Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- > Beta (B)1.010:
- Ogólne:
- - Niewyraźna część kodu pierwszej Bety została przepisana.
- - Zupełnie zmieniłem loot z TEBoxów oraz samo ich działanie.
- - Dodałem informacje pomagające nowemu graczu zapoznać się z grą.
- - Doszło do wielkiego rebalansu mającego na celu ułatwić graczu rozgrywkę.
- - Zmieniło się działanie laserów.
- - Zostało przerysowane wiele tekstur.
- - Naprawiłem wiele błędów.
- Rebalans:
- - Długość zwykłego poziomu: 10->15 pięter.
- - Długość finału: 5->10 pięter.
- - Szybkość spadających kolców: Szybka -> Normalna.
- - Pojemność TEBoxa: 2-3 (licząc amunicje 4-5) przedmioty.
- - Pojemność TEBulinka: 1 (licząc amunicje 3-4) przedmioty.
- > Beta (B)1.002:
- Szczegółowe:
- - Naprawiłem #69, #71, #72, #73, #74,
- - Przysiadłem do #70 i częściowo zmieniłem loot z TEBoxów,
- - Zmieniłem niektóre animacje w tle.
- Balans:
- - Silna amunicja: 5->4 dmg.
- > Beta (B)1.001:
- Szczegółowe:
- - Naprawiłem #55, #56, #66, #67,
- - Ustaliłem maksymalną rozdzielczość ekranu na 5K,
- - Poprawiłem tytuł strony.
- > Beta (B)1.000:
- Ogólne:
- - Zmieniło się logo projektu.
- - Doszła nowa muzyka oraz masa nowych dźwięków.
- - Gra posiada nowy system FPS, wraz z nim wprowadzono skalę czasową.
- - Zmienił się HTML i CSS: od teraz w scenie startowej tło jest przezroczyste, w tle zapętlona jest animacja strzałek oraz dynamicznie zmieniają się kolory tła strony.
- - Zmienił się wygląd sceny startowej oraz jej działanie i animacje.
- - Do menu dodano nowe elementy graficzne, animacje interakcji, zmieniono wiele napisów oraz dodano kilka przycisków.
- - Usunięto z niego zaś niektóre ustawienia.
- - Dodano nową animację przejścia między scenami.
- - Zmieniono wygląd tekstów w grze (poradnika oraz opisu nauczyciela).
- - Mówiąc o grze zmienił się zupełnie wygląd UI oraz dodano elementy interaktywne.
- - Do gry trafił licznik czasu, który w przyszłości będzie miał kilka zastosowań.
- - Od teraz szerokość poziomu jest równa podwójnej rozdzielczości ekranu oraz jest podzielona na mini-sekcje. Wraz z nią ulepszono zapętlanie tła.
- - Poziom składa się z wielu nowych elementów. Dodano: Drzwi, Szafki, Tablice, Światła, TEBoxy, Kłódki oraz Odwrócone Kolce.
- - Od teraz gracz posiada broń od początku rozgrywki. Zamiast mechaniki umacniania bronii dodano nowe rodzaje amunicji. Aby zamknąć szafkę należy strzelić w nią z bronii.
- - Nowe rodzaje amunicji, życia bądź nowe klucze gracz może zdobywać za pomocą TEBoxów. Kłódki odblokowywuje się kluczem.
- - Dodano znacznik ukazujący możliwość interakcji z danym obiektem.
- - Od teraz aby dostać się do walki należy użyć klucza na specjalnych drzwiach.
- - Gracz z automatu nie znajduje się na chmurce, aby na nią wejść musi użyć przycisku od interakcji.
- - Od teraz walka odbywa się na dwóch stronach poziomu.
- - TEBulinek ma podobne działanie do TEBoxa, dając 1 przedmiot.
- - Każdy pocisk zadaje inne obrażenia nauczycielowi.
- Balans:
- - Życie gracza: 6->5 hp
- - Długość zwykłego poziomu: 14->10 pięter
- - Długość finału: 4->5 pięter
- - Ładowanie zwykłej amunicji: 2->1,5 s
- - Życie nauczyciela: 10->30 hp
- - Obrażenia zwykłej amunicji: 1/2->1 dmg
- Dodatkowo:
- - Ładowanie silnej amunicji: 2 s
- - Ładowanie szybkiej amunicji: 1 s
- - Pojemność TEBoxa: 3 przedmioty
- - Pojemność TEBulinka: 1 przedmiot
- - Obrażenia silnej amunicji: 5 dmg
- - Obrażenia szybkiej amunicji: 2 dmg
- Inne:
- - Przerysowano większość tekstur.
- - Dodano płynne animacje przezroczystości.
- - Usunięto część skórek (powrócą one w niedalekiej przyszłości).
- - Zmieniono skalę wielu elementów.
- - Dostosowano prędkość poziomu i animacje do nowej skali czasowej.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment