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xeRicker

Untitled

Jul 6th, 2024
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  1. # ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  2. # ░█▀▀█ ░█▀▀█ ░█▀▀▀ ░█▄─░█ ─█▀▀█ ░█─── ░█▀▀▀ ░█▀▀█ ░█▀▀▀ ░█▄─░█ ░█▀▀▄ ░█▀▀▀█ ■
  3. # ░█▄▄█ ░█▄▄▀ ░█▀▀▀ ░█░█░█ ░█▄▄█ ░█─── ░█▀▀▀ ░█─▄▄ ░█▀▀▀ ░█░█░█ ░█─░█ ─▀▀▀▄▄ ■
  4. # ░█─░█ ░█─░█ ░█▄▄▄ ░█──▀█ ░█─░█ ░█▄▄█ ░█▄▄▄ ░█▄▄█ ░█▄▄▄ ░█──▀█ ░█▄▄▀ ░█▄▄▄█ BY XERICKER ■
  5. # ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  6.  
  7. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  8.  
  9. lobby-settings:
  10. # Default gamemode for players when they enter the lobby.
  11. default-gamemode: ADVENTURE
  12. # Determines if players can fly in the lobby.
  13. flying-enabled: true
  14. # Maximum time (in seconds) to wait for players before starting the game.
  15. max-players-start-time: 20
  16.  
  17. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  18.  
  19. game-settings:
  20. # Number of players per team.
  21. team-size: 2
  22. # Initial health for each team.
  23. team-health: 20
  24. # Initial health for each player.
  25. player-health: 40
  26. # Customizable stats bar displayed to players.
  27. # Available placeholders: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/attribute/Attribute.html
  28. stats-bar: "{GENERIC_ATTACK_DAMAGE} {GENERIC_ATTACK_SPEED} {GENERIC_ATTACK_KNOCKBACK} {GENERIC_ARMOR} {GENERIC_ARMOR_TOUGHNESS} {GENERIC_KNOCKBACK_RESISTANCE} {GENERIC_MOVEMENT_SPEED}"
  29.  
  30. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  31.  
  32. chat-settings:
  33. enabled: true
  34. pre-channel:
  35. format: "&7[ARENA] {PLAYER}: &r{MESSAGE}"
  36. team-channel:
  37. format: "&7[TEAM] {PLAYER}: &r{MESSAGE}"
  38. global-channel:
  39. format: "&6[GLOBAL] {PLAYER}: &r{MESSAGE}"
  40. prefix: "g>"
  41.  
  42. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  43.  
  44. gold-settings:
  45. # Gold granted for killing a player.
  46. player-kill: 250
  47. # Gold granted to other team members for killing a player.
  48. team-kill: 250
  49. # Gold granted upon winning a round.
  50. round-win: 250
  51. # Gold granted upon losing a round.
  52. round-lose: 0
  53.  
  54. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  55.  
  56. roll-settings:
  57. # Number of re-rolls for players.
  58. re-rolls: 3
  59. # Number of rolls per player.
  60. player-rolls: 3
  61.  
  62. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  63.  
  64. companion-settings:
  65. # The base health of players' companions.
  66. base-health: 15
  67. # The additional health of companions based on the current round.
  68. # For example, at round 5, companions will have 15 + (2.5 * 5) = 27.5 total health.
  69. additional-health-per-round: 2.5
  70.  
  71. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  72.  
  73. ring-of-fire-settings:
  74. # Maximum radius of the ring of fire.
  75. max-radius: 25
  76. # How often the ring of fire damages players (in seconds).
  77. damage-period: 30
  78. # Flat damage dealt by the ring of fire.
  79. flat-damage: 1.25
  80. # Additional damage based on players' max health dealt by the ring of fire.
  81. max-health-damage: 7
  82.  
  83. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  84. # The round-builder section allows you to define the settings for each round of the game.
  85. # You can add or remove rounds as needed. Each round is represented by a round-x entry, where x is the round number.
