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- São diversos os estudos que focam na interação social virtual entre os usuários de videogames (PEÑA; HANCOCK, 2006; ANDRADE; HO, 2009; YEE, 2014; REER; KRÄMER, 2019).
- interações sociais negativas, compra de itens virtuais no ambiente dos jogos
- on-line
- suporte concedido pelos jogos multiplayer on-line para
- melhorar a interação social virtual de crianças com autismo
- busca-se prover informações a fim de suprir o gap de pesquisa ligado à definição dos perfis dos usuários que buscam
- interagir e preservar os seus laços sociais no ambiente dos jogos multiplayer on-line.
- Teorias sobre interaçao social virtual e suas abrangencias.
- O presente estudo se justifica pela contribuição concedida pontualmente à literatura sobre sociabilidade no ambiente virtual,
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