Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jul 20th, 2017
142
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 11.97 KB | None | 0 0
  1. Очень странное сравнение. Как сказано выше, эти игры преследуют разные цели, разные акценты, различное требование от игроков и т.д. Несмотря на то, что игры одного жанра - разница между ними огромна.
  2.  
  3. Call of Duty 4 - это идеальный блокбастер, сделанный качественно, продуманно, местами неожиданно и чертовски зрелищно - все что нужно игроку, чтобы получить настоящее удовольствие от игрового процесса. Игра дружелюбна к новичкам, она цепляет людей, далеких от игр, ненароком увидевших ее, подсаживает на лучший со времен CS мультиплеер - уйти или отказаться от нее просто нет сил, если ты любишь шутеры.
  4. Я тоже получил немало удовольствия от игры, а миссия в Припяти - это лучшая миссия ever. Персонажи в игре неплохие, а сюжет, несмотря на клюквенность, был по-своему интересен. И год адского мультиплеера также забудется очень нескоро)
  5.  
  6. Представьте себе такую ситуацию. Вы идете по улице, жара +40. Во рту уже как несколько часов не было ни капельки. И вот, на пути магазин. Вы заходите и покупаете обычный стаканчик сока, коробка которого стоит рядом. Вы понимаете, что продавец нальет вам в пластиковый стаканчик именно этого теплого сока. Это тоже ничего, но душа и тело просят свежести... И тут, к вашему удивлению продавец вместо обычного стаканчика достает большой такой коктейльный бокал и наливает туда прохладный сок - прямиком из холодильника! Причем абсолютно до краев! Вы аккуратно берете стакан, но даже вся сосредоточенность не позволяет сохранить все капельки божественного сока - чуток переливается через край. Кое как вы ставите стакан на стол, потираете охладевшую руку. Затем берете и выпиваете все это счастье, и в этот момент - вы счастливый человек! Затем вы пошли дальше по своим делам, а через час вы уже не можете вспомнить как себя чувствовали в тот момент, только помните что было очень хорошо и освежающе.
  7. Вот как-то так я бы описал Call of Duty 4. Это игровой супербоевик.
  8.  
  9.  
  10. Но вот с Half-Life 2 все по-другому.
  11.  
  12. Первая часть порвала все и вся, задала новый стандарт шутеростроения. Во-первых благодаря сюжету(!), атмосферой "выжить во что бы то ни стало", целостностью (отсутствием миссий как таковых, только цели), что еще сильней погружало в атмосферу приключения. Главный герой, до сих пор не произнесший ни слова... Сейчас этим никого не удивишь, а многих даже рассмешишь, но тогда это было по-настоящему новое видение жанра в частности и игровой индустрии в целом. Сиквел был в разработке 6 лет, многие ждали от него шутера 2.0. Примечательно, что в свое время Half-Life оттянул людей от Quake, так и в 2004 году вместе с Half-Life 2 id Software выпускают свой Doom 3 (Матч-реванш?) И на фоне технически сверхнавароченного ужастика, с устаревшими идеями и геймплеем, Half-life 2 сияет аки Солнце, являя собой шутер 2.0, которым он, один одинешенький, является и сейчас. Я к тому, что ни одна стрелялка за 7 лет даже близко не подошла к ней.
  13.  
  14. Что в ней такого, спросите вы? Ну вообще, для начала, стоит сказать о возрасте геймеров, ибо это очень важно. Если вы начали играть в 2001-02, т.е. за 2-3 года до выхода Half-Life 2, то вы сможете прочувствовать, что я буду говорить, т.к. все испытывали похожие чувства, когда появилась первая демонстрация игры на E3 2002*. А геймеры, начавшие свой игровой путь в 2004 году и позже, надеюсь, смогут понять.
  15.  
