Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jun 24th, 2017
58
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.57 KB | None | 0 0
  1. ®AntReX®
  2.  
  3. Co je počítačový program?
  4. Počítačový program je v informatice postup operací, který popisuje realizaci dané úlohy.
  5. Setkáváme se s ním v jakémkoliv počítačovém zařízení i např. v bankomatu.
  6.  
  7. Které informace počítač zpracovává lépe než člověk?
  8. Výpočty, vyhledávání, zpracovávání daných úloh.
  9.  
  10. Co je programovací jazyk?
  11. Programovací jazyk je smyslu plný kód přeložený do strojového jazyka. Zjednodušuje a zrychluje výsledek práce.
  12.  
  13. Proč se vyplatí naučit se C++?
  14. Protože je velmi rozšířený a také je na základě c++ postaveno mnoho pro. jazyků. Např. Visual Basic, Java, C#. Java je dokonce napsaná celá v c++. Díky tomuto jazyku je jednoduší se učit další.
  15.  
  16. Co je funkce?
  17. Funkce je skupina souvisejících procesů, které slouží k provedení úkolu.
  18.  
  19. Co je standardní knihovna?
  20. Standardní knihovna je několik normovaných standardizovaných souboru definujících nejpoužívanějších objektu, které jsou potřebné k fungování kódu.
  21.  
  22. K čemu slouží direktiva #include?
  23. Slouží k nalinkování knihovního souboru.
  24.  
  25. Co dělá preprocesor?
  26. (pre-processing) se stára pro předzpracování zdrojového kodu a při narazení direktivu #include nahradí obsahem odkazovaného souboru. např. pokud v kodu používáme syntax "cout" který leží v standardní knihovně "iostream" tak pouze vloží funkci pro cout.
  27.  
  28. Co dělá překladač?
  29. Překladač nám přeloží předzpracovaný preprocesorem zdrojový kód do jazyka strojového a uloží do objektového souboru s koncovkou obj, nebo .o ..
  30.  
  31. Co dělá linker?
  32. Přidává kód z knihoven, které byly použity při psaní programu. Např. kód pro načítání vstupu z klávesnice, nebo výpis na monitor.
  33.  
  34. ®AntReX®
  35.  
  36.  
  37. ®AntReX®
  38.  
  39. Do jaké z těchto pamětí má procesor nejblíže - vyrovnávací, operační, nebo trvalé?
  40. Vyrovnávací paměť.
  41.  
  42. Která z pamětí není dočasná - cache, RAM, nebo pevný disk?
  43. Pevný disk
  44.  
  45. Kolik informací se dá uložit na jedné paměťové adrese?
  46. 1 bajt
  47.  
  48. Je velikost datových typů c++ nezávislá na počítači?
  49. Na počítači ne, ale na operačním systému ano a také na překladači.
  50.  
  51. Co je rozsah datového typu?
  52.  
  53. Máme např. typ short který má 2bajty neboli 16 bitu, ale může mít i 1 bajt. 2 bajty short mají rozsah -32 768 až 32 768. U typu unsigned short je to 0 až 65 535 který má také 2 bajty.
  54.  
  55. Jaký je rozdíl mezi datovými typy se znaménkem a bez?
  56.  
  57. Rozdíl je takový že číslo bez znaménka u bajtového typu je maximálně 0 až 65 535, ale jestli že potřebujeme počítat s tím že budou i čísla záporná musíme maximální hodnotu rozdělit na 2 díly to je -32 768 až 32 768. Po součtu čísel nám to dá zpátky maximální číslo o veliksoti 2 bajtu neboli 16 bitu .
  58.  
  59. Jaký číslo se skrývá pod zápisem 5,1E-3?
  60. 5,1 x 10 ^ -3 A to je: 0,0051
  61.  
  62. Co je ASCII kód?
  63.  
  64. Popisuje kódování znaků pomocí čísel. Obsahuje v nerozšířené verzi 128 znaků a v rozšířené 256 znaků. Např. A=65.
  65.  
  66. Co dělá operátor sizeof?
  67.  
  68. Vypisuje nám velikost datového typu
  69.  
  70. Co je řetězcový literál?
  71.  
  72. Řetězcoví literál je např. cout << "Hello" << sizeof(short) << "\n";
  73. Rozepíšu: Syntax -> Literál -> Výraz -> Literál. Řetězcoví je proto, protože se jedná o více než 1 literál. Jednoduchý literál je cout << "Hello"; To v uvozovkách.
  74.  
  75. Co je výraz?
  76.  
  77. Výraz je např. sizeof(short) dojde v době procesu k výpočtu a tak 4+4 je také výraz, protože výsledek se spočítá za procesu.
  78.  
  79. ®AntReX®
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement