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- // メンバ変数に追加
- // 落下判定用オブジェクトのタグ
- string fallCheckerTag = "FallChecker";
- // 間は省略
- void OnTriggerEnter(Collider other){
- // 衝突した相手のタグを確認する
- if (other.gameObject.tag == fallCheckerTag){
- // 相手が落下判定用オブジェクトだった時の処理
- isBoostPressed = true;
- }
- }
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