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- $${
- ////////// desligamento ////////////
- if(cacto);
- log(&9Andares feitos: &a%#feitos%);
- unset(cacto);
- keyup(sneak);keyup(forward);keyup(left);keyup(right);keyup(back);keyup(jump);
- LOG("&8%PLAYER% &bCacto &4[Off]");
- LOG("&6&l ATÉ OUTRO DIA MESTRE");
- @#tempotest=0;
- temporesult=0;
- SENSITIVITY(200);
- stop;
- else;
- set(cacto);
- LOG("&8%PLAYER% &bCacto &a[On]");
- SENSITIVITY(0);
- @#tempotest=0;
- #temporesult=0;
- @#tempotest=0;
- #temporesult=0;
- #vip=0;
- prompt(#vip,$$?,voce é vip? se não for digite 1);
- prompt(&reset,$$?,§l§4deseja usar o §5ANTI RESET SERVER§4? digite sim ou apenas de enter se não);
- if(&reset="sim");echo(/sethome temp);do(4);log(&lVERIFICANDO POSIÇÃO DO SPAWN &4 NÃO SE MOVA!);loop;wait(2000ms);
- #posix=%XPOS%;#posiz=%ZPOS%;
- echo(/spawn);
- do;until((%XPOS%!=%#posix%)||(%ZPOS%!=%#posiz%));wait(1);echo(/desbugar);wait(1);
- #posispawnx=%XPOS%;#posispawnz=%ZPOS%
- do(3);wait(500ms);log(POSIÇÃO VERIFICADA COM SUCESSO! OBRIGADO POR ESPERAR! VOLTANDO PARA A TORRE);loop;
- echo(/home temp);do;until((%XPOS%=%#posix%)||(%ZPOS%=%#posiz%));wait(1);keydown(jump);wait(200ms);keyup(jump);wait(100ms);
- echo(/desbugar);wait(1);
- endif;
- #faltaareia=0;
- #faltaterra=0;
- #faltacacto=0;
- #feitos=0;
- #torres=0;
- prompt(#andares,$$?,"Quantos andares vão ter cada torre?");
- prompt(#torres,$$?,"qual o numero de torre?(coloca qualquer numero grande aqui,a macro é infinita)");
- #temptorre=1;
- /// inicio de tudo //////
- do;wait(1);
- echo(/sethome t1);wait(300ms);
- #initialposx=%XPOS%;#initialposz=%ZPOS%
- //////procurando blocos para a proxima torre////
- #vai=0;
- wait(2);
- getidrel(+4,-1,0,#westtorre);
- getidrel(-4,-1,0,#easttorre);
- getidrel(0,-1,+4,#northtorre);
- getidrel(0,-1,-4,#southtorre);
- if(#westtorre!=0);
- getidrel(+4,0,0,#westpossibilidade);
- if(#westpossibilidade=0);#vai=1;
- look(WEST);wait(30ms);
- endif;
- endif;
- if((#westtorre=0)||(#westpossibilidade!=0));
- if(#easttorre!=0);
- getidrel(-4,0,0,#eastpossibilidade);
- if(#eastpossibilidade=0);#vai=1;
- look(EAST);wait(30ms);
- else;#proximolado=1;
- endif;
- else;#proximolado=1;
- endif;
- endif;
- if(#proximolado=1);
- #proximolado=0;
- if(#northtorre!=0);
- getidrel(0,0,+4,#northpossibilidade);
- if(#northpossibilidade=0);#vai=1;
- look(NORTH);wait(30ms);
- else;#sosouth=1;
- endif;
- else;#sosouth=1;
- endif;
- endif;
- if(#sosouth=1);
- #sosouth=0;
- if(#southtorre!=0);
- getidrel(0,0,-4,#southpossibilidade);
- if(#southpossibilidade=0);#vai=1;
- look(SOUTH);wait(30ms);
- else;#ultimatorre=1;
- endif;
- else;#ultimatorre=1;
- endif;
- endif;
- if(#ultimatorre=1);
- endif;
- if(#vai=1);
- pick(5);wait(30ms);if(%ITEM%!=5);do;log(&1ACABOU AS TABUAS,PARE A MACRO!);wait(1);loop;endif;
- look(,90);wait(30ms);
- do;keydown(sneak);keydown(back);until(%HITID%!=3);wait(400ms);
- look(,80);wait(100ms);
- do;keydown(sneak);pick(5);keydown(back);key(use);until(%HITID%!=3);
- do;keydown(sneak);pick(5);keydown(back);key(use);until(%HITID%=3);wait(30ms);keyup(back);
- echo(/sethome t2);
- pick(279);wait(20ms);
- look(,0);wait(30ms);
- do;look(,+2);wait(3ms);until(%HITID%=5);
- do;key(attack);until(%HITID%!=5);wait(30ms);
- do;look(,+2);wait(3ms);until(%HITID%=5);
- do;key(attack);until(%HITID%!=5);wait(30ms);
- do;look(,+2);wait(3ms);until(%HITID%=5);
- do;key(attack);until(%HITID%!=5);wait(30ms);
- wait(500ms);
- #xp=%XPOS%;#xz=%ZPOS%;
- echo(/home t1);
- do;until((%XPOS%!=%#xp%)||(%ZPOS%!=%#zp%));wait(1);
- endif;
- #andarfeito=0;
- do;
- gui(INVENTORY);wait(1t);
- look(90,90);wait(1t);
- if(%HITID%!=3);log(arrumando posição devido a bugs);
- do;
- random(#randin,100,20);
- if(%HITID%!=3);
- do(5);keydown(sneak);look(90,90);keydown(left);wait(%#randin%ms);until(%HITID%=3);keyup(left);
- endif;
- if(%HITID%!=3);
- do(5);keydown(sneak);look(90,90);keydown(right);wait(%#randin%ms);until(%HITID%=3);keyup(right);
- endif;
- if(%HITID%!=3);
- do(5);keydown(sneak);look(90,90);keydown(back);wait(%#randin%ms);until(%HITID%=3);keyup(back);
- endif;
- if(%HITID%!=3);
- do(5);keydown(sneak);look(90,90);keydown(forward);wait(%#randin%ms);until(%HITID%=3);keyup(forward);
- endif;
- until(%HITID%=3);wait(10ms);keyup(right);keyup(left);keyup(forward);keyup(back);
- endif;
- look(90,72);wait(1t);
- do(4);
- look(+90,76);wait(2t);
- if(%HITID%!=3);
- do;keydown(sneak);keydown(back);
- until(%HITID%=3);
- keyup(back);wait(1t);
- endif;
- loop;
- wait(5t);
- pick(3);
- #xpin=%XPOS%;#ypin=%YPOS%;#zpin=%ZPOS%;
- #bloquin=%#xpin%-1;#bloquiny=%#ypin%-1;
- #bloquiny2=%#ypin%+1;
- look(90,80);wait(300ms);
- echo(/sethome temp);wait(300ms);
- do;look(90,80);keydown(sneak);keydown(back);getid(%#bloquin%,%#bloquiny%,%#zpin%,#idbloquin);key(use);
- until(%#idbloquin%=3);keyup(back);wait(1t);
- look(90,64);wait(1t);clearchat;
- do;look(90,64);keydown(sneak);keydown(back);getid(%#xpin%,%#ypin%,%#zpin%,#idbloquin2);key(use);
- until(%#idbloquin2%=3);keyup(back);wait(1t);
- pick(12);wait(1t);
- look(90,23);wait(1t);key(use);wait(1t);
- if(%HITID%!=12);look(,68);do;pick(12);look(,-2);key(use);until(%HITID%=12);endif;
- echo(/warp loja);echo(/home temp);
- do;until(%XPOS%=%#xpin%);clearchat;
- #bugou2=0;
- ///desbugando de dentro do bloco//
- if(%YPOS%!=%#ypin%+2);
- do;
- wait(2);
- log(tentando desbugar);
- echo(/warp loja);echo(/home temp);
- do;until(%XPOS%=%#xpin%);
- #bugou2=%#bugou2%+1;
- until((%YPOS%=%#ypin%+2)||(%#bugou2%=5));
- endif;
- if(#bugou2=5);
- echo(/desbugar);wait(2);
- #bugou2=0;
- log(a torre bugou,procurando solução para o bug);
- getidrel(0,-1,0,#idsecterra);
- if(#idsecterra=3);
- if(%YPOS%=%#ypin%+1);
- look(,90);pick(12);keydown(jump);wait(200ms);key(use);keyup(jump);
- elseif(%YPOS%=%#ypin%+2);