  16. Игра начинается с того, что нас "будит" самый загадочный персонаж, когда-либо ходивший по земле - G-man. Кто он - никому не известно, вернее известно только двум людям - Гейбу Ньювелу и сценаристу. Догадок очень много, а предпосылок еще больше, но однозначного ответа нет и вряд ли в ближайшее время завеса тайны приоткроется. G-man говорит, что пора проснуться, что нас ждут великие дела, причем говорит это с такой харизмой, игриво и с ухмылкой, чувствуется, что ему хочется сказать больше, ведь он даже сбивается! Пройдя игру, ты начинаешь понимать, что он имел в виду, но и сразу ощущаешь, что это лишь верхушка айсберга, что там, где-то высоко над головой, происходят такие вселенские разборки и такие силы, что воображение не может этого даже осмыслить!!! И играя в Half-Life 2 ты чувствуешь, что куда бы ты ни пошел, чтобы не сделал, в какой канализации бы не спрятался - за каждым твоим движением следят, что каждый твой поступок, даже самый мелкий, влияет не только на тебя - последствия твоих поступков простираются далеко за пределы Земли, в неведомый космос, в другие галактики! Думаете я больной? :) Достаточно вникнуть в сюжет (есть даже специальные видеоролики, поясняющие его), чтобы понять и почувствовать, что вы - пешка в большой игре, но от этой пешки зависит все.
  17.  
  18. Сюжет Half-Life 2 подается не в виде брифингов, каких-то документов, аудиодневников или чего-то там еще, а как в реальной жизни - вы смотрите, слушаете других персонажей, иногда можете что-то прочесть, т.е. если вы не наблюдательный, то все пройдет мимо. Честно говоря я и сам, каждый раз переигрывая, открываю что-то новое в этой игре. Графика даже сейчас смотрится симпатично, а местами даже красивее современных игр. А если на игру поставить пару модов, с крутейшими текстурами...
  19. Но дело не только в графике. Дизайн, игровой процесс - все настолько разнообразно, что не успеваешь не то, что зевнуть - даже подумать об этом, как игра на глазах преображается, предоставляя игроку новый игровой опыт. Черт, да одно только название в начале игры пробирает до дрожи! С музыкой тоже полнейший из порядков, одно интро Valve чего стоит!
  20.  
  21. Сейчас вышло два продолжения, которые продолжают сюжет и накаляют его до неимоверных температур. Обещаный "Half-Life: Episode 3" до сих пор не вышел, хотя прошло уже 4 года после "Episode 2". Тут все очень хитро, на самом деле. Valve не дураки и знают, что Half-Life - это главный козырь, второго такого не будет. Следовательно, они делают продолжение очень скурпулезно, попутно экспериментируя: Portal, Left 4 Dead - это маленькие репетиции отдельных элементов новой части Half-Life, о которой Valve то тут то там намекают - точь в точь как подается сюжет в самих играх! Так что нам стоит ждать, когда рванет анонс)
  22.  
  23. Если же применить Half-Life 2 к жизненной ситуации с 40-градусной жарой (описанной выше с Call of Duty 4), то в данном случае продавец не нальет вам сока, ни теплого ни холодного, вообще никакого. Просто он заведет вас в подсобку и покажет вам что-то, что вы искали всю жизнь. Возможно это какое-то знание, ответ на самый важный вопрос или какой то бесценный для вас предмет, который вы искали всю жизнь. И в этот момент вы забудете, что куда-то шли, что хотели пить, что на улице 40 градусов. Вы будете идти своей дорогой зная, что что-то приобрели, что важные дела сегодня не нужно делать, ибо ваши мысли будут только о том, что вы узнали или увидели там, в магазине. Ну и, конечно, это останется с вами на десятилетия, а возможно и на всю жизнь, тут все зависит от вас самих.
  24.  
  25. Half-Life 2 - это одна из самых лучших игр, сделанных руками человека. Настоящее цифровое искусство, завернутое в супербоевик. Сравнения не уместны.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement