Pastebin
API
tools
faq
paste
Login
Sign up
Please fix the following errors:
New Paste
Syntax Highlighting
**Как читать карту:** Она выглядит довольно понятной в большинстве случаев. Пояснения будут, если понадобятся. **Как ходить:** ход делится на две фазы - фазу перемещения и фазу стрельбы. Во время первой фазы тратятся очки перемещения. Количество очков перемещения равно ловкости со всеми модификаторами. Перемещение по линиям стоит 4 очка, по диагонали - 6 очков, приседание на колено - 4 очка (даёт бонус -5 к броску на точность и +5 к аналогичному броску противника), вставание с колен - 8 очков. Укрытие (x) даёт бонус +10 к броску противника на попадание. Во второй фазе можно произвести один прицельный выстрел (без модификаторов), выстрелить навскидку два раза (+10 к броску) или дать одну очередь на 5 патронов (+30). Сам выстрел производится кубом d100, успешное попадание засчитывается, если выброшенное значение меньше показателя точности (со всеми модификаторами), результат 100 всегда засчитывается как критический провал вне зависимости от модификаторов. Используя пистолеты и револьверы, можно стрелять навскидку с двух рук, в таком случае точность делится пополам. Ближний бой это 0-2 клетки. Средняя дистанция 3-6. Дальняя 7 и больше. Соответственно считаются бонусы оружия (-10 к броску на ближний бой у пистолетов и револьверов, на среднюю дистанцию - для автоматов и на дальнюю - для снайперских винтовок). **Бросок гранаты:** максимальная дальность броска равна половине силы (STR/2) с округлением в меньшую сторону. **Подавляющий огонь:** боец с автоматическим оружием может подавлять цель. Для этого он выстреливает очередь на 15 патронов, при этом попадание засчитывается только при выпадении 1. Подавленная цель не может стрелять в следующий ход в сторону бойца и обязана двигаться к ближайшему укрытию. **Рукопашная атака:** урон успешной атаки равен силе (STR), шанс успешной атаки - ловкости плюс половине точности (AGI+ACC/2). **Спринт:** вместо фазы стрельбы добавляется количество очков действия, равное END+AGI/2. **Бронепробиваемость:** если при попадании класс бронепробиваемости оружия меньше класса брони цели, то в результате куба d100 производится перестановка цифр (например, 17 на стрельбу = 71 на пробитие). Полученное значение сверяется с универсальной таблицей: ниже зелёной зоны - пробитие брони (цель получает полный урон плюс тяжёлое ранение), зелёный результат - броня не пробита, нанесено тяжёлое ранение на -10 HP -5 AGI -20 ACC -1 END - (сломана конечность, выведен из строя модуль машины, нанесены тяжёлые ожоги), жёлтый - броня не пробита, нанесено несмертельное ранение -5 AGI -10 ACC -1 END (ожоги, треснувшие рёбра, повреждение модуля без снятия HP), красный - броня не пробита. Если при попадании класс бронепробиваемости оружия больше класса брони, либо выброшен критический успех, засчитывается пробитие: цель получает весь урон плюс эффекты тяжёлого ранения. **Тест на бдительность:** если игрок закончил ход, не используя фазу стрельбы, и при этом в его поле зрения во время своего хода попадает противник, то игрок должен выкинуть куб 1d100<AGI. При успехе игрок стреляет по противнику. **Ночной бой:** видимость равна 2 клеткам, но вместо фазы перемещения можно осмотреться. Для этого надо бросить куб 1d100, выбрав среднюю (3-6 клеток) или дальнюю (7-10) дистанцию. Для успешного обнаружения на средней дистанции нужно выбросить результат меньше 50, на дальней - меньше 25. **Начальные параметры человека:** Сила 10 Ловкость 10 Меткость 40 Выносливость 5 Пси-способности 1d100 При найме людей им будет даваться бонус к параметрам, который можно распределить самостоятельно по параметрам или вложить очки в перки. У командиров (первых двух-трёх игроков) бонус 40 очков, у рядовых ксеносов 25 очков плюс один перк. **Параметры** STR - Сила. Определяет урон в рукопашной, дальность броска гранаты и сопротивление оглушению. AGI - Ловкость. Определяет количество очков перемещения. ACC - Точность. Определяет шанс попадания (но не крита). END - Выносливость. Определяет количество хитпоинтов (HP=20+END/5) PSY - [ТРЕБУЕТСЯ ДОПУСК] **Раса** Вторжение состоит из множества разных видов, когда-то порабощённых Кликой. Вы вольны сами описать внешность и повадки расы своего персонажа, но каждый вид относится к одному из трёх типов: гуманоид (внешне весьма схожи с аборигенами), псевдогуманоид (базовые принципы строения тела схожи с человеческим) и негуманоид. Первые имеют бонус в миссиях внедрения и экспериментах с живыми аборигенными особыми, а последние не могут использовать значительную часть техники в обмен на +10 очков параметров. **Перки:** перечисляются только боевые бонусы от перка. Максимальный уровень 10, при достижении максимума откроются новые ветки развития. Можно добавлять свои перки, по согласованию с мастером. Не бойтесь проявить фантазию — вы же инопланетные захватчики, вы должны быть круты. При создании персонажа 1 уровень перка стоит 5 очков, 2 - 10, 3 - 20. Прокачка по ходу кампании будет гораздо дороже: по 5 очков за параметр, 25 за первый уровень перка и будет увеличиваться в два раза за каждый взятый уровень, то есть 2 уровень обойдется в 50, 3 в 100, 4 в 200. AUTO - Автоматчик Даёт бонус меткости при стрельбе на средние дистанции и бонус при ведении автоматического огня (10 + уровень перка). Бонусы не суммируются. BIO - Биология Позволяет выкидывать критические попадания на диапазон от 1 до 1 + уровень перка. CC - Рукопашная Даёт бонус меткости при рукопашном бою или бонус при стрельбе вплотную (10 + уровень перка). FIX - Механик Уровень показывает количество HP, которое можно восстановить за день технике и количество человекодней в создании вещей (LVL/2). GUNK - Ганката Даёт бонус меткости при стрельбе на ближней дистанции и бонус при стрельбе с двух рук (10 + уровень перка). Бонусы не суммируются. HACK - Хакер Уровень показывает количество рероллов на взлом любого компьютера или на управление роботом. Успех: <50. MASK - Маскировка Уровень показывает количество рероллов на обнаружение во время ночных миссий. MED - Медицина Уровень показывает количество HP, которое можно восстановить за ход (кому-то другому, не себе). PIL - Пилотирование Уровень показывает количество рероллов на похищение и скрытное пилотирование над человеческими территориями. Успех: <50. SNIP - Снайпер Если снайпер не передвигался в этот ход, он получает бонус к точности на дальних дистанциях (+10). Бонусы суммируются N раз, где N - уровень перка. DOP - Допельгангер Изменение своей внешности для проникновения в тыл землян, каждый уровень даёт бонус в DOP + 10 к вероятности успеха. **Миссии внедрения** Иногда Вторжению будет нужно внедриться в общество аборигенов для похищения биологического материала или информации. Внедрение проходит в полностью текстовом формате. В ходе внедрения необходимо с помощью смекалки и кубов избежать обнаружения. **Экономика и строительство** В отличии от грязных аборигенов воины Клики не нуждаются в «деньгах», но любые постройки потребляют Энергию и Биоматериал. Базовый прирост энергии равен +600, старайтесь не превысить его, пока не восстановите другие блоки реактора. В наличии у вас есть 3000 единиц биоматериала. Для его пополнения необходимо похищать, изучать и перерабатывать местные формы жизни. Даже неудачные попытки ассимилиции аборигенов и самые изощренные эксперименты могут увеличить выход биоматериала с каждой тушки. **Состояние базы** Корабль находится на дне Северного ледовитого океана в десяти километрах от берегов Российской Федерации. Большинство отсеков поврежденно и затоплено. Ваши ресурсы: приток энергии от периферийного энергоблока = 600. Запасы биоматериала = 3000. Вам доступны следующие отсеки: Криогенное хранилище на двадцать особей. Здесь содержится персонал. Лаборатория-1. Оборудована операционной и базовым набором научных инструментов. Периферийный энергетический блок. Командный отсек. Мозг Вторжения, который даже почти не пострадал. Ангар-1. Место, где хранятся ваши тарелочки - основной транспорт и средство для похищений. Запасной промышленный блок. Он способен обеспечить вас всем необходимым, но не более того. Так же у вас имеется: Десять ульевиков-рабочих и примитивный Инженер, ваша строительная сила. Два челнока. Эти корабли, похожие на тарелки, способны доставить восемь воинов на поле битвы или похитить десять гуманоидных аборигенов. Дальность и скорость полёта ограничена приростом энергии корабля-носителя. Гора простейших электромагнитных винтовок и лёгкие пустотные скафандры.
Optional Paste Settings
Category:
None
Cryptocurrency
Cybersecurity
Fixit
Food
Gaming
Haiku
Help
History
Housing
Jokes
Legal
Money
Movies
Music
Pets
Photo
Science
Software
Source Code
Spirit
Sports
Travel
TV
Writing
Tags:
Syntax Highlighting:
None
Bash
C
C#
C++
CSS
HTML
JSON
Java
JavaScript
Lua
Markdown (PRO members only)
Objective C
PHP
Perl
Python
Ruby
Swift
4CS
6502 ACME Cross Assembler
6502 Kick Assembler
6502 TASM/64TASS
ABAP
AIMMS
ALGOL 68
APT Sources
ARM
ASM (NASM)
ASP
ActionScript
ActionScript 3
Ada
Apache Log
AppleScript
Arduino
Asymptote
AutoIt
Autohotkey
Avisynth
Awk
BASCOM AVR
BNF
BOO
Bash
Basic4GL
Batch
BibTeX
Blitz Basic
Blitz3D
BlitzMax
BrainFuck
C
C (WinAPI)
C Intermediate Language
C for Macs
C#
C++
C++ (WinAPI)
C++ (with Qt extensions)
C: Loadrunner
CAD DCL
CAD Lisp
CFDG
CMake
COBOL
CSS
Ceylon
ChaiScript
Chapel
Clojure
Clone C
Clone C++
CoffeeScript
ColdFusion
Cuesheet
D
DCL
DCPU-16
DCS
DIV
DOT
Dart
Delphi
Delphi Prism (Oxygene)
Diff
E
ECMAScript
EPC
Easytrieve
Eiffel
Email
Erlang
Euphoria
F#
FO Language
Falcon
Filemaker
Formula One
Fortran
FreeBasic
FreeSWITCH
GAMBAS
GDB
GDScript
Game Maker
Genero
Genie
GetText
Go
Godot GLSL
Groovy
GwBasic
HQ9 Plus
HTML
HTML 5
Haskell
Haxe
HicEst
IDL
INI file
INTERCAL
IO
ISPF Panel Definition
Icon
Inno Script
J
JCL
JSON
Java
Java 5
JavaScript
Julia
KSP (Kontakt Script)
KiXtart
Kotlin
LDIF
LLVM
LOL Code
LScript
Latex
Liberty BASIC
Linden Scripting
Lisp
Loco Basic
Logtalk
Lotus Formulas
Lotus Script
Lua
M68000 Assembler
MIX Assembler
MK-61/52
MPASM
MXML
MagikSF
Make
MapBasic
Markdown (PRO members only)
MatLab
Mercury
MetaPost
Modula 2
Modula 3
Motorola 68000 HiSoft Dev
MySQL
Nagios
NetRexx
Nginx
Nim
NullSoft Installer
OCaml
OCaml Brief
Oberon 2
Objeck Programming Langua
Objective C
Octave
Open Object Rexx
OpenBSD PACKET FILTER
OpenGL Shading
Openoffice BASIC
Oracle 11
Oracle 8
Oz
PARI/GP
PCRE
PHP
PHP Brief
PL/I
PL/SQL
POV-Ray
ParaSail
Pascal
Pawn
Per
Perl
Perl 6
Phix
Pic 16
Pike
Pixel Bender
PostScript
PostgreSQL
PowerBuilder
PowerShell
ProFTPd
Progress
Prolog
Properties
ProvideX
Puppet
PureBasic
PyCon
Python
Python for S60
QBasic
QML
R
RBScript
REBOL
REG
RPM Spec
Racket
Rails
Rexx
Robots
Roff Manpage
Ruby
Ruby Gnuplot
Rust
SAS
SCL
SPARK
SPARQL
SQF
SQL
SSH Config
Scala
Scheme
Scilab
SdlBasic
Smalltalk
Smarty
StandardML
StoneScript
SuperCollider
Swift
SystemVerilog
T-SQL
TCL
TeXgraph
Tera Term
TypeScript
TypoScript
UPC
Unicon
UnrealScript
Urbi
VB.NET
VBScript
VHDL
VIM
Vala
Vedit
VeriLog
Visual Pro Log
VisualBasic
VisualFoxPro
WHOIS
WhiteSpace
Winbatch
XBasic
XML
XPP
Xojo
Xorg Config
YAML
YARA
Z80 Assembler
ZXBasic
autoconf
jQuery
mIRC
newLISP
q/kdb+
thinBasic
Paste Expiration:
Never
Burn after read
10 Minutes
1 Hour
1 Day
1 Week
2 Weeks
1 Month
6 Months
1 Year
Paste Exposure:
Public
Unlisted
Private
Folder:
(members only)
Password
NEW
Enabled
Disabled
Burn after read
NEW
Paste Name / Title:
Create New Paste
Hello
Guest
Sign Up
or
Login
Sign in with Facebook
Sign in with Twitter
Sign in with Google
You are currently not logged in, this means you can not edit or delete anything you paste.
Sign Up
or
Login
Public Pastes
Decentralized Moneys
39 min ago | 0.42 KB
120 million in 5 years
1 hour ago | 0.12 KB
December smells like money
1 hour ago | 0.07 KB
Crypto Liquidity Pools
1 hour ago | 0.47 KB
Trustless Finance
2 hours ago | 0.51 KB
The Lunar Kitsune - Yohana Tsukiko
3 hours ago | 21.38 KB
Crypto profits are insane
3 hours ago | 0.12 KB
Decentralized Money
3 hours ago | 0.42 KB
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the
Cookies Policy
.
OK, I Understand
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up
, it unlocks many cool features!