Pastebin
API
tools
faq
paste
Login
Sign up
Please fix the following errors:
New Paste
Syntax Highlighting
#include <iostream> using namespace std; enum Color {empty, Black, White}; // לבנים למטה enum errors {good, bad_arguments, first_location_empty, second_location_not_empty, bad_direction, Not_in_the_same_diagonal, second_location_is_a_white_square, opponent_tries_to_eat_himself, Skipping, error_in_check_direction_on_the_axis_F, king_tries_to_eat_2_or_more, king_did_not_stop_immediately_after_soldier}; class Square{ //משבצת public: Color Soldier_Color; bool king; bool AteBefore; Square(Color CC = empty, bool aa = false, bool KK = false){ Soldier_Color = CC; AteBefore = aa; king = KK; } }; class Board{ public: Square DamkaArray [8][8]; }; Board Real_Damka_soldiers; // המערך הראשי class FromTo{ public: int i1,i2,b1,b2; }; // int user_move[4]; // עמודה b מייצגת מספר שורה ו i הם יעד. האות i2,b2 הם מוצא. ו i1,b1 כאשר i1,b1,i2,b2 :מאחסן את פעולת השחקן האנושי. באופן הבא bool Is_it_sharsheret; // int mode = 0; // מצב המשחק. 0 פירושו אדם נגד אדם. 1 פירושו אדם נגד מחשב. וככל שעולה המספר כך עולה רמת הקושי // Color turn_color=White; // התור של מי. בחרנו כאן איזה צבע ראשון void print_Error_type(errors en){ if (en==good) return; cout<< "\n**Error found:\n"; switch(en) { case bad_arguments: cout<<"Error: bad arguments\n"; break; case first_location_empty: cout<<"Error: first location empty\n"; break; case second_location_not_empty: cout<<"Error: second location not empty\n"; break; case bad_direction: cout<<"Error: bad direction\n"; break; case Not_in_the_same_diagonal: cout<<"Error: Not_in_the_same_diagonal\n"; break; case second_location_is_a_white_square: cout<<"Error: second location is a white square\n"; break; case opponent_tries_to_eat_himself:cout<<"Error: opponent tries to eat himself\n"; break; case Skipping: cout<<"Error: Skipping\n"; break; case error_in_check_direction_on_the_axis_F: cout<<"Error: error_in_check_direction_on_the_axis_F\n"; break; case king_tries_to_eat_2_or_more: cout<<"Error: king tries to eat 2 or more\n"; break; case king_did_not_stop_immediately_after_soldier: cout<<"Error: king did not stop immediately after a soldier\n"; break; // אופציונלי } cout<<"\n\n"; } FromTo Get_From_User(Color turn_color){ // מחזיר מהלך שתואם את כל החוקים char strFirst[3]; char strSecond[3]; char sharsheret_check; FromTo user_move; // בשביל הערך המספרי שמומר מהאותיות do{ do{ if (turn_color==White) {cout<<"White move!\nEnter first location: ";} else {cout<<"Black move!\nEnter first location: ";} cin>>strFirst; while(1){ while (!((strFirst[0]>='A'&&strFirst[0]<='H' && strFirst[1]>='1'&&strFirst[1]<='8') || (strFirst[0]>='a'&&strFirst[0]<='h' && strFirst[1]>='1'&&strFirst[1]<='8') || (strFirst[1]>='A'&&strFirst[1]<='H' && strFirst[0]>='1'&&strFirst[0]<='8') || (strFirst[1]>='a'&&strFirst[1]<='h' && strFirst[0]>='1'&&strFirst[0]<='8'))){ cout<<"*Enter a legal first location: "; cin>>strFirst; } // עד כאן קליטה למשתני עזר if(strFirst[0]>='A'&&strFirst[0]<='H'){ user_move.b1=strFirst[0]-'A'; user_move.i1=strFirst[1]-'1'; } else if(strFirst[0]>='a'&&strFirst[0]<='h'){ // h לפי אסקי אפשר לוותר על הבדיקה של user_move.b1=strFirst[0]-'a'; user_move.i1=strFirst[1]-'1'; } else if(strFirst[1]>='A'&&strFirst[1]<='H'){ user_move.b1=strFirst[1]-'A'; user_move.i1=strFirst[0]-'1'; } else{// if(strFirst[1]>='a'&&strFirst[1]<='h') //אין צורך לכתוב // h לפי אסקי אפשר לוותר על הבדיקה של user_move.b1=strFirst[1]-'a'; user_move.i1=strFirst[0]-'1'; } // עד כאן השמה של משתנה עזר ראשון במערך הגלובלי if (Real_Damka_soldiers.DamkaArray[user_move.i1][user_move.b1].Soldier_Color==turn_color){ // בודק שהצבע מתאים לתור -מסתמכים על זה בהמשך. וגם בודק שלא ריק break; } else{ cout<<"*Please enter black Square in YOUR COLOR: "; cin>>strFirst; } } // עד כאן קליטת מוצא cout<<"Enter second location: "; cin>>strSecond; while(1){ while (!((strSecond[0]>='A'&&strSecond[0]<='H' && strSecond[1]>='1'&&strSecond[1]<='8') || (strSecond[0]>='a'&&strSecond[0]<='h' && strSecond[1]>='1'&&strSecond[1]<='8') || (strSecond[1]>='A'&&strSecond[1]<='H' && strSecond[0]>='1'&&strSecond[0]<='8') || (strSecond[1]>='a'&&strSecond[1]<='h' && strSecond[0]>='1'&&strSecond[0]<='8'))){ cout<<"*Enter a legal second location: "; cin>>strSecond; } // עד כאן קליטה למשתני עזר של המקום השני if(strSecond[0]>='A'&&strSecond[0]<='H'){ user_move.b2=strSecond[0]-'A'; user_move.i2=strSecond[1]-'1'; } else if(strSecond[0]>='a'&&strSecond[0]<='h'){ // h לפי אסקי אפשר לוותר על הבדיקה של user_move.b2=strSecond[0]-'a'; user_move.i2=strSecond[1]-'1'; } else if(strSecond[1]>='A'&&strSecond[1]<='H'){ user_move.b2=strSecond[1]-'A'; user_move.i2=strSecond[0]-'1'; } else{// if(strSecond[1]>='a'&&strSecond[1]<='h') //אין צורך לכתוב // h לפי אסקי אפשר לוותר על הבדיקה של user_move.b2=strSecond[1]-'a'; user_move.i2=strSecond[0]-'1'; } Color enemy_color = (turn_color==White)? Black : White ; if (Real_Damka_soldiers.DamkaArray[user_move.i2][user_move.b2].Soldier_Color==empty && (user_move.i2 + user_move.b2)%2==1 ){ // בודק שהצבע מתאים לתור -מסתמכים על זה בהמשך. וגם בודק שלא ריק break; } else{ cout<<"*Please enter empty black Square: "; cin>>strSecond; } } errors ff = rules (user_move, &Real_Damka_soldiers); if (ff==good){ break; } else{ print_Error_type(ff); cout<< "\nSo please read the rules...\n"; } }while(1); // לולאה עבור בדיקת המוצא ויעד כחוקיים cout<<"Will it be a sharsheret move? (Y/N): "; cin>>sharsheret_check; while(sharsheret_check!='n' && sharsheret_check!='N' && sharsheret_check!='y' && sharsheret_check!