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Sep 24th, 2017
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  326. <set name="bodypart" val="lrhand" />
  327. <set name="random_damage" val="10" />
  328. <set name="attack_range" val="80" />
  329. <set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
  330. <set name="immediate_effect" val="1" />
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  332. <set name="weight" val="2140" />
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  337. <for>
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  340. <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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  343. </for>
  344. </item>
  345. <item id="16" type="Weapon" name="Great Spear">
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  349. <set name="bodypart" val="lrhand" />
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  351. <set name="attack_range" val="80" />
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  360. <for>
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  364. <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
  365. <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
  366. </for>
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  927. <item id="57" type="EtcItem" name="Adena">
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  1057. </item>
  1058. <item id="65" type="EtcItem" name="Red Potion">
  1059. <set name="icon" val="icon.etc_potion_red_i00" />
  1060. <set name="default_action" val="skill_reduce" />
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  1063. <set name="material" val="liquid" />
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  1065. <set name="price" val="40" />
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  1068. <set name="use_condition" val="{{uc_transmode_exclude;{tt_flying}}}" />
  1069. </item>
  1070. <item id="66" type="Weapon" name="Gladius">
  1071. <set name="icon" val="icon.weapon_gladius_i00" />
  1072. <set name="default_action" val="equip" />
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  1082. <set name="soulshots" val="2" />
  1083. <set name="spiritshots" val="2" />
  1084. <for>
  1085. <set order="0x08" stat="pAtk" val="17" />
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  1087. <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
  1088. <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
  1089. </for>
  1090. </item>
  1091. <item id="67" type="Weapon" name="Orcish Sword">
  1092. <set name="icon" val="icon.weapon_orcish_sword_i00" />
  1093. <set name="default_action" val="equip" />
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  1095. <set name="bodypart" val="rhand" />
  1096. <set name="random_damage" val="10" />
  1097. <set name="attack_range" val="40" />
  1098. <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
  1099. <set name="immediate_effect" val="1" />
  1100. <set name="material" val="steel" />
  1101. <set name="weight" val="1570" />
  1102. <set name="price" val="41600" />
  1103. <set name="soulshots" val="2" />
  1104. <set name="spiritshots" val="2" />
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  1106. <set order="0x08" stat="pAtk" val="17" />
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  1110. </for>
  1111. </item>
  1112. <item id="68" type="Weapon" name="Falchion">
  1113. <set name="icon" val="icon.weapon_falchion_i00" />
  1114. <set name="default_action" val="equip" />
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  1120. <set name="immediate_effect" val="1" />
  1121. <set name="material" val="bronze" />
  1122. <set name="weight" val="1530" />
  1123. <set name="price" val="188000" />
  1124. <set name="soulshots" val="2" />
  1125. <set name="spiritshots" val="2" />
  1126. <for>
  1127. <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" />
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  1130. <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
  1131. </for>
  1132. </item>
  1133. <item id="69" type="Weapon" name="Bastard Sword">
  1134. <set name="icon" val="icon.weapon_bastard_sword_i00" />
  1135. <set name="default_action" val="equip" />
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  1268. <item id="74" type="Weapon" name="Katana">
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  1295. <item id="75" type="Weapon" name="Caliburs">
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  1305. <set name="crystal_type" val="c" />
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  1313. <for>
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  1320. </for>
  1321. </item>
  1322. <item id="76" type="Weapon" name="Sword of Delusion">
  1323. <set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_delusion_i00" />
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  1331. <set name="crystal_count" val="1322" />
  1332. <set name="crystal_type" val="c" />
  1333. <set name="material" val="mithril" />
  1334. <set name="weight" val="1400" />
  1335. <set name="price" val="3304300" />
  1336. <set name="change_weaponId" val="9268" />
  1337. <set name="soulshots" val="3" />
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  1339. <set name="enchant_enabled" val="1" />
  1340. <for>
  1341. <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
  1342. <set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
  1343. <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
  1344. <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
  1345. <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  1346. <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
  1347. </for>
  1348. </item>
  1349. <item id="77" type="Weapon" name="Tsurugi">
  1350. <set name="icon" val="icon.weapon_tsurugi_i00" />
  1351. <set name="default_action" val="equip" />
  1352. <set name="weapon_type" val="sword" />
  1353. <set name="bodypart" val="rhand" />
  1354. <set name="random_damage" val="10" />
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  1356. <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
  1357. <set name="immediate_effect" val="1" />
  1358. <set name="crystal_count" val="1322" />
  1359. <set name="crystal_type" val="c" />
  1360. <set name="material" val="fine_steel" />
  1361. <set name="weight" val="1400" />
  1362. <set name="price" val="3304300" />
  1363. <set name="change_weaponId" val="9272" />
  1364. <set name="soulshots" val="3" />
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  1367. <for>
  1368. <set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
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  1372. <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  1373. <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
  1374. </for>
  1375. </item>
  1376. <item id="78" type="Weapon" name="Great Sword">
  1377. <set name="icon" val="icon.weapon_great_sword_i00" />
  1378. <set name="default_action" val="equip" />
  1379. <set name="weapon_type" val="bigsword" />
  1380. <set name="bodypart" val="lrhand" />
  1381. <set name="random_damage" val="10" />
  1382. <set name="attack_range" val="40" />
  1383. <set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
  1384. <set name="immediate_effect" val="1" />
  1385. <set name="crystal_count" val="891" />
  1386. <set name="crystal_type" val="b" />
  1387. <set name="material" val="steel" />
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  1389. <set name="price" val="6680500" />
  1390. <set name="change_weaponId" val="9308" />
  1391. <set name="soulshots" val="1" />
  1392. <set name="spiritshots" val="1" />
  1393. <set name="enchant_enabled" val="1" />
  1394. <for>
  1395. <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
  1396. <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
  1397. <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
  1398. <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
  1399. <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  1400. <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
  1401. </for>
  1402. </item>
  1403. <item id="79" type="Weapon" name="Sword of Damascus">
  1404. <set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_damascus_i00" />
  1405. <set name="default_action" val="equip" />
  1406. <set name="weapon_type" val="sword" />
  1407. <set name="bodypart" val="rhand" />
  1408. <set name="random_damage" val="10" />
  1409. <set name="attack_range" val="40" />
  1410. <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
  1411. <set name="immediate_effect" val="1" />
  1412. <set name="crystal_count" val="1346" />
  1413. <set name="crystal_type" val="b" />
  1414. <set name="material" val="damascus" />
  1415. <set name="weight" val="1350" />
  1416. <set name="price" val="10091400" />
  1417. <set name="change_weaponId" val="9316" />
  1418. <set name="soulshots" val="1" />
  1419. <set name="spiritshots" val="1" />
  1420. <set name="enchant_enabled" val="1" />
  1421. <for>
  1422. <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
  1423. <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
  1424. <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
  1425. <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
  1426. <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  1427. <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
  1428. </for>
  1429. </item>
  1430. <item id="80" type="Weapon" name="Tallum Blade">
  1431. <set name="icon" val="icon.weapon_tallum_blade_i00" />
  1432. <set name="default_action" val="equip" />
  1433. <set name="weapon_type" val="sword" />
  1434. <set name="bodypart" val="rhand" />
  1435. <set name="random_damage" val="10" />
  1436. <set name="attack_range" val="40" />
  1437. <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
  1438. <set name="immediate_effect" val="1" />
  1439. <set name="crystal_count" val="1128" />
  1440. <set name="crystal_type" val="a" />
  1441. <set name="material" val="adamantaite" />
  1442. <set name="weight" val="1330" />
  1443. <set name="price" val="14098000" />
  1444. <set name="change_weaponId" val="9328" />
  1445. <set name="soulshots" val="1" />
  1446. <set name="spiritshots" val="1" />
  1447. <set name="enchant_enabled" val="1" />
  1448. <for>
  1449. <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
  1450. <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
  1451. <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
  1452. <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
  1453. <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  1454. <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
  1455. </for>
  1456. </item>
  1457. <item id="81" type="Weapon" name="Dragon Slayer">
  1458. <set name="icon" val="icon.weapon_dragon_slayer_i00" />
  1459. <set name="default_action" val="equip" />
  1460. <set name="weapon_type" val="bigsword" />
  1461. <set name="bodypart" val="lrhand" />
  1462. <set name="random_damage" val="10" />
  1463. <set name="attack_range" val="40" />
  1464. <set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
  1465. <set name="immediate_effect" val="1" />
  1466. <set name="crystal_count" val="1659" />
  1467. <set name="crystal_type" val="a" />
  1468. <set name="material" val="bone" />
  1469. <set name="weight" val="1840" />
  1470. <set name="price" val="20741000" />
  1471. <set name="change_weaponId" val="9344" />
  1472. <set name="soulshots" val="1" />
  1473. <set name="spiritshots" val="1" />
  1474. <set name="enchant_enabled" val="1" />
  1475. <for>
  1476. <set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
  1477. <set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
  1478. <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
  1479. <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
  1480. <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  1481. <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
  1482. </for>
  1483. </item>
  1484. <item id="82" type="Weapon" name="God's Blade">
  1485. <set name="icon" val="icon.weapon_forgotten_blade_i00" />
  1486. <set name="default_action" val="equip" />
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  1510. <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
  1511. </for>
  1512. </item>
  1513. <item id="83" type="Weapon" name="Sword of Magic">
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  1524. <set name="material" val="bronze" />
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  1528. <set name="spiritshots" val="2" />
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  1531. <for>
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  1535. <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
  1536. <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  1537. <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
  1538. </for>
  1539. </item>
  1540. <item id="84" type="Weapon" name="Homunkulus's Sword">
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  1557. <set name="is_magic_weapon" val="true" />
  1558. <for>
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  1564. <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
  1565. </for>
  1566. </item>
  1567. <item id="85" type="Weapon" name="Phantom Sword">
  1568. <set name="icon" val="icon.weapon_phantom_sword_i00" />
  1569. <set name="default_action" val="equip" />
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  1574. <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
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  1581. <set name="soulshots" val="1" />
  1582. <set name="spiritshots" val="1" />
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  1584. <set name="is_magic_weapon" val="true" />
  1585. <for>
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  1592. </for>
  1593. </item>
  1594. <item id="86" type="Weapon" name="Tomahawk">
  1595. <set name="icon" val="icon.weapon_tomahawk_i00" />
  1596. <set name="default_action" val="equip" />
  1597. <set name="weapon_type" val="blunt" />
  1598. <set name="bodypart" val="rhand" />
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  1602. <set name="immediate_effect" val="1" />
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  1604. <set name="crystal_type" val="d" />
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  1608. <set name="soulshots" val="2" />
  1609. <set name="spiritshots" val="2" />
  1610. <set name="enchant_enabled" val="1" />
  1611. <for>
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  1618. <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
  1619. </for>
  1620. </item>
  1621. <item id="87" type="Weapon" name="Iron Hammer">
  1622. <set name="icon" val="icon.weapon_iron_hammer_i00" />
  1623. <set name="default_action" val="equip" />
  1624. <set name="weapon_type" val="blunt" />
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  1626. <set name="random_damage" val="20" />
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  1628. <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
  1629. <set name="immediate_effect" val="1" />
  1630. <set name="material" val="steel" />
  1631. <set name="weight" val="1850" />
  1632. <set name="price" val="188000" />
  1633. <set name="soulshots" val="2" />
  1634. <set name="spiritshots" val="2" />
  1635. <for>
  1636. <set order="0x08" stat="pAtk" val="31" />
  1637. <set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
  1638. <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
  1639. <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
  1640. <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
  1641. </for>
  1642. </item>
  1643. <item id="88" type="Weapon" name="Morning Star">
  1644. <set name="icon" val="icon.weapon_morning_star_i00" />
  1645. <set name="default_action" val="equip" />
  1646. <set name="weapon_type" val="blunt" />
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  1648. <set name="random_damage" val="20" />
  1649. <set name="attack_range" val="40" />
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  1653. <set name="crystal_type" val="d" />
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  1657. <set name="soulshots" val="3" />
  1658. <set name="spiritshots" val="3" />
  1659. <set name="enchant_enabled" val="1" />
  1660. <for>
  1661. <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
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  1663. <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
  1664. <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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  1666. <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  1667. <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
  1668. </for>
  1669. </item>
  1670. <item id="89" type="Weapon" name="Big Hammer">
  1671. <set name="icon" val="icon.weapon_big_hammer_i00" />
  1672. <set name="default_action" val="equip" />
  1673. <set name="weapon_type" val="blunt" />
  1674. <set name="bodypart" val="rhand" />
  1675. <set name="random_damage" val="20" />
  1676. <set name="attack_range" val="40" />
  1677. <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
  1678. <set name="immediate_effect" val="1" />
  1679. <set name="crystal_count" val="705" />
  1680. <set name="crystal_type" val="c" />
  1681. <set name="material" val="fine_steel" />
  1682. <set name="weight" val="1710" />
  1683. <set name="price" val="1762900" />
  1684. <set name="soulshots" val="2" />
  1685. <set name="spiritshots" val="2" />
  1686. <set name="enchant_enabled" val="1" />
  1687. <for>
  1688. <set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
  1689. <set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
  1690. <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
  1691. <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
  1692. <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
  1693. <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  1694. <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
  1695. </for>
  1696. </item>
  1697. <item id="90" type="Weapon" name="Goat Head Staff">
  1698. <set name="icon" val="icon.weapon_goathead_staff_i00" />
  1699. <set name="default_action" val="equip" />
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  1701. <set name="bodypart" val="lrhand" />
  1702. <set name="random_damage" val="20" />
  1703. <set name="attack_range" val="40" />
  1704. <set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
  1705. <set name="immediate_effect" val="1" />
  1706. <set name="crystal_count" val="1983" />
  1707. <set name="crystal_type" val="d" />
  1708. <set name="material" val="wood" />
  1709. <set name="weight" val="1000" />
  1710. <set name="price" val="1074000" />
  1711. <set name="soulshots" val="3" />
  1712. <set name="spiritshots" val="3" />
  1713. <set name="enchant_enabled" val="1" />
  1714. <set name="is_magic_weapon" val="true" />
  1715. <for>
  1716. <set order="0x08" stat="pAtk" val="77" />
  1717. <set order="0x08" stat="mAtk" val="69" />
  1718. <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
  1719. <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
  1720. <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
  1721. <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  1722. <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
  1723. </for>
  1724. </item>
  1725. <item id="91" type="Weapon" name="Heavy War Axe">
  1726. <set name="icon" val="icon.weapon_heavy_war_axe_i00" />
  1727. <set name="default_action" val="equip" />
  1728. <set name="weapon_type" val="blunt" />
  1729. <set name="bodypart" val="rhand" />
  1730. <set name="random_damage" val="20" />
  1731. <set name="attack_range" val="40" />
  1732. <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
  1733. <set name="immediate_effect" val="1" />
  1734. <set name="crystal_count" val="891" />
  1735. <set name="crystal_type" val="b" />
  1736. <set name="material" val="fine_steel" />
  1737. <set name="weight" val="1620" />
  1738. <set name="price" val="6680500" />
  1739. <set name="soulshots" val="1" />
  1740. <set name="spiritshots" val="1" />
  1741. <set name="enchant_enabled" val="1" />
  1742. <for>
  1743. <set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
  1744. <set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
  1745. <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
  1746. <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
  1747. <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
  1748. <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  1749. <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
  1750. </for>
  1751. </item>
  1752. <item id="92" type="Weapon" name="Sprite's Staff">
  1753. <set name="icon" val="icon.weapon_sprites_staff_i00" />
  1754. <set name="default_action" val="equip" />
  1755. <set name="weapon_type" val="bigblunt" />
  1756. <set name="bodypart" val="lrhand" />
  1757. <set name="random_damage" val="20" />
  1758. <set name="attack_range" val="40" />
  1759. <set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
  1760. <set name="immediate_effect" val="1" />
  1761. <set name="crystal_count" val="891" />
  1762. <set name="crystal_type" val="b" />
  1763. <set name="material" val="wood" />
  1764. <set name="weight" val="960" />
  1765. <set name="price" val="6680500" />
  1766. <set name="soulshots" val="1" />
  1767. <set name="spiritshots" val="1" />
  1768. <set name="enchant_enabled" val="1" />
  1769. <set name="is_magic_weapon" val="true" />
  1770. <for>
  1771. <set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
  1772. <set order="0x08" stat="mAtk" val="134" />
  1773. <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
  1774. <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
  1775. <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
  1776. <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  1777. <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
  1778. </for>
  1779. </item>
  1780. <item id="93" type="Weapon" name="Winged Spear">
  1781. <set name="icon" val="icon.weapon_winged_spear_i00" />
  1782. <set name="default_action" val="equip" />
  1783. <set name="weapon_type" val="pole" />
  1784. <set name="bodypart" val="lrhand" />
  1785. <set name="random_damage" val="10" />
  1786. <set name="attack_range" val="80" />
  1787. <set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
  1788. <set name="immediate_effect" val="1" />
  1789. <set name="crystal_count" val="1983" />
  1790. <set name="crystal_type" val="d" />
  1791. <set name="material" val="fine_steel" />
  1792. <set name="weight" val="2060" />
  1793. <set name="price" val="1074000" />
  1794. <set name="soulshots" val="3" />
  1795. <set name="spiritshots" val="3" />
  1796. <set name="enchant_enabled" val="1" />
  1797. <set name="item_skill" val="3599-1" />
  1798. <for>
  1799. <set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
  1800. <set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
  1801. <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
  1802. <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
  1803. <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
  1804. <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  1805. <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
  1806. </for>
  1807. </item>
  1808. <item id="94" type="Weapon" name="Bec de Corbin">
  1809. <set name="icon" val="icon.weapon_bech_de_corbin_i00" />
  1810. <set name="default_action" val="equip" />
  1811. <set name="weapon_type" val="pole" />
  1812. <set name="bodypart" val="lrhand" />
  1813. <set name="random_damage" val="10" />
  1814. <set name="attack_range" val="80" />
  1815. <set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
  1816. <set name="immediate_effect" val="1" />
  1817. <set name="crystal_count" val="884" />
  1818. <set name="crystal_type" val="c" />
  1819. <set name="material" val="fine_steel" />
  1820. <set name="weight" val="2020" />
  1821. <set name="price" val="2209700" />
  1822. <set name="soulshots" val="2" />
  1823. <set name="spiritshots" val="2" />
  1824. <set name="enchant_enabled" val="1" />
  1825. <set name="item_skill" val="3599-1" />
  1826. <for>
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  1835. </item>
  1836. <item id="95" type="Weapon" name="Poleaxe">
  1837. <set name="icon" val="icon.weapon_poleaxe_i00" />
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  1846. <set name="crystal_type" val="c" />
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  1864. <item id="96" type="Weapon" name="Scythe">
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  1886. <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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  1888. <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  1889. <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
  1890. </for>
  1891. </item>
  1892. <item id="97" type="Weapon" name="Lance">
  1893. <set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i00" />
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  1905. <set name="price" val="10091400" />
  1906. <set name="soulshots" val="1" />
  1907. <set name="spiritshots" val="1" />
  1908. <set name="enchant_enabled" val="1" />
  1909. <set name="item_skill" val="3599-1" />
  1910. <for>
  1911. <set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
  1912. <set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
  1913. <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
  1914. <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
  1915. <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
  1916. <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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  1918. </for>
  1919. </item>
  1920. <item id="98" type="Weapon" name="Halberd">
  1921. <set name="icon" val="icon.weapon_halbard_i00" />
  1922. <set name="default_action" val="equip" />
  1923. <set name="weapon_type" val="pole" />
  1924. <set name="bodypart" val="lrhand" />
  1925. <set name="random_damage" val="10" />
  1926. <set name="attack_range" val="80" />
  1927. <set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
  1928. <set name="immediate_effect" val="1" />
  1929. <set name="crystal_count" val="1128" />
  1930. <set name="crystal_type" val="a" />
  1931. <set name="material" val="oriharukon" />
  1932. <set name="weight" val="1900" />
  1933. <set name="price" val="14098000" />
  1934. <set name="soulshots" val="1" />
  1935. <set name="spiritshots" val="1" />
  1936. <set name="enchant_enabled" val="1" />
  1937. <set name="item_skill" val="3599-1" />
  1938. <for>
  1939. <set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
  1940. <set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
  1941. <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
  1942. <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
  1943. <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
  1944. <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  1945. <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
  1946. </for>
  1947. </item>
  1948. <item id="99" type="Weapon" name="Apprentice's Spellbook">
  1949. <set name="icon" val="icon.weapon_apprentices_spellbook_i00" />
  1950. <set name="default_action" val="equip" />
  1951. <set name="weapon_type" val="etc" />
  1952. <set name="bodypart" val="rhand" />
  1953. <set name="random_damage" val="10" />
  1954. <set name="attack_range" val="40" />
  1955. <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
  1956. <set name="immediate_effect" val="1" />
  1957. <set name="material" val="paper" />
  1958. <set name="weight" val="650" />
  1959. <set name="price" val="9600" />
  1960. <set name="soulshots" val="1" />
  1961. <set name="spiritshots" val="1" />
  1962. <set name="is_magic_weapon" val="true" />
  1963. <for>
  1964. <set order="0x08" stat="pAtk" val="9" />
  1965. <set order="0x08" stat="mAtk" val="12" />
  1966. <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
  1967. <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
  1968. </for>
  1969. </item>
  1970. </list>
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