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- Première phase (Raditz EXTRÊME END):
- -> PV: 40 000 000
- -> Attaque: 200 000
- -> ATT SP carnage: 560 000
- -> Défense: 60 000
- -> Peut faire jusqu'à 6 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 18 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
- -> Réduction de dégâts: 65 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Les persos de type autre que PUI infligent 30 % de dégâts en moins
- -> A 4 jauges de PV
- Deuxième phase (Nappa EXTRÊME AGI):
- -> PV: 50 000 000
- -> Attaque: 230 000
- -> ATT SP carnage: 644 000
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 16 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> A 100 % de chances de verrouiller le déplacement d'un perso de la rotation
- -> Les dégâts inférieurs à 1 000 000 sont annulés
- -> A 5 jauges de PV
- Troisième phase (Vegeta EXTRÊME PUI):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 500 000
- -> ATT SP: 1 400 000
- -> Effet ATT SP: Bloque l'ATT SP pendant 2 tours et debuff l'ATT et la DÉF de 20 % pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 20 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 65 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque (cela ne veut pas dire qu'il va FORCÉMENT lancer l'ATT SP à cette position mais qu'il ne PEUT que la faire à cette position et à aucune autre)
- -> A 10 jauges de PV
- Quatrième phase (Vegeta (gorille) EXTRÊME AGI):
- -> PV: 160 000 000
- -> Attaque: 600 000
- -> ATT SP: 1 800 000
- -> Défense: 90 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 2 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 65 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Les dégâts inférieurs à 1 500 000 sont annulés
- -> À chaque début de tour, ATT et DÉF +20 % (max. 100 %)
- -> A 10 jauges de Pv
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