- do;look(,90);key(attack);until(%YPOS%=%ypin+1);wait(1);
- look(,90);pick(12);keydown(jump);wait(200ms);key(use);keyup(jump);
- elseif(%YPOS%=%#ypin%);
- look(,90);pick(3);keydown(jump);wait(200ms);key(use);keyup(jump);wait(1);
- look(,90);pick(12);keydown(jump);wait(200ms);key(use);keyup(jump);wait(1);
- endif;
- elseif(#idsecterra!=3);
- if((%XPOS%!=%#xpin%||(%ZPOS%!=%#zpin%));
- log(voce saiu da torre,ela bugou!,pulando de torre);
- #andarfeito=%#andares%
- else;
- log(não consegui achar o problema,tentando reiniciar esse andar);
- #ypin=%YPOS%;#zpin=%ZPOS%;#xpin=%XPOS%;
- look(,90);pick(3);keydown(jump);wait(200ms);key(use);keyup(jump);wait(1);
- look(,90);pick(12);keydown(jump);wait(200ms);key(use);keyup(jump);wait(1);
- endif;
- endif;
- endif;
- if(%GUI%!="INVENTORY");gui(INVENTORY);wait(1t);endif;
- echo(/sethome temp);wait(500ms);
- look(270,78);wait(1t);
- do;keydown(sneak);keydown(forward);look(270,78);until(%HITID%=3);wait(1t);keyup(forward);
- gui();wait(1t);
- do;do;look(270,78);key(attack);until(%HITID%!=3);until(%HITID%!=3);wait(1t);
- gui(INVENTORY);wait(1t);
- look(90,90);wait(1t);
- look(135,90);wait(1t);
- do;keydown(sneak);look(135,90);keydown(back);
- until(%HITID%!=12);wait(1);keyup(back);clearchat;
- pick(3);wait(1t);
- do;
- look(111,74);wait(3t);
- do;if(%HITID%!=3);#erro=1;look(-1,);pick(3);endif;
- until(%HITID%=3);if(#erro=1);look(-1,);wait(1t);endif;#erro=0;wait(3t);key(use);wait(3t);
- look(90,77);wait(2t);if(%HITID%!=3);#erro2=1;elseif(%HITID%=12);#erro2=1;do;key(attack);until(%HITID!=12);else;#erro2=0;endif;
- until(%#erro2=0);
- pick(12);wait(2t);
- look(111,74);wait(2t);
- do;key(use);wait(2t);
- until(%HITID%=12);wait(3t);
- pick(3);wait(2t);
- look(147,79);wait(2t);
- do;if(%HITID%!=3);#erro=1;look(+1,);pick(3);endif;
- until(%HITID%=3);if(#erro=1);look(+1,);wait(1t);endif;#erro=0;wait(2t);key(use);wait(3t);
- pick(12);wait(3t);
- look(147,79);wait(2t);
- do;key(use);wait(2t);
- until(%HITID%=12);wait(3t);
- look(315,90);wait(1t);
- do;keydown(sneak);look(315,90);keydown(back);until(%HITID%=12);
- do;keydown(sneak);look(315,90);keydown(back);until(%HITID%!=12);wait(450ms);keyup(back);
- pick(3);wait(3t);
- look(304,79);wait(3t);
- do;if(%HITID%!=3);#erro=1;look(-1,);pick(3);endif;
- until(%HITID%=3);if(#erro=1);look(+1,);wait(1t);endif;#erro=0;wait(3t);key(use);wait(1t);
- pick(12);wait(2t);
- look(304,79);wait(2t);
- do;key(use);wait(2t);
- until(%HITID%=12);wait(2t);
- pick(3);wait(3t);
- look(326,79);wait(3t);
- do;if(%HITID%!=3);#erro=1;look(+1,);pick(3);endif;
- until(%HITID%=3);if(#erro=1);look(+1,);wait(1t);endif;#erro=0;wait(3t);key(use);wait(1t);
- pick(12);wait(2t);
- look(326,79);wait(3t)
- do;key(use);wait(2t);
- until(%HITID%=12);wait(2t);
- pick(3);wait(1t);
- look(315,62);wait(1t);
- #ypin3=%#ypin%+2;
- do;keydown(left);key(use);getid(%#xpin%,%#ypin3%,%#zpin%,#bloquin3);log(%#bloquin3%);
