OtomeZlodeyka

Баланс персонажи

Jun 7th, 2022
209
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 14.50 KB | None | 0 0
  1. Баланс – ожидание.
  2. На протяжении сюжета, никто из персонажей не показывает всей своей силы или делают вид, будто работают спустя рукава, на самом деле скрывая свои способности.
  3. Для них жизненно необходимо не показывать своей полной силы, иначе под них адаптируются и подстроят стратегии.
  4. Из-за этого у Малти возникают ошибочные суждения о их силе.
  5.  
  6. Не имея боевого опыта с ними, не веря в слухи, без инструментов оценки, примерно вот так она оценивает своё окружение, от слабейшего к сильнейшим:
  7. Раст – (F) герой без талантов, оружия и амбиций. Полезен только таскать вещи.
  8. Вайлет – (D) бывшая рабыня, выучившая пару трюков, чуть полезнее своего хозяина.
  9. Лилия – (C-) мечница из другого мира.
  10. Малти – (C+ B-) себя она видит здесь. Осознаёт, что Лилия опасна в ближнем бою, но на дистанции преимущество за ней – магом. Поэтому выше в рейтинге.
  11. Терра – (B+) учитель №2. Не знает всех трюков, но как с Лилией, видятся преимущества в опыте и контроле всякого. И магия Терры не опасна физически.
  12. Мария – (A-) учитель №1. Куча сякой невиданной электроники выглядит заманчиво, как и возможность создавать роботов.
  13. Эмеральда и пять ей подобных – (A+) божество, высший титул.
  14.  
  15. Касаемо остальных героев, низвергших её, то без легендарного оружия, она видит их на уровне Раста, просто мальчишки с кучей уровней. Но признаёт силу оружия, поднимая их на уровень (В) и выше, в зависимости от ранга оружия (от B до A)
  16. Окружение героев чуть слабее (от С+ до В+)
  17.  
  18.  
  19. Баланс – реальность.
  20. К великому сожалению Малти, реальность выглядит несколько иначе.
  21.  
  22. Группа учеников:
  23. Малти – слабейшая, раненая и неопытная (F)
  24. Лилия – нужно освоить ауру и оружие (F+)
  25. Вайлет – уже освоила пару приёмов. Из-за их универсальности имеет высокий потенциал (D+)
  26.  
  27. Полноценные воители, освоившие ауру:
  28. Раст (C+) – способность не боевая, но так низко из-за отсутствия мотивации хоть как-то вредить окружающим. Может последним рывком прыгнуть в (А) и сойти с ума.
  29.  
  30. Эмеральда (А-) – слабейшая из шестёрки основателей. За счёт опыта и уникальности стиля, становится слабее с каждой последующей битвой.
  31. Реолик, Люмина, Ордения. (А+) – никто из них не дрался в полную силу друг с другом, соглашаясь на ничью.
  32. Марика (S) – Гильдмастер мёртвого леса. Мать Эмеральды и бывшая богиня их мира.
  33. Терра. (S+)
  34.  
  35. Касаемо героев им противостоящих, их сила балансирует на уровне Раста, но имея легендарное оружие и на своей земле, их сила на уровне (В-А+). Однако из-за полного отсутствия опыта в боях между мирами и в боях против других божеств, их сила скорее на уровне (С), с последующим развитием к (А+)
  36.  
  37.  
  38. Баланс – Малти.
  39.  
  40. Развивается по мере продвижения сюжета. Можно выделить несколько контрольных точек:
  41. Перерождение - 3 начальных заклинания (огонь, шок, барьер маны), протезы, начальные уровни. Обзор со стороны, встроенная система РПГ. Дистанционный контроль техники. Общая оценка (F)
  42. Окончание обучения - 5 заклинаний (огонь, шок, тьма, барьер маны) и их ультимативная комбинация (огонь тьмы), протезы и возможность разгонять их сверх нормы. Возможность отдать тело под контроль или контролировать другие технологии дистанционно. Общая оценка (D+)
  43. Основной сюжет – попытки совместить остальные заклинания с тьмой, получая (барьер тёмной маны, который можно накинуть на союзника) контроль ненависти (вытягивающий тьму из цели) Общая оценка (B-)
  44.  
  45. На протяжении всего сюжета - крайняя уязвимость в ближнем бою и полное нежелание работать над этим недостатком. Приходится отдавать контроль за движением, когда враг слишком близко.
  46. Эпилог – аналог Терры, владыка ненависти, абсолютный контроль огня и тьмы. Недостатки в ближнем бою устранены. Общая оценка (S)
  47.  
  48. Баланс – Лилия.
  49. Имеет отличную базу мечника, но проседает в общих познаниях.
  50. Будет осваивать стандартные техники с аурой и создавать своё собственное героическое оружие.
  51. Из-за моральных принципов, будет развиваться путём света.
  52.  
  53.  
  54. Баланс – Вайлет.
  55. Копирует арсенал Раста, с поправкой на более правильный и практичный вариант.
  56. Артефакт - клинок, с функцией хранилища и возможностью отмечать цели.
