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- SC Alpha 3.9.0k PTU.4987355 EVOCATI
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- Nota: Este parche no contiene todas las funciones previstas, que se agregarán de forma iterativa a las notas a medida que estén disponibles. Además, algunas características pueden estar implementadas en un estado parcial y, como tales, no están listas para la prueba. Cuando esas características alcanzen un estado jugable, se detallarán en las notas y se agregarán al "Enfoque de prueba". Reporta en el issue council todos los problemas relacionados con el Enfoque de prueba y el juego en general.
- - Restablecimiento de la base de datos: No
- - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
- Enfoque de prueba:
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- - Esperia Prowler
- - Actualización del sistema de contactos y grupos
- - Misión de Caterpillar de prisioneros
- - Lunas de microTech y New Babbage
- - Sistema de interacción personal
- - Minería: carga volátil y consumibles mineros
- - Sistemas de prisiones
- - Sistema de estado del actor
- Errores conocidos:
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- - Ruto no está reaccionando al jugador.
- - Puede parecer que los NPC que dan misiones no pueden interactuar adecuadamente con su entorno.
- - Si se produce un bloqueo del cliente al mismo tiempo que la destrucción de la nave, el jugador no podrá interactuar con otras naves.
- - Los cambios en el personalizador de personajes no persisten en el universo persistente.
- - Es posible que la ventana de notificación de contacto se bloquee trás el menú principal.
- - Los jugadores pueden establecer una ruta directa a cualquier lugar, omitiendo los puntos intermedios y, a veces aparece una advertencia de "fuera de alcance".
- - Estar en un grupo grande hace que los marcadores no se muestren correctamente mientras están dentro de una nave.
- - El ascensor de Centermass en el edificio ArcCorp no se puede llamar.
- - Los jugadores no pueden comprar varios alimentos usando mobiGlas.
- - Los jugadores pierden oxígeno en múltiples puntos alrededor de la Carrack.
- Características Actualizadas:
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- - Localizaciones:
- · Ambiente de audio actualizado en las prisiones.
- · Distancia de radio de llegada actualizada para puntos de Lagrange: de 120 km a 70 km.
- · Reducción de la posibilidad de spawn inicial de los minerales en las cuevas.
- - Jugabilidad:
- · Se agregaron animaciones al comer perritos calientes.
- · La última nave utilizada por los jugadores estará disponible de inmediato en la estación más cercana después de ser capturado y enviado a prisión.
- · Se agregó Quitar y Equipar el casco en las acciones del menú radial PIT.
- · Pulido de efectos de sonido para consumibles mineros.
- · Se redujo la acumulación máxima de tiempo en prisión por delitos reiterados.
- · Mejoras en efectos de sonidos del menú personal de pensamiento interno.
- - Armas y Artículos:
- · Se actualizó la retícula en la mira NV-TAC Tau Plus 4x para que sea más visible en fondos oscuros.
- - Naves y vehículos:
- · Se actualizó la cabina de la Aurora para tener el nivel correcto de reverberacion de audio.
- · Se agregaron efectos de sonido a las computadoras de las naves de Esperia.
- Corrección de Errores:
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- - Se corrigió el ambiente perdido o inapropiado en el área de la rampa del garaje de New Babbage.
- - Los jugadores ya no deberían quedarse atrapados en la animación de caerse al caminar/saltar en la esquina de las macetas cerca de la escultura de hielo.
- - Los mensajes de advertencia de la IU ahora deberían aparecer en el modo de minería.
- - Ya no debería haber agujeros en el planeta cerca de las terminales ASOP en la salida de superficie de New Babbage.
- - Arreglado "killbox" cerca de la superficie en algunas partes de Wala.
- - Lanzar una granada ya no debería romper el apuntado por la mira.
- - Los jugadores ya no deberían quedarse atrapados al cargar la prisión.
- - La comida ya no debería aparecer al azar en las manos del jugador.
- - El botón "Unirse al líder" no debe aparecer en la lista de grupos cuando un nuevo miembro del grupo se convierte en el líder.
- - La IU del accesorio del cañón de francotirador Arrowhead ahora debería ser visible al agacharse.
- - Abrir el mobiGlas en la cama ya no debería mostrarlo en el pecho y quedar obstruido.
- - El indicador de objetivo y el indicador de bloqueo de misiles para la ANVIL Ballista ahora deberían aparecer correctamente.
- - Los NPCS de la IA en la misión "El precio de la libertad" ya no debería aparecer viva y en pie cuando alcanza 0 puntos de vida.
- - Se corrigió el audio que faltaba en los hologramas de mariposas alrededor de New Babbage.
- - Se solucionó un problema que permitía a los jugadores usar ciertos gestos mientras estaban usando la rueda PIT.
- - Las paredes detrás de la escultura de hielo en New Babbage ahora deberían tener colisión.
- - Se corrigió un error que podía causar que los casilleros de entrega en Grim Hex no permitieran que los jugadores recogieran cajas.
- - Se corrigieron las pantallas desalineadas en el puente de batalla de la 890j al usar los asientos de apoyo.
- - Se solucionó un problema que a veces podía causar que la IU del signo de interrogación permaneciera sobre objetivos hostiles cuando el jugador ya los había seleccionado como objetivo.
- - El indicador de tiempo restante de oxígeno ahora debe contar hacia atrás correctamente mientras está en las minas de trabajo de la prisión.
- - Los jugadores ya no deberían ser acusados de "Intento de escape" dos veces como resultado de suicidio dentro de la ruta de escape.
- - Se corrigió la falta de colisión en las pantallas de cristal de las aduanas de New Babbage.
- - Se corrigió un problema que causaba que los NPC de la IA en la misión "Precio de la Libertad" se agacharan y se pararan sus animaciones repetidamente.
- - Se solucionó un problema con los quioscos de multa que permitían que un jugador hiciera clic en la opción 'Iniciar sesión' poco después de hacer clic en 'Cerrar sesión' en la misma sesión, lo que atascaría al jugador.
- - La Buccaneer ya no debería flotar ligeramente por encima de la plataforma de aterrizaje cuando se invoca.
- - La opción de interfaz de usuario para disolver el grupo ahora debería llamarse correctamente "Disolver grupo".
- - Las puertas de esclusas de aire en puestos avanzados ahora deberían tener colisión e interacción.
- - Los contactos aceptados ahora deben permanecer en su lista de contactos en el front end entre el cierre y la reapertura.
- - Se corrigió un error que podía permitir que un jugador soltara un objeto mientras usaba la animación y lo volviera a levantar.
- - Se corrigieron varios artículos de comida en las tiendas que no mostraban el nombre de los artículos cuando interactuaban con ellos.
- - El jugador ahora debería poder mirar a través de la miras de francotirador correctamente mientras está agachado y boca abajo.
- - El menú PIT ya no debería poder abrirse mientras está en el menú de la interfaz antes de unirse a la PU.
- - Se solucionó un problema con la pantalla de pensamiento interno personal que no mostraba la información correcta para el inventario.
- - El personalizador de personajes ya no debería dejar de responder.
- - Los jugadores ya no deberían caer por los ascensores de New Babbage.
- Corrección Técnica
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- - Optimizaciones de rendimiento.
- - Se corrigieron 2 bloqueos del servidor.
- - Se corrigieron 5 bloqueos del cliente.
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