='Y'){ cout<<"*Only Y/N: "; cin>>sharsheret_check; } if(sharsheret_check=='y'|| sharsheret_check=='Y'){ if(check_Future_possibility_for_sharsheret(user_move, Real_Damka_soldiers)==true){ Is_it_sharsheret=true; break; } else{ cout<<"*This move can't be a sharsheret move!\n*Please try again...\n"; } } else{ Is_it_sharsheret=false; break; } }while(1);// לולאה עבור בדיקת השרשרת כתקינה return user_move; } char convert_to_symbol(int i, int b){ // מקבל מקום במערך הדמקה ומחזיר סמל if(Real_Damka_soldiers.DamkaArray[i][b].Soldier_Color == White){ if(Real_Damka_soldiers.DamkaArray[i][b].king==false) return 'W'; else return (char)233; // מלך } if(Real_Damka_soldiers.DamkaArray[i][b].Soldier_Color == Black){ if(Real_Damka_soldiers.DamkaArray[i][b].king==false) return 'B'; else return 232; } else { if((i+b)%2==1) return 176; // ה 176 זה הצבע של השחור else return 177; } } void Print_Damka(){ int i,a,b; cout<<" ABCDEFGH"; for(i=0; i<8; i++){ for(b=0;b<8;b++){ if(b%8==0) cout<<"\n"; if(b==0)cout<<i+1<<" "; //מיספור cout<<convert_to_symbol(i,b); } } cout<<"\n\n"; } void Order_First_Damka(){ int i,a,b; for(i=0; i<3; i++){ for(b=0;b<8;b++){ if ((i+b)%2==1){ Real_Damka_soldiers.DamkaArray[i][b].Soldier_Color=Black; } } } for(i=5; i<8; i++){ for(b=0;b<8;b++){ if ((i+b)%2==1){ Real_Damka_soldiers.DamkaArray[i][b].Soldier_Color=White; } } // עבור בדיקת המלכים for(b=0; b<8; b++){ Real_Damka_soldiers.DamkaArray[5][b].king=true; } } } unsigned int AVBTN(int a, int b){ // Absolute_value_between_two_numbers // ערך מוחלט if(a>b) return a-b; else return b-a; } void Clear_soldier(int i, int b, Board * this_board_P){ (*this_board_P).DamkaArray[i][b].king = false; // (*this_board_P).DamkaArray[i][b].AteBefore = false; // זה כנראה יהיה מיותר (*this_board_P).DamkaArray[i][b].Soldier_Color = empty; } Color check_soldier_color_between_two_location(int i1, int b1, int i2, int b2, Board * this_board_P){ // שימו לב שצריכה להיות בדיוק משבצת אחת ביניהם // פונקציה לא שימושית. הכנסתי כבר בתוך פונקציית העברה return (*this_board_P).DamkaArray[(i1+i2)/2][(b1+b2)/2].Soldier_Color; } int check_direction_on_the_axis(int exit_point, int aim_point){ // עולים או יורדים i/b בדיקת כיוון על הציר, האם מהיעד למטרה הפרמטרים של ציר if (aim_point - exit_point>0) return 1; // עולים if (aim_point - exit_point<0) return -1; // יורדים print_Error_type(error_in_check_direction_on_the_axis_F); // עבור אם הם באותו מקום return error_in_check_direction_on_the_axis_F ; } bool is_it_a_kill_move(FromTo a_move, Board * this_board_P){ bool a_kill=false; Color this_color = (*this_board_P).DamkaArray[a_move.i1][a_move.b1].Soldier_Color; Color enemy_color = (this_color==White)? Black : White ; int direction_i=check_direction_on_the_axis(a_move.i1,a_move.i2); // יורדים. אם עולים יהיה 1 i יהיה 1- אם מהיעד למטרה ערכי ציר ה int direction_b=check_direction_on_the_axis(a_move.b1,a_move.b2); // יורדים. אם עולים יהיה 1 b יהיה 1- אם מהיעד למטרה ערכי ציר ה int counter_i, counter_b; for(counter_i=a_move.i1+direction_i, counter_b=a_move.b1+direction_b; counter_i != a_move.i2; counter_i+=direction_i, counter_b+=direction_b){ if((*this_board_P).DamkaArray[counter_i][counter_b].Soldier_Color==enemy_color) { a_kill=true; break; } } return a_kill; } bool check_Future_possibility_for_sharsheret(FromTo a_move, Board this_board){ // בודק אם אחרי המהלך, אותו שחקן יוכל להמשיך למהלך שרשרת if (is_it_a_kill_move(a_move, &this_board)){ move_soldier(a_move, &this_board); int direction_i=check_direction_on_the_axis(a_move.i1,a_move.i2); // יורדים. אם עולים יהיה 1 i יהיה 1- אם מהיעד למטרה ערכי ציר ה int direction_b=check_direction_on_the_axis(a_move.b1,a_move.b2); // יורדים. אם עולים יהיה 1 b יהיה 1- אם מהיעד למטרה ערכי ציר ה int counter_i, counter_b; FromTo exmp; exmp.i1 = a_move.i2; exmp.b1 = a_move.b2; for(counter_i=0; counter_i<8; counter_i++){ for(counter_b=0; counter_b<8; counter_b++){ if ((counter_i + counter_b)%2==1){ exmp.i2=counter_i; exmp.b2=counter_b; if(rules(exmp, &this_board)==good){ if (is_it_a_kill_move(exmp, &this_board)==true){ return true; } } else continue; } else continue; } } } else return false; } void move_soldier(FromTo this_move, Board * this_board_P){ int i1 = this_move.i1; int i2 = this_move.i2; int b1 = this_move.b1; int b2 = this_move.b2; int direction_i=check_direction_on_the_axis(i1,i2); // יורדים. אם עולים יהיה 1 i יהיה 1- אם מהיעד למטרה ערכי ציר ה int direction_b=check_direction_on_the_axis(b1,b2); // יורדים. אם עולים יהיה 1 b יהיה 1- אם מהיעד למטרה ערכי ציר ה (*this_board_P).DamkaArray[i2][b2] = (*this_board_P).DamkaArray[i1][b1]; Clear_soldier(i1, b1, this_board_P); Clear_soldier(i2 - direction_i, b2 - direction_b, this_board_P); // אכילה. אם ההזזה הזו היא לא אכילה זה לא פגע בכלום if((i2==7&& (*this_board_P).DamkaArray[i2][b2].Soldier_Color== Black)||(i2==0 && (*this_board_P).DamkaArray[i2][b2].Soldier_Color== White)) (*this_board_P).DamkaArray[i2][b2].king=true; // הפיכה למלך /* if(turn_color == White && sharsheret ==false) {turn_color=Black;} // אחרי בדיקה שזה לא מהלך שרשרת, משנים צבע תור else if(turn_color == Black && sharsheret ==false) turn_color=White; */ // צריך לשלוח מכאן לפונקציה שמטפלת במהלך שרשרת, בקליטה שלו, ובהודעות השגיעה // // // // צריך להוסיף הגבלה של אכילה חובה- שרוף. אבל צריך לבדוק את החוקים קודם // // // // צריך כאן פונקציה להיסטוריה // // // } errors rules (FromTo this_move, Board * this_board_P){ /* הפונקציה בודקת שהעברה אפשרית, אם כן - מעבירה חיילים ומשיבה הצלחה אחרת - משיבה כישלון ומחזירה את סוג הכישלון סוגי כישלון: המיקומים שקיבלנו הם מחוץ ללוח .1 2. הייעד כבר תפוס, או שהמוצא ריק 3. היעד הוא משבצת לבנה 4. המוצא והיעד לא על אותו אלכסון 5. חייל (לא מלך) לבן יורד, או חייל שחור עולה. למעט מהלך שרשרת 6. :בחייל (לא מלך) עליו לדלג רק משבצת אלכסונית אחת. ואם הוא אוכל אז רק שתיים, ואז עלינו לבדוק שהאכילה תקינה .