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a guest Sep 25th, 2016 8,728 Never
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  1. Q.ガチャの引き時は何時ですか
  2. A.月末に★5、★6の排出率が2倍になる武神祭が行われる筈です。そこで引きましょう。
  3.  
  4. Q.お勧め武将は?
  5. A.
  6. ★6は基本能力だけを見れば全て当たりですが場合によっては☆5の方が優秀
  7. 中でもオススメは石川五右衛門、鬼一方眼
  8. ★5は
  9. 【斬】 直江兼次、松永秀久(魔将泥)、長野業正、立花ギン千代、柳生宗厳
  10. 【打】 淀殿、上杉景虎、平賀源内、片倉景綱
  11. 【突】 上杉謙信
  12. 【投】 出雲阿国、八橋検校、本願寺顕如
  13. 【射】 今川義元、安国寺恵瓊、池田恒興
  14. 【弾】 天草四郎、幸徳井友景、鈴木重時
  15. ★4は小出秀政、山内一豊、黒田勘兵衛など
  16. ★3以下も三好★2、猿飛★3、五右衛門★3が使いやすいです
  17. ※ここに載っていなくとも有用は武将はいるため、
  18. 最終的には自分の目で確かめて判断して下さい。
  19.  
  20. Q.時限クエの初回クリア報酬ですが、今見たら一部のみがclear扱いになっていました。これは不具合ですか
  21. A.仕様です。時限クエの初回報酬はその日の時間・曜日・難易度毎にそれぞれ初回報酬が設定されています。
  22.  
  23. Q.初回クリア報酬の神玉が15個から10個に急に減ったんだけど?
  24. A.1章クリア時から7日間限定ですので注意しましょう!
  25. ※お知らせや説明等は一括既読やスキップせずに良く確認しましょう!
  26.  
  27. Q.剣礼とは
  28. A.他のゲームにおけるギフトです。相手の城下町に行き贈ったり、返礼してくれる時もあります。
  29.  
  30. Q.武将の並びは任意で変更出来ないの?
  31. A.基本的に斬>打>突>投>射>弾の順に並びます。
  32. 同一タイプの武将の場合は先に選択した武将が前になります。
  33.  
  34. Q:最強装備するとどうなるの?
  35. A:装備していない枠にのみ自動で装備がなされます。
  36. しかし装備枠埋めていると何の意味も持たない上に、最強装備の基準が不明瞭なので、自分で装備を指定が無難。
  37.  
  38. Q:武器の装備位置で何か変わるの?
  39. A:1段目特性ステ共に100%発揮、2段目ステ10%、3段目もステ10%。
  40. なお同種の特性はメイン100%+サブ10%加算になります。但しHP回復効果については重ねられません。
  41.  
  42. Q:効率のいいレベ上げ方法は?
  43. A:基本的に進撃必要米=獲得経験値。イベント時のエリアだと必要米<経験値。
  44. 曜日ダンジョンや時間限定エリアは必要米>>>経験値。結論→積極的にイベを回りましょう。
  45. イベ報酬に大概米があるので、イベ参加→米獲得→イベ参加でマラソンできたりします。
  46.  
  47. Q.忠誠度上げるとどうなりますか
  48. A.建物の効果up、武器の設計図もらえる等の他に奥義が強化されていきます。
  49.  
  50. Q.武将が建物を提案しなくなっちゃったんだけど?
  51. A.レベルMAXになった建物は同じ名前の建物がもう1つ建つことがないため、武将が提案自体をしなくなります。
  52. 例えば剣道場がレベルMAXの場合、いくら忠誠度をあげても武将が剣道場の提案をすることはなくなります。
  53. しかし、剣道場「心流」のように建物自体が違う場合は提案されます(ただしこれもレベルMAXではない場合)。
  54.  
  55. Q:奥義の改とか極とかって何?
  56. A:忠誠度が100到達で改、300で極、500で真になります。
  57. 対象範囲が広がったり、効果が上がったり、盾系の持続時間が伸びたりします。
  58.  
  59. Q.魔将戦とは?
  60. A.3章をクリア後、各章で任務をクリアする度に一定確率で魔将が出現するようになります。
  61. ※1~5章→明智、6~8章→松永、9~10章→蛟、11章~→天海
  62. 参加できる武将は一回以上進化させたものに限ります。魔将は倒すと一定確率で仲間になったり、武将の進化素材や武器を落とします。
  63. なるべくMVPを狙いましょう。
  64.  
  65. Q:攻城戦の報酬は?
  66. A:固定報酬とドロップ報酬があり、各難易度ごとに報酬の量などが分けられています。(1日2回挑戦可能)
  67. 固定報酬は 初級-神玉5、メダル200 中級-神玉15、メダル500 上級-神玉25、メダル750
  68. 以下はそれぞれの試合の詳細です。
  69. 初級1-神玉1、メダル10 初級2-神玉1、メダル20 初級3-神玉1、メダル30 初級4-神玉1、メダル40 初級5-神玉1、メダル100
  70. 中級1-神玉1、メダル60 中級2-神玉2、メダル70 中級3-神玉3、メダル80 中級4-神玉4、メダル90 中級5-神玉5、メダル200
  71. 上級1-神玉1、メダル110 上級2-神玉3、メダル120 上級3-神玉5、メダル130 上級4-神玉6、メダル140 上級5-神玉10、メダル250
  72.  
  73. Q:攻城戦に勝てない
  74. A:初級、中級、上級と分かれていますので自分が勝てる難易度を選択してください。
  75. 旧攻城戦に比べ、試合数が1回の挑戦で15試合→5試合、レベル差も若干ではありますが緩和されているようです。
  76. 月~金曜日は属性、土日は武器が制限されるため、旧攻城戦よりも各属性や各武器のキャラをまんべんなく育てておくことをオススメします。
  77.  
  78. Q:御前試合の報酬はいつから貰えるの?
  79. A:毎日20時時点で30,000位以内にいることが条件。神玉、金、御前メダルが貰えます。
  80. ただし、御前試合のイベントが行われている場合は時間帯や条件が違ってきます。
  81.  
  82. Q.武将を強くするには
  83. A.武将のレベルアップの他に素材を使った進化によってもステが上がります。
  84. 斬→HP大up 打→攻撃大up 槍→HP、攻撃up 投→攻撃、防御up 射→HP、攻撃up 弾→攻撃大up
  85.  
  86. Q:武将の覚醒はいくつが最高?
  87. A:ガチャ産は+99まで、魔将やイベ産は+30まで(☆4は+60)。覚醒を重ねると微妙にステが強化されていくのと、
  88. 秘技が強化される上に段階に応じて秘技の巻物を貰えます。
  89. ☆2は+5毎、☆3は+3毎、☆4☆5☆6は+1毎に巻物が生成されます。
  90.  
  91. Q.武将を覚醒させたのに秘技レベルがあがってないんだけど?
  92. A.攻城戦の交換所や報酬でもらえるアイテムで覚醒させた場合、秘技レベルが上昇しません。ただし秘技の巻物はもらえます。
  93. 召喚やドロップ、受け取りによる覚醒であれば秘技レベルもあがり、巻物ももらえます。
  94.  
  95. Q:武器の覚醒はいくつが最高?
  96. A:☆1☆2は+30、☆3は+25、☆4は+20、☆5は+15、☆6は+10までです。
  97. 攻防が強化される他、覚醒毎にHP増加の特性が強化される武器種もあります。
  98.  
  99. Q:秘技の巻物って使うと無くなる?
  100. A:使うと1つ消費します。忘れさせることも出来ますが、巻物は戻ってきません。
  101.  
  102. Q.進撃で攻略に詰まっちゃった、どうしよう?
  103. A.相手の弱点属性に合わせて編成、強化や進化によるレベルアップ、巻物による秘技の強化やなでなでやアイテムによる奥義の強化etc..
  104.  
  105. Q.過去に防御バグなるものがあったらしいけど、今はどうなの?
  106. A.現在、検証中です。
  107. しかし、2016年5月に防御バグがおそらく完全に修正されたと思われます。
  108. これ以降、【通常の任務】ではどれだけ自分の武将の防御力が上がろうと相手からのダメージが一定以上は減らないように仕様変更されたようです。
  109. 魔将・攻城戦・御前試合においては「おそらく」上記の仕様は発生してません。
  110.  
  111. Q.銭はどうすれば稼げる?
  112. A.通常クエを回してドロップした☆1武器を売ると効率よく稼げます。
  113. また、剣礼回収や盟友召喚で引いた☆1武将を売るのも良いです。
  114. 時間限定エリアの金鉱山は経験値が少ないので初回クリアの神玉だけ回収した後はやらない方が吉。
  115.  
  116. Q.状態異常の詳細は?
  117. A.下記のようになってます
  118. 状態異常一覧
  119. 毒→食らうと紫の泡のエフェクトが出る、持続ダメージ、毒でHPが0になると耐えることはなく戦線離脱する。
  120. 猛毒→毒と同じだがおそらく威力が高い。
  121. 火傷→食らうと頭あたりに火がつくエフェクト、効果は毒と同じように持続ダメージ。
  122. 麻痺→食らうと電気が走るエフェクト、一定確率で行動不可、電気の走るエフェクトとともに><という顔をしていたら麻痺で動けない状態。l
  123. 睡眠→食らうと「Zzz」というエフェクトが出てその場で停止、次何かしらの攻撃を受けるまで行動不能。
  124. 石化→食らうと石にはりつけられたようなエフェクトが出てその場で停止、一定時間行動不能、睡眠と違い攻撃されても時間経過まで動けない。
  125. 沈黙→食らうと噴出しに「・・・。」のようなエフェクトが出る、通常攻撃はできるが、秘技も奥義も撃てない。
  126. 混乱→食らうと★のエフェクトが頭上を回る、一定確率で味方(一人の場合は自分自身含む)に攻撃してしまい、秘技、奥義使用不可。
  127. 魅了→食らうとハートのエフェクトが頭上に出る、通常攻撃を味方に行ってしまい、混乱と同じく秘技、奥義使用不可。
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