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$imported = {} if $imported == nil $imported["H87_EquipSets"] = true #=============================================================================== # SET EQUIPAGGIAMENTI #=============================================================================== # Autore: Holy87 # Versione: 1.0 # Difficoltà utente: ★★ #------------------------------------------------------------------------------- # In molti giochi di ruolo occidentali, se riesci a trovare ed a indossare # tutti i pezzi di uno stesso equipaggiamento ottieni svariati bonus. Ad esempio, # trovare l'armatura del drago + guanti del drago + elmo del drago + scudo del # drago potrebbe conferirti immunità al fuoco e maggiore attacco se indossati # tutti insieme. In questo modo si dà più importanza alle armature di quanto se # ne fosse data in passato. # È anche possibile fare un set se due armi specifiche sono equipaggiate insieme # (ovviamente il personaggio deve poter equipaggiare due armi). # Lo script assegna uno stato alterato specifico all'eroe quando viene attivato # uno specifico set. Installare uno script che estende le possibilità degli # stati alterati renderebbe molto più utile questo script. #------------------------------------------------------------------------------- # Istruzioni: # Copiare lo script sotto Materials, prima del Main. # Configurare in basso i set con i relativi equipaggiamenti richiesti. Ricordati # che se vengono soddisfatte le condizioni per due set diversi, solo quello con # ID più alto viene soddisfatto. # In questo modo puoi impostare diversi bonus a seconda se l'equipaggiamento è # completo oppure no. # #------------------------------------------------------------------------------- # Compatibilità: # Game_BattlerBase -> Alias del metodo states # Game_Actor -> Alias del metodo change_equip #------------------------------------------------------------------------------- #=============================================================================== # ** Impostazioni #=============================================================================== module SETS Set = { #Configura i vari set. A sinistra lo stato da attivare, nell'array tutti gli #equipaggiamenti necessari. #Stato => [Armatura1,Armatura2,Armatura3,...] 21=>[30,35,50]#armatura di drago } #Configura le coppie di armi. A sinistra lo stato da attivare, nell'array #le coppie di armi necessarie per attivare il bonus. #Stato => [Arma1, Arma2] Armi = { } end #configurazione #=============================================================================== # ** classe Game_Actor #=============================================================================== class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # * restituisce true se nell'array 2 sono contenuti tutti gli elementi dell'1 #-------------------------------------------------------------------------- def array_uno_incluso_in_due?(arr1,arr2) #arr1: Array del set #arr2: Array dell'equipaggiamento dell'eroe for i in 0..arr1.size-1 return false unless arr2.include?($data_armors[arr1[i]]) end return true end #-------------------------------------------------------------------------- # * restituisce true se nell'array 2 sono contenuti tutti gli elementi dell'1 #-------------------------------------------------------------------------- def array_arma_uno_incluso_in_due?(arr1,arr2) for i in 0..arr1.size-1 return false unless arr2.include?($data_weapons[arr1[i]]) end return true end #-------------------------------------------------------------------------- # * restituisce il set soddisfatto. 0 se non ci sono set. #-------------------------------------------------------------------------- def verifica_set armature = self.armors #assegna l'array delle armature equipaggiate sets = [0] SETS::Set.each_key do |key| #vede tutti i set attivabili sets.push(key) if array_uno_incluso_in_due?(SETS::Set[key],armature) end return sets.max #restituisce il set con priorità più alta end #-------------------------------------------------------------------------- # * restituisce il bonus 2 armi da attivare. #-------------------------------------------------------------------------- def verifica_set_arma armi = self.weapons #assegna l'array delle armature equipaggiate SETS::Armi.each_key do |key| #restituisce true se si fa un set return key if array_arma_uno_incluso_in_due?(SETS::Armi[key],armi) end return 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # * alias del metodo change_equip #-------------------------------------------------------------------------- alias cambiaequip change_equip def change_equip(slot_id, item) cambiaequip(slot_id, item) #equipaggia come di solito applica_bonus #controlla e applica il bonus set end #-------------------------------------------------------------------------- # * applica il bonus al set #-------------------------------------------------------------------------- def applica_bonus bonus = verifica_set #controlla se c'è un set e restituisce l'ID dello stato self.add_set_bonus(bonus) if bonus != 0 #assegna il bonus set se c'è togli_altri_set_tranne(bonus) #elimina tutti gli altri bonus precedenti bonus = verifica_set_arma self.add_set_bonus(bonus) if bonus != 0 #assegna il bonus set se c'è togli_altri_set_tranne_arma(bonus) #elimina tutti gli altri bonus precedenti end #-------------------------------------------------------------------------- # * rimuove tutti gli altri set attivati tranne il bonus #-------------------------------------------------------------------------- def togli_altri_set_tranne(bonus) SETS::Set.each_key do |key| self.remove_set_bonus(key) if key != bonus end end #-------------------------------------------------------------------------- # * rimuove tutti i bonus armi tranne l'attuale #-------------------------------------------------------------------------- def togli_altri_set_tranne_arma(bonus) SETS::Armi.each_key do |key| self.remove_set_bonus(key) if key != bonus end end #-------------------------------------------------------------------------- # * aggiunge il bonus del set all'eroe #-------------------------------------------------------------------------- def add_set_bonus(bonus) @set_bonuses = [] if @set_bonuses == nil @set_bonuses.push(bonus) unless @set_bonuses.include?(bonus) @set_bonuses.sort! end #-------------------------------------------------------------------------- # * rimuove il bonus del set all'eroe #-------------------------------------------------------------------------- def remove_set_bonus(bonus) @set_bonuses = [] if @set_bonuses == nil @set_bonuses.delete(bonus) end #-------------------------------------------------------------------------- # * restituisce i bonus set attivati #-------------------------------------------------------------------------- def set_bonuses bonus_states = [] @set_bonuses = [] if @set_bonuses == nil for state_id in @set_bonuses state = $data_states[state_id] next if state == nil bonus_states.push(state) end return bonus_states end end #game_actor #=============================================================================== # ** classe Game_Battler #=============================================================================== class Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # * restituisce gli status attuali + bonus attivati #-------------------------------------------------------------------------- alias normal_states states unless $@ def states all_states = normal_states all_states |= self.set_bonuses if self.actor? return all_states end end #game_battler
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