableObject *ob = it->second;
- if (ob->if_selected)
- float ilosc_p = TransferSending(ob->iID, FUEL, 10);
- }
- }
- break;
- }
- case 'M':
- {// rozpoczęcie zaznaczania metodą maguw ognia
- if (zaznaczony_id != -1) {
- Frame frame;
- frame.frame_type = ZAPRASZALAK;
- frame.iID_receiver = zaznaczony_id;
- frame.transfer_type = 0;
- frame.transfer_value = 0;
- frame.iID = my_vehicle->iID;
- multi_send->send((char*)&frame, sizeof(Frame));
- }
- break;
- }
- case 'G': // przekazanie 100 jednostek gotowki pojazdom zaznaczonym
- {
- for (map<int, MovableObject*>::iterator it = network_vehicles.begin(); it != network_vehicles.end(); ++it)
- {
- if (it->second)
- {
- MovableObject *ob = it->second;
- if (ob->if_selected)
- float ilosc_p = TransferSending(ob->iID, MONEY, 100);
- }
- }
- break;
- }
- case 'L': // rozpoczęcie zaznaczania metodą lasso
- L_pressed = true;
- break;
- } // switch po klawiszach
- break;
- }
- case WM_KEYUP:
- {
- switch (LOWORD(wParam))
- {
- case VK_SHIFT:
- {
- SHIFT_pressed = 0;
- break;
- }
- case VK_CONTROL:
- {
- CTRL_pressed = 0;
- break;
- }
- case VK_MENU:
- {
- ALT_pressed = 0;
- break;
- }
- case 'L': // zakonczenie zaznaczania metodą lasso
- L_pressed = false;
- break;
- case VK_SPACE:
- {
- my_vehicle->breaking_degree = 0.0;
- break;
- }
- case VK_UP:
- {
- my_vehicle->F = 0.0;
- break;
- }
- case VK_DOWN:
- {
- my_vehicle->F = 0.0;
- break;
- }
- case VK_LEFT:
- {
- if (my_vehicle->if_keep_steer_wheel) my_vehicle->steer_wheel_speed = -0.5 / 4;
- else my_vehicle->steer_wheel_speed = 0;
- my_vehicle->if_keep_steer_wheel = false;
- break;
- }
- case VK_RIGHT:
- {
- if (my_vehicle->if_keep_steer_wheel) my_vehicle->steer_wheel_speed = 0.5 / 4;
- else my_vehicle->steer_wheel_speed = 0;
- my_vehicle->if_keep_steer_wheel = false;
- break;
- }
- }
- break;
- }
- } // switch po komunikatach
- }
- /********************************************************************
- FUNKCJA OKNA realizujaca przetwarzanie meldunków kierowanych do okna aplikacji*/
- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND main_window, UINT message_type, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- // PONIŻSZA INSTRUKCJA DEFINIUJE REAKCJE APLIKACJI NA POSZCZEGÓLNE MELDUNKI
- MessagesHandling(message_type, wParam, lParam);
- switch (message_type)
- {
- case WM_CREATE: //system_message wysyłany w momencie tworzenia okna
- {
- g_context = GetDC(main_window);
- srand((unsigned)time(NULL));
- int result = GraphicsInitialization(g_context);
- if (result == 0)
- {
- printf("nie udalo sie otworzyc okna graficznego\n");
- //exit(1);
- }
- InteractionInitialisation();
- SetTimer(main_window, 1, 10, NULL);
- return 0;
- }
- case WM_KEYDOWN:
- {
- switch (LOWORD(wParam))
- {
- case VK_F1: // wywolanie systemu pomocy
- {
- char lan[1024], lan_bie[1024];
- //GetSystemDirectory(lan_sys,1024);
- GetCurrentDirectory(1024, lan_bie);
- strcpy(lan, "C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore ");
- strcat(lan, lan_bie);
- strcat(lan, "\\pomoc.htm");
- int wyni = WinExec(lan, SW_NORMAL);
- if (wyni < 32) // proba uruchominia pomocy nie powiodla sie
- {
- strcpy(lan, "C:\\Program Files\\Mozilla Firefox\\firefox ");
- strcat(lan, lan_bie);
- strcat(lan, "\\pomoc.htm");
- wyni = WinExec(lan, SW_NORMAL);
- if (wyni < 32)
- {
- char lan_win[1024];
- GetWindowsDirectory(lan_win, 1024);
- strcat(lan_win, "\\notepad pomoc.txt ");
- wyni = WinExec(lan_win, SW_NORMAL);
- }
- }
- break;
- }
- case VK_F4: // włączanie/ wyłączanie trybu edycji terrainu
- {
- terrain_edition_mode = 1 - terrain_edition_mode;
- if (terrain_edition_mode)
- SetWindowText(main_window, "TRYB EDYCJI TERENU F2-SaveMapToFile, F1-pomoc");
- else
- SetWindowText(main_window, "WYJSCIE Z TRYBU EDYCJI TERENU");
- break;
- }
- case VK_ESCAPE: // wyjście z programu
- {
- SendMessage(main_window, WM_DESTROY, 0, 0);
- break;
- }
- }
- return 0;
- }
- case WM_PAINT:
- {
- PAINTSTRUCT paint;
- HDC context;
- context = BeginPaint(main_window, &paint);
- DrawScene();
- SwapBuffers(context);
- EndPaint(main_window, &paint);
- return 0;
- }
- case WM_TIMER:
- return 0;
- case WM_SIZE:
- {
- int cx = LOWORD(lParam);
- int cy = HIWORD(lParam);
- WindowSizeChange(cx, cy);
- return 0;
- }
- case WM_DESTROY: //obowiązkowa obsługa meldunku o zamknięciu okna
- if (lParam == 100)
- MessageBox(main_window, "Jest zbyt późno na dołączenie do wirtualnego świata. Trzeba to zrobić zanim inni uczestnicy zmienią jego state.", "Zamknięcie programu", MB_OK);
- EndOfInteraction();
- EndOfGraphics();
- ReleaseDC(main_window, g_context);
- KillTimer(main_window, 1);
- PostQuitMessage(0);
- return 0;
- default: //standardowa obsługa pozostałych meldunków
- return DefWindowProc(main_window, message_type, wParam, lParam);
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement