Pastebin
API
tools
faq
paste
Login
Sign up
Please fix the following errors:
New Paste
Syntax Highlighting
//package netbeans.pierwsza.aplikacja; import java.util.*; import javax.swing.*; //import java.lang.Math.*; class Host{ protected String name; protected static int shipCount = 2; protected static int mapSize = 5; // żadany rozmiar mapy protected static int shipSize = 3; // żadany rozmiar statku protected static int trueSize = 2 * mapSize + 2; // rzeczywisty wymiar tablicy public int shots = 0, hitsTaken = 0; protected char[] uHead = {' ',' ','A',' ','B',' ','C',' ','D',' ','E',' ','F',' ','G',' ','H',' ','I',' '}; protected char[] numbers = {' ',' ','1',' ','2',' ','3',' ','4',' ','5',' ','6',' ','7',' ','8',' ','9',' '}; protected int j,i, shipN = 0; Ship[] ships = new Ship[shipCount]; protected char[][] mapa = new char[trueSize][trueSize]; protected ArrayList<String> posList = new ArrayList<String>(); public Host(){ // Konstruktor mapa = generateMap(); setName("Gracz"); } public boolean isThereChar(char[] array, char c){ // Czy w tablicy istnieje dany znak for(int i=0; i<array.length; i++){ if (array[i] == c) return true; } return false; } public boolean strCheck(String s){ // Zwraca true tylko jesli pole istnieje i jest puste int b = 0,a = 0; try { if (s.length() != 2) return false; //jesli podano ciag o dl roznej 2 wyrzuc blad else { if(isThereChar(uHead, s.charAt(0)) == true) // pierwszy znak należy do uHeada { b = getCharIndex(uHead, s.charAt(0)); a = Character.getNumericValue(s.charAt(1))*2; if (a > trueSize) return false; // uzytkownik podal nieistniejace pole else if (mapa[a][b] == ' ') return true; // jesli to pole jest do zajecia zwroc OK else return false; // uzytkownik podal nieistniejace pole } else { if((isThereChar(uHead, s.charAt(1)) == true)) // drugi znak należy do uHeada { a = Character.getNumericValue(s.charAt(0))*2; b = getCharIndex(uHead,s.charAt(1)); if (a > trueSize) return false; // uzytkownik podal nieistniejace pole else if (mapa[a][b] == ' ') return true; else return false; // uzytkownik podal nieistniejace pole } return false; // uzytkownik podal nieistniejace pole } } } catch(Exception e) { return false; } } public char[][] generateMap(){ // generuj pusta mape for( i = 0; i<trueSize;i++) { for(j = 0; j<trueSize;j++) { if(i%2==1 && j%2 == 1) mapa[i][j] = '+'; // wstawianie wezłow if(i%2==0 && j%2 == 1) mapa[i][j] = '|'; // wstawianie pionowych kresek if(i%2==1 && j%2 == 0) mapa[i][j] = '-'; // wstawianie poziomych kresek if(i%2==0 && j%2 == 0) mapa[i][j] = ' '; // właściwe pola gry //OPIS OSI (nadpisanie) if(i == 0) mapa[i][j] = uHead[j]; //jesli wiersz pierwszy podstaw elementy naglowka >> pierwszy if else if(j == 0) mapa[i][j] = numbers[i]; //jesli pierwszy znak w linii i nie jest to pierwsza linia wstaw elem. numaracji wiersza } } return mapa; } void shipSetup(){ // stawianie statku int u,v,x,y; String str,str2,dirList = "Wprowadz nastepna pozycje ( "; StrMan rs = new StrMan(); ArrayList<String> posTab = new ArrayList<String>(shipSize); String[] dirTab = new String[4]; String[] dirTabR = new String[4]; do { str = JOptionPane.showInputDialog("Podaj wspolrzedne"); // KROK 1 pobierz pole if (!strCheck(str)) JOptionPane.showMessageDialog(null, "Nieprawidlowa pozycja","Blad!", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); //test pola }while(!strCheck(str)); // dopoki test nie wypadnie dobrze x=getRow(str); y=getCol(str); mapa[x][y] = '#'; posTab.add(str); posList.add(str); printMap(); // KROK 2 dirTab[0] = String.valueOf(uHead[y]) + String.valueOf(numbers[x-2]); // szukaj gdzie mozna postawic kolejny segment if(x == trueSize -2)dirTab[1] = ""; // IFy chronia przed wyjazdem za pamiec! else dirTab[1] = String.valueOf(uHead[y]) + String.valueOf(numbers[x+2]); if(y == trueSize -2)dirTab[3] = ""; else dirTab[3] = String.valueOf(uHead[y+2]) + String.valueOf(numbers[x]); dirTab[2] = String.valueOf(uHead[y-2]) + String.valueOf(numbers[x]); for(int i = 0; i < 4; i++) dirTabR[i]= rs.stringRev(dirTab[i]); // inicjuj tablice ze wspolrzednymi odwroconymi (w formacie [cyfra-litera]) for (String temp : dirTab) // składaj ciag z propozycja pola { if(strCheck(temp)) dirList = dirList + temp + " "; else dirList +=""; } dirList += " )"; // zakończ ciag do { str2 = JOptionPane.showInputDialog(dirList); // pobierz kolejna współrzędną if(!rs.isStringInTab(str2,dirTab) && !rs.isStringInTab(str2,dirTabR)) JOptionPane.showMessageDialog(null, "Niepoprawna pozycja, podaj jedną z proponowanych!","Blad!", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); }while(!rs.isStringInTab(str2,dirTab) && !rs.isStringInTab(str2,dirTabR)); u = getRow(str2); v = getCol(str2); mapa[u][v] = '#'; posTab.add(str2); posList.add(str2); printMap(); dirList = "Wprowadz nastepna pozycje ( "; if(v == y) // KROK 3 jesli uklad jest pionowy { dirTab[0] = String.valueOf(uHead[y]) + String.valueOf(numbers[x-2]); // szukaj gdzie mozna postawic kolejny segment if(x == trueSize - 2) dirTab[1] = ""; // IFy chronia przed wyjazdem za pamiec! else dirTab[1] = String.valueOf(uHead[y]) + String.valueOf(numbers[x+2]); dirTab[2] = String.valueOf(uHead[v]) + String.valueOf(numbers[u-2]); // szukaj gdzie mozna postawic kolejny segment if(u == trueSize - 2) dirTab[3] = ""; // IFy chronia przed wyjazdem za pamiec! else dirTab[3] = String.valueOf(uHead[y]) + String.valueOf(numbers[u+2]); } if(x == u) //jesli układ poziomy { dirTab[0] = String.valueOf(uHead[y-2]) + String.valueOf(numbers[x]); dirTab[2] = String.valueOf(uHead[v-2]) + String.valueOf(numbers[x]); if(y == trueSize - 2)dirTab[1] = ""; else dirTab[1] = String.valueOf(uHead[y+2]) + String.valueOf(numbers[x]); if(v == trueSize - 2)dirTab[3] = ""; else dirTab[3] = String.valueOf(uHead[v+2]) + String.valueOf(numbers[x]); } for(int i = 0; i < 4; i++) dirTabR[i]= rs.stringRev(dirTab[i]); // inicjuj tablice ze wspolrzednymi odwroconymi (w formacie [cyfra-litera]) for (String temp : dirTab) // składaj ciag z propozycja pola { if(strCheck(temp)) dirList = dirList + temp + " "; else dirList +=""; } dirList += ")"; // zakończ ciag do { str2 = JOptionPane.showInputDialog(dirList); if(!rs.isStringInTab(str2,dirTab) && !rs.isStringInTab(str2,dirTabR)) JOptionPane.showMessageDialog(null, "Niepoprawna pozycja, podaj jedną z proponowanych!","Blad!", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); }while(!rs.isStringInTab(str2,dirTab) && !rs.isStringInTab(str2,dirTabR)); x=getRow(str2); y=getCol(str2); mapa[x][y] = '#'; // dodaj ostatnia czesc posTab.add(str2); posList.add(str2); ships[shipN] = new Ship(posTab, shipN); //System.out.println("rozmiar pos: " + ships[0]); //System.out.println("ships[n]: " + ships[shipN]); //ships[shipN].setShipID(shipN); //ships[shipN].setCoods(posTab); //System.out.println(posTab); //writeCoods(shipN,posTab); shipN++; wrapIt(posTab); // otocz statek printMap(); } public void wrapIt(ArrayList<String> pos){ // otocz statek int a,b; for(String temp : pos) { a = getRow(temp); b = getCol(temp); for (int i = a-2 ; i<=a+2; i+=2) { if(i == 0 || i == 2*mapSize+2) continue; for(int j = b-2; j<=b+2; j+=2) { if(j == 0 || j == 2*mapSize+2) continue; if (mapa[i][j] == '#') continue; mapa[i][j]='o'; } } } } public void cleanMap(){ // wyczysc mape for( i = 2; i<trueSize;i+=2) { for(j = 2; j<trueSize;j+=2) mapa[i][j] = ' '; } } public void printMap(){ // DRUKUJ MAPE for( int i = 0; i<trueSize;i++) { for(int j = 0; j<trueSize;j++) System.out.print(mapa[i][j]); System.out.println(); } } public int getCharIndex(char[] array, char c){ // zwroc miejsce na ktorym jest znak for(i=0; i<array.length; i++) { if (array[i] == c) return i; } return 0; } public int getCol(String s){ // nr kolumny if(isThereChar(uHead, s.charAt(0))) return getCharIndex(uHead, s.charAt(0)); else return getCharIndex(uHead,s.charAt(1)); } public int getRow(String s){ // nr wiersza if(isThereChar(uHead, s.charAt(0)) == true) return Character.getNumericValue(s.charAt(1))*2; else return Character.getNumericValue(s.charAt(0))*2; } public void shipsCheck(String str){ // sprawdzanie trafien int a = getRow(str); int b = getCol(str); int n = -1; if(mapa[a][b] == 'x' || mapa[a][b] == 'o') System.out.println("Tu juz strzelano"); else { if(posList.contains(str)) { for(Ship ship : ships) { if(ship.getShipID(str) != -1) n = ship.getShipID(str); } //JOptionPane.showMessageDialog(null, "Trafiony!","Info", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); System.out.println("Trafiony"); ships[n].removePos(str); hitsTaken++; if(ships[n].isDead()) shipN--; posList.remove(posList.indexOf(str)); mapa[a][b] = 'x'; } else { //JOptionPane.showMessageDialog(null, "Pudlo","Info", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); System.out.println("Pudlo"); mapa[a][b] = 'o'; } //printMap(); } } public void setName(String name){this.name = name;} public String getName() {return this.name;} } class CPU extends Host{ protected ArrayList<String> history = new ArrayList<String>(); // lista strzalow protected ArrayList<String> posTab = new ArrayList<String>(); // lista strzalow public CPU(){ generateMap(); setName("CPU"); } public String randHit(){ String str = new String(); do { RandomInt ri = new RandomInt(); int randX = ri.rand(1,mapSize)*2; int randY = ri.rand(1,mapSize)*2; str = String.valueOf(uHead[randY]) + String.valueOf(numbers[randX]); if(history.contains(str) == true) System.out.println(str+" tu strzelano ponawiam..."); }while(history.contains(str) == true); //dopoki str bedzie nową pozycją System.out.println("Strzal losowy: " +str); history.add(str); return str; } @Override void shipSetup(){ int a,b,n=0,c=0,d=0; String str = "", str2 = ""; ArrayList<String> posTab = new ArrayList<String>(shipSize); RandomInt ri = new RandomInt(); ArrayList<String> dirTab = new ArrayList<String>(0); do //KROK 1 losuj pole ktore jest wolne { str = randHit(); n++; if(n>100) break; }while(!strCheck(str)); //System.out.println("1: " + str); a=getRow(str); b=getCol(str); mapa[a][b] = '#'; // wyznaczanie nastepnej mozliwej pozycji n=0; if(a!=2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a-2]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a-2])); if(b!=2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[b-2]) + String.valueOf(numbers[a]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b-2]) + String.valueOf(numbers[a])); if(a != trueSize -2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a+2]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a+2])); if(b != trueSize -2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[b+2]) + String.valueOf(numbers[a]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b+2]) + String.valueOf(numbers[a])); n = dirTab.size(); //System.out.println(dirTab); if(dirTab.size() == 0) { //printMap(); mapa[a][b] = ' '; //mapa[c][d] = ' '; System.out.println("[Krok 1 blad rozstawiania]"); System.out.println("Wylosowano "+str); } else { //System.out.println(ri.rand(0,n)); // KROK 2 str2 = dirTab.get(ri.rand(0,n-1)); //losuj z tabeli dostepnych kierunkow //System.out.println("Wybrano: "+str2); c=getRow(str2); d=getCol(str2); mapa[c][d] = '#'; //System.out.println("2: " + str2); dirTab.clear(); // KROK 3 czyszczenie dirTabu } n=0; // zerowanie licznikow if(a == c) // jesli uklad poziomy { // sprawdzenie mozliwych kierunkow dolozenia pola if(b!=2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[b-2]) + String.valueOf(numbers[a]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b-2]) + String.valueOf(numbers[a])); if(b != trueSize -2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[b+2]) + String.valueOf(numbers[a]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b+2]) + String.valueOf(numbers[a])); if(d!=2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[d-2]) + String.valueOf(numbers[c]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[d-2]) + String.valueOf(numbers[c])); if(d != trueSize -2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[d+2]) + String.valueOf(numbers[c]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[d+2]) + String.valueOf(numbers[c])); } if(b == d) // jesli uklad pionowy { // sprawdzenie mozliwych kierunkow dolozenia pola if(a!=2 && strCheck(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a-2]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a-2])); if(a != trueSize -2 && strCheck(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a+2]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a+2])); if(c!=2 && strCheck(String.valueOf(uHead[d]) + String.valueOf(numbers[c-2]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[d]) + String.valueOf(numbers[c-2])); if(c != trueSize -2 && strCheck(String.valueOf(uHead[d]) + String.valueOf(numbers[c+2]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[d]) + String.valueOf(numbers[c+2])); } if(dirTab.size() == 0) { printMap(); mapa[a][b] = ' '; mapa[c][d] = ' '; System.out.println("[KROK 2 blad rozstawiania]"); System.out.println("ShipN: " + shipN + " Wylosowano " + str + " oraz " + str2); } else { posTab.add(str); posTab.add(str2); posList.add(str); posList.add(str2); n = dirTab.size(); str2 = dirTab.get(ri.rand(0,n-1)); // losuj z tabeli dostepnych kierunkow c = getRow(str2); d = getCol(str2); mapa[c][d] = '#'; posTab.add(str2); posList.add(str2); ships[shipN] = new Ship(posTab, shipN); wrapIt(posTab); shipN++; if(shipN == shipCount-1) System.out.println("koniec rozstawu czysczcznie pamieci"); history.clear(); } // jesli to bylo ostatnie rozstawienie czysc pamiec na potrzeby SI } //tutaj magia //przeszukać historię i sprawdzać które było trafione, od nich sprawdzaj mozliwe kierunki i tam strzelaj // jesli nie ma dostepnych kierunkow sztrzelaj losowo // otoczyc po zatopieniu public String wisePlay(char[][] enemyMap){ String wynik = new String(); if(history.size() == 0) return randHit(); // brak historii, pierwszy raz strzelaj losowo (randHit tez zapisze historie) else { RandomInt ri = new RandomInt(); String lastHit = history.get(history.size() -1); // pobieranie ostatniego strzalu ArrayList<String> dirTab = new ArrayList<String>(); int a = getRow(lastHit); int b = getCol(lastHit); if(enemyMap[a][b] == 'x') // jesli ostatnio trafiono { if(history.size() > 1) // jesli to nie pierwszy strzal -tu jeszcze duzo mozliwosci trzeba opracowac prosty test { String beforeLast = history.get(history.size() -2); int c = getRow(beforeLast); int d = getCol(beforeLast); if(enemyMap[c][d] == 'x') // jesli trafiono drugi raz z rzędu to mozna okreslic orientacje statku to powinno wynikac z okreslonej wczesniej puli { // wyjatkiem moze byc sytuacja gdy zatopiono statek i od razu trafiono nastepny if(a == c) // jesli uklad poziomy { // sprawdzenie mozliwych kierunkow dolozenia pola if(b!=2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[b-2]) + String.valueOf(numbers[a]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b-2]) + String.valueOf(numbers[a])); if(b != trueSize -2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[b+2]) + String.valueOf(numbers[a]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b+2]) + String.valueOf(numbers[a])); if(d!=2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[d-2]) + String.valueOf(numbers[c]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[d-2]) + String.valueOf(numbers[c])); if(d != trueSize -2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[d+2]) + String.valueOf(numbers[c]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[d+2]) + String.valueOf(numbers[c])); } if(b == d) // jesli uklad pionowy { // sprawdzenie mozliwych kierunkow dolozenia pola if(a!=2 && strCheck(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a-2]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a-2])); if(a != trueSize -2 && strCheck(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a+2]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a+2])); if(c!=2 && strCheck(String.valueOf(uHead[d]) + String.valueOf(numbers[c-2]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[d]) + String.valueOf(numbers[c-2])); if(c != trueSize -2 && strCheck(String.valueOf(uHead[d]) + String.valueOf(numbers[c+2]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[d]) + String.valueOf(numbers[c+2])); } int n = dirTab.size(); if (n==0) return randHit(); return dirTab.get(ri.rand(0,n-1)); } else // ostatnio trafiono a przedostatnio nie tzn ze ostatni byl pierwszym z serii { if(a!=2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a-2]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a-2])); if(b!=2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[b-2]) + String.valueOf(numbers[a]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b-2]) + String.valueOf(numbers[a])); if(a != trueSize -2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a+2]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a+2])); if(b != trueSize -2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[b+2]) + String.valueOf(numbers[a]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b+2]) + String.valueOf(numbers[a])); int n = dirTab.size(); wynik = dirTab.get(ri.rand(0,n-1)); history.add(wynik); return wynik; } } else // jesli ostatni strzal byl pierwszym i trafionym { //badanie sasiadujacych pol oraz granicznych polozen w celu unikniecia wyjazdu za pamiec, pozycje mozliwe do zagrania dodaj do dirTab if(a!=2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a-2]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a-2])); if(b!=2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[b-2]) + String.valueOf(numbers[a]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b-2]) + String.valueOf(numbers[a])); if(a != trueSize -2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a+2]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b]) + String.valueOf(numbers[a+2])); if(b != trueSize -2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[b+2]) + String.valueOf(numbers[a]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[b+2]) + String.valueOf(numbers[a])); int n = dirTab.size(); // 'if' ponizej powinien byc zawsze prawdą, prawda? :) if(n>0) //gdy wolne sa jakies kierunki wybierz losowo spomiedzy nich { wynik = dirTab.get(ri.rand(0,n-1)); history.add(wynik); return wynik; } } } else //ostatnio nie trafiono... { if(history.size() > 1) // ... ale cos tam juz strzelano { String beforeLast = history.get(history.size() -2); // pobierz przedostatni strzal int c = getRow(beforeLast); int d = getCol(beforeLast); if(enemyMap[c][d] == 'x') //ostatnio nie trafiono ale przedostatnio tak, trzeba wziac ostatni celny wyznaczyc mozliwe kierunki ale juz bez tego pudla { //badanie sasiadujacych pol oraz granicznych polozen w celu unikniecia wyjazdu za pamiec, pozycje mozliwe do zagrania dodaj do dirTab if(c!=2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[d]) + String.valueOf(numbers[c-2]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[d]) + String.valueOf(numbers[c-2])); if(d!=2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[d-2]) + String.valueOf(numbers[c]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[d-2]) + String.valueOf(numbers[c])); if(c != trueSize -2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[d]) + String.valueOf(numbers[c+2]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[d]) + String.valueOf(numbers[c+2])); if(d != trueSize -2) if(strCheck(String.valueOf(uHead[d+2]) + String.valueOf(numbers[c]))) dirTab.add(String.valueOf(uHead[d+2]) + String.valueOf(numbers[c])); int n = dirTab.size(); //w bloku powyzej podana pozycja lastHit nie powinna byc brana pod uwage, tam bedzie stalo juz 'o' wynik = dirTab.get(ri.rand(0,n-1));// losuj z pozostalych kierunkow history.add(wynik); return wynik; } else //ostatnie dwa strzaly nietrafione { return randHit(); } } else return randHit(); //ostatnio nie trafiono a strzelano tylko raz, strzelaj losowo dalej } } return wynik; } public void showHistory(){ System.out.println(history); } } class Ship{ private int shipID; public ArrayList<String> coods = new ArrayList<String>(); public Ship (ArrayList<String> posTab, int id){ for(String temp : posTab) coods.add(temp); setShipID(id); } public void setShipID(int n){ shipID = n; } public int getShipID() { return shipID; } public int getShipID(String str){ if(coods.contains(str)) return shipID; else return -1; } public void removePos(String str){coods.remove(str);} public boolean isDead(){ if(coods.size() == 0) { System.out.println("Zatopiony!"); //JOptionPane.showMessageDialog(null, "Zatopiony!","Statek "+shipID, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); return true; } else return false; } } class StrMan{ public boolean isStringInTab(String input, String[] tab){ boolean flag = false; for(int i =0; i<4;i++) if(Arrays.asList(tab[i]).contains(input)) flag = true; return flag; } public String stringRev(String input){ String output =""; char[] temparray = input.toCharArray(); int left, right=0; right = temparray.length-1; for (left=0; left < right ; left++ ,right--) { char temp = temparray[left]; temparray[left] = temparray[right]; temparray[right]=temp; } for (int i = 0; i <input.length(); i++) output += String.valueOf(temparray[i]); return output; } } class RandomInt{ public int rand(int min, int max){ int range = (max - min) + 1; return (int)(Math.random() * range) + min; } } public class Siatka{ public static void main(String[] args){ RandomInt ri = new RandomInt(); int i = 0; String str; CPU p1 = new CPU(); Host p2 = new Host(); do //p1 setup { p1.shipSetup(); i++; if (i>1000) break; }while(p1.shipN != p1.shipCount); p1.showHistory(); do //p2 setup { p2.shipSetup(); i++; if (i>1000) break; }while(p2.shipN != p2.shipCount); p1.printMap(); p2.printMap(); p1.cleanMap(); p2.cleanMap(); System.out.flush(); //p1.printMap(); //p2.printMap(); System.out.println("Statki rozstawione"); //JOptionPane.showMessageDialog(null, "Statki rozstawione!","info ", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); i = ri.rand(1,2); do{ if(i%2 == 0) // przy parzystych strzela p1 { p2.printMap(); do { System.out.println("P1: "); str = p1.wisePlay(p2.mapa); }while(!p2.strCheck(str)); p1.showHistory(); p2.shipsCheck(str); p1.shots++; } else { p1.printMap(); do // przy nieparzystych p2 { //strzal komputera str = p2.randHit(); str = JOptionPane.showInputDialog("Podaj wspolrzedne"); if (!p1.strCheck(str)) JOptionPane.showMessageDialog(null, "Nieprawidlowa pozycja","Blad!", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); //test pola System.out.println("P2 "+str); }while(!p1.strCheck(str)); p1.shipsCheck(str); p2.shots++; } i++; }while(p1.shipN != 0 && p2.shipN != 0); // dopoki ilosc statkow jednego z graczy nie osiagnie zera System.out.println("Koniec gry, "+p1.getName()+" strzelal "+p1.shots+" trafien: "+p2.hitsTaken); System.out.println("Koniec gry, "+p2.getName()+" strzelal "+p2.shots+" trafien: "+p1.hitsTaken); } }
Optional Paste Settings
Category:
None
Cryptocurrency
Cybersecurity
Fixit
Food
Gaming
Haiku
Help
History
Housing
Jokes
Legal
Money
Movies
Music
Pets
Photo
Science
Software
Source Code
Spirit
Sports
Travel
TV
Writing
Tags:
Syntax Highlighting:
None
Bash
C
C#
C++
CSS
HTML
JSON
Java
JavaScript
Lua
Markdown (PRO members only)
Objective C
PHP
Perl
Python
Ruby
Swift
4CS
6502 ACME Cross Assembler
6502 Kick Assembler
6502 TASM/64TASS
ABAP
AIMMS
ALGOL 68
APT Sources
ARM
ASM (NASM)
ASP
ActionScript
ActionScript 3
Ada
Apache Log
AppleScript
Arduino
Asymptote
AutoIt
Autohotkey
Avisynth
Awk
BASCOM AVR
BNF
BOO
Bash
Basic4GL
Batch
BibTeX
Blitz Basic
Blitz3D
BlitzMax
BrainFuck
C
C (WinAPI)
C Intermediate Language
C for Macs
C#
C++
C++ (WinAPI)
C++ (with Qt extensions)
C: Loadrunner
CAD DCL
CAD Lisp
CFDG
CMake
COBOL
CSS
Ceylon
ChaiScript
Chapel
Clojure
Clone C
Clone C++
CoffeeScript
ColdFusion
Cuesheet
D
DCL
DCPU-16
DCS
DIV
DOT
Dart
Delphi
Delphi Prism (Oxygene)
Diff
E
ECMAScript
EPC
Easytrieve
Eiffel
Email
Erlang
Euphoria
F#
FO Language
Falcon
Filemaker
Formula One
Fortran
FreeBasic
FreeSWITCH
GAMBAS
GDB
GDScript
Game Maker
Genero
Genie
GetText
Go
Godot GLSL
Groovy
GwBasic
HQ9 Plus
HTML
HTML 5
Haskell
Haxe
HicEst
IDL
INI file
INTERCAL
IO
ISPF Panel Definition
Icon
Inno Script
J
JCL
JSON
Java
Java 5
JavaScript
Julia
KSP (Kontakt Script)
KiXtart
Kotlin
LDIF
LLVM
LOL Code
LScript
Latex
Liberty BASIC
Linden Scripting
Lisp
Loco Basic
Logtalk
Lotus Formulas
Lotus Script
Lua
M68000 Assembler
MIX Assembler
MK-61/52
MPASM
MXML
MagikSF
Make
MapBasic
Markdown (PRO members only)
MatLab
Mercury
MetaPost
Modula 2
Modula 3
Motorola 68000 HiSoft Dev
MySQL
Nagios
NetRexx
Nginx
Nim
NullSoft Installer
OCaml
OCaml Brief
Oberon 2
Objeck Programming Langua
Objective C
Octave
Open Object Rexx
OpenBSD PACKET FILTER
OpenGL Shading
Openoffice BASIC
Oracle 11
Oracle 8
Oz
PARI/GP
PCRE
PHP
PHP Brief
PL/I
PL/SQL
POV-Ray
ParaSail
Pascal
Pawn
Per
Perl
Perl 6
Phix
Pic 16
Pike
Pixel Bender
PostScript
PostgreSQL
PowerBuilder
PowerShell
ProFTPd
Progress
Prolog
Properties
ProvideX
Puppet
PureBasic
PyCon
Python
Python for S60
QBasic
QML
R
RBScript
REBOL
REG
RPM Spec
Racket
Rails
Rexx
Robots
Roff Manpage
Ruby
Ruby Gnuplot
Rust
SAS
SCL
SPARK
SPARQL
SQF
SQL
SSH Config
Scala
Scheme
Scilab
SdlBasic
Smalltalk
Smarty
StandardML
StoneScript
SuperCollider
Swift
SystemVerilog
T-SQL
TCL
TeXgraph
Tera Term
TypeScript
TypoScript
UPC
Unicon
UnrealScript
Urbi
VB.NET
VBScript
VHDL
VIM
Vala
Vedit
VeriLog
Visual Pro Log
VisualBasic
VisualFoxPro
WHOIS
WhiteSpace
Winbatch
XBasic
XML
XPP
Xojo
Xorg Config
YAML
YARA
Z80 Assembler
ZXBasic
autoconf
jQuery
mIRC
newLISP
q/kdb+
thinBasic
Paste Expiration:
Never
Burn after read
10 Minutes
1 Hour
1 Day
1 Week
2 Weeks
1 Month
6 Months
1 Year
Paste Exposure:
Public
Unlisted
Private
Folder:
(members only)
Password
NEW
Enabled
Disabled
Burn after read
NEW
Paste Name / Title:
Create New Paste
Hello
Guest
Sign Up
or
Login
Sign in with Facebook
Sign in with Twitter
Sign in with Google
You are currently not logged in, this means you can not edit or delete anything you paste.
Sign Up
or
Login
Public Pastes
memtest 86 logg
1 hour ago | 229.83 KB
TLOZ Windwaker - Windfall Island - Virtual Pi...
4 hours ago | 1.57 KB
squar
11 hours ago | 0.10 KB
my-pus
11 hours ago | 0.09 KB
OoT rando seed 6/18
18 hours ago | 69.75 KB
Peter Thiel Dialog Society
20 hours ago | 23.72 KB
other seps
CSS | 21 hours ago | 0.15 KB
Check socradar.io for your FortiGate
PowerShell | 23 hours ago | 2.33 KB
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the
Cookies Policy
.
OK, I Understand
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up
, it unlocks many cool features!