Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- - Militär boni in Nationalen Ideen generft
- - Militär boni in den Ideengruppen generft
- - Neue Ideengruppen hinzugefügt
- - Militär boni in den Politiken generft
- - Militär boni in Religionen generft
- - Militär boni in den Modifiern generft
- - Militär boni in den Age abilities generft
- - Militär boni in den Estates generft
- - Militär boni von spezialeinheiten generft
- - Ideengruppen schließen sich nun aus
- - erhöhter militärunterhalt für jede militär tech
- - erhöhter unterhalt für flotte und armee wenn man übers forcelimit geht
- - Cav-to-Inf Ratio überall runter gesenkt
- - Malus für zu viel Kavallerie in einer Armee von -25% Tactics auf -33% erhöht.
- - Söldner zu rekrutieren kostet nun 3% armee professionalismus und nicht mehr 5%
- - Slacking Recruitment wurde entfernt
- - eigene Navy doktrien für Frankreich, Niederlande/Holland, Tunesien, Dänemark und Venedig
- - Rekrutierungszeit der Einheiten etwas erhöht
- - Tarife der kolonialnationen erhöht
- - Kolonialwachstum allgemein gesenkt
- - Boni für Kolonialwachstum für alle bis sie eine bestimmte anzahl an kolonial provinzen haben
- - Um inland provinzen in Amerika zu kolonisieren benötigt man nun ein "Colonial Outpost" gebäude in einer Nachbarprovinz
- - Trade value durch weiterschieben reduziert
- - Malus für den Handel in Nicht-Home-Tradenodes reduziert
- - Goods produced pro Development von 0.2 auf 0.15 gesetzt
- - Navalforcelimit der Shipyards entfernt
- - Dock gebäude gibt num naval forcelimit
- - Manufakturen Boni geändert
- - Gebäude überarbeitet und neue Gebäude hinzugefügt
- - Core kosten verdoppelt
- - Core kosten Rabatt wenn man einen claim hat erhöht
- - Cores gehen deutlich langsamer, bzw. bei auf eigener Kulturgruppe gar nicht mehr verloren.
- - Government Kapazität allgemein gesenkt
- - Strafen geändert wenn man über sein Government limit geht
- - Expand Administration wird nun nach jedem mal 50% teurer und nicht 20%
- - Base kosten für Expand Administration von 20 auf 25 erhöht
- - Capital State kostet nun normal viel Government Capacity (Hauptstadt kostet aber immer noch nichts)
- - Neue Government reformen
- - Startjahr auf 1420 gesetzt
- - Litauens Osten und Süden in verschiedene Fürstentümer gesplittet welche nun Vasallen von Polen sind
- - Tradenodes komplett überarbeitet
- - Centers of Trade in Italien etwas mehr verteilt
- - +1 Händler für alle spieler nationen
- - Berater werden teurer als üblich über die Jahre
- - Alle Schiffe haben nun etwas Handelspower
- - mehr slots for ideen (12)
- - kosten für ideen von 400 auf 300 gesenkt
- - keine max. kulturen durch technologie
- - Boni des Golden Ages überarbeitet
- - Niederlande verlässt das Reich auch wenn es Kurfürst ist
- - Einzelne Indianer Stämme aus Amerika rausgenommen.
- - Warscore für Nationen freilassen gesenkt
- - Das Event "Malta an die Knights geben" kann nicht für Subjects triggern
- - Reichweite der Reformation Center halbiert.
- - +1 mögliches Center of Reformation für Reformed und Protestant
- - Italian Wars Kriegsgrund für christliche Großmächte welche Provinzen in Italien halten gegen andere Großmächte in Italien
- - Italian Ambition Triggered modifier mit netten Boni für eine Großmacht mit mehr als 5 Provinzen in Italien WENN keine andere Großmacht mehr als 5 Provinzen in Italien hat
- - Triggered Modifier mit kleinem Bonus für die Stärkste Handelsmacht in der Karibik
- - CB "Coasts have been raides" gegen Nationen welche die eigene Küste geraided haben
- - HRE Ligen kann man nur noch als Katholik, Reformierter oder Protestant beitreten
- - Papst Beziehung und Einfluss für Katholiken in den Colonial Claimed Regionen weggemacht
- - Events für Österreich um sein Kernland zu einen
- - Event für Österreich um Ungarn in eine PU zu bekommen
- - Entscheidung für England um Wales zu annektieren
- - Neumark Event für Brandenburg ab 1435
- - Staats Edikte haben nun teilweise unterschiedliche Unterhaltskosten
- - KI benutzt nun das Verteidigungsedikt
- - Merkantilismus durch Estates auf 0.25 gesenkt
- - Neue Diplo Option um Reichsstaaten bei bestimmten Bedingungen zu Reichsstädten zu zwingen
- - Vasallen erst nach 20 Jahren annektierbar
- - Standart Zeit um einen Core zu machen nun 10 statt 3 Jahre
- - Dalasgoken modifier überarbeitet.
- - "Patriachen" states bei den orthodoxen geben zusätzlich -10% government cost
- - Base Missionarsstärke um 0,5% gesenkt + Missionarsstärke in allen modifiern allgemein gesenkt
- - Neue Söldner hinzugefügt
- - 50 mehr government capacity für Moskaus Regierungsform
- - Entscheidung Hauptstadt nach Konstantinopel zu verlegen benötigt nun die Mission "Retake Macedonia"
- - War of the Roses Disaster etwas gestärkt
- - Söldner haben nun mindestens 3 statt mindestens 4 regimenter
- - Shock Damage von Cossacks von 5% auf 7,5% erhöht
- - Fire Damage von Strelets von 5% auf 7,5% erhöht
- - Shock Damage Taken von 25% auf 10% bei den Marines abgesenkt
- - Hegemonien überarbeitet. Sind nun früher zu haben und haben nur noch -20 statt -100 beziehungsmalus
- - Scorched Earth: -25% supply limit und -25% hostile movement speed anstatt nur -50% hostile movement speed
- - Rivalen wechseln kostet nichts mehr dauert aber 50 Jahre bis man es wieder machen kann bei einem land.
- - Reformierter Glaube gebufft
- - Neues Disaster für Kastillien: Castillian Succession Crisis
- - Schweiz Incident Voraussetzungen herabgesetzt
- - Der Papst Staat hat nun deutlich weniger chancen darauf den Papst zu stellen
- - Goldene Bulle mit -50% Kurien Kosten auf -25% abgesenkt
- - Culture Conversion ist nun 2xteurer
- - Pasha State der Osmanen gibt nun -50% state maintanance, -50% state governing cost, -2 unrest, 25 min autonomy in dem state.
- - Neue Friedensoptionen hinzugefügt: Enforce Royal Marriage, Install Heir in Country, Demilitarize the Border, Give open Vision, Prohibit New Colonies in Region XXX, Sound Toll abschaffen
- - Estate Actionen überarbeitet und erweitert
- - Estates haben nun 0 Base Einfluss statt 10
- - Estate Land gibt nun 100% Einfluss und nicht mehr nur 50%
- - Merkantilismus vom Papst kostet nun 75 statt 50
- - Unloyale Estates geben nun höhere Debuffs
- - Wert von Beziehung verbessern von 100 auf 150 erhöht
- - Orthodoxe Ikonen etwas generft
- - Goldene Bulle mit Institution Spread von 25% global spread auf 10% spread durch true faith
- - AI sollte etwas "schneller" Frieden schließen
- - Weniger Innovativness durch das picken einer Idee
- - "Schwarz Mine" modifer um hälfte gesenkt
- - Das Event, welches die Krim an den Osmanen fallen lässt ist nun erst 1475 möglich.
- - Absolutismus gibt nun 10% Government Capacity und 10% forcelimit bei 100%
- - Anzahl der Rivalen von 3 auf 2 gesenkt
- - Die Eventkette, um in Norwegen nach Metallen zu suchen kann nun damit enden, dass in Oslo Gold auftaucht.
- - Einkommen durch Gold um 25% gesenkt
- - Mehr goldprovinzen in europa
- - Zu beginn des Spiels haben nun einige Provinzen der Nord- und Ostsee einen Modifier mit Trade Value. Dieser verschwindet mit dem "Decline of the Hansa" incident
- - Der "Decline of the Hansa" incident kann nun ab dem Age of Discovery kommen
- - Trade League Mitglieder + Handelsposten geben jetzt Naval Forcelimit
- - Größenlimit für Merchant Republic auf 15 gesenkt
- - Italieneinigung braucht nicht mehr Rom und Ancona
- - Jede Provinz über Limit zieht jetzt 2 Republic Tradition statt 0,1
- - Tunesien hat +5 Forcelimit in den Ideen
- - Großkampfschiffe haben etwas Tradepower
- - Galeeren haben noch etwas mehr Tradepower
- - Transportschiffe haben sogar relativ viel Tradepower (halb so viel wie Lights)
- - Kampfwerte von Transportern massiv reduziert ( um ca. 4/5)
- - Unterhaltskoten von Galeeren und Lights verdoppelt, von Transportern um 1/4 erhöht
- - Piratennationen spawnen jetzt random in der Karibik.
- - Zusätzlich je eine in Amerika (OstKüste), Nordküste Südamerika und Afrika
- - Kavallerie deutlich gebufft (ca. 2x so gut wie Inf jetzt)
- - Gründung von Preussen überarbeitet
- - keine Techvoraussetzung mehr
- - braucht nun 4 Provinzen in Preussen
- - Polen verliert Cores auf Provinzen, die Preussen gehören
- - Caravan Power generft (Statt Development /2 jetzt Development /16)
- - Gold aus west Afrika entfernt
- - Trade Company provinzen können nur noch zum state gemacht werden, wenn eine direkte landverbindung zur hauptstadt besteht.
- - Knowledge Sharing ist komplett abgestellt
- - Provinzen entwickeln bringt nun kein Institutionsfortschritt mehr
- - Upgrade Center of Trade Kosten für die KI um 50% erhöht
- - Development Kosten für die KI um 50% erhöht
- - Government Reform wechseln kostet nun 50 Reform Progress, 3 Corruption und ein Stab
- - Fix für Religious Ideas: Kirche abreißen mit der "Religious Traditions" Idee zieht nun 1 Base Tax ab
- - Cossack Privileg mit Development reduction gefixt: -15% wie im tooltip statt -30%
- - Mehr Buildingsslots: 18
- - Die neuen Friedensoptionen kostet nicht mehr extrem viel diplo punkte
- 1.1
- - Schottland verliert die negativen Beziehungen aus "Enforced Union" durch eine Englische Mission
- - Die ruthenischen Vasallen von Polen sind nun eigene Subject Types, sie geben kein Forcelimit an Polen und auch kein Geld
- - Center of Trade haben nun 6 verschiedene Level
- - Cardinal Institution spread um 50% reduziert
- - Forcelimit aus Development um 25% reduziert
- - 200 statt 250 manpower pro base manpower
- - Rebellenarmeen um 25% verkleinert
- - Manpower aus dem Nobility Privileg verringert von max. 75% auf max 40%
- - Base Manpower von allen Nationen von 10k auf 7.5k gesetzt
- - Vasallen haben -2 Forcelimit
- - Orthodox nerf: 33% manpower bei max. Patriachen Authorität auf 10% gesenkt / Icon: 7,5% dev und building Kosten auf 5% gesenkt
- - Russische Ideen angepasst: kein Forcelimit mehr, dafür missionarsstärke
- - Steppe generft
- - Kossaken Privilegien mit Steppe geneft
- - Venedig schiebt nun nach Germany
- - Temple und Cathedral Gebäude überarbeitet
- - Development Kosten für die KI von 50% auf 75% erhöht
- - Das Government Capacity Limit zu übersteigen gibt nun einen Malus auf Manpower Recovery Speed
- - HRE Reformen überarbeitet
- - KI staaten im Reich führen nun von beginn an weniger Kriege
- - 5 Dukaten pro Monat für jede Spieler Nation
- - Gefechtsbreite etwas verringert
- - Parlamentsdebetten generell etwas gebufft
- - Development aus Anatolien und Frankreich rausgenommen
- - Empire und Kingdom Rang geben keine Gov Capacity mehr
- - Base Gov Capacity erhöht
- - Handelsgebäude etwas angepasst, Kontor ist nun ein eigenständiges Gebäude welches flat Trade power gibt
- - Dalasgoken modifier abgeschwächt.
- - Trade Company Investments etwas geändert und neue hinzugefügt
- - Supply Limit wieder erhöht
- - Court and Country Disaster entfernt
- - Crownland und Absolutismus etwas überarbeitet
- - Standart Söldner nur noch für Kleine Nationen verfügbar, bis 300 Development
- - 15% manpwer recovery in Friedenszeiten
- - Ungarn Integration für Österreich erst ab tech 12 anstatt 10
- - Boni der Manufakturen geändert
- - Russland gründung überarbeitet: Ab Tech 12, Novgorod wird nicht mehr benötigt
- - Nur noch Provinzen in der Nord- oder Süddeutschland Region können dem HRE beitreten
- - Provinzen können nur noch über einen Krieg gegen den Kaiser aus dem HRE entfernt werden
- - "Italian Ambitions" triggered modifier wurde geändert, die Großmacht welche die meisten Provinzen in Italien kontrolliert erhält nun den modifier
- - 3 neue /freilassbare) Nationen in Süditalien eingebaut
- - Flagschiffboni angepasst, Moral und Gefechtsbreite Perks entfernt, Ship durability und Cannons generft
- - "Found Indian Trade Company" Entscheidung überarbeitet: Ermöglicht nun eine neue Trade Policy in Trade Companies
- - Tunesien Ideen geändert
- - Bankrott dauert nun 10 statt 5 Jahre
- - Kolonialregionen etwas angepasst
- - Nicht in seiner Heimatstradenode abschöpfen, gibt nur noch -10% statt -15% tradepower malus
- - Neue Trade Politik für Trade Company Regionen
- - KI Staaten in Indien sind nun deutlich friedlicher und fressen sich nicht komplett gegenseitig auf
- - Enforce Culture geht nun auch bei Kolonien
- - Developen einer Provinz beseitigt nun wieder Devastation (-0.25)