- until(%#bloquin3%=3);keyup(left);
- look(336,36);wait(1t);
- key(use);wait(1t);
- echo(/warp loja);echo(/home temp);do;until((%XPOS%=%#xpin%)&&(%ZPOS%=%#zpin%));clearchat;
- if(%GUI%!="INVENTORY");gui(INVENTORY);wait(1t);endif;
- #deuruim=0;
- ///desbugando de dentro do bloco//
- if(%YPOS%!=%#ypin%+4);
- do;
- wait(2);
- echo(/warp loja);echo(/home temp);
- do;until(%XPOS%=%#xpin%);
- #deuruim=%#deuruim%+1
- until((%YPOS%=%#ypin%+4)||(%#deuruim%=10));
- endif;
- if(#deuruim=10);log(&eVISH!!!! &4DEU RUIM!!!!&e PULANDO DE TORRE!);
- #idbloquin=0;
- #idbloquin2=0;
- #idbloquin3=0;
- #bloquin3=0;#deuruim=0;#andarfeito=%#andares%;endif;
- look(90,90);wait(1t);
- do;look(90,90);keydown(back);keydown(sneak);
- until(%HITID%=12);wait(600ms);keyup(back);
- pick(277);wait(1t);
- look(90,85);wait(1t);
- gui();wait(1t);
- do(3);
- do;key(attack);
- until(%HITID%!=3);wait(1t);
- loop;
- gui(INVENTORY);
- pick(81);wait(1t);
- look(90,90);wait(1t);
- do(5);key(use);wait(1t);
- loop;
- look(160,73);wait(1t);
- do(5);key(use);wait(1t);
- loop;
- look(20,73);wait(1t);
- do(5);key(use);wait(1t);
- loop;
- look(90,75);wait(1t);
- #bugareia=0;
- do;look(90,75);keydown(sneak);keydown(forward);#bugareia=%#bugareia%+1;if(#bugareia=40);break;endif;
- until(%HITID%=12);wait(1t);keyup(forward);
- if(#bugareia=40);getidrel(0,-4,0,#concerto1);
- if(#concerto1=3);pick(12);look(270,80);wait(2t);
- if(%HITID%=3);log(talvez consiga concertar);key(use);wait(1);
- getidrel(0,-3,0#concerto2);
- if(#concerto2=12);pick(81);look(,90);wait(2t);key(use);wait(1t);
- endif;
- endif;
- endif;
- endif;
- do(5);key(use);wait(1t);
- loop;
- #idbloquin=0;
- #idbloquin2=0;
- #idbloquin3=0;
- #bloquin3=0;
- //////////// repondo inventario ///////////
- log(verificando inventario);wait(1);
- gui(inventory);wait(1);
- ////////////////// terra repondo ////////////
- pick(3);wait(100ms);
- if(%STACKSIZE%<15);
- for(#i,9,35);
- getslotitem(%#i%,#id);
- if(%#id%=3);
- slotclick(%#i%,l,true);
- wait(75ms);
- endif;
- next;
- wait(400ms);
- if(%STACKSIZE%<9);#faltaterra=1;#falta=1;endif;
- endif;
- ///////////////// areia repondo ///////////
- pick(12);wait(100ms);
- if(%STACKSIZE%<15);
- for(#i,9,35);
- getslotitem(%#i%,#id);
- if(%#id%=12);
- slotclick(%#i%,l,true);
- wait(75ms);
- endif;
- next;
- wait(400ms);
- if(%STACKSIZE%<9);#faltaareia=1;#falta=1;endif;
- endif;
- ////////////// cacto repondo /////////////
- pick(81);wait(100ms);
- if(%STACKSIZE%<15);
- for(#i,9,35);
- getslotitem(%#i%,#id);
- if(%#id%=81);
- slotclick(%#i%,l,true);
- wait(75ms);
- endif;
- next;
- wait(400ms);
- if(%STACKSIZE%<9);#faltacacto=1;#falta=1;endif;
- endif;
- gui();
- wait(300ms);echo(/sethome temp);wait(100ms);
- /////////////VERIFICANDO SE PRECISA IR NO ARMAZEM///////////
- if(#falta=1);
- #posix=%XPOS%;#posiz=%ZPOS%;
- wait(1600ms);echo(/warp loja);echo(/home armazem);
