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May 30th, 2021
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  1.  
  2. - Militär boni in Nationalen Ideen generft
  3. - Militär boni in den Ideengruppen generft
  4. - Neue Ideengruppen hinzugefügt
  5. - Militär boni in den Politiken generft
  6. - Militär boni in Religionen generft
  7. - Militär boni in den Modifiern generft
  8. - Militär boni in den Age abilities generft
  9. - Militär boni in den Estates generft
  10. - Militär boni von spezialeinheiten generft
  11. - Ideengruppen schließen sich nun aus
  12.  
  13. - erhöhter militärunterhalt für jede militär tech
  14. - erhöhter unterhalt für flotte und armee wenn man übers forcelimit geht
  15. - Cav-to-Inf Ratio überall runter gesenkt
  16. - Malus für zu viel Kavallerie in einer Armee von -25% Tactics auf -33% erhöht.
  17. - Söldner zu rekrutieren kostet nun 3% armee professionalismus und nicht mehr 5%
  18. - Slacking Recruitment wurde entfernt
  19. - eigene Navy doktrien für Frankreich, Niederlande/Holland, Tunesien, Dänemark und Venedig
  20. - Rekrutierungszeit der Einheiten etwas erhöht
  21.  
  22. - Tarife der kolonialnationen erhöht
  23. - Kolonialwachstum allgemein gesenkt
  24. - Boni für Kolonialwachstum für alle bis sie eine bestimmte anzahl an kolonial provinzen haben
  25. - Um inland provinzen in Amerika zu kolonisieren benötigt man nun ein "Colonial Outpost" gebäude in einer Nachbarprovinz
  26.  
  27. - Trade value durch weiterschieben reduziert
  28. - Malus für den Handel in Nicht-Home-Tradenodes reduziert
  29. - Goods produced pro Development von 0.2 auf 0.15 gesetzt
  30.  
  31. - Navalforcelimit der Shipyards entfernt
  32. - Dock gebäude gibt num naval forcelimit
  33. - Manufakturen Boni geändert
  34. - Gebäude überarbeitet und neue Gebäude hinzugefügt
  35.  
  36. - Core kosten verdoppelt
  37. - Core kosten Rabatt wenn man einen claim hat erhöht
  38. - Cores gehen deutlich langsamer, bzw. bei auf eigener Kulturgruppe gar nicht mehr verloren.
  39.  
  40. - Government Kapazität allgemein gesenkt
  41. - Strafen geändert wenn man über sein Government limit geht
  42. - Expand Administration wird nun nach jedem mal 50% teurer und nicht 20%
  43. - Base kosten für Expand Administration von 20 auf 25 erhöht
  44. - Capital State kostet nun normal viel Government Capacity (Hauptstadt kostet aber immer noch nichts)
  45. - Neue Government reformen
  46.  
  47. - Startjahr auf 1420 gesetzt
  48. - Litauens Osten und Süden in verschiedene Fürstentümer gesplittet welche nun Vasallen von Polen sind
  49. - Tradenodes komplett überarbeitet
  50. - Centers of Trade in Italien etwas mehr verteilt
  51. - +1 Händler für alle spieler nationen
  52. - Berater werden teurer als üblich über die Jahre
  53. - Alle Schiffe haben nun etwas Handelspower
  54. - mehr slots for ideen (12)
  55. - kosten für ideen von 400 auf 300 gesenkt
  56. - keine max. kulturen durch technologie
  57. - Boni des Golden Ages überarbeitet
  58. - Niederlande verlässt das Reich auch wenn es Kurfürst ist
  59. - Einzelne Indianer Stämme aus Amerika rausgenommen.
  60. - Warscore für Nationen freilassen gesenkt
  61. - Das Event "Malta an die Knights geben" kann nicht für Subjects triggern
  62. - Reichweite der Reformation Center halbiert.
  63. - +1 mögliches Center of Reformation für Reformed und Protestant
  64. - Italian Wars Kriegsgrund für christliche Großmächte welche Provinzen in Italien halten gegen andere Großmächte in Italien
  65. - Italian Ambition Triggered modifier mit netten Boni für eine Großmacht mit mehr als 5 Provinzen in Italien WENN keine andere Großmacht mehr als 5 Provinzen in Italien hat
  66. - Triggered Modifier mit kleinem Bonus für die Stärkste Handelsmacht in der Karibik
  67. - CB "Coasts have been raides" gegen Nationen welche die eigene Küste geraided haben
  68. - HRE Ligen kann man nur noch als Katholik, Reformierter oder Protestant beitreten
  69. - Papst Beziehung und Einfluss für Katholiken in den Colonial Claimed Regionen weggemacht
  70. - Events für Österreich um sein Kernland zu einen
  71. - Event für Österreich um Ungarn in eine PU zu bekommen
  72. - Entscheidung für England um Wales zu annektieren
  73. - Neumark Event für Brandenburg ab 1435
  74. - Staats Edikte haben nun teilweise unterschiedliche Unterhaltskosten
  75. - KI benutzt nun das Verteidigungsedikt
  76. - Merkantilismus durch Estates auf 0.25 gesenkt
  77. - Neue Diplo Option um Reichsstaaten bei bestimmten Bedingungen zu Reichsstädten zu zwingen
  78. - Vasallen erst nach 20 Jahren annektierbar
  79. - Standart Zeit um einen Core zu machen nun 10 statt 3 Jahre
  80. - Dalasgoken modifier überarbeitet.
  81. - "Patriachen" states bei den orthodoxen geben zusätzlich -10% government cost
  82. - Base Missionarsstärke um 0,5% gesenkt + Missionarsstärke in allen modifiern allgemein gesenkt
  83. - Neue Söldner hinzugefügt
  84. - 50 mehr government capacity für Moskaus Regierungsform
  85. - Entscheidung Hauptstadt nach Konstantinopel zu verlegen benötigt nun die Mission "Retake Macedonia"
  86. - War of the Roses Disaster etwas gestärkt
  87. - Söldner haben nun mindestens 3 statt mindestens 4 regimenter
  88. - Shock Damage von Cossacks von 5% auf 7,5% erhöht
  89. - Fire Damage von Strelets von 5% auf 7,5% erhöht
  90. - Shock Damage Taken von 25% auf 10% bei den Marines abgesenkt
  91. - Hegemonien überarbeitet. Sind nun früher zu haben und haben nur noch -20 statt -100 beziehungsmalus
  92. - Scorched Earth: -25% supply limit und -25% hostile movement speed anstatt nur -50% hostile movement speed
  93. - Rivalen wechseln kostet nichts mehr dauert aber 50 Jahre bis man es wieder machen kann bei einem land.
  94. - Reformierter Glaube gebufft
  95. - Neues Disaster für Kastillien: Castillian Succession Crisis
  96. - Schweiz Incident Voraussetzungen herabgesetzt
  97. - Der Papst Staat hat nun deutlich weniger chancen darauf den Papst zu stellen
  98. - Goldene Bulle mit -50% Kurien Kosten auf -25% abgesenkt
  99. - Culture Conversion ist nun 2xteurer
  100. - Pasha State der Osmanen gibt nun -50% state maintanance, -50% state governing cost, -2 unrest, 25 min autonomy in dem state.
  101. - Neue Friedensoptionen hinzugefügt: Enforce Royal Marriage, Install Heir in Country, Demilitarize the Border, Give open Vision, Prohibit New Colonies in Region XXX, Sound Toll abschaffen
  102. - Estate Actionen überarbeitet und erweitert
  103. - Estates haben nun 0 Base Einfluss statt 10
  104. - Estate Land gibt nun 100% Einfluss und nicht mehr nur 50%
  105. - Merkantilismus vom Papst kostet nun 75 statt 50
  106. - Unloyale Estates geben nun höhere Debuffs
  107. - Wert von Beziehung verbessern von 100 auf 150 erhöht
  108. - Orthodoxe Ikonen etwas generft
  109. - Goldene Bulle mit Institution Spread von 25% global spread auf 10% spread durch true faith
  110. - AI sollte etwas "schneller" Frieden schließen
  111. - Weniger Innovativness durch das picken einer Idee
  112. - "Schwarz Mine" modifer um hälfte gesenkt
  113. - Das Event, welches die Krim an den Osmanen fallen lässt ist nun erst 1475 möglich.
  114. - Absolutismus gibt nun 10% Government Capacity und 10% forcelimit bei 100%
  115. - Anzahl der Rivalen von 3 auf 2 gesenkt
  116. - Die Eventkette, um in Norwegen nach Metallen zu suchen kann nun damit enden, dass in Oslo Gold auftaucht.
  117. - Einkommen durch Gold um 25% gesenkt
  118. - Mehr goldprovinzen in europa
  119. - Zu beginn des Spiels haben nun einige Provinzen der Nord- und Ostsee einen Modifier mit Trade Value. Dieser verschwindet mit dem "Decline of the Hansa" incident
  120. - Der "Decline of the Hansa" incident kann nun ab dem Age of Discovery kommen
  121. - Trade League Mitglieder + Handelsposten geben jetzt Naval Forcelimit
  122. - Größenlimit für Merchant Republic auf 15 gesenkt
  123. - Italieneinigung braucht nicht mehr Rom und Ancona
  124. - Jede Provinz über Limit zieht jetzt 2 Republic Tradition statt 0,1
  125. - Tunesien hat +5 Forcelimit in den Ideen
  126. - Großkampfschiffe haben etwas Tradepower
  127. - Galeeren haben noch etwas mehr Tradepower
  128. - Transportschiffe haben sogar relativ viel Tradepower (halb so viel wie Lights)
  129. - Kampfwerte von Transportern massiv reduziert ( um ca. 4/5)
  130. - Unterhaltskoten von Galeeren und Lights verdoppelt, von Transportern um 1/4 erhöht
  131. - Piratennationen spawnen jetzt random in der Karibik.
  132. - Zusätzlich je eine in Amerika (OstKüste), Nordküste Südamerika und Afrika
  133. - Kavallerie deutlich gebufft (ca. 2x so gut wie Inf jetzt)
  134. - Gründung von Preussen überarbeitet
  135. - keine Techvoraussetzung mehr
  136. - braucht nun 4 Provinzen in Preussen
  137. - Polen verliert Cores auf Provinzen, die Preussen gehören
  138. - Caravan Power generft (Statt Development /2 jetzt Development /16)
  139. - Gold aus west Afrika entfernt
  140. - Trade Company provinzen können nur noch zum state gemacht werden, wenn eine direkte landverbindung zur hauptstadt besteht.
  141.  
  142. - Knowledge Sharing ist komplett abgestellt
  143. - Provinzen entwickeln bringt nun kein Institutionsfortschritt mehr
  144. - Upgrade Center of Trade Kosten für die KI um 50% erhöht
  145. - Development Kosten für die KI um 50% erhöht
  146. - Government Reform wechseln kostet nun 50 Reform Progress, 3 Corruption und ein Stab
  147.  
  148.  
  149. - Fix für Religious Ideas: Kirche abreißen mit der "Religious Traditions" Idee zieht nun 1 Base Tax ab
  150. - Cossack Privileg mit Development reduction gefixt: -15% wie im tooltip statt -30%
  151. - Mehr Buildingsslots: 18
  152. - Die neuen Friedensoptionen kostet nicht mehr extrem viel diplo punkte
  153.  
  154.  
  155. 1.1
  156.  
  157. - Schottland verliert die negativen Beziehungen aus "Enforced Union" durch eine Englische Mission
  158. - Die ruthenischen Vasallen von Polen sind nun eigene Subject Types, sie geben kein Forcelimit an Polen und auch kein Geld
  159. - Center of Trade haben nun 6 verschiedene Level
  160. - Cardinal Institution spread um 50% reduziert
  161. - Forcelimit aus Development um 25% reduziert
  162. - 200 statt 250 manpower pro base manpower
  163. - Rebellenarmeen um 25% verkleinert
  164. - Manpower aus dem Nobility Privileg verringert von max. 75% auf max 40%
  165. - Base Manpower von allen Nationen von 10k auf 7.5k gesetzt
  166. - Vasallen haben -2 Forcelimit
  167. - Orthodox nerf: 33% manpower bei max. Patriachen Authorität auf 10% gesenkt / Icon: 7,5% dev und building Kosten auf 5% gesenkt
  168. - Russische Ideen angepasst: kein Forcelimit mehr, dafür missionarsstärke
  169. - Steppe generft
  170. - Kossaken Privilegien mit Steppe geneft
  171. - Venedig schiebt nun nach Germany
  172. - Temple und Cathedral Gebäude überarbeitet
  173. - Development Kosten für die KI von 50% auf 75% erhöht
  174. - Das Government Capacity Limit zu übersteigen gibt nun einen Malus auf Manpower Recovery Speed
  175. - HRE Reformen überarbeitet
  176. - KI staaten im Reich führen nun von beginn an weniger Kriege
  177. - 5 Dukaten pro Monat für jede Spieler Nation
  178. - Gefechtsbreite etwas verringert
  179. - Parlamentsdebetten generell etwas gebufft
  180. - Development aus Anatolien und Frankreich rausgenommen
  181. - Empire und Kingdom Rang geben keine Gov Capacity mehr
  182. - Base Gov Capacity erhöht
  183. - Handelsgebäude etwas angepasst, Kontor ist nun ein eigenständiges Gebäude welches flat Trade power gibt
  184. - Dalasgoken modifier abgeschwächt.
  185. - Trade Company Investments etwas geändert und neue hinzugefügt
  186. - Supply Limit wieder erhöht
  187. - Court and Country Disaster entfernt
  188. - Crownland und Absolutismus etwas überarbeitet
  189. - Standart Söldner nur noch für Kleine Nationen verfügbar, bis 300 Development
  190. - 15% manpwer recovery in Friedenszeiten
  191. - Ungarn Integration für Österreich erst ab tech 12 anstatt 10
  192. - Boni der Manufakturen geändert
  193. - Russland gründung überarbeitet: Ab Tech 12, Novgorod wird nicht mehr benötigt
  194. - Nur noch Provinzen in der Nord- oder Süddeutschland Region können dem HRE beitreten
  195. - Provinzen können nur noch über einen Krieg gegen den Kaiser aus dem HRE entfernt werden
  196. - "Italian Ambitions" triggered modifier wurde geändert, die Großmacht welche die meisten Provinzen in Italien kontrolliert erhält nun den modifier
  197. - 3 neue /freilassbare) Nationen in Süditalien eingebaut
  198. - Flagschiffboni angepasst, Moral und Gefechtsbreite Perks entfernt, Ship durability und Cannons generft
  199. - "Found Indian Trade Company" Entscheidung überarbeitet: Ermöglicht nun eine neue Trade Policy in Trade Companies
  200. - Tunesien Ideen geändert
  201. - Bankrott dauert nun 10 statt 5 Jahre
  202. - Kolonialregionen etwas angepasst
  203. - Nicht in seiner Heimatstradenode abschöpfen, gibt nur noch -10% statt -15% tradepower malus
  204. - Neue Trade Politik für Trade Company Regionen
  205. - KI Staaten in Indien sind nun deutlich friedlicher und fressen sich nicht komplett gegenseitig auf
  206. - Enforce Culture geht nun auch bei Kolonien
  207. - Developen einer Provinz beseitigt nun wieder Devastation (-0.25)
  208. - Standart Condottieri Armeengröße ist nun 10, pro Age gibt es +5 dazu
  209. - Seize Land geht nun auch bei Kolonien (Um Provinzen davon weiter zu verkaufen)
  210. - Piratennationen können nun nicht mehr Diplo Vasallisiert werden
  211. - Piratennationen spawnen nun langsamer und nicht mehr direkt nach dem Golden Age of Piracy event
  212. - 1 neue Piratennationen: "New Haven" welche in der Karibik, Amerikanische Ostküste oder Zentralamerika spawnen kann
  213. - Neue Provinzen in der Karibik
  214. - Mehrere neue Provinzen in Europa (dafür weniger in Nord Armerika)
  215. - Neue Provinz in Asien: Singapur
  216. - Age of Reformation erst nach dem Erscheinen von Reformed
  217. - 1200 anstatt 1000 Development für Empire Rang benötigt
  218. - Government reformen für Republiken überarbeitet und gebufft
  219. - neue State Edicts welche Governmetn Capacity kosten
  220. - (Forecelimit)Boni von Kolonialnationen ist nun gestaffelt nach 5/10/15/20/25 Provinzen. Händler ab 10
  221. - "Superior Firepower" und "Manoeuvrability" Ideengruppen sind nun in der DIP Kategorie
  222. - 2 neue Naval Doktrien die jeder wählen kann
  223. - Republic Tradition gibt nun kein Reformprogress mehr
  224. - Government Reformen kann man nun schneller erreichen
  225. - Katholizismus: Papstinteraktionen bearbeitet
  226. - geringeres kolonial Wachstum für Subjects
  227. - Marines haben nun keinen Shock Damage Malus mehr
  228. - Base Naval Combat Width von 25 auf 30 erhöht
  229. - Schiffe kosten mehr Sailors
  230. - Base Sailor anzahl um 50% erhöht
  231. - Es sind nun weniger Forts nötig um auf die volle Army Tradition durch Forts zu kommen (1Fort pro 100 Development, statt 1Fort pro 50)
  232. - Provinzen welche von Kolonialnationen erobert werden, werden direkt zu einem core.
  233. - Infiltrate Administration kostet nun 60 statt 40
  234.  
  235. - Revolution kann ab 85% betroffenen State Development statt 100% gefördert werden.
  236. - 25% min autonomy in revolutionsprovinzen statt 50%
  237. - Revolution spreaded nun nur noch im Ursprungsland, in dessen Verbündeten, Subjects oder in anderen Revolutionären Ländern.
  238. - Boni der Revolutionären Fraktionen bearbeitet
  239. - Boni des Revolutionary Zeal bearbeitet (Manpower statt Admin Effizienz)
  240. - Global Trade Trigger bearbeitet - spawnt jetzt nicht mehr in Böhmen
  241. - Trade good trading in boni überprüft (lead, charcoal)
  242. - New world diamond failsave 1575 wenn bis dahin nicht genug gems gefunden
  243. - Techs in den ersten 100 Jahren leicht verschoben
  244. -> 3. Ideengruppe fällt jetzt auf 1489
  245. - Kollegium einen Tech früher damit es zur Renessaince verfügbar ist
  246. - Dhimmi-Loan Interaction wieder fixed
  247. - Bürger-Loan Privileg fixed (Financial Idea)
  248. - Bonus für church estate auf 10% Tax gesenkt
  249. - Malus für angry burgher estate nun build cost (vorher noch dev cost)
  250. - Influence Idee neu: jetzt Estate-Idee
  251. - Failsave-Event für Crusade und Supremacy Privilegien bei Ideenwechsel
  252. - Diplomtie Idee neu: jetzt mehr auf Vasallen
  253. - HRE-KI nimmt nun weniger Diplo-Ideen
  254. - Influence/Diplo Politiken etwas überarbeitet
  255. - Politiken fixed
  256. - Localisation fixed
  257. - State Gov Cost überall durch Government Capacity ersetzt
  258. - Deutlich mehr Gov Cap durch Tech
  259. - State-Gebäude verändert, State Capital fixed (statewide gov cost!)
  260. - Preussen Malus von Gov Cost auf Sta Cost geändert
  261. - Cultural Idee leicht gebufft
  262. on action fixed
  263. - Gov Reform 3 (Monarchy) überarbeitet
  264. - Preussen Age Bonus ins letzte Age
  265. - Russischer Age Bonus eins nach vorne und hostile attrition + 1
  266. - Zeug aus alten Versionen wieder fix
  267. - Russland Gründung jetzt Empire (statt Rank 3)
  268. - Extra Diplomat für Gov Rang 3
  269. - Moskau Ideen 10% Gov Cap statt 15%
  270. - Revolution in Provinzen gibt keine Autonomie mehr
  271. - 200 Gov Cap aus techs genommen
  272. - Gov Cap Privilegien gebufft
  273. - Reform wechseln kostet keine Stab und Korruption mehr, sondern nur noch 75 Reform Progress
  274. - Holy War modifier bei Katholiken gibt nun 5% moral
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