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scmillenium

Mar 9th, 2020
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  2. Millenium: Entrevista con Dan Trufin en el Bar Citizen en Liège 2020
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  4. El sábado 7 de marzo se celebró el Bar Citizen de Liège. Reuniendo a más de 160 personas, este es uno de los mayores eventos de la comunidad europea después de PariVerse. El comandante Fran, el organizador, había programado muchas actividades: ¡no estábamos aburridos y aprendimos cosas!
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  6. Parte del equipo del portal *Star Citizen Millenium* visitó el Bar Citizen en Liège el pasado sábado 7 de marzo. Este evento, organizado por Commander-Fran, con el apoyo de la comunidad, reunió a más de 160 jugadores en un ambiente amigable y festivo. En el programa: pruebas de conocimiento del juego, presentaciones sobre aspectos del juego por parte de miembros de la comunidad, presentaciones de organizaciones, entrevistas de miembros de CIG y actores de la comunidad, demostración del juego y distribución de golosinas (Fran se transformo en Santa Claus por una noche). El equipo pudo chatear con muchos jugadores y poner caras en los nicks del juego o en Discord.
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  8. Commander-Fran solicitó al personal editorial la entrevista con Dan Trufin, uno de los principales diseñadores que trabajó en la minería, y con Ulf Kürschner, gerente de la comunidad. Fue un honor y un placer apoyarlo de esta manera para este proyecto. Esto es lo que hemos aprendido de estas entrevistas.
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  10. Resumen de la entrevista a Dan Trufin
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  13. - Minería:
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  15. Dan está bastante satisfecho con la minería en su forma actual, incluso si le hubiera gustado hacerlo mejor. Él piensa que la dificultad y la curva de aprendizaje están bien equilibradas. Los mecanismos de fractura y extracción no mejorarán a corto plazo. Es más importante que los desarrolladores traigan nuevos juegos en lugar de mejorar algo que esté en condiciones suficientes.
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  17. La minería se mejorará a partir del parche 3.9 agregando consumibles, lo que permitirá modificar las características del láser durante unos segundos. Por ejemplo, podríamos tener una ventana de fractura más ancha o una resistencia más baja. Esta nueva opción es parte del equilibrio riesgo vs recompensa: al usar un consumible, aumenta sus posibilidades de extraer rocas más difíciles o extraer más rápido, y por lo tanto, de obtener una mejor recompensa. Pero si no podemos fracturar la roca antes del final del efecto de consumo, no hemos ganado nada y hemos perdido un consumible costoso.
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  19. La minería también mejorará con la introducción del mineral cuántico (a priori también en 3.9). Es un mineral de muy alto valor, esencial para el viaje cuántico, pero es difícil de extraer y es inestable. De hecho, tiene una vida útil limitada cuando se extrae y, por lo tanto, debe extraerse y devolverse rápidamente, de lo contrario la carga perderá todo su valor. Para empeorar las cosas, tendrá que tener cuidado al transportarlo: las aceleraciones o el daño sufrido por las embarcaciones pueden hacer que el mineral explote.
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  21. En general, los desarrolladores quieren que la minería consista en toda una cadena de actividades pidiendo a los jugadores que trabajen juntos: los jugadores irán a buscar depósitos, los minarán, los jugadores refinarán el mineral, los jugadores venderán mineral purificado en nodos económicos o industriales.
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  23. La refinación pronto filtrará el mineral recogido. De esta forma, se pueden eliminar materiales inertes o minerales de bajo valor. La refinación llevará tiempo, y será necesario evaluar qué se debe expulsar y qué se debe conservar para maximizar sus ganancias.
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  25. Dan está impaciente por ver la ubicación de los depósitos y la reventa de coordenadas. Por lo tanto, una Terrapin, que tiene un mejor escáner que el Prospector, podría detectar rocas a larga distancia y vender grupos de rocas cercanas. Los mineros podrían comprar esta información para ahorrar tiempo, con la esperanza de que la información no se vendiera a otros al mismo tiempo. A nivel técnico, es una funcionalidad que requiere sobre todo la transferencia de bienes entre jugadores (como la transferencia de UEC)
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  27. - Reavastecimiento:
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  29. Según Dan, el reabastecimiento de combustible es más una actividad que una carrera completa. Esto implica comprar combustible (o fabricarlo), posiblemente responder a una llamada de socorro y transferir combustible de una embarcación a otra.
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  31. Chris Robert quiere que la conexión entre las naves sea visible. Por lo tanto, habrá un "poste" en cuanto a los aviones de suministro. En las primeras iteraciones, este polo no se implementará. Será suficiente estar cerca para poder hacer la transferencia.
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  33. En el nivel técnico, la primera iteración requiere principalmente la transferencia de bienes entre jugadores (en cuanto a la reventa de información o la transferencia de UEC). Están trabajando en eso. Para implementar el poste entre las embarcaciones, necesitará especialmente interfaces que permitan a los dos pilotos alinear las embarcaciones correctamente, lo que parece ser una dificultad por el momento.
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  35. - Sistema de supervivencia:
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  37. En el parche 3.9, el sistema de supervivencia mejora al agregar hambre, sed y temperatura corporal (además del oxígeno que ya existía).
  38. Cada luna y cada planeta ofrecerán diferentes desafíos en términos de supervivencia: Daymar estará muy caliente, Microtech muy frío.
  39. Tan pronto como el personaje esté en un entorno que represente un peligro para su supervivencia (demasiado calor, demasiado frío, demasiado pobre en oxígeno ...), se le indicará al jugador una estimación del tiempo restante antes de la muerte.
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  41. El personaje puede protegerse refugiándose, consumiendo ciertos productos (bebidas hidratantes) y utilizando equipo (armaduras, ropa abrigada, ropa protectora del sol ...)
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  43. Dado que se ha implementado la supervivencia para que se pueda extender, se agregarán otros peligros en futuras iteraciones, como la radiación o los virus. Dan explica que un jugador que se quita el casco en un planeta podría contraer un virus, llevarlo consigo en su viaje y contaminar a los jugadores y personajes no jugadores en otros lugares, lo que podría causar una epidemia.
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  45. Dan también recuerda que la supervivencia tendrá un significado completo cuando las consecuencias para la muerte estén en su lugar. De hecho, los desarrolladores quieren que el jugador cuide de su personaje y busque mantenerlo vivo sobre todo. Por ejemplo, debería ser mejor ejectar en lugar de explotar con tu nave. También debería ser mejor tratar de sobrevivir por todos los medios mientras se espera ayuda en lugar de dejarse morir o suicidarse para reaparecer más rápido. Por lo tanto, el sistema de supervivencia es un elemento fundamental del diseño de Star Citizen.
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  48. Resumen de la entrevista a Ulf Kürschner
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  51. La comunicación es muy importante para Cloud Imperium. De hecho, ha evolucionado mucho desde el principio y regularmente realizan ajustes teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores. Por ejemplo, pronto comenzarán a llamar a todos los desarrolladores nuevamente, incluso si será a un ritmo más lento. O, recientemente probaron un AMA(Ask me Anything) sobre las cárceles, y pronto estarán haciendo otro para el sistema de supervivencia.
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  53. Cloud Imperium cree que todavía hay margen de mejoras, especialmente en términos de comentarios de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores en Spectrum. Para hacer esto, necesitarán más gerentes de la comunidad.
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  55. La comunidad francófona es una de las más grandes, y Cloud Imperium es consciente de que no hay nada disponible en francés. Están buscando reclutar un administrador de la comunidad francófona, desean proporcionar noticias oficiales en francés y están trabajando para traducir el juego a otros idiomas.
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  57. Los sistemas de suscripción (suscriptores), las referencias (referencias) se mejorarán con nuevas recompensas.
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  59. El sistema de guía, que ya funciona bien en su primera implementación, se mejorará para incluir diferentes idiomas o contenido en diferentes formatos.
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  61. Ulf cree que Star Citizen podría tener un lugar en la escena de los eSports en el futuro. Pero todavía queda un largo camino por recorrer porque primero es necesario estabilizar y equilibrar el juego.
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  64. - Enlace oficial:
  65. https://www.millenium.org/news/360471.html
  66. - Traducido por RazielFireeye.
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