Pastebin
API
tools
faq
paste
Login
Sign up
Please fix the following errors:
New Paste
Syntax Highlighting
#include <windows.h> #include <gl/gl.h> #include <gl/glut.h> #include <cmath> #include <iostream> typedef float point3[3]; static GLfloat viewer[] = { 0.0, 0.0, 10.0 }; GLfloat theta = 0.0; GLfloat phi = 0.0; GLfloat R = 10.0; static GLfloat pix2angle; static GLint status = 0; static GLint statusShift = 0; static int x_pos_old = 0; static int y_pos_old = 0; static int z_pos_old = 0; float fix = 1.0; #define M_PI 3.14159265358979323846 typedef float point3[3]; using namespace std; static int delta_x = 0; static int delta_y = 0; static int delta_z = 0; void Axes(void) { point3 x_min = { -5.0, 0.0, 0.0 }; point3 x_max = { 5.0, 0.0, 0.0 }; point3 y_min = { 0.0, -5.0, 0.0 }; point3 y_max = { 0.0, 5.0, 0.0 }; point3 z_min = { 0.0, 0.0, -5.0 }; point3 z_max = { 0.0, 0.0, 5.0 }; glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glBegin(GL_LINES); glVertex3fv(x_min); glVertex3fv(x_max); glEnd(); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glBegin(GL_LINES); glVertex3fv(y_min); glVertex3fv(y_max); glEnd(); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glBegin(GL_LINES); glVertex3fv(z_min); glVertex3fv(z_max); glEnd(); } void Mouse(int btn, int state, int x, int y) { if (btn == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { x_pos_old = x; y_pos_old = y; if (statusShift == 1) { status = 3; } else { status = 1; } } else if (btn == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { y_pos_old = y; if (statusShift == 1) { status = 4; } else { status = 2; } } else status = 0; } void Motion(GLsizei x, GLsizei y) { delta_x = x - x_pos_old; delta_y = y - y_pos_old; x_pos_old = x; y_pos_old = y; glutPostRedisplay(); } float wyliczX(float u, float v) { float PIV = M_PI * v; return ((-90 * pow(u, 5) + 225 * pow(u, 4) - 270 * pow(u, 3) + 180 * pow(u, 2) - 45 * u) * cos(PIV)); } float wyliczY(float u, float v) { return (160 * pow(u, 4) - 320 * pow(u, 3) + 160 * pow(u, 2)); } float wyliczZ(float u, float v) { float PIV = M_PI * v; return ((-90 * pow(u, 5) + 225 * pow(u, 4) - 270 * pow(u, 3) + 180 * pow(u, 2) - 45 * u) * sin(PIV)); } float wyliczXu(float u, float v) { float PIV = M_PI * v; return (-450 * pow(u, 4) + 900 * pow(u, 3) - 810 * pow(u, 2) + 360 * u - 45) * cos(PIV); } float wyliczXv(float u, float v) { float PIV = M_PI * v; return M_PI * (90 * pow(u, 5) - 225 * pow(u, 4) + 270 * pow(u, 3) - 180 * pow(u, 2) + 45 * u) * sin(PIV); } float wyliczYu(float u, float v) { return (640 * pow(u, 3) - 960 * pow(u, 2) + 320 * u); } float wyliczYv(float u, float v) { return 0; } float wyliczZu(float u, float v) { float PIV = M_PI * v; return (-450 * pow(u, 4) + 900 * pow(u, 3) - 810 * pow(u, 2) + 360 * u - 45) * sin(PIV); } float wyliczZv(float u, float v) { float PIV = M_PI * v; return -M_PI * (90 * pow(u, 5) - 225 * pow(u, 4) + 270 * pow(u, 3) - 180 * pow(u, 2) + 45 * u) * cos(PIV); } float dlugoscWektora(float xv, float yv, float zv) { return sqrt(pow(xv, 2) + pow(yv, 2) + pow(zv, 2)); } struct Punkt { float x; float y; float z; float xRGB; float yRGB; float zRGB; float xV; float yV; float zV; }; /********************************OBSŁUGA********************************/ // 1- punkty, 2- siatka, 3 - wypełnione trójkąty, 4 - czjniczek int model = 3; int ruch = 1; float KAT = 0.0; // Ilosc podzialow boku kwadratu jednostkowego const int N = 90; // Obrot static GLfloat obrot[] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; // Tablica sluzaca do zapisywania punktow struct Punkt punktyJaja[N][N]; float krok = 1.0 / N; float x_swiatla = 0; float y_swiatla = 0; float x_swiatla2 = 0; float y_swiatla2 = 0; /********************************KONIEC********************************/ void nic() { // Liczenie Punktow for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { punktyJaja[i][j].x = wyliczX(i * krok, j * krok); punktyJaja[i][j].y = wyliczY(i * krok, j * krok); punktyJaja[i][j].z = wyliczZ(i * krok, j * krok); //Kolorki punktyJaja[i][j].xRGB = ((double)rand() / (RAND_MAX)); punktyJaja[i][j].yRGB = ((double)rand() / (RAND_MAX)); punktyJaja[i][j].zRGB = ((double)rand() / (RAND_MAX)); float xU = wyliczXu(i * krok, j * krok); float xV = wyliczXv(i * krok, j * krok); float yU = wyliczYu(i * krok, j * krok); float yV = wyliczYv(i * krok, j * krok); float zU = wyliczZu(i * krok, j * krok); float zV = wyliczZv(i * krok, j * krok); float xVector = (yU * zV - zU * yV); float yVector = (zU * xV - xU * zV); float zVector = (xU * yV - yU * xV); float dl = dlugoscWektora(xVector, yVector, zVector); punktyJaja[i][j].xV = xVector / dl; punktyJaja[i][j].yV = yVector / dl; punktyJaja[i][j].zV = zVector / dl; } } } void Jajo() { nic(); // Punkty if (model == 1) { for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { glBegin(GL_POINTS); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(punktyJaja[i][j].x, punktyJaja[i][j].y - 5, punktyJaja[i][j].z); glEnd(); } } } // Linie else if (model == 2) { glBegin(GL_LINES); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); //Poziome Linie for (int i = 0; i < N; i++) { int pom = N - i; for (int j = 0; j < N - 1; j++) { glVertex3f(punktyJaja[i][j].x, punktyJaja[i][j].y - 5, punktyJaja[i][j].z); glVertex3f(punktyJaja[i][j + 1].x, punktyJaja[i][j + 1].y - 5, punktyJaja[i][j + 1].z); } // Problem z nie rysowaniem łączeń w okregu if (pom != N) { glVertex3f(punktyJaja[i][0].x, punktyJaja[i][0].y - 5, punktyJaja[i][0].z); glVertex3f(punktyJaja[pom][N - 1].x, punktyJaja[pom][N - 1].y - 5, punktyJaja[pom][N - 1].z); } } //Poionowe Linie glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); for (int i = 0; i < N; i++) { int pom = N - i; for (int j = 0; j < N; j++) { // Problem w nierysowaniu łączenia z punktem [0][0] if (i == N - 1) { glVertex3f(punktyJaja[i][j].x, punktyJaja[i][j].y - 5, punktyJaja[i][j].z); glVertex3f(punktyJaja[0][0].x, punktyJaja[0][0].y - 5, punktyJaja[0][0].z); } else { glVertex3f(punktyJaja[i][j].x, punktyJaja[i][j].y - 5, punktyJaja[i][j].z); glVertex3f(punktyJaja[i + 1][j].x, punktyJaja[i + 1][j].y - 5, punktyJaja[i + 1][j].z); } } } //Skośne Linie glColor3f(0.294f, 0.0f, 0.510f); for (int i = N / 2; i < N; i++) { int pom = N - i; for (int j = 0; j < N - 1; j++) { if (i == N - 1) { glVertex3f(punktyJaja[i][j].x, punktyJaja[i][j].y - 5, punktyJaja[i][j].z); glVertex3f(punktyJaja[0][0].x, punktyJaja[0][0].y - 5, punktyJaja[0][0].z); } else { glVertex3f(punktyJaja[i][j].x, punktyJaja[i][j].y - 5, punktyJaja[i][j].z); glVertex3f(punktyJaja[i + 1][j + 1].x, punktyJaja[i + 1][j + 1].y - 5, punktyJaja[i + 1][j + 1].z); } if (pom != N) { glVertex3f(punktyJaja[i][0].x, punktyJaja[i][0].y - 5, punktyJaja[i][0].z); glVertex3f(punktyJaja[pom + 1][N - 1].x, punktyJaja[pom + 1][N - 1].y - 5, punktyJaja[pom + 1][N - 1].z); } } } glVertex3f(punktyJaja[0][0].x, punktyJaja[0][0].y - 5, punktyJaja[0][0].z); glVertex3f(punktyJaja[1][N - 1].x, punktyJaja[1][N - 1].y - 5, punktyJaja[1][N - 1].z); glVertex3f(punktyJaja[0][0].x, punktyJaja[0][0].y - 5, punktyJaja[0][0].z); glVertex3f(punktyJaja[N - 1][N - 1].x, punktyJaja[N - 1][N - 1].y - 5, punktyJaja[N - 1][N - 1].z); for (int i = 1; i < N / 2 + 1; i++) { int pom = N - i; for (int j = 0; j < N - 1; j++) { glVertex3f(punktyJaja[i][j].x, punktyJaja[i][j].y - 5, punktyJaja[i][j].z); glVertex3f(punktyJaja[i - 1][j + 1].x, punktyJaja[i - 1][j + 1].y - 5, punktyJaja[i - 1][j + 1].z); if (pom != N) { glVertex3f(punktyJaja[i][0].x, punktyJaja[i][0].y - 5, punktyJaja[i][0].z); glVertex3f(punktyJaja[pom - 1][N - 1].x, punktyJaja[pom - 1][N - 1].y - 5, punktyJaja[pom - 1][N - 1].z); } } } glEnd(); } // Kolorki else if (model == 3) { glBegin(GL_TRIANGLES); for (int i = N / 2; i < N; i++) { int pom = N - i; for (int j = 0; j < N - 1; j++) { if (i == N - 1) { glNormal3f(-punktyJaja[i][j].xV, -punktyJaja[i][j].yV, -punktyJaja[i][j].zV); glVertex3f(punktyJaja[i][j].x, punktyJaja[i][j].y - 5, punktyJaja[i][j].z); glNormal3f(-punktyJaja[i][j + 1].xV, -punktyJaja[i][j + 1].yV, -punktyJaja[i][j + 1].zV); glVertex3f(punktyJaja[i][j + 1].x, punktyJaja[i][j + 1].y - 5, punktyJaja[i][j + 1].z); glNormal3f(-punktyJaja[0][0].xV, -punktyJaja[0][0].yV, -punktyJaja[0][0].zV); glVertex3f(punktyJaja[0][0].x, punktyJaja[0][0].y - 5, punktyJaja[0][0].z); } else { glNormal3f(-punktyJaja[i][j].xV, -punktyJaja[i][j].yV, -punktyJaja[i][j].zV); glVertex3f(punktyJaja[i][j].x, punktyJaja[i][j].y - 5, punktyJaja[i][j].z); glNormal3f(-punktyJaja[i + 1][j].xV, -punktyJaja[i + 1][j].yV, -punktyJaja[i + 1][j].zV); glVertex3f(punktyJaja[i + 1][j].x, punktyJaja[i + 1][j].y - 5, punktyJaja[i + 1][j].z); glNormal3f(-punktyJaja[i + 1][j + 1].xV, -punktyJaja[i + 1][j + 1].yV, -punktyJaja[i + 1][j + 1].zV); glVertex3f(punktyJaja[i + 1][j + 1].x, punktyJaja[i + 1][j + 1].y - 5, punktyJaja[i + 1][j + 1].z); glNormal3f(-punktyJaja[i][j].xV, -punktyJaja[i][j].yV, -punktyJaja[i][j].zV); glVertex3f(punktyJaja[i][j].x, punktyJaja[i][j].y - 5, punktyJaja[i][j].z); glNormal3f(-punktyJaja[i][j + 1].xV, -punktyJaja[i][j + 1].yV, -punktyJaja[i][j + 1].zV); glVertex3f(punktyJaja[i][j + 1].x, punktyJaja[i][j + 1].y - 5, punktyJaja[i][j + 1].z); glNormal3f(-punktyJaja[i + 1][j + 1].xV, -punktyJaja[i + 1][j + 1].yV, -punktyJaja[i + 1][j + 1].zV); glVertex3f(punktyJaja[i + 1][j + 1].x, punktyJaja[i + 1][j + 1].y - 5, punktyJaja[i + 1][j + 1].z); } if (pom != N) { glNormal3f(-punktyJaja[i][0].xV, -punktyJaja[i][0].yV, -punktyJaja[i][0].zV); glVertex3f(punktyJaja[i][0].x, punktyJaja[i][0].y - 5, punktyJaja[i][0].z); glNormal3f(punktyJaja[pom][N - 1].xV, punktyJaja[pom][N - 1].yV, punktyJaja[pom][N - 1].zV); glVertex3f(punktyJaja[pom][N - 1].x, punktyJaja[pom][N - 1].y - 5, punktyJaja[pom][N - 1].z); glNormal3f(punktyJaja[pom + 1][N - 1].xV, punktyJaja[pom + 1][N - 1].yV, punktyJaja[pom + 1][N - 1].zV); glVertex3f(punktyJaja[pom + 1][N - 1].x, punktyJaja[pom + 1][N - 1].y - 5, punktyJaja[pom + 1][N - 1].z); if (i != N / 2) { glNormal3f(-punktyJaja[i][0].xV, -punktyJaja[i][0].yV, -punktyJaja[i][0].zV); glVertex3f(punktyJaja[i][0].x, punktyJaja[i][0].y - 5, punktyJaja[i][0].z); glNormal3f(-punktyJaja[i - 1][0].xV, -punktyJaja[i - 1][0].yV, -punktyJaja[i - 1][0].zV); glVertex3f(punktyJaja[i - 1][0].x, punktyJaja[i - 1][0].y - 5, punktyJaja[i - 1][0].z); glNormal3f(punktyJaja[pom + 1][N - 1].xV, punktyJaja[pom + 1][N - 1].yV, punktyJaja[pom + 1][N - 1].zV); glVertex3f(punktyJaja[pom + 1][N - 1].x, punktyJaja[pom + 1][N - 1].y - 5, punktyJaja[pom + 1][N - 1].z); } } } } glNormal3f(-punktyJaja[0][0].xV, -punktyJaja[0][0].yV, -punktyJaja[0][0].zV); glVertex3f(punktyJaja[0][0].x, punktyJaja[0][0].y - 5, punktyJaja[0][0].z); glNormal3f(-punktyJaja[N - 1][0].xV, -punktyJaja[N - 1][0].yV, -punktyJaja[N - 1][0].zV); glVertex3f(punktyJaja[N - 1][0].x, punktyJaja[N - 1][0].y - 5, punktyJaja[N - 1][0].z); glNormal3f(punktyJaja[1][N - 1].xV, punktyJaja[1][N - 1].yV, punktyJaja[1][N - 1].zV); glVertex3f(punktyJaja[1][N - 1].x, punktyJaja[1][N - 1].y - 5, punktyJaja[1][N - 1].z); glNormal3f(punktyJaja[0][0].xV, punktyJaja[0][0].yV, punktyJaja[0][0].zV); glVertex3f(punktyJaja[0][0].x, punktyJaja[0][0].y - 5, punktyJaja[0][0].z); glNormal3f(punktyJaja[1][0].xV, punktyJaja[1][0].yV, punktyJaja[1][0].zV); glVertex3f(punktyJaja[1][0].x, punktyJaja[1][0].y - 5, punktyJaja[1][0].z); glNormal3f(-punktyJaja[N - 1][N - 1].xV, -punktyJaja[N - 1][N - 1].yV, -punktyJaja[N - 1][N - 1].zV); glVertex3f(punktyJaja[N - 1][N - 1].x, punktyJaja[N - 1][N - 1].y - 5, punktyJaja[N - 1][N - 1].z); for (int i = 0; i < N / 2 + 1; i++) { int pom = N - i; for (int j = 0; j < N - 1; j++) { if (i == 1) { glNormal3f(punktyJaja[i][j].xV, punktyJaja[i][j].yV, punktyJaja[i][j].zV); glVertex3f(punktyJaja[i][j].x, punktyJaja[i][j].y - 5, punktyJaja[i][j].z); glNormal3f(punktyJaja[i][j + 1].xV, punktyJaja[i][j + 1].yV, punktyJaja[i][j + 1].zV); glVertex3f(punktyJaja[i][j + 1].x, punktyJaja[i][j + 1].y - 5, punktyJaja[i][j + 1].z); glNormal3f(punktyJaja[0][0].xV, punktyJaja[0][0].yV, punktyJaja[0][0].zV); glVertex3f(punktyJaja[0][0].x, punktyJaja[0][0].y - 5, punktyJaja[0][0].z); } else { if (i != 0) { glNormal3f(punktyJaja[i][j].xV, punktyJaja[i][j].yV, punktyJaja[i][j].zV); glVertex3f(punktyJaja[i][j].x, punktyJaja[i][j].y - 5, punktyJaja[i][j].z); glNormal3f(punktyJaja[i - 1][j].xV, punktyJaja[i - 1][j].yV, punktyJaja[i - 1][j].zV); glVertex3f(punktyJaja[i - 1][j].x, punktyJaja[i - 1][j].y - 5, punktyJaja[i - 1][j].z); glNormal3f(punktyJaja[i - 1][j + 1].xV, punktyJaja[i - 1][j + 1].yV, punktyJaja[i - 1][j + 1].zV); glVertex3f(punktyJaja[i - 1][j + 1].x, punktyJaja[i - 1][j + 1].y - 5, punktyJaja[i - 1][j + 1].z); } glNormal3f(punktyJaja[i][j].xV, punktyJaja[i][j].yV, punktyJaja[i][j].zV); glVertex3f(punktyJaja[i][j].x, punktyJaja[i][j].y - 5, punktyJaja[i][j].z); glNormal3f(punktyJaja[i][j + 1].xV, punktyJaja[i][j + 1].yV, punktyJaja[i][j + 1].zV); glVertex3f(punktyJaja[i][j + 1].x, punktyJaja[i][j + 1].y - 5, punktyJaja[i][j + 1].z); glNormal3f(punktyJaja[i - 1][j + 1].xV, punktyJaja[i - 1][j + 1].yV, punktyJaja[i - 1][j + 1].zV); glVertex3f(punktyJaja[i - 1][j + 1].x, punktyJaja[i - 1][j + 1].y - 5, punktyJaja[i - 1][j + 1].z); } if (pom != N) { glNormal3f(punktyJaja[i][0].xV, punktyJaja[i][0].yV, punktyJaja[i][0].zV); glVertex3f(punktyJaja[i][0].x, punktyJaja[i][0].y - 5, punktyJaja[i][0].z); glNormal3f(-punktyJaja[pom][N - 1].xV, -punktyJaja[pom][N - 1].yV, -punktyJaja[pom][N - 1].zV); glVertex3f(punktyJaja[pom][N - 1].x, punktyJaja[pom][N - 1].y - 5, punktyJaja[pom][N - 1].z); glNormal3f(-punktyJaja[pom - 1][N - 1].xV, -punktyJaja[pom - 1][N - 1].yV, -punktyJaja[pom - 1][N - 1].zV); glVertex3f(punktyJaja[pom - 1][N - 1].x, punktyJaja[pom - 1][N - 1].y - 5, punktyJaja[pom - 1][N - 1].z); glNormal3f(punktyJaja[i][0].xV, punktyJaja[i][0].yV, punktyJaja[i][0].zV); glVertex3f(punktyJaja[i][0].x, punktyJaja[i][0].y - 5, punktyJaja[i][0].z); glNormal3f(punktyJaja[i + 1][0].xV, punktyJaja[i + 1][0].yV, punktyJaja[i + 1][0].zV); glVertex3f(punktyJaja[i + 1][0].x, punktyJaja[i + 1][0].y - 5, punktyJaja[i + 1][0].z); glNormal3f(-punktyJaja[pom - 1][N - 1].xV, -punktyJaja[pom - 1][N - 1].yV, -punktyJaja[pom - 1][N - 1].zV); glVertex3f(punktyJaja[pom - 1][N - 1].x, punktyJaja[pom - 1][N - 1].y - 5, punktyJaja[pom - 1][N - 1].z); } } } glEnd(); } else if (model == 4) { glutSolidTeapot(3.0); // Narysowanie obrazu czajnika do herbaty } } void RenderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); if (status == 1) { theta += delta_x*pix2angle / 20.0; phi += delta_y*pix2angle / 20.; if (phi>2 * M_PI) phi = 0; if (phi<0) phi = 2 * M_PI; if (phi>M_PI / 2) fix = -1.0; else fix = 1.0; if (phi>M_PI + (M_PI / 2)) fix = 1.0; } else if (status == 2) { R += delta_y*pix2angle / 20.0; } else if (status == 3) { x_swiatla += delta_x*pix2angle; y_swiatla -= delta_y*pix2angle; } else if (status == 4) { x_swiatla2 += delta_x*pix2angle; y_swiatla2 -= delta_y*pix2angle; } viewer[0] = R * cos(theta) * cos(phi); viewer[1] = R * sin(phi); viewer[2] = R * sin(theta) * cos(phi); if (R > 18.00) { R = 9.00; } if (R < 0.50) { R = 9.00; } gluLookAt(viewer[0], viewer[1], viewer[2], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, fix, 0.0); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); Axes(); GLfloat light_position[] = { x_swiatla / 15, y_swiatla / 15, 0.0f, 1.0f }; GLfloat light_position2[] = { x_swiatla2 / 15, y_swiatla2 / 15, 0.0f, 1.0f }; glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light_position); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position2); Jajo(); glFlush(); glutSwapBuffers(); } void keys(unsigned char key, int x, int y) { if (key == 'q') model = 1; if (key == 'w') model = 2; if (key == 'e') model = 3; if (key == 'r') model = 4; if (key == 'z') statusShift = 1; RenderScene(); } void MyInit(void) { GLfloat mat_ambient[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat mat_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat mat_shininess = { 10.0 }; GLfloat light_position[] = { 0.0f, 10.0f, 0.0f, 1.0f }; GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f }; GLfloat light_diffuse[] = { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f }; GLfloat light_specular[] = { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f }; GLfloat att_constant = { 1.0f }; GLfloat att_linear = { 0.05f }; GLfloat att_quadratic = { 0.001f }; GLfloat light_position2[] = { 10.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; GLfloat light_ambient2[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; GLfloat light_diffuse2[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; GLfloat light_specular2[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; GLfloat att_constant2 = { 1.0f }; GLfloat att_linear2 = { 0.05f }; GLfloat att_quadratic2 = { 0.001f }; glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse); glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, att_constant); glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, att_linear); glLightf(GL_LIGHT0, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, att_quadratic); glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, light_ambient2); glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, light_diffuse2); glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, light_specular2); glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light_position2); glLightf(GL_LIGHT1, GL_CONSTANT_ATTENUATION, att_constant2); glLightf(GL_LIGHT1, GL_LINEAR_ATTENUATION, att_linear2); glLightf(GL_LIGHT1, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, att_quadratic2); glShadeModel(GL_SMOOTH); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_LIGHT1); glEnable(GL_DEPTH_TEST); } void ChangeSize(GLsizei horizontal, GLsizei vertical) { pix2angle = 360.0 / (float)horizontal; glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(70, 1.0, 1.0, 30.0); if (horizontal <= vertical) glViewport(0, (vertical - horizontal) / 2, horizontal, horizontal); else glViewport((horizontal - vertical) / 2, 0, vertical, vertical); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void main(void) { glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(1000, 1000); glutCreateWindow("OpenGL - oświetlenie scen 3D"); glutDisplayFunc(RenderScene); glutReshapeFunc(ChangeSize); glutMouseFunc(Mouse); glutMotionFunc(Motion); MyInit(); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutKeyboardFunc(keys); glutMainLoop(); }
Optional Paste Settings
Category:
None
Cryptocurrency
Cybersecurity
Fixit
Food
Gaming
Haiku
Help
History
Housing
Jokes
Legal
Money
Movies
Music
Pets
Photo
Science
Software
Source Code
Spirit
Sports
Travel
TV
Writing
Tags:
Syntax Highlighting:
None
Bash
C
C#
C++
CSS
HTML
JSON
Java
JavaScript
Lua
Markdown (PRO members only)
Objective C
PHP
Perl
Python
Ruby
Swift
4CS
6502 ACME Cross Assembler
6502 Kick Assembler
6502 TASM/64TASS
ABAP
AIMMS
ALGOL 68
APT Sources
ARM
ASM (NASM)
ASP
ActionScript
ActionScript 3
Ada
Apache Log
AppleScript
Arduino
Asymptote
AutoIt
Autohotkey
Avisynth
Awk
BASCOM AVR
BNF
BOO
Bash
Basic4GL
Batch
BibTeX
Blitz Basic
Blitz3D
BlitzMax
BrainFuck
C
C (WinAPI)
C Intermediate Language
C for Macs
C#
C++
C++ (WinAPI)
C++ (with Qt extensions)
C: Loadrunner
CAD DCL
CAD Lisp
CFDG
CMake
COBOL
CSS
Ceylon
ChaiScript
Chapel
Clojure
Clone C
Clone C++
CoffeeScript
ColdFusion
Cuesheet
D
DCL
DCPU-16
DCS
DIV
DOT
Dart
Delphi
Delphi Prism (Oxygene)
Diff
E
ECMAScript
EPC
Easytrieve
Eiffel
Email
Erlang
Euphoria
F#
FO Language
Falcon
Filemaker
Formula One
Fortran
FreeBasic
FreeSWITCH
GAMBAS
GDB
GDScript
Game Maker
Genero
Genie
GetText
Go
Godot GLSL
Groovy
GwBasic
HQ9 Plus
HTML
HTML 5
Haskell
Haxe
HicEst
IDL
INI file
INTERCAL
IO
ISPF Panel Definition
Icon
Inno Script
J
JCL
JSON
Java
Java 5
JavaScript
Julia
KSP (Kontakt Script)
KiXtart
Kotlin
LDIF
LLVM
LOL Code
LScript
Latex
Liberty BASIC
Linden Scripting
Lisp
Loco Basic
Logtalk
Lotus Formulas
Lotus Script
Lua
M68000 Assembler
MIX Assembler
MK-61/52
MPASM
MXML
MagikSF
Make
MapBasic
Markdown (PRO members only)
MatLab
Mercury
MetaPost
Modula 2
Modula 3
Motorola 68000 HiSoft Dev
MySQL
Nagios
NetRexx
Nginx
Nim
NullSoft Installer
OCaml
OCaml Brief
Oberon 2
Objeck Programming Langua
Objective C
Octave
Open Object Rexx
OpenBSD PACKET FILTER
OpenGL Shading
Openoffice BASIC
Oracle 11
Oracle 8
Oz
PARI/GP
PCRE
PHP
PHP Brief
PL/I
PL/SQL
POV-Ray
ParaSail
Pascal
Pawn
Per
Perl
Perl 6
Phix
Pic 16
Pike
Pixel Bender
PostScript
PostgreSQL
PowerBuilder
PowerShell
ProFTPd
Progress
Prolog
Properties
ProvideX
Puppet
PureBasic
PyCon
Python
Python for S60
QBasic
QML
R
RBScript
REBOL
REG
RPM Spec
Racket
Rails
Rexx
Robots
Roff Manpage
Ruby
Ruby Gnuplot
Rust
SAS
SCL
SPARK
SPARQL
SQF
SQL
SSH Config
Scala
Scheme
Scilab
SdlBasic
Smalltalk
Smarty
StandardML
StoneScript
SuperCollider
Swift
SystemVerilog
T-SQL
TCL
TeXgraph
Tera Term
TypeScript
TypoScript
UPC
Unicon
UnrealScript
Urbi
VB.NET
VBScript
VHDL
VIM
Vala
Vedit
VeriLog
Visual Pro Log
VisualBasic
VisualFoxPro
WHOIS
WhiteSpace
Winbatch
XBasic
XML
XPP
Xojo
Xorg Config
YAML
YARA
Z80 Assembler
ZXBasic
autoconf
jQuery
mIRC
newLISP
q/kdb+
thinBasic
Paste Expiration:
Never
Burn after read
10 Minutes
1 Hour
1 Day
1 Week
2 Weeks
1 Month
6 Months
1 Year
Paste Exposure:
Public
Unlisted
Private
Folder:
(members only)
Password
NEW
Enabled
Disabled
Burn after read
NEW
Paste Name / Title:
Create New Paste
Hello
Guest
Sign Up
or
Login
Sign in with Facebook
Sign in with Twitter
Sign in with Google
You are currently not logged in, this means you can not edit or delete anything you paste.
Sign Up
or
Login
Public Pastes
✅ API Glitch (Docs Leak)
CSS | 22 min ago | 0.99 KB
I made $15,000 * 2 hours
CSS | 22 min ago | 0.99 KB
rc
22 hours ago | 2.49 KB
Stripe Session Vars
1 day ago | 0.67 KB
[TLF 16] Hylandra's File / Introduction
1 day ago | 3.37 KB
[TLF 15] DEAD SKELL / WURM CARCASS
1 day ago | 1.37 KB
Untitled
1 day ago | 0.13 KB
yeast free crisp bread
1 day ago | 4.08 KB
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the
Cookies Policy
.
OK, I Understand
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up
, it unlocks many cool features!