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Sep 23rd, 2017
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  1. Maya:
  2.  
  3. - UV Map von einem Raumschiff
  4. Am Besten die Textur anschauen und entsprechendes dieser einfach Faces Planarmappen und auf die Textur im UV Editor skalieren.
  5.  
  6. - Lichter/Planeshape
  7. Einfach Create -> lights -> Pointlight x2 wobei eines über und eines unter dem Raumschiff is. Das darunter einfach in der History Blau färben.
  8.  
  9. - Animieren
  10. Simpel 168 Frames einstellen in der Zeitleiste und dann das Objekt markieren und paar mal in den 168 Frames einfach mit Rotate (E) bewegen und Keyframes setzen damit aussieht als würds schweben.
  11. Das untere Licht einfach bei der Intensitiy mit dem Raumschiff paarenden.
  12.  
  13. - Rendersettings
  14. Multiframe Rendering einstellen, also bei den Name Extensions einfach das auswählen wo die # am Schluss steht.
  15. Auflösung einstellen und bei den Quality settings einfach Productionquality und raytracing aktivieren.
  16.  
  17. AE:
  18.  
  19. - Neue Como erstellen mit richtiger Auflösung und 10 Sek. Länge.
  20. - Alles Files mal importieren mit den ganz normalen Importeinstellungen.
  21. -Background platzieren.
  22. - die .tiff Sequenzen in die Bühne ziehen und platzieren.
  23. - die .mov Sequenz reinziehen skalieren und platzieren. Eine Maske rüberziehen und der Maske ein leichten Feature geben für die weiche Kante(Maskeneinstellungen).
  24. - 2 Textfelder aufziehen, eins horizontal, eins vertikal. Über eines brauchst eine bereichsauswahl, also Animate -> Animate Text beim anderen einfach ein Nullobject erstellen und mit einer Expression und der Pick Wipp auf die X Position in Verbindung mit dem Sourcetext damit sich die zahlen ändern.
  25.  
  26. Fertig: 100%
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