Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Баланс – ожидание.
- На протяжении сюжета, никто из персонажей не показывает всей своей силы или делают вид, будто работают спустя рукава, на самом деле скрывая свои способности.
- Для них жизненно необходимо не показывать своей полной силы, иначе под них адаптируются и подстроят стратегии.
- Из-за этого у Малти возникают ошибочные суждения о их силе.
- Не имея боевого опыта с ними, не веря в слухи, без инструментов оценки, примерно вот так она оценивает своё окружение, от слабейшего к сильнейшим:
- Раст – (F) герой без талантов, оружия и амбиций. Полезен только таскать вещи.
- Вайлет – (D) бывшая рабыня, выучившая пару трюков, чуть полезнее своего хозяина.
- Лилия – (C-) мечница из другого мира.
- Малти – (C+ B-) себя она видит здесь. Осознаёт, что Лилия опасна в ближнем бою, но на дистанции преимущество за ней – магом. Поэтому выше в рейтинге.
- Терра – (B+) учитель №2. Не знает всех трюков, но как с Лилией, видятся преимущества в опыте и контроле всякого. И магия Терры не опасна физически.
- Мария – (A-) учитель №1. Куча сякой невиданной электроники выглядит заманчиво, как и возможность создавать роботов.
- Эмеральда и пять ей подобных – (A+) божество, высший титул.
- Касаемо остальных героев, низвергших её, то без легендарного оружия, она видит их на уровне Раста, просто мальчишки с кучей уровней. Но признаёт силу оружия, поднимая их на уровень (В) и выше, в зависимости от ранга оружия (от B до A)
- Окружение героев чуть слабее (от С+ до В+)
- Баланс – реальность.
- К великому сожалению Малти, реальность выглядит несколько иначе.
- Группа учеников:
- Малти – слабейшая, раненая и неопытная (F)
- Лилия – нужно освоить ауру и оружие (F+)
- Вайлет – уже освоила пару приёмов. Из-за их универсальности имеет высокий потенциал (D+)
- Полноценные воители, освоившие ауру:
- Раст (C+) – способность не боевая, но так низко из-за отсутствия мотивации хоть как-то вредить окружающим. Может последним рывком прыгнуть в (А) и сойти с ума.
- Эмеральда (А-) – слабейшая из шестёрки основателей. За счёт опыта и уникальности стиля, становится слабее с каждой последующей битвой.
- Реолик, Люмина, Ордения. (А+) – никто из них не дрался в полную силу друг с другом, соглашаясь на ничью.
- Марика (S) – Гильдмастер мёртвого леса. Мать Эмеральды и бывшая богиня их мира.
- Терра. (S+)
- Касаемо героев им противостоящих, их сила балансирует на уровне Раста, но имея легендарное оружие и на своей земле, их сила на уровне (В-А+). Однако из-за полного отсутствия опыта в боях между мирами и в боях против других божеств, их сила скорее на уровне (С), с последующим развитием к (А+)
- Баланс – Малти.
- Развивается по мере продвижения сюжета. Можно выделить несколько контрольных точек:
- Перерождение - 3 начальных заклинания (огонь, шок, барьер маны), протезы, начальные уровни. Обзор со стороны, встроенная система РПГ. Дистанционный контроль техники. Общая оценка (F)
- Окончание обучения - 5 заклинаний (огонь, шок, тьма, барьер маны) и их ультимативная комбинация (огонь тьмы), протезы и возможность разгонять их сверх нормы. Возможность отдать тело под контроль или контролировать другие технологии дистанционно. Общая оценка (D+)
- Основной сюжет – попытки совместить остальные заклинания с тьмой, получая (барьер тёмной маны, который можно накинуть на союзника) контроль ненависти (вытягивающий тьму из цели) Общая оценка (B-)
- На протяжении всего сюжета - крайняя уязвимость в ближнем бою и полное нежелание работать над этим недостатком. Приходится отдавать контроль за движением, когда враг слишком близко.
- Эпилог – аналог Терры, владыка ненависти, абсолютный контроль огня и тьмы. Недостатки в ближнем бою устранены. Общая оценка (S)
- Баланс – Лилия.
- Имеет отличную базу мечника, но проседает в общих познаниях.
- Будет осваивать стандартные техники с аурой и создавать своё собственное героическое оружие.
- Из-за моральных принципов, будет развиваться путём света.
- Баланс – Вайлет.
- Копирует арсенал Раста, с поправкой на более правильный и практичный вариант.
- Артефакт - клинок, с функцией хранилища и возможностью отмечать цели.
- Баланс – Мария.
- РПГ мире не может похвастаться огромной силой и играет роль поддержки, создавая разные штуки или беря под контроль марионеток/Малти.
- В мире 21+ веков, берет под контроль всё, что под него берется.
- Скайнет, Матрица, Альтрон и прочие ИИ, без желания уничтожить всё.
- Баланс – Раст.
- Инвентарь – огромная вместимость. Не может переносить магические вещи, а электрика разряжается внутри или бьёт током, только простейшие штуки.
- Элемент тьмы – маленькое заклинание, прикрывает глаза от повреждений.
- Пагубное влияние тьмы, извращает его понимание любви и удовольствия.
- Обратный инвентарь – свободное место заполняется тьмой, она генерирует скорость/силу/выносливость. Чем больше тьмы, тем безумнее поведение.
- Может делать взрывы вокруг себя, высвобождая тьму.
- Обучаясь у Терры, слишком радикально воспринял её наставление «не показывать всей силы», от чего выглядит полнейшим слабаком и тормозом.
- В бою постепенно повышает скорость, превращаясь в темного монстра, повышая свой ранг с С+ до B+ и случае потери контроля до А
- Баланс – Эмеральда.
- Мандрагора. Магия звука и иллюзий. Первая позволяет очень громко кричать, а вторая ограничивается фантазией владельца.
- Ультимативной способностью делает абсолютную копию любого существа.
- Как правило, то с чем общаются персонажи, это её копия, когда оригинал стоит поодаль.
- Не может копировать уникальные способности или копирует их визуал.
- Баланс – Реолик.
- Нежить, некромантия, ближний бой.
- Способен одновременно вызывать огромные армии мёртвых, хоть те и слабы.
- Ультимативная способность – воскресает после смерти. Из-за этого его невероятно сложно убить окончательно.
- Из-за этого, врагам кажется, что он один из скелетов некроманта, когда он сам их источник.
- Нежить из его армии способна устраивать различные комбинации защиты и атаки, вынуждая противников отыгрывать тактики.
- Баланс – Люмина.
- Стихия света. Магия лечения.
- Регенерация, поддержка лечением, световая защита, усиление оружия.
- Пагубное влияние света извращает её идею помогать окружающим, из-за чего её лечение будет очень и очень болезненно для окружающих.
- Баланс - Ордения.
- Судья. Магия барьеров. Магия контрактов.
- Становится сильнее или слабее, в зависимости от правильности или неправильности исполняемого закона. (Если по местному закону убивать нельзя, то в бою с убийцей у неё будет преимущество и наоборот, против невинного будет слабость)
- Любит корабли и пиратскую тематику, делая из барьеров модельку корабля, из-за чего ошибочно воспринимается её основное направление.
- Ультимативная способность – суд. Блокирует себя и цель, делая их неуязвимыми. Если она сможет доказать вину цели, наносит той урон, в противном случае получает сама.
- Баланс - Марика.
- Ведьма яда.
- Именно в её лесу родилась Эмеральда. Бывшая богиня.
- Призывает различных лесных монстров.
- Чрезвычайно ядовитая аура, оскверняет всё окружение.
- Баланс - Терра.
- Повелитель ужаса.
- Магия страха, боевая марионетка, ближний бой.
- Всегда скрывает свою настоящую силу, придерживаясь схемы:
- 40% силы – марионетка.
- 40% силы – элемент тьмы, направление страха.
- 60% силы – ближний бой, боевой топор.
- Из-за особенности своего происхождения, может совместить три направления, выжимая из них максимум и более.
- Создаёт иллюзию, будто сама она уязвима в ближнем бою, когда на самом деле это не так. Иногда делает вид, будто она вампир, что тоже неправда.
- Марионетку одевает в различные костюмы страшных существ.
- Её костюм создан из её собственной кожи, не имеет особых защитных свойств, просто удобен/сам себя чистит/восстанавливается.
- Топор проклят. Сам по себе очень прочный и острый. Если его берет другой человек, его атакует магией страха.
- На пару с Малти имеют ультимативный дефект – сломанная душа.
- Богиня поковырялась в её душе, делая из неё безмозглого НПЦ. В какие-то моменты жизни, она начинала поступать вопреки логике, желаниям и здравому смыслу. Появлялось навязчивое желание выполнять вшитую функцию.
- Бонусом идёт защита мозга от помешательств и самые мерзкие дела, не оставят душевных травм, не вызовут сомнений. Из-за этого им становится сложно понять, где и когда лучше остановиться. Вседозволенность усугубляет проблему, нужны ориентиры.
Add Comment
Please, Sign In to add comment