- - Standart Condottieri Armeengröße ist nun 10, pro Age gibt es +5 dazu
- - Seize Land geht nun auch bei Kolonien (Um Provinzen davon weiter zu verkaufen)
- - Piratennationen können nun nicht mehr Diplo Vasallisiert werden
- - Piratennationen spawnen nun langsamer und nicht mehr direkt nach dem Golden Age of Piracy event
- - 1 neue Piratennationen: "New Haven" welche in der Karibik, Amerikanische Ostküste oder Zentralamerika spawnen kann
- - Neue Provinzen in der Karibik
- - Mehrere neue Provinzen in Europa (dafür weniger in Nord Armerika)
- - Neue Provinz in Asien: Singapur
- - Age of Reformation erst nach dem Erscheinen von Reformed
- - 1200 anstatt 1000 Development für Empire Rang benötigt
- - Government reformen für Republiken überarbeitet und gebufft
- - neue State Edicts welche Governmetn Capacity kosten
- - (Forecelimit)Boni von Kolonialnationen ist nun gestaffelt nach 5/10/15/20/25 Provinzen. Händler ab 10
- - "Superior Firepower" und "Manoeuvrability" Ideengruppen sind nun in der DIP Kategorie
- - 2 neue Naval Doktrien die jeder wählen kann
- - Republic Tradition gibt nun kein Reformprogress mehr
- - Government Reformen kann man nun schneller erreichen
- - Katholizismus: Papstinteraktionen bearbeitet
- - geringeres kolonial Wachstum für Subjects
- - Marines haben nun keinen Shock Damage Malus mehr
- - Base Naval Combat Width von 25 auf 30 erhöht
- - Schiffe kosten mehr Sailors
- - Base Sailor anzahl um 50% erhöht
- - Es sind nun weniger Forts nötig um auf die volle Army Tradition durch Forts zu kommen (1Fort pro 100 Development, statt 1Fort pro 50)
- - Provinzen welche von Kolonialnationen erobert werden, werden direkt zu einem core.
- - Infiltrate Administration kostet nun 60 statt 40
- - Revolution kann ab 85% betroffenen State Development statt 100% gefördert werden.
- - 25% min autonomy in revolutionsprovinzen statt 50%
- - Revolution spreaded nun nur noch im Ursprungsland, in dessen Verbündeten, Subjects oder in anderen Revolutionären Ländern.
- - Boni der Revolutionären Fraktionen bearbeitet
- - Boni des Revolutionary Zeal bearbeitet (Manpower statt Admin Effizienz)
- - Global Trade Trigger bearbeitet - spawnt jetzt nicht mehr in Böhmen
- - Trade good trading in boni überprüft (lead, charcoal)
- - New world diamond failsave 1575 wenn bis dahin nicht genug gems gefunden
- - Techs in den ersten 100 Jahren leicht verschoben
- -> 3. Ideengruppe fällt jetzt auf 1489
- - Kollegium einen Tech früher damit es zur Renessaince verfügbar ist
- - Dhimmi-Loan Interaction wieder fixed
- - Bürger-Loan Privileg fixed (Financial Idea)
- - Bonus für church estate auf 10% Tax gesenkt
- - Malus für angry burgher estate nun build cost (vorher noch dev cost)
- - Influence Idee neu: jetzt Estate-Idee
- - Failsave-Event für Crusade und Supremacy Privilegien bei Ideenwechsel
- - Diplomtie Idee neu: jetzt mehr auf Vasallen
- - HRE-KI nimmt nun weniger Diplo-Ideen
- - Influence/Diplo Politiken etwas überarbeitet
- - Politiken fixed
- - Localisation fixed
- - State Gov Cost überall durch Government Capacity ersetzt
- - Deutlich mehr Gov Cap durch Tech
- - State-Gebäude verändert, State Capital fixed (statewide gov cost!)
- - Preussen Malus von Gov Cost auf Sta Cost geändert
- - Cultural Idee leicht gebufft
- on action fixed
- - Gov Reform 3 (Monarchy) überarbeitet
- - Preussen Age Bonus ins letzte Age
- - Russischer Age Bonus eins nach vorne und hostile attrition + 1
- - Zeug aus alten Versionen wieder fix
- - Russland Gründung jetzt Empire (statt Rank 3)
- - Extra Diplomat für Gov Rang 3
- - Moskau Ideen 10% Gov Cap statt 15%
- - Revolution in Provinzen gibt keine Autonomie mehr
- - 200 Gov Cap aus techs genommen
- - Gov Cap Privilegien gebufft
- - Reform wechseln kostet keine Stab und Korruption mehr, sondern nur noch 75 Reform Progress
- - Holy War modifier bei Katholiken gibt nun 5% moral
Add Comment
Please, Sign In to add comment