- do;until((%XPOS%!=%#posix%)||(%ZPOS%!=%#posiz%));wait(200ms);
- log(&1EVINTANDO BUGS!);do(5);keydown(jump);wait(70ms);loop;keyup(jump);wait(200ms);
- log(&5LEMBRE,SUA HOME DEVE ESTAR OLHANDO PARA WEST&2,&4apenas ignore se já estiver..);
- getidrel(-2,0,0,#verificandobaus);
- if(#verificandobaus!=54);if(#verificandobaus!=146);log(&4macro parou por não encontrar armazem);
- unset(cacto);stop;endif;endif;
- ////////TERRA BAUS/////////
- if(#faltaterra=1);keyup(sneak);
- log(repondo terra!);wait(2);
- #pegouterra=0;
- #bauterra=1;
- do;
- look(west);wait(5ms);
- if(#bauterra=1);look(-35,35);elseif(#bauterra=2);look(,35);elseif(#bauterra=3);look(+35,35);
- elseif(#bauterra=4);look(-35,0);elseif(#bauterra=5);look(,0);elseif(#bauterra=6);look(+35,0);
- elseif(#bauterra=7);look(-35,331);elseif(#bauterra=8);look(,331);elseif(#bauterra=9);look(+35,331);
- endif;
- wait(500ms);
- pick(277);wait(3ms);do;key(use);wait(300ms);until(%GUI%="GUICHEST");
- pick(3);wait(20ms);
- for(#i,0,54);
- getslotitem(%#i%,#id);
- if(#pegouterra>7);break;endif;
- if(%#id%=3);
- #pegouterra=%#pegouterra%+1;
- slotclick(%#i%,l,true);
- wait(75ms);
- endif;
- next;
- if(%STACKSIZE%<9);gui();wait(20ms);#bauterra=%#bauterra%+1;endif;
- if(#bauterra>9);log(&1&lACABOU RECURSO! PARANDO MACRO..);unset(cacto);stop;endif;
- if(%STACKSIZE%>9);#faltaterra=0;LOG(TERRA OK);gui();endif;
- until(#faltaterra!=1);
- endif;
- ////////AREIA BAUS/////////
- if(#faltaareia=1);keyup(sneak);
- log(repondo areia!);wait(2);
- #pegouareia=0;
- #bauterra=1;
- do;
- look(south);wait(5ms);
- if(#bauterra=1);look(-35,35);elseif(#bauterra=2);look(,35);elseif(#bauterra=3);look(+35,35);
- elseif(#bauterra=4);look(-35,0);elseif(#bauterra=5);look(,0);elseif(#bauterra=6);look(+35,0);
- elseif(#bauterra=7);look(-35,331);elseif(#bauterra=8);look(,331);elseif(#bauterra=9);look(+35,331);
- endif;
- wait(500ms);
- pick(277);wait(3ms);do;key(use);wait(300ms);until(%GUI%="GUICHEST");
- pick(12);wait(20ms);
- for(#i,0,54);
- getslotitem(%#i%,#id);
- if(#pegouareia>7);break;endif;
- if(%#id%=12);
- #pegouareia=%#pegouareia%+1;
- slotclick(%#i%,l,true);
- wait(75ms);
- endif;
- next;
- if(%STACKSIZE%<9);gui();wait(20ms);#bauterra=%#bauterra%+1;endif;
- if(#bauterra>9);log(&1&lACABOU RECURSO! PARANDO MACRO..);unset(cacto);stop;endif;
- if(%STACKSIZE%>9);#faltaareia=0;LOG(AREIA OK);gui();endif;
- until(#faltaareia!=1);
- endif;
- ////////CACTO BAUS/////////
- if(#faltacacto=1);keyup(sneak);
- log(repondo cacto!);wait(2);
- #pegoucacto=0;
- #bauterra=1;
- do;
- look(north);wait(5ms);
- if(#bauterra=1);look(-35,35);elseif(#bauterra=2);look(,35);elseif(#bauterra=3);look(+35,35);
- elseif(#bauterra=4);look(-35,0);elseif(#bauterra=5);look(,0);elseif(#bauterra=6);look(+35,0);
- elseif(#bauterra=7);look(-35,331);elseif(#bauterra=8);look(,331);elseif(#bauterra=9);look(+35,331);
- endif;
- wait(500ms);