יש בין המוצא ליעד חייל. והוא לא מאותו צבע הגעתי עד כאן 7. :אם זה מלך אז הוא יכול ללכת כל מספר שורות (שהוכח כבר שהן בתוך המשחק) אבל בתנאי .אין חיילים מאותו צבע בדרך .אין יותר מחייל עוין אחד .אופציונלי: עליו לעצור מייד אחרי חייל עויין בלי להתרחק ממנו */ /* לא צריך לבדוק את צבע כלי המוצא אם הוא תואם את צבע התור, כי זה כבר נקלט בפונקציית הקלט. שימו לב שהרבה מהפעולות כאן על צבעים היה אפשר לחסוך באמצעות המשתנה הגלובלי של צבע התור */ int i1 = this_move.i1; int i2 = this_move.i2; int b1 = this_move.b1; int b2 = this_move.b2; Color this_color = (*this_board_P).DamkaArray[i1][b1].Soldier_Color; Color second_square = (*this_board_P).DamkaArray[i2][b2].Soldier_Color; if(i1>7||i1<0||b1>7||b1<0||i2>7||i2<0||b2>7||b2<0) return bad_arguments; // הכלים במקום שלא קיים // ייתכן שנמנע בקלט מהרקורסיה והמשתמש אפשרות שזה לא יהיה נכון, ואז אפשר לחסוך את הבדיקה הזאת if(this_color == empty) return first_location_empty; // אגב זה בודק שהמקום הראשון לא לבן// ייתכן שנמנע בקלט מהרקורסיה אפשרות שזה לא יהיה נכון, ואז אפשר לחסוך את הבדיקה הזאת if((i2+b2)%2 == 0) return second_location_is_a_white_square; // יש צורך לבדוק רק את המיקום השני, כי הראשון כבר יודעים שיש בו שחקן if(second_square != empty) return second_location_not_empty; // בדיקה שהיעד ריק. אגב זה גם בודק שהמקום הראשון והשני לא זהים // :משתנים שיועילו בהמשך int AV_i=AVBTN(i1,i2); // שמירת ההפרשים המוחלטים מועילה להמשך // Absolute_value int AV_b=AVBTN(b1,b2); int direction_i=check_direction_on_the_axis(i1,i2); // יורדים. אם עולים יהיה 1 i יהיה 1- אם מהיעד למטרה ערכי ציר ה int direction_b=check_direction_on_the_axis(b1,b2); // יורדים. אם עולים יהיה 1 b יהיה 1- אם מהיעד למטרה ערכי ציר ה int counter_i, counter_b; if(AV_i!=AV_b) return Not_in_the_same_diagonal; // בדיקה שזה על אותו אלכסון. נכונה גם עבור מלכים if((*this_board_P).DamkaArray[i1][b1].king == false){ // חייל ולא מלך if ((this_color == White && i1<=i2 && (*this_board_P).DamkaArray[i1][b1].AteBefore == false)|| // אם זה שרשרת אז זה חוקי (this_color == Black && i1>=i2 && (*this_board_P).DamkaArray[i1][b1].AteBefore == false)) return bad_direction; // כיוון לא נכון של שחקן שהלך לכיוון שלו if(AV_i>2) return Skipping; // כמובן שגם יותר משתי משבצות זה תמיד דילוג עבור חייל רגיל if(AV_i==2){ // נבדוק אם יש ביניהם חייל מאותו צד ואז זו פגיעה עצמית, או אם אין כלל חייל ואז זה דילוג Color soldier_color_between_two_location = (*this_board_P).DamkaArray[(i1+i2)/2][(b1+b2)/2].Soldier_Color; // משתנה לחיסכון בפעולות if(soldier_color_between_two_location==empty) return Skipping; if(this_color == soldier_color_between_two_location){ // בדיקה מה יש ביניהם. נכונה רק עבור הפרש של משפצת אחת בינהם. מה שנכון עבור חייל return opponent_tries_to_eat_himself; } } } else{ // אם זה מלך int Counting_soldiers_eaten=0; Color enemy_color = (this_color==White)? Black : White ; for(counter_i=i1+direction_i, counter_b=b1+direction_b; counter_i != i2; counter_i+=direction_i, counter_b+=direction_b){ if((*this_board_P).DamkaArray[counter_i][counter_b].Soldier_Color==this_color) return opponent_tries_to_eat_himself; if((*this_board_P).DamkaArray[counter_i][counter_b].Soldier_Color!