  86. # The following settings can be configured for each round:
  87. # - give-gold: The amount of gold to give to players at the start of the round.
  88. # - health-penalty: The amount of health to deduct from players at the start of the round.
  89. # - roll-augments: The augment tiers to roll for players at the start of the round (SILVER, GOLD, PRISMATIC).
  90. # You can specify multiple tiers separated by commas, and a random tier will be chosen for each player.
  91. # If a setting is not specified for a particular round, the value from the previous round will be carried over.
  92. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  93.  
  94. round-builder:
  95. round-1:
  96. roll-augments: "SILVER,GOLD"
  97. give-gold: 500
  98. health-penalty: 2
  99. round-2:
  100. roll-stats: true
  101. give-gold: 1500
  102. round-3:
  103. give-gold: 2500
  104. health-penalty: 4
  105. round-4:
  106. roll-augments: "GOLD,PRISMATIC"
  107. give-gold: 2000
  108. round-5:
  109. roll-stats: true
  110. give-gold: 2000
  111. health-penalty: 6
  112. round-6:
  113. give-gold: 2500
  114. round-7:
  115. roll-augments: "PRISMATIC"
  116. give-gold: 2000
  117. health-penalty: 8
  118. round-8:
  119. roll-stats: true
  120. give-gold: 2000
  121. round-9:
  122. give-gold: 2500
  123. health-penalty: 10
  124.  
  125. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  126. # The round-music-builder section allows you to define the sounds played for each round of the game.
  127. # You can add or remove rounds as needed. Each round is represented by a "round-x" entry, where "x" is the round number.
  128. # If a setting is not specified for a particular round, the value from the previous round will be carried over.
  129. # When an event occurs, a random sound from the corresponding list will be played.
  130. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  131.  
  132. sfx-pack-settings:
  133. enabled: true
  134. download-url: "https://download.mc-packs.net/pack/4ee5a06d00cc3e1c1b3d3753b1cf99f18f051370.zip"
  135. sha-1-hash: "4ee5a06d00cc3e1c1b3d3753b1cf99f18f051370"
  136.  
  137. round-music-builder:
  138. game-end:
  139. - "arena_music_end1"
  140. - "arena_music_end2"
  141. prep-intro:
  142. - "arena_music_intro"
  143. prep-phase:
  144. - "arena_music_prep1"
  145. - "arena_music_prep2"
  146. team-win:
  147. - "arena_music_fight_win"
  148. team-lose:
  149. - "arena_music_fight_lose"
  150. round-1:
  151. - "arena_music_fight1"
  152. round-2:
  153. - "arena_music_fight2"
  154. round-3:
  155. - "arena_music_fight3"
  156. round-4:
  157. - "arena_music_fight4"
  158. round-5:
  159. - "arena_music_fight5"
  160. round-6:
  161. - "arena_music_fight6"
  162. round-7:
  163. - "arena_music_fight7"
  164. round-8:
  165. - "arena_music_fight8"
  166.  
  167. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  168.  
  169. timers-settings:
  170. # Duration of the preparation phase (in seconds).
  171. prep-phase: 35
  172. # Duration of the preparation phase if players have to make a selection (in seconds).
  173. selection-prep-phase: 50
  174. # Time until the cage is unlocked (in seconds).
  175. cage-unlock: 5
  176. # Time until the ring of fire's size reaches zero (in seconds).
  177. ring-of-fire: 70
  178. # Time until the game ends in a draw (in seconds).
  179. game-end: 1200
  180.  
  181. timers-commands:
  182. game-start:
  183. - "Executed when the game starts"
  184. game-end:
  185. - "Executed when the game ends"
  186. prep-phase-end:
  187. - "Executed when the prep phase ends"
  188. cage-unlock:
  189. - "Executed when the cages unlock"
  190. ring-of-fire-end:
  191. - "Executed when the ring of fire's size reaches zero"
  192.  
  193. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
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