- pick(277);wait(3ms);do;key(use);wait(300ms);until(%GUI%="GUICHEST");
- pick(81);wait(20ms);
- for(#i,0,54);
- getslotitem(%#i%,#id);
- if(#pegoucacto>7);break;endif;
- if(%#id%=81);
- #pegoucacto=%#pegoucacto%+1;
- slotclick(%#i%,l,true);
- wait(75ms);
- endif;
- next;
- if(%STACKSIZE%<9);gui();wait(20ms);#bauterra=%#bauterra%+1;endif;
- if(#bauterra>9);log(&1&lACABOU RECURSO! PARANDO MACRO..);unset(cacto);stop;endif;
- if(%STACKSIZE%>9);#faltacacto=0;LOG(CACTO OK);gui();endif;
- until(#faltacacto!=1);
- endif;
- ////////////// VOLTANDO PARA A TORRE ////////////
- #posix=%XPOS%;#posiz=%ZPOS%;
- echo(/home temp);
- do;until((%XPOS%!=%#posix%)||(%ZPOS%!=%#posiz%));wait(1);echo(/desbugar);wait(1);
- #falta=0;
- endif;
- LOG(&aAndar concluido.);
- INC(#feitos);
- LOG(&9Andares: &f%#feitos%/%#andares%);
- if(%HUNGER%<2);if(#vip!=1);echo(/fome);elseif(#vip=1);#posix=%XPOS%;#posiz=%ZPOS%;
- echo(/warp loja);
- do;until((%XPOS%!=%#posix%)||(%ZPOS%!=%#posiz%));wait(2);#posix=%XPOS%;#posiz=%ZPOS%;
- echo(/home temp);
- do;until((%XPOS%!=%#posix%)||(%ZPOS%!=%#posiz%));wait(1);echo(/desbugar);wait(1);endif;endif;
- ////////////// verificando horario atual sobre reset /////////////12:00 22:00 06:00/////
- if(&reset="sim");
- time(&temposerver,HHmm);@#tempotest=1;type( %&temposerver%);
- prompt(#temporesult,$$?,gambiarra loca para reset);
- if(#temporesult>1153);if(#temporesult<1200);#posix=%XPOS%;#posiz=%ZPOS%;
- do;log(ACHO QUE O SERVER VAI RESETAR,VOU ESPERAR..);wait(2);
- until((%XPOS%=%#posispawnx%)&&(%ZPOS%=%#posispawnz%))
- do;log(CACTO ESPERANDO LOGIN!)wait(500ms);until((%XPOS%=%#posix%)&&(%ZPOS%=%#posiz%));
- wait(900ms);echo(/desbugar);wait(2);
- endif;endif;
- if(#temporesult>2153);if(#temporesult<2240);#posix=%XPOS%;#posiz=%ZPOS%;
- do;log(ACHO QUE O SERVER VAI RESETAR,VOU ESPERAR..);wait(2);
- until((%XPOS%=%#posispawnx%)&&(%ZPOS%=%#posispawnz%))
- do;log(CACTO ESPERANDO LOGIN!)wait(500ms);until((%XPOS%=%#posix%)&&(%ZPOS%=%#posiz%));
- wait(900ms);echo(/desbugar);wait(2);
- endif;endif;
- if(#temporesult>0553);if(#temporesult<0600);#posix=%XPOS%;#posiz=%ZPOS%;
- do;log(ACHO QUE O SERVER VAI RESETAR,VOU ESPERAR..);wait(2);
- until((%XPOS%=%#posispawnx%)&&(%ZPOS%=%#posispawnz%))
- do;log(CACTO ESPERANDO LOGIN!)wait(500ms);until((%XPOS%=%#posix%)&&(%ZPOS%=%#posiz%));
- wait(900ms);echo(/desbugar);wait(2);
- endif;endif;
- endif;
- #andarfeito=%#andarfeito%+1;
- until(%#andarfeito%=%#andares%);
- LOG(&aAndar concluido,indo para o proximo.);
- ////////pulando de torre/////////////
- #temptorre=%#temptorre%+1;
- #xp=%XPOS%;#xz=%ZPOS%
- echo(/home t%#temptorre%);
- do;until((%XPOS%!=%#xp%)||(%ZPOS%!=%#zp%));wait(1);
- echo(/desbugar);wait(1);
- #temptorre=1;
- playsound(mob.cat.meow);log(&5MOD BY IAN >;3);
- until(%#temptorre%=%#torres%+999);
- /////////////// FIM /// UFA ;-; ///
- endif;
- }$$
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