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- Resumen de la hoja de ruta 24/07/2020
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- ¡Feliz Viernes a todos!
- Cada semana, acompañamos la actualización de la Hoja de ruta con una breve nota explicativa para brindarte una idea de la toma de decisiones que condujo a cualquier cambio. Esto es parte de un esfuerzo por hacer que nuestras comunicaciones sean más transparentes, más específicas y más perspicaces para todos los que ayudan a hacer posible Star Citizen y Squadron 42.
- Dicho esto, ¡sigamos adelante y profundicemos en el Resumen del Roadmap de esta semana!
- - Equipo de la comunidad de CIG
- Cambios notables para el 24 de Julio de 2020
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- - Zona de aterrizaje de Crusader y Orison : Anteriormente, comunicamos que nuestro objetivo era lanzar Crusader y Orison en el parche Alpha 3.12, sin embargo, tomamos la decisión de mantenerlos para un lanzamiento en dos partes para el Q1/Q2 del año siguente. Desde que se estableció nuestro objetivo original, el equipo ha trabajado arduamente para que las ubicaciones existentes cumplan con los estándares, y ha iterado tanto en las ubicaciones existentes como en nuestra tecnología planetaria. Además de actualizar las ubicaciones existentes, también nos complace compartir que el equipo trabajará en el desarrollo del arte y la jugabilidad relevante para los hospitales en las principales zonas de aterrizaje, lo que introducirá una profundidad adicional que esperamos que puedas experimentar.
- Somos conscientes de que muchos de ustedes están ansiosos por visitar Orison, y estamos igualmente ansiosos por darles la bienvenida. Si ha seguido el progreso del sistema Stanton, es probable que haya notado cómo se ha elevado la barra de calidad cada vez que lanzamos una nueva ubicación. De Lorville, a Area18, a New Babbage, y ahora Orison. El equipo planea crear una zona de aterrizaje inolvidable que continúe elevando el listón; ¡La canción del cisne del sistema Stanton!
- Sabemos que es probable que tenga más preguntas, y nos gustaría ir directamente a la fuente para proporcionarle más información. La próxima semana (31 de julio), daremos la bienvenida al director artístico de SC Ian Leyland y al director de SC Live, Todd Papy, en un episodio especial de Calling All Devs donde discutiremos sobre Orison, Crusader y el camino para concluir el sistema Stanton.
- - Estación espacial - Cubierta de refinería : Después de finalizar el desglose de tareas en esta tarjeta, descubrimos que las estimaciones iniciales (antes de los conceptos finalizados) no eran lo suficientemente sólidas para el trabajo necesario, y las nuevas estimaciones ponen la fecha de finalización más allá de la fecha límite para Alpha 3.11. Esta carta se ha movido a la columna Alpha 3.12.
- Las siguientes tarjetas se han agregado a la hoja de ruta en la columna Alpha 3.11:
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- - Flotabilidad de superficie acuática : Las algas marinas y otros elementos que cubren el suelo en el agua simularán la flotabilidad, flotando y reaccionando de manera realista a las olas de agua para mejorar aún más el aspecto del agua en los planetas.
- La columna 3.12 se ha agregado a la hoja de ruta
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- Esta es solo la primera iteración de la columna 3.12 y puede esperar ver más tarjetas en esta columna en el futuro cercano. Las siguientes tarjetas se han agregado a la hoja de ruta en la columna Alpha 3.12
- - Armadura misteriosa : Un próximo conjunto de armadura para jugador que mantendremos en secreto por el momento.
- - Refinado en estaciones : Los kioscos se colocarán alrededor de los niveles de refinado que permiten a los jugadores tomar su mineral de minería mezclado en bruto que extrajeron en su nave y refinarlo. El jugador puede usar estos quioscos para crear múltiples trabajos de refinado que son persistentes y completos durante un período de tiempo, en función de la cantidad y la complejidad. Una vez que se completan uno o varios trabajos, el jugador puede recoger los materiales refinados que se pueden vender por mucho más que el mineral sin refinar.
- - Reducción a cero en armas - T0 : Este sistema proporciona al jugador una forma de cambiar la puesta a cero en la mira de su arma. Esto permite disparos a mayores distancias sin tener que alterar el objetivo para tener en cuenta la caída de bala.
- - Rayo Tractor para multiherramienta - T0 : El Rayo Tractor es un dispositivo que permite el movimiento de un objeto sin la necesidad de que un actor u otra entidad esté en contacto físico con el.
- ¡Eso es todo por esta semana!
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- - Enlace oficial: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17697-Roadmap-Roundup-July-24th-2020
- - Traducido por RazielFireeye.
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