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Mar 17th, 2018
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  1. TODO: 整理・翻訳してissue立てる
  2.  
  3. 他ヴァリアントにすでにあるものを含む
  4.  
  5. # UI系
  6.  
  7. * hjklyubn移動。hjklを移動キーに割り当ててもリスト選択画面でコンフリクトしないようにする
  8. * zキーライクなショートカット
  9. * 装備セット
  10. * [優先度高] アイテムの詳細を見る画面で上下キーを押すとそのまま遷移する
  11. * リアル時間の消費が少ないカジノ
  12. * コンフィグの画面でも数字が循環する
  13. * [優先度高] 数字入力の際に10ずつ、100ずつ増減させる
  14. * 数字入力の際に直接数値を入力する
  15. * マウス
  16. + 完全なサポートはしないが、ウィンドウがマウスで動かせると便利なことがある。例えばスキルトラックを見て経験値が入っているかどうかを確認したいときなど
  17. * 神の情報(P画面で出てくるもの)
  18. * エンチャントでのフィルタリング
  19. * スキルトラック無制限
  20. * 信仰の深さを表示
  21. + 数値表示よりも文章表示の方がよりローグライク的ではないか
  22. * [優先度高] シフトキャンセルは他のキーを押していないときのみ
  23. * EExのポート
  24. + HSPでないため使えない
  25. * ダメージポップアップ
  26. * スタミナ・運勢表示
  27. + これも信仰と同様文章表示の方がよりローグライク的ではないか。不便だが
  28. * HPバーを表示する条件の変更
  29. + ペットもしくは自分が一度でも攻撃を加えていれば表示
  30. * 大きいキャラグラフィックやアイテムが前に重なっていた場合にHPバーの位置をずらす
  31. * アイテム画面で耐性を表示しているとき、フォントによってはずれる
  32. * ダメージ無効のときに餓死ダメージが入っても行動を中断しない
  33. * キャラメイクの順番を柔軟に or 戻っても異名ロックが残る
  34. * [優先度高] 拾えないアイテムを拾う画面で表示しない
  35. + 他のできないけど表示される系のUIも同様。空の箱とか
  36. + ただし既存UIの拡張ではなく破壊なのでconfigurableにすべき
  37. * [優先度高] Shift同時押しで友好NPCと入れ替わる
  38.  + オバホの仕様にするかは未定
  39.  
  40.  
  41. # バランス系
  42.  
  43. * 基本のバランスはomakeに従う。私自身が最も長くプレイしていたヴァリアント系列でありそのバランスに慣れていること、および多くのヴァリアントの親になっているヴァリアントであることから。また、overhaul等に比べバランス面での変更が少なく、バランス調整の基礎とするのに向いていることから
  44. * 基本的にバランスの変更はFoobar本体では行わない方針。それらはMODの役割である。その上で、MODが一切入っていない状態いわばElona Foobar Vanillaな状態でのバランスは概ねomakeに従う
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