  57.  
  58.  
  59. Баланс – Мария.
  60. РПГ мире не может похвастаться огромной силой и играет роль поддержки, создавая разные штуки или беря под контроль марионеток/Малти.
  61. В мире 21+ веков, берет под контроль всё, что под него берется.
  62. Скайнет, Матрица, Альтрон и прочие ИИ, без желания уничтожить всё.
  63.  
  64. Баланс – Раст.
  65. Инвентарь – огромная вместимость. Не может переносить магические вещи, а электрика разряжается внутри или бьёт током, только простейшие штуки.
  66. Элемент тьмы – маленькое заклинание, прикрывает глаза от повреждений.
  67. Пагубное влияние тьмы, извращает его понимание любви и удовольствия.
  68. Обратный инвентарь – свободное место заполняется тьмой, она генерирует скорость/силу/выносливость. Чем больше тьмы, тем безумнее поведение.
  69. Может делать взрывы вокруг себя, высвобождая тьму.
  70. Обучаясь у Терры, слишком радикально воспринял её наставление «не показывать всей силы», от чего выглядит полнейшим слабаком и тормозом.
  71. В бою постепенно повышает скорость, превращаясь в темного монстра, повышая свой ранг с С+ до B+ и случае потери контроля до А
  72.  
  73. Баланс – Эмеральда.
  74. Мандрагора. Магия звука и иллюзий. Первая позволяет очень громко кричать, а вторая ограничивается фантазией владельца.
  75. Ультимативной способностью делает абсолютную копию любого существа.
  76. Как правило, то с чем общаются персонажи, это её копия, когда оригинал стоит поодаль.
  77. Не может копировать уникальные способности или копирует их визуал.
  78.  
  79.  
  80. Баланс – Реолик.
  81. Нежить, некромантия, ближний бой.
  82. Способен одновременно вызывать огромные армии мёртвых, хоть те и слабы.
  83. Ультимативная способность – воскресает после смерти. Из-за этого его невероятно сложно убить окончательно.
  84. Из-за этого, врагам кажется, что он один из скелетов некроманта, когда он сам их источник.
  85. Нежить из его армии способна устраивать различные комбинации защиты и атаки, вынуждая противников отыгрывать тактики.
  86.  
  87. Баланс – Люмина.
  88. Стихия света. Магия лечения.
  89. Регенерация, поддержка лечением, световая защита, усиление оружия.
  90. Пагубное влияние света извращает её идею помогать окружающим, из-за чего её лечение будет очень и очень болезненно для окружающих.
  91.  
  92.  
  93. Баланс - Ордения.
  94. Судья. Магия барьеров. Магия контрактов.
  95. Становится сильнее или слабее, в зависимости от правильности или неправильности исполняемого закона. (Если по местному закону убивать нельзя, то в бою с убийцей у неё будет преимущество и наоборот, против невинного будет слабость)
  96. Любит корабли и пиратскую тематику, делая из барьеров модельку корабля, из-за чего ошибочно воспринимается её основное направление.
  97. Ультимативная способность – суд. Блокирует себя и цель, делая их неуязвимыми. Если она сможет доказать вину цели, наносит той урон, в противном случае получает сама.
  98.  
  99. Баланс - Марика.
  100. Ведьма яда.
  101. Именно в её лесу родилась Эмеральда. Бывшая богиня.
  102. Призывает различных лесных монстров.
  103. Чрезвычайно ядовитая аура, оскверняет всё окружение.
  104.  
  105.  
  106. Баланс - Терра.
  107. Повелитель ужаса.
  108. Магия страха, боевая марионетка, ближний бой.
  109. Всегда скрывает свою настоящую силу, придерживаясь схемы:
  110. 40% силы – марионетка.
  111. 40% силы – элемент тьмы, направление страха.
  112. 60% силы – ближний бой, боевой топор.
  113. Из-за особенности своего происхождения, может совместить три направления, выжимая из них максимум и более.
  114. Создаёт иллюзию, будто сама она уязвима в ближнем бою, когда на самом деле это не так. Иногда делает вид, будто она вампир, что тоже неправда.
  115. Марионетку одевает в различные костюмы страшных существ.
  116. Её костюм создан из её собственной кожи, не имеет особых защитных свойств, просто удобен/сам себя чистит/восстанавливается.
  117. Топор проклят. Сам по себе очень прочный и острый. Если его берет другой человек, его атакует магией страха.
  118.  
  119. На пару с Малти имеют ультимативный дефект – сломанная душа.
  120. Богиня поковырялась в её душе, делая из неё безмозглого НПЦ. В какие-то моменты жизни, она начинала поступать вопреки логике, желаниям и здравому смыслу. Появлялось навязчивое желание выполнять вшитую функцию.
  121. Бонусом идёт защита мозга от помешательств и самые мерзкие дела, не оставят душевных травм, не вызовут сомнений. Из-за этого им становится сложно понять, где и когда лучше остановиться. Вседозволенность усугубляет проблему, нужны ориентиры.
  122.  
Add Comment
Please, Sign In to add comment