=enemy_color){ Counting_soldiers_eaten++; if (Counting_soldiers_eaten>1) return king_tries_to_eat_2_or_more; } } if((*this_board_P).DamkaArray[i2-direction_i][b2-direction_b].Soldier_Color == empty && Counting_soldiers_eaten==1) return king_did_not_stop_immediately_after_soldier; // השורה הזאת לא נכונה. צריך לבדוק למה. // צריך לדון בדיוק מה מותר ואסור למלך לעשות כדי לכתוב את זה. // ///// // ///// // } } int How_many_blacks_left(){ int i,b,black_Counter=0; for(i=0; i<8; i++){ for(b=0;b<8;b++){ if (Real_Damka_soldiers.DamkaArray[i][b].Soldier_Color==Black) black_Counter++; } } return black_Counter; } int How_many_white_left(){ int i,b,white_Counter=0; for(i=0; i<8; i++){ for(b=0;b<8;b++){ if (Real_Damka_soldiers.DamkaArray[i][b].Soldier_Color==White) white_Counter++; } } return white_Counter; } void Check_for_victory(){ if (How_many_blacks_left()==0){ cout<<"------White won!------\n\n"; getchar(); exit; } if (How_many_white_left()==0){ cout<<"------Black won!------\n\n"; getchar(); exit; } // צריך להוסיף יחס שחקנים מלכים ותורות לניצחון } void main(){ FromTo ff; // bool sharsheret_move; Order_First_Damka(); do{ Print_Damka(); do{ // מהלך של הלבנים Is_it_sharsheret=false; ff= Get_From_User(White); move_soldier(ff, &Real_Damka_soldiers); Print_Damka(); Check_for_victory(); }while(Is_it_sharsheret); do{ // מהלך של השחורים Is_it_sharsheret=false; ff= Get_From_User(Black); move_soldier(ff, &Real_Damka_soldiers); Print_Damka(); Check_for_victory(); }while(Is_it_sharsheret); }while(1); }// צריך בדיקה שלא להכנס למצב אין סופי שצד אחד לא יכול לזוז - לדלג על התור שלו. ואם שניהם לא יכולים לזוז אז להכריז על תיקו
Optional Paste Settings
Category:
None
Cryptocurrency
Cybersecurity
Fixit
Food
Gaming
Haiku
Help
History
Housing
Jokes
Legal
Money
Movies
Music
Pets
Photo
Science
Software
Source Code
Spirit
Sports
Travel
TV
Writing
Tags:
Syntax Highlighting:
None
Bash
C
C#
C++
CSS
HTML
JSON
Java
JavaScript
Lua
Markdown (PRO members only)
Objective C
PHP
Perl
Python
Ruby
Swift
4CS
6502 ACME Cross Assembler
6502 Kick Assembler
6502 TASM/64TASS
ABAP
AIMMS
ALGOL 68
APT Sources
ARM
ASM (NASM)
ASP
ActionScript
ActionScript 3
Ada
Apache Log
AppleScript
Arduino
Asymptote
AutoIt
Autohotkey
Avisynth
Awk
BASCOM AVR
BNF
BOO
Bash
Basic4GL
Batch
BibTeX
Blitz Basic
Blitz3D
BlitzMax
BrainFuck
C
C (WinAPI)
C Intermediate Language
C for Macs
C#
C++
C++ (WinAPI)
C++ (with Qt extensions)
C: Loadrunner
CAD DCL
CAD Lisp
CFDG
CMake
COBOL
CSS
Ceylon
ChaiScript
Chapel
Clojure
Clone C
Clone C++
CoffeeScript
ColdFusion
Cuesheet
D
DCL
DCPU-16
DCS
DIV
DOT
Dart
Delphi
Delphi Prism (Oxygene)
Diff
E
ECMAScript
EPC
Easytrieve
Eiffel
Email
Erlang
Euphoria
F#
FO Language
Falcon
Filemaker
Formula One
Fortran
FreeBasic
FreeSWITCH
GAMBAS
GDB
GDScript
Game Maker
Genero
Genie
GetText
Go
Godot GLSL
Groovy
GwBasic
HQ9 Plus
HTML
HTML 5
Haskell
Haxe
HicEst
IDL
INI file
INTERCAL
IO
ISPF Panel Definition
Icon
Inno Script
J
JCL
JSON
Java
Java 5
JavaScript
Julia
KSP (Kontakt Script)
KiXtart
Kotlin
LDIF
LLVM
LOL Code
LScript
Latex
Liberty BASIC
Linden Scripting
Lisp
Loco Basic
Logtalk
Lotus Formulas
Lotus Script
Lua
M68000 Assembler
MIX Assembler
MK-61/52
MPASM
MXML
MagikSF
Make
MapBasic
Markdown (PRO members only)
MatLab
Mercury
MetaPost
Modula 2
Modula 3
Motorola 68000 HiSoft Dev
MySQL
Nagios
NetRexx
Nginx
Nim
NullSoft Installer
OCaml
OCaml Brief
Oberon 2
Objeck Programming Langua
Objective C
Octave
Open Object Rexx
OpenBSD PACKET FILTER
OpenGL Shading
Openoffice BASIC
Oracle 11
Oracle 8
Oz
PARI/GP
PCRE
PHP
PHP Brief
PL/I
PL/SQL
POV-Ray
ParaSail
Pascal
Pawn
Per
Perl
Perl 6
Phix
Pic 16
Pike
Pixel Bender
PostScript
PostgreSQL
PowerBuilder
PowerShell
ProFTPd
Progress
Prolog
Properties
ProvideX
Puppet
PureBasic
PyCon
Python
Python for S60
QBasic
QML
R
RBScript
REBOL
REG
RPM Spec
Racket
Rails
Rexx
Robots
Roff Manpage
Ruby
Ruby Gnuplot
Rust
SAS
SCL
SPARK
SPARQL
SQF
SQL
SSH Config
Scala
Scheme
Scilab
SdlBasic
Smalltalk
Smarty
StandardML
StoneScript
SuperCollider
Swift
SystemVerilog
T-SQL
TCL
TeXgraph
Tera Term
TypeScript
TypoScript
UPC
Unicon
UnrealScript
Urbi
VB.NET
VBScript
VHDL
VIM
Vala
Vedit
VeriLog
Visual Pro Log
VisualBasic
VisualFoxPro
WHOIS
WhiteSpace
Winbatch
XBasic
XML
XPP
Xojo
Xorg Config
YAML
YARA
Z80 Assembler
ZXBasic
autoconf
jQuery
mIRC
newLISP
q/kdb+
thinBasic
Paste Expiration:
Never
Burn after read
10 Minutes
1 Hour
1 Day
1 Week
2 Weeks
1 Month
6 Months
1 Year
Paste Exposure:
Public
Unlisted
Private
Folder:
(members only)
Password
NEW
Enabled
Disabled
Burn after read
NEW
Paste Name / Title:
Create New Paste
Hello
Guest
Sign Up
or
Login
Sign in with Facebook
Sign in with Twitter
Sign in with Google
You are currently not logged in, this means you can not edit or delete anything you paste.
Sign Up
or
Login
Public Pastes
⭐⭐ Instant Money Method ⭐⭐ ✅
JavaScript | 1 hour ago | 0.67 KB
🚨 EARN 2,000$ IN 1 DAY
JavaScript | 1 hour ago | 0.67 KB
Ex6.1 C Lab
C | 1 hour ago | 0.25 KB
⭐⭐ FREE BTC GUIDE ✅ Working ⭐⭐
JavaScript | 1 hour ago | 0.67 KB
Infinite Money Glitch
JavaScript | 2 hours ago | 0.67 KB
✅✅✅ FREE 2,000$ FROM SWAPZONE ✅✅✅
JavaScript | 2 hours ago | 0.67 KB
⭐⭐ Free Crypto Method ⭐⭐ ✅
JavaScript | 2 hours ago | 0.67 KB
Infinite Money Glitch
JavaScript | 2 hours ago | 0.67 KB
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the
Cookies Policy
.
OK, I Understand
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up
, it unlocks many cool features!