CiupagaPL

TEBowy_Dzień_B1.0**

Apr 27th, 2025 (edited)
37
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.70 KB | Software | 0 0
  1. > Beta (B)1.010:
  2.  
  3. Ogólne:
  4. - Niewyraźna część kodu pierwszej Bety została przepisana.
  5. - Zupełnie zmieniłem loot z TEBoxów oraz samo ich działanie.
  6. - Dodałem informacje pomagające nowemu graczu zapoznać się z grą.
  7. - Doszło do wielkiego rebalansu mającego na celu ułatwić graczu rozgrywkę.
  8. - Zmieniło się działanie laserów.
  9. - Zostało przerysowane wiele tekstur.
  10. - Naprawiłem wiele błędów.
  11.  
  12. Rebalans:
  13. - Długość zwykłego poziomu: 10->15 pięter.
  14. - Długość finału: 5->10 pięter.
  15. - Szybkość spadających kolców: Szybka -> Normalna.
  16. - Pojemność TEBoxa: 2-3 (licząc amunicje 4-5) przedmioty.
  17. - Pojemność TEBulinka: 1 (licząc amunicje 3-4) przedmioty.
  18.  
  19. > Beta (B)1.002:
  20.  
  21. Szczegółowe:
  22. - Naprawiłem #69, #71, #72, #73, #74,
  23. - Przysiadłem do #70 i częściowo zmieniłem loot z TEBoxów,
  24. - Zmieniłem niektóre animacje w tle.
  25.  
  26. Balans:
  27. - Silna amunicja: 5->4 dmg.
  28.  
  29. > Beta (B)1.001:
  30.  
  31. Szczegółowe:
  32. - Naprawiłem #55, #56, #66, #67,
  33. - Ustaliłem maksymalną rozdzielczość ekranu na 5K,
  34. - Poprawiłem tytuł strony.
  35.  
  36. > Beta (B)1.000:
  37.  
  38. Ogólne:
  39. - Zmieniło się logo projektu.
  40. - Doszła nowa muzyka oraz masa nowych dźwięków.
  41. - Gra posiada nowy system FPS, wraz z nim wprowadzono skalę czasową.
  42. - Zmienił się HTML i CSS: od teraz w scenie startowej tło jest przezroczyste, w tle zapętlona jest animacja strzałek oraz dynamicznie zmieniają się kolory tła strony.
  43. - Zmienił się wygląd sceny startowej oraz jej działanie i animacje.
  44. - Do menu dodano nowe elementy graficzne, animacje interakcji, zmieniono wiele napisów oraz dodano kilka przycisków.
  45. - Usunięto z niego zaś niektóre ustawienia.
  46. - Dodano nową animację przejścia między scenami.
  47. - Zmieniono wygląd tekstów w grze (poradnika oraz opisu nauczyciela).
  48. - Mówiąc o grze zmienił się zupełnie wygląd UI oraz dodano elementy interaktywne.
  49. - Do gry trafił licznik czasu, który w przyszłości będzie miał kilka zastosowań.
  50. - Od teraz szerokość poziomu jest równa podwójnej rozdzielczości ekranu oraz jest podzielona na mini-sekcje. Wraz z nią ulepszono zapętlanie tła.
  51. - Poziom składa się z wielu nowych elementów. Dodano: Drzwi, Szafki, Tablice, Światła, TEBoxy, Kłódki oraz Odwrócone Kolce.
  52. - Od teraz gracz posiada broń od początku rozgrywki. Zamiast mechaniki umacniania bronii dodano nowe rodzaje amunicji. Aby zamknąć szafkę należy strzelić w nią z bronii.
  53. - Nowe rodzaje amunicji, życia bądź nowe klucze gracz może zdobywać za pomocą TEBoxów. Kłódki odblokowywuje się kluczem.
  54. - Dodano znacznik ukazujący możliwość interakcji z danym obiektem.
  55. - Od teraz aby dostać się do walki należy użyć klucza na specjalnych drzwiach.
  56. - Gracz z automatu nie znajduje się na chmurce, aby na nią wejść musi użyć przycisku od interakcji.
  57. - Od teraz walka odbywa się na dwóch stronach poziomu.
  58. - TEBulinek ma podobne działanie do TEBoxa, dając 1 przedmiot.
  59. - Każdy pocisk zadaje inne obrażenia nauczycielowi.
  60.  
  61. Balans:
  62. - Życie gracza: 6->5 hp
  63. - Długość zwykłego poziomu: 14->10 pięter
  64. - Długość finału: 4->5 pięter
  65. - Ładowanie zwykłej amunicji: 2->1,5 s
  66. - Życie nauczyciela: 10->30 hp
  67. - Obrażenia zwykłej amunicji: 1/2->1 dmg
  68. Dodatkowo:
  69. - Ładowanie silnej amunicji: 2 s
  70. - Ładowanie szybkiej amunicji: 1 s
  71. - Pojemność TEBoxa: 3 przedmioty
  72. - Pojemność TEBulinka: 1 przedmiot
  73. - Obrażenia silnej amunicji: 5 dmg
  74. - Obrażenia szybkiej amunicji: 2 dmg
  75.  
  76. Inne:
  77. - Przerysowano większość tekstur.
  78. - Dodano płynne animacje przezroczystości.
  79. - Usunięto część skórek (powrócą one w niedalekiej przyszłości).
  80. - Zmieniono skalę wielu elementów.
  81. - Dostosowano prędkość poziomu i animacje do nowej skali czasowej.
Tags: Changelog
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment