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- Donkey Kong Country Tropical Freeze - anotações
- = Geral:
- Perde-se alguns frames a cada vez que se tem que começar um novo roll, mas quando não se tem buddy, não há escolha.
- Quando se tem qualquer um dos buddy, mashar Y faz rolamento infinito que quica na água.
- Bounce em um inimigo pode ser baixo (não apertar nada), médio (tap no botão de pulo) ou alto (segurar botão de pulo).
- Diddy: hover pequeno, mas é rápido na água
- Dixie: hover alto, necessário em alguns skips/truques
- Cranky: "pogo" usando a bengala evita ter que começar novos rolls, e quica com segurança em espetos e inimigos que causariam dano.
- = W1
- 1-1 Fase inicial. Pega-se o Diddy.
- 1-2 Primeira fase com a Dixie. Ao se ativar o "barco" próximo ao final, evita-se ser lançado muito para cima. Logo após isso, com um rolamento infinito quicando na água, um bounce alto e o flutter da Dixie, o barco é skippado.
- 1-3 Primeira fase com Cranky. Tento o Full Pogo Setup (segurar botão de pulo até o fim em pogos) mas é bem difícil.
- 1-4 Auto-scroller. Dá pra acelerar um pouco ficando o menor tempo possível no trilho em subidas.
- 1-Boss POMPY. Quanto antes matar os inimigos que ele lança, mais cedo ele volta à arena.
- = W2
- 2-1 Moinhos de vento. Se ainda estiver com Cranky, tento boost (somar à velocidade que já tenho com um rolamento) no "teleférico"
- 2-2 Fase com Rambi (rinoceronte). Tento boost aproveitando velocidade dos balanços.
- 2-3 Fase musical do outono. Ciclos globais. No meio/final, espero os instrumentos soprarem para eu usar um rolamento infinito.
- 2-4 Auto-scroller na serraria.
- 2-5 Balões. Usa-se bastante a Dixie Kong.
- 2-6 Auto-scroller das vinhas.
- 2-Boss SKOWL. não desperdiçar corujinhas senão é necessário esperar muito. No último ciclo, guardo uma corujinha por bastante tempo. Em vários momentos, só alcanço o chefe porque uso o pogo do Cranky.
- = W3
- 3-1 YAYA. Só consigo ciclo bom das girafas se fizer uma boa primeira parte. No final, uso inércia para me lançar no último barril.
- 3-2 Baobab. Inimigos em posicionamentos ideais para full pogos.
- 3-3 Tornados. Tentarei 1x boost dos tornados (chamado DoSiDo): somar velocidade de cada tornado para ficar super rápido.
- 3-4 Incêndio na floresta.
- 3-5 Auto-scroller de foguete.
- 3-B Bramble Scramble: fase bem rápida e com bastante pogo setups. No final, o full pogo setup é pular quando pega a letra N.
- 3-Boss TRIPLE TROUBE BA-BOOMS
- = W4
- 4-1 Fase de água. Nadar rápido sem buddy = alternar entre giro e nado normal. Com o Diddy = jetpack. Com outros buddies: giro infinito. Secret exit envolve pegar Dixie, ativar switch e voltar na fase.
- 4-A Full pogo setup no final para chegar na saída secreta com o Cranky.
- 4-B Chaves e baús na água. Existe Out of Bounds, mas precisa de 2 controles (e eu não tenho D:). Fase longa e sem checkpoints: morrer aqui perde MUITO tempo.
- 4-5 No começo/meio, jogar todas as bombas juntas no buraco para que explodam ao mesmo tempo. No meio da fase, skip de launch barrels.
- 4-6 Fase de água com ciclos bem apertados.
- 4-Boss FUGU. Estratégia arriscada, mas umas 4 vezes mais rápida que a fight normal. Ir para a parte exposta do chefe e ficar no ciclo "atacar levando dano -> receber coração -> ..."
- = W5
- 5-1 Vários usos de pogo para pular espetos, não precisando esperar.
- 5-2 Auto-scroller de foguete.
- 5-3 Cortadores de frutas. Pogo setups com Cranky, pulos com a dixie para skippar espera.
- 5-4 Divergência na run: caso eu consiga manter o Diddy até o final, sigo para a fase rápida. Se não, tenho que ir para 5-5 Jelly Jamboree, que é mais lenta.
- 5-B Levar quantos danos forem necessários no começo, pois tem barril no começo/meio.
- (ALT 5-5 Jamboree: usar Dixie para diminuir risco)
- 5-6 Frutas e gelo. Boosts de deslizes + rolamento com Cranky. No final, full pogo setup.
- 5-Boss Polar Bear.
- = W6
- 6-1 Plataformas de gelo. Skip de barril no começo usando pogo. Boost usando lançamento de plataforma. No final, leap of faith com rolamento infinito.
- 6-2 Pinguins e navios. Full pogo preciso no começo para chegar no alto. É necessário manter Cranky até o final para salvar bastante tempo nos full pogos em corujas.
- 6-3 Templo de gelo. Quando se tem Cranky no meio da fase, pode-se salvar alguns segundos com um pogo.
- 6-4 Auto-scroller de foguete e bola de neve.
- 6-5 Dois boosts durante a fase usando tapas nas plataformas que te lançam com velocidade. Fase perigosa.
- 6-6 Silhueta na neve. Dixie é essencial para segurança e time saves. No final, apenas segurar para direita para entrar no barril que está fora da tela.
- 6-7 Gelo e eletricidade. Rolamentos até o fim e pulos cheios, flutters da Dixie em locais estratégicos para não levar dano. Próximo do final, se não estiver com a vida cheia, usar Buddy Power para ganhar +vida para damage boost.
- 6-8 Fase da lava com Rambi. Envolve bastante espera, portanto impaciência é perigosa.
- 6-Boss FREDRIK. Setups de local no chão para acertá-lo apenas segurando pulo quando ele der investidas.
- 1. 3meio 3meio 3meio
- 2. 3meio 3meio-away 2|3
- 3. 2|3 2|3-away 2|3-away
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