Pastebin
API
tools
faq
paste
Login
Sign up
Please fix the following errors:
New Paste
Syntax Highlighting
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter/widgets.dart'; import 'controls/databaseClient.dart'; import 'models/dog.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.cyan, ), home: DogPage(), ); } } class DogPage extends StatefulWidget { @override _DogPageState createState() => _DogPageState(); } class _DogPageState extends State<DogPage> { // Isso identificará de forma exclusiva o formulário com o qual estamos // trabalhando e nos permitirá validar o formulário posteriormente final GlobalKey<FormState> _formStateKey = GlobalKey<FormState>(); // Armazenará a lista de cachorros lidos do banco. Future<List<Dog>> dogs; // Armazenarão os dados de um objeto que será manipulado no app (ao criar ou atualizar). int _dogId; String _dogName; int _dogAge; // Indica se a operação é de update (true) ou insert (false). bool isUpdate = false; // Armazena o id do cachorro que será atualizado em uma operação de update. int dogIdForUpdate; // Armazena a conexão com o banco. DatabaseClient db; // Controladores que vão manipular os textos dos TextEdits. final _dogIdController = TextEditingController(); final _dogNameController = TextEditingController(); final _dogAgeController = TextEditingController(); // Executada ao inicializar o aplicativo. @override void initState() { super.initState(); // Cria conexão com o banco. db = DatabaseClient(); // Chama método para abrir o banco. openDatabase(); } // Método que chama a função open da classe "databaseClient" openDatabase() async { await db.open(); // Chama método para atualizar a listagem de cachorros já cadastrados no banco. refreshDogList(); } // Método que atualiza a listagem de cachorros já cadastrados no banco. refreshDogList() { setState(() { dogs = db.getDogs(); }); } // Método que vai construir a interface do app. @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( // Cria AppBar appBar: AppBar( title: Text('App Dog'), ), // Corpo do app. body: Column( children: <Widget>[ // Cria um formulário. Form( // Atribui a chave para identificar este formulário. key: _formStateKey, // Indica que a validação dos campos deve ser verificada automaticamente. autovalidate: true, // Adiciona Padding child: Column( children: <Widget>[ Padding( padding: EdgeInsets.only(left: 10, right: 10, bottom: 10), // Adiciona TextForm para inserir o Id do cachorro. child: TextFormField( // Realiza validações de acordo com o valor preenchido. validator: (value) { if (value.isEmpty) { return 'Por favor insira o Id do cachorro'; } if (value.trim() == "") return "Somente espaço não é válido!"; return null; }, // Quando o formulário for enviado, salva o valor preenchido em _dogId. onSaved: (value) { _dogId = int.parse(value); }, // Indica quem é o controlador deste TextForm. controller: _dogIdController, // Indica que o teclado padrão deve ser numérico. keyboardType: TextInputType.number, // Personaliza o TextForm decoration: InputDecoration( // Ao ganhar foco cria uma sublinha o TextForm focusedBorder: new UnderlineInputBorder( borderSide: new BorderSide( color: Colors.cyan, width: 2, style: BorderStyle.solid)), // Rótulo do TextForm labelText: "Id do cachorro", // Ícone que será exibido ao lado do TextForm icon: Icon( Icons.vpn_key, color: Colors.cyan, ), // Cor de fundo do TextForm fillColor: Colors.white, // Altera a cor da fonte do rótulo labelStyle: TextStyle( color: Colors.cyan, )), ), ), // Repete passos anteriores, porém agora, para o TextForm do nome. Padding( padding: EdgeInsets.only(left: 10, right: 10, bottom: 10), child: TextFormField( validator: (value) { if (value.isEmpty) { return 'Por favor insira o nome do cachorro'; } if (value.trim() == "") return "Somente espaço não é válido!"; return null; }, onSaved: (value) { _dogName = value; }, controller: _dogNameController, decoration: InputDecoration( focusedBorder: new UnderlineInputBorder( borderSide: new BorderSide( color: Colors.cyan, width: 2, style: BorderStyle.solid)), labelText: "Nome do cachorro", icon: Icon( Icons.pets, color: Colors.cyan, ), fillColor: Colors.white, labelStyle: TextStyle( color: Colors.cyan, )), ), ), // Repete passos anteriores, porém agora, para o TextForm da idade. Padding( padding: EdgeInsets.only(left: 10, right: 10, bottom: 10), child: TextFormField( validator: (value) { if (value.isEmpty) { return 'Por favor insira a idade do cachorro'; } if (value.trim() == "") return "Somente espaço não é válido!"; return null; }, onSaved: (value) { _dogAge = int.parse(value); }, controller: _dogAgeController, keyboardType: TextInputType.number, decoration: InputDecoration( focusedBorder: new UnderlineInputBorder( borderSide: new BorderSide( color: Colors.cyan, width: 2, style: BorderStyle.solid)), labelText: "Idade do cachorro", icon: Icon( Icons.calendar_today, color: Colors.cyan, ), fillColor: Colors.white, labelStyle: TextStyle( color: Colors.cyan, )), ), ), ], ), ), // Após o fórmulário, organiza na horizontal os botões de ação. Row( // Centraliza os botões. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // Adiciona botões. children: <Widget>[ // Botão de dupla função (Atualizar ou Adicionar). RaisedButton( color: Colors.cyan, // Se a operação for de atualização mostra "ATUALIZAR", caso // contrário, mostra "ADICIONAR". child: Text( (isUpdate ? 'ATUALIZAR' : 'ADICIONAR'), style: TextStyle(color: Colors.white), ), // Programa função do clique no botão onPressed: () { // Se a operação for de atualização if (isUpdate) { // Verifica se os dados dos TextForms estão válidos. if (_formStateKey.currentState.validate()) { // Se sim, salva os dados nas variáveis. _formStateKey.currentState.save(); // E chama o método "updateDog" da classe databaseClient db .updateDog(Dog( id: dogIdForUpdate, name: _dogName, age: _dogAge)) .then((data) { // Indica que a operação de atualização já foi realizada, // mudando a variável "isUpdate" setState(() { isUpdate = false; }); }); } } // Caso a operação a ser executada seja a de inserção de um novo dado. else { // Verifica se os dados dos TextForms estão válidos. if (_formStateKey.currentState.validate()) { // Se sim, salva os dados nas variáveis. _formStateKey.currentState.save(); // Chama o método "insertDog" da classe databaseClient db.insertDog( Dog(id: _dogId, name: _dogName, age: _dogAge)); } } // Após a atualização ou inserção, limpa os textos dos TextForms _dogIdController.text = ''; _dogNameController.text = ''; _dogAgeController.text = ''; // Chama método para recarregar a listagem de cachorros cadastrados. refreshDogList(); }, ), Padding( padding: EdgeInsets.all(10), ), // Botão com dupla função: cancelar a atualização ou limpar os campos RaisedButton( color: Colors.red, // Se a operação for de atualização mostra "CANCELAR ATUALIZAÇÃO", // caso contrário, mostra "CANCELAR". child: Text( (isUpdate ? 'CANCELAR ATUALIZAÇÃO' : 'LIMPAR'), style: TextStyle(color: Colors.white), ), // Programa o que ocorrerá quando o botão for clicado onPressed: () { // Em ambas as situações limpa os dados dos TextForms _dogIdController.text = ''; _dogNameController.text = ''; _dogAgeController.text = ''; setState(() { // Indica que não está ocorrendo mais uma atualização isUpdate = false; // Limpa a variável que armazenaria o id a ser atualizado dogIdForUpdate = null; }); }, ), ], ), const Divider( height: 20.0, ), // Componente que exibirá a listagem com os cachorros cadastrados. Expanded( // Para saber +: https://tinyurl.com/y44rl6ce child: FutureBuilder( future: dogs, builder: (context, snapshot) { // Caso não exista dados a serem exibidos, mostra uma mensagem if (snapshot.data == null || snapshot.data.length == 0) { return Text('Sem dados para exibir'); } // Se o banco tiver retornado dados para exibir, ou seja, dados // cadastrados, chama método para gerar a lista de cachorros e // e posteriormente exibir tal lista na tela. else if (snapshot.hasData) { return generateList(snapshot.data); } // Retorna um widget circular que será apresentado enquanto a // operação de recuperação de dados estiver sendo processada. return CircularProgressIndicator(); }, ), ), ], ), ); } // Método que retorna um widget com a lista de cachorros cadastrados no banco. SingleChildScrollView generateList(List<Dog> dogs) { return SingleChildScrollView( // Indica a direção de rolagem vertical. scrollDirection: Axis.vertical, child: SizedBox( // A largura da lista será a largura da tela do aparelho width: MediaQuery.of(context).size.width, // Monta DataTable com dados obtidos do banco (recebido aqui como parâmetro) // Monta cabeçalho child: DataTable( columns: [ DataColumn( label: Text('ID'), ), DataColumn( label: Text('NOME'), ), DataColumn( label: Text('IDADE'), ), DataColumn( label: Text('DELETAR'), ) ], // Monta linhas rows: dogs .map( (dog) => DataRow( cells: [ // Célula que exibirá o id do cachorro. DataCell( Text(dog.id.toString()), // Quando o usuário clicar nesta célula ativa a operação // de atualização. onTap: () { setState(() { // Indica que a operação de atualização está ativada isUpdate = true; // Salva o id do objeto apresentado na linha selecionada dogIdForUpdate = dog.id; }); // Preenche, com os dados do cachorro selecionado, os TextForms _dogIdController.text = dog.id.toString(); _dogNameController.text = dog.name; _dogAgeController.text = dog.age.toString(); }, ), // Célula que exibirá o nome do cachorro. DataCell( Text(dog.name), onTap: () { setState(() { isUpdate = true; dogIdForUpdate = dog.id; }); _dogIdController.text = dog.id.toString(); _dogNameController.text = dog.name; _dogAgeController.text = dog.age.toString(); }, ), // Célula que exibirá a idade do cachorro. DataCell( Text(dog.age.toString()), onTap: () { setState(() { isUpdate = true; dogIdForUpdate = dog.id; }); _dogIdController.text = dog.id.toString(); _dogNameController.text = dog.name; _dogAgeController.text = dog.age.toString(); }, ), // Célula que exibirá o botão para deletar uma linha do banco DataCell( IconButton( icon: Icon(Icons.delete), // Ao clicar no botão chama o método deleteDog // da classe databaseClient onPressed: () { db.deleteDog(dog.id); refreshDogList(); }, ), ), ], ), ) .toList(), ), ), ); } }
Optional Paste Settings
Category:
None
Cryptocurrency
Cybersecurity
Fixit
Food
Gaming
Haiku
Help
History
Housing
Jokes
Legal
Money
Movies
Music
Pets
Photo
Science
Software
Source Code
Spirit
Sports
Travel
TV
Writing
Tags:
Syntax Highlighting:
None
Bash
C
C#
C++
CSS
HTML
JSON
Java
JavaScript
Lua
Markdown (PRO members only)
Objective C
PHP
Perl
Python
Ruby
Swift
4CS
6502 ACME Cross Assembler
6502 Kick Assembler
6502 TASM/64TASS
ABAP
AIMMS
ALGOL 68
APT Sources
ARM
ASM (NASM)
ASP
ActionScript
ActionScript 3
Ada
Apache Log
AppleScript
Arduino
Asymptote
AutoIt
Autohotkey
Avisynth
Awk
BASCOM AVR
BNF
BOO
Bash
Basic4GL
Batch
BibTeX
Blitz Basic
Blitz3D
BlitzMax
BrainFuck
C
C (WinAPI)
C Intermediate Language
C for Macs
C#
C++
C++ (WinAPI)
C++ (with Qt extensions)
C: Loadrunner
CAD DCL
CAD Lisp
CFDG
CMake
COBOL
CSS
Ceylon
ChaiScript
Chapel
Clojure
Clone C
Clone C++
CoffeeScript
ColdFusion
Cuesheet
D
DCL
DCPU-16
DCS
DIV
DOT
Dart
Delphi
Delphi Prism (Oxygene)
Diff
E
ECMAScript
EPC
Easytrieve
Eiffel
Email
Erlang
Euphoria
F#
FO Language
Falcon
Filemaker
Formula One
Fortran
FreeBasic
FreeSWITCH
GAMBAS
GDB
GDScript
Game Maker
Genero
Genie
GetText
Go
Godot GLSL
Groovy
GwBasic
HQ9 Plus
HTML
HTML 5
Haskell
Haxe
HicEst
IDL
INI file
INTERCAL
IO
ISPF Panel Definition
Icon
Inno Script
J
JCL
JSON
Java
Java 5
JavaScript
Julia
KSP (Kontakt Script)
KiXtart
Kotlin
LDIF
LLVM
LOL Code
LScript
Latex
Liberty BASIC
Linden Scripting
Lisp
Loco Basic
Logtalk
Lotus Formulas
Lotus Script
Lua
M68000 Assembler
MIX Assembler
MK-61/52
MPASM
MXML
MagikSF
Make
MapBasic
Markdown (PRO members only)
MatLab
Mercury
MetaPost
Modula 2
Modula 3
Motorola 68000 HiSoft Dev
MySQL
Nagios
NetRexx
Nginx
Nim
NullSoft Installer
OCaml
OCaml Brief
Oberon 2
Objeck Programming Langua
Objective C
Octave
Open Object Rexx
OpenBSD PACKET FILTER
OpenGL Shading
Openoffice BASIC
Oracle 11
Oracle 8
Oz
PARI/GP
PCRE
PHP
PHP Brief
PL/I
PL/SQL
POV-Ray
ParaSail
Pascal
Pawn
Per
Perl
Perl 6
Phix
Pic 16
Pike
Pixel Bender
PostScript
PostgreSQL
PowerBuilder
PowerShell
ProFTPd
Progress
Prolog
Properties
ProvideX
Puppet
PureBasic
PyCon
Python
Python for S60
QBasic
QML
R
RBScript
REBOL
REG
RPM Spec
Racket
Rails
Rexx
Robots
Roff Manpage
Ruby
Ruby Gnuplot
Rust
SAS
SCL
SPARK
SPARQL
SQF
SQL
SSH Config
Scala
Scheme
Scilab
SdlBasic
Smalltalk
Smarty
StandardML
StoneScript
SuperCollider
Swift
SystemVerilog
T-SQL
TCL
TeXgraph
Tera Term
TypeScript
TypoScript
UPC
Unicon
UnrealScript
Urbi
VB.NET
VBScript
VHDL
VIM
Vala
Vedit
VeriLog
Visual Pro Log
VisualBasic
VisualFoxPro
WHOIS
WhiteSpace
Winbatch
XBasic
XML
XPP
Xojo
Xorg Config
YAML
YARA
Z80 Assembler
ZXBasic
autoconf
jQuery
mIRC
newLISP
q/kdb+
thinBasic
Paste Expiration:
Never
Burn after read
10 Minutes
1 Hour
1 Day
1 Week
2 Weeks
1 Month
6 Months
1 Year
Paste Exposure:
Public
Unlisted
Private
Folder:
(members only)
Password
NEW
Enabled
Disabled
Burn after read
NEW
Paste Name / Title:
Create New Paste
Hello
Guest
Sign Up
or
Login
Sign in with Facebook
Sign in with Twitter
Sign in with Google
You are currently not logged in, this means you can not edit or delete anything you paste.
Sign Up
or
Login
Public Pastes
Insane Crypto Profits
25 min ago | 0.10 KB
Untitled
Python | 2 hours ago | 0.13 KB
Decentralized Moneys
2 hours ago | 0.42 KB
120 million in 5 years
3 hours ago | 0.12 KB
December smells like money
3 hours ago | 0.07 KB
Crypto Liquidity Pools
4 hours ago | 0.47 KB
Trustless Finance
4 hours ago | 0.51 KB
The Lunar Kitsune - Yohana Tsukiko
5 hours ago | 21.38 KB
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the
Cookies Policy
.
OK, I Understand
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up
, it unlocks many cool features!