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- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- lobby-settings:
- # Default gamemode for players when they enter the lobby.
- default-gamemode: ADVENTURE
- # Determines if players can fly in the lobby.
- flying-enabled: true
- # Maximum time (in seconds) to wait for players before starting the game.
- max-players-start-time: 20
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- game-settings:
- # Number of players per team.
- team-size: 2
- # Initial health for each team.
- team-health: 20
- # Initial health for each player.
- player-health: 40
- # Customizable stats bar displayed to players.
- # Available placeholders: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/attribute/Attribute.html
- stats-bar: "{GENERIC_ATTACK_DAMAGE} {GENERIC_ATTACK_SPEED} {GENERIC_ATTACK_KNOCKBACK} {GENERIC_ARMOR} {GENERIC_ARMOR_TOUGHNESS} {GENERIC_KNOCKBACK_RESISTANCE} {GENERIC_MOVEMENT_SPEED}"
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- chat-settings:
- enabled: true
- pre-channel:
- format: "&7[ARENA] {PLAYER}: &r{MESSAGE}"
- team-channel:
- format: "&7[TEAM] {PLAYER}: &r{MESSAGE}"
- global-channel:
- format: "&6[GLOBAL] {PLAYER}: &r{MESSAGE}"
- prefix: "g>"
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- gold-settings:
- # Gold granted for killing a player.
- player-kill: 250
- # Gold granted to other team members for killing a player.
- team-kill: 250
- # Gold granted upon winning a round.
- round-win: 250
- # Gold granted upon losing a round.
- round-lose: 0
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- roll-settings:
- # Number of re-rolls for players.
- re-rolls: 3
- # Number of rolls per player.
- player-rolls: 3
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- companion-settings:
- # The base health of players' companions.
- base-health: 15
- # The additional health of companions based on the current round.
- # For example, at round 5, companions will have 15 + (2.5 * 5) = 27.5 total health.
- additional-health-per-round: 2.5
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- ring-of-fire-settings:
- # Maximum radius of the ring of fire.
- max-radius: 25
- # How often the ring of fire damages players (in seconds).
- damage-period: 30
- # Flat damage dealt by the ring of fire.
- flat-damage: 1.25
- # Additional damage based on players' max health dealt by the ring of fire.
- max-health-damage: 7
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # The round-builder section allows you to define the settings for each round of the game.
- # You can add or remove rounds as needed. Each round is represented by a round-x entry, where x is the round number.
- # The following settings can be configured for each round:
- # - give-gold: The amount of gold to give to players at the start of the round.
- # - health-penalty: The amount of health to deduct from players at the start of the round.
- # - roll-augments: The augment tiers to roll for players at the start of the round (SILVER, GOLD, PRISMATIC).
- # You can specify multiple tiers separated by commas, and a random tier will be chosen for each player.
- # If a setting is not specified for a particular round, the value from the previous round will be carried over.
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- round-builder:
- round-1:
- roll-augments: "SILVER,GOLD"
- give-gold: 500
- health-penalty: 2
- round-2:
- roll-stats: true
- give-gold: 1500
- round-3:
- give-gold: 2500
- health-penalty: 4
- round-4:
- roll-augments: "GOLD,PRISMATIC"
- give-gold: 2000
- round-5:
- roll-stats: true
- give-gold: 2000
- health-penalty: 6
- round-6:
- give-gold: 2500
- round-7:
- roll-augments: "PRISMATIC"
- give-gold: 2000
- health-penalty: 8
- round-8:
- roll-stats: true
- give-gold: 2000
- round-9:
- give-gold: 2500
- health-penalty: 10
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # The round-music-builder section allows you to define the sounds played for each round of the game.
- # You can add or remove rounds as needed. Each round is represented by a "round-x" entry, where "x" is the round number.
- # If a setting is not specified for a particular round, the value from the previous round will be carried over.
- # When an event occurs, a random sound from the corresponding list will be played.
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- sfx-pack-settings:
- enabled: true
- download-url: "https://download.mc-packs.net/pack/4ee5a06d00cc3e1c1b3d3753b1cf99f18f051370.zip"
- sha-1-hash: "4ee5a06d00cc3e1c1b3d3753b1cf99f18f051370"
- round-music-builder:
- game-end:
- - "arena_music_end1"
- - "arena_music_end2"
- prep-intro:
- - "arena_music_intro"
- prep-phase:
- - "arena_music_prep1"
- - "arena_music_prep2"
- team-win:
- - "arena_music_fight_win"
- team-lose:
- - "arena_music_fight_lose"
- round-1:
- - "arena_music_fight1"
- round-2:
- - "arena_music_fight2"
- round-3:
- - "arena_music_fight3"
- round-4:
- - "arena_music_fight4"
- round-5:
- - "arena_music_fight5"
- round-6:
- - "arena_music_fight6"
- round-7:
- - "arena_music_fight7"
- round-8:
- - "arena_music_fight8"
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- timers-settings:
- # Duration of the preparation phase (in seconds).
- prep-phase: 35
- # Duration of the preparation phase if players have to make a selection (in seconds).
- selection-prep-phase: 50
- # Time until the cage is unlocked (in seconds).
- cage-unlock: 5
- # Time until the ring of fire's size reaches zero (in seconds).
- ring-of-fire: 70
- # Time until the game ends in a draw (in seconds).
- game-end: 1200
- timers-commands:
- game-start:
- - "Executed when the game starts"
- game-end:
- - "Executed when the game ends"
- prep-phase-end:
- - "Executed when the prep phase ends"
- cage-unlock:
- - "Executed when the cages unlock"
- ring-of-fire-end:
- - "Executed when the ring of fire's size reaches zero"
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
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