GravetoGeek

Aprendiz.txt

Oct 31st, 2011
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  1. // ________________________________________________________
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  3. // | _ _ _ _ |
  4. // | | |__ _ __ / \ | |_| |__ ___ _ __ __ _ |
  5. // | | '_ \| '__/ _ \| __| '_ \ / _ \ '_ \ / _` | |
  6. // | | |_) | | / ___ \ |_| | | | __/ | | | (_| | |
  7. // | |_.__/|_|/_/ \_\__|_| |_|\___|_| |_|\__,_| |
  8. // | |
  9. // | brAthena Script |
  10. // |--------------------------------------------------------|
  11. // | Nome do Script: Quest do Aprendiz |
  12. // |--------------------------------------------------------|
  13. // | Criado por: eA/brA Dev. Team |
  14. // |--------------------------------------------------------|
  15. // | Versões eA/brA: 2.4/1.1 |
  16. // |--------------------------------------------------------|
  17. // | Descrição: Campo de Treinamento dos Aprendizes |
  18. // |--------------------------------------------------------|
  19. // | Changelog: |
  20. // | 1.0 Script Traduzido [?] |
  21. // \________________________________________________________/
  22.  
  23. //============================================================================
  24. // Sprakki (Início do Campo de Treinamento de Aprendiz, Fora do Castelo)
  25. //============================================================================
  26. new_1-1,53,114,4 script Sprakki#nv1 90,{
  27. if(job_novice_q < 1) {
  28. mes "[Sprakki]";
  29. mes "Olá! Bem-vindo ao mundo de Ragnarok Online. Meu nome é Sprakki e eu estou encarregada de dar a você o guia básico do jogo.";
  30. mes "Clique no botão [Próximo] ou pressione [Enter] para continuar com a conversa.";
  31. next;
  32. mes "[Sprakki]";
  33. mes "Eu vou dar a você a informação sobre os controles básicos.";
  34. mes "Todos os ^4A4AFFmovimentos básicos e a escolha de um item e ataque^000000 são feitos ao ^4A4AFFclicar com o botão esquerdo do mouse^000000.";
  35. next;
  36. cutin "tutorial01",3;
  37. mes "-! Informação !-";
  38. mes "Clique no chão para mover o personagem.";
  39. mes "Para atacar monstros e conversar com NPCs, basta clicar neles.";
  40. next;
  41. cutin "",255;
  42. mes "[Sprakki]";
  43. mes "Antes de mais nada, vamos tentar andar um pouco.";
  44. mes "Vê aquela ponte de madeira à direita?";
  45. next;
  46. setquest 7117;
  47. set job_novice_q,1;
  48. mes "[Sprakki]";
  49. mes "Atravesse aquela ponte, lá há um castelo usado como Centro de Treinamento.";
  50. mes "Esperarei por você dentro daquele Castelo. Vá até o castelo sozinho.";
  51. next;
  52. cutin "tutorial02",3;
  53. mes "-! Informação !-";
  54. mes "Você tem uma missão dada por Sprakki";
  55. mes "Você pode ver o conteúdo dela na janela de informações de missão.";
  56. next;
  57. mes "[Sprakki]";
  58. mes "Eu vou esperar dentro do Centro de treinamento, do outro lado da ponte.";
  59. next;
  60. mes "-! Informação !-";
  61. mes "Você pode abrir a janela de informações de missão pressionando as teclas ^4A4AFFALT + U^000000.";
  62. next;
  63. cutin "",255;
  64. mes "[Sprakki]";
  65. mes "Você já viu a janela de informações de missão?";
  66. mes "Eu vou esperar você no campo de treinamento, do outro lado da ponte.";
  67. close;
  68. } else {
  69. mes "[Sprakki]";
  70. mes "Eu esperarei por você do outro lado da ponte ao leste.";
  71. close;
  72. }
  73. }
  74.  
  75. //============================================================================
  76. // Sprakki (Dentro do Castelo)
  77. //============================================================================
  78. new_1-2,100,29,4 script Sprakki#nv2 90,{
  79. if(job_novice_q < 1) {
  80. mes "[Sprakki]";
  81. mes "Olá! Bem-vindo ao mundo de Ragnarok Online. Meu nome é Sprakki e eu estou encarregada de dar a você o guia básico do jogo.";
  82. mes "Clique no botão [Próximo] ou pressione [Enter] para continuar com a conversa.";
  83. next;
  84. mes "[Sprakki]";
  85. mes "Eu vou dar a você a informação sobre os controles básicos.";
  86. mes "Todos os ^4A4AFFmovimentos básicos e a escolha de um item e ataque^000000 são feitos ao ^4A4AFFclicar com o botão esquerdo do mouse^000000.";
  87. next;
  88. cutin "tutorial01",3;
  89. mes "-! Informação !-";
  90. mes "Clique no chão para mover o personagem.";
  91. mes "Para atacar monstros e conversar com NPCs, basta clicar neles.";
  92. next;
  93. cutin "",255;
  94. setquest 7117;
  95. set job_novice_q,1;
  96. mes "[Sprakki]";
  97. mes "Pois bem, eu vou lhe passar a missão de falar comigo.";
  98. mes "Assim que essa conversa terminar, fale novamente comigo clicando em mim.";
  99. next;
  100. cutin "tutorial02",3;
  101. mes "-! Informação !-";
  102. mes "Você tem uma missão dada por Sprakki";
  103. mes "Você pode ver o conteúdo dela na janela de informações de missão.";
  104. next;
  105. mes "Você pode abrir a janela de informações de missão pressionando as teclas ^4A4AFFALT + U^000000.";
  106. next;
  107. cutin "",255;
  108. mes "[Sprakki]";
  109. mes "Você já viu a janela de informações de missão?";
  110. mes "Bom, depois fale comigo.";
  111. close;
  112. } else {
  113. if(job_novice_q == 1) {
  114. getexp 300,0;
  115. getexp 300,5;
  116. completequest 7117;
  117. set job_novice_q,2;
  118. mes "[Sprakki]";
  119. mes "Ótimo!";
  120. mes "Agora você sabe como se locomover e falar com os outros, certo?";
  121. next;
  122. }
  123. mes "[Sprakki]";
  124. mes "Há um Centro de Treinamento preparado para você.";
  125. mes "Você vai ser treinado para se acostumar com o básico do jogo e da batalha.";
  126. next;
  127. mes "Você está pronto para começar o treinamento no campo de batalha?";
  128. next;
  129. select("Começar o Treinamento.");
  130. mes "[Sprakki]";
  131. mes "Eu vou guiar você até o Centro de Treinamento de Aprendizes";
  132. mes "O instrutor 'Brade' estará esperando por você lá dentro.";
  133. next;
  134. setquest 7118;
  135. set job_novice_q,3;
  136. mes "[Sprakki]";
  137. mes "Depois disso, o instrutor 'Brade' ajudará você.";
  138. mes "Por favor, vá encontrá-lo.";
  139. next;
  140. mes "^4A4AFF- Você recebeu uma missão 'Campo de Treinamento de Aprendiz - 1' dada por Sprakki.^000000";
  141. mes "^4A4AFFVerifique na janela de informações de missão.-^000000";
  142. close2;
  143. savepoint "new_1-2",100,100;
  144. warp "new_1-2",100,100;
  145. end;
  146. }
  147. }
  148.  
  149.  
  150. //============================================================================
  151. // Instrutor Brade
  152. //============================================================================
  153. new_1-2,100,105,4 script Brade#nv 733,{
  154. if(job_novice_q < 3) {
  155. mes "[Instrutor Brade]";
  156. mes "Como você chegou aqui?";
  157. close2;
  158. warp "new_1-1",53,111;
  159. end;
  160. }
  161. else if(job_novice_q == 3) {
  162. getexp 300,0;
  163. getexp 300,0;
  164. getexp 300,10;
  165. completequest 7118;
  166. set job_novice_q,4;
  167. mes "[Instrutor Brade]";
  168. mes "Ótimo.";
  169. mes "Eu sou o Instrutor Brade";
  170. mes "Você completou com sucesso a missão dada, portanto, vou presenteá-lo com pontos de experiência.";
  171. next;
  172. mes "[Instrutor Brade]";
  173. mes "Pontos de Experiência que você ganhou com caçadas ou terminando missões podem ser verificadas a qualquer momento na Barra de EXP, localizada no canto superior esquerdo da tela.";
  174. next;
  175. mes "[Instrutor Brade]";
  176. mes "Suspiro... eu vou falar rudemente.";
  177. mes "...Eu não consigo me acostumar com o fato de ser delicado,";
  178. mes "entende?";
  179. mes "Ei, não me olhe assim...";
  180. next;
  181. mes "[Instrutor Brade]";
  182. mes "Deixe-me continuar.";
  183. mes "O próximo passo é sobre um item ou equipamento.";
  184. next;
  185. mes "[Instrutor Brade]";
  186. mes "Primeiro, pegue esses.";
  187. mes "Esses são os equipamentos e poções de recuperação básicos.";
  188. getitem 2352,1; // Novice_Plate
  189. getitem 2510,1; // Novice_Hood
  190. getitem 2414,1; // Novice_Boots
  191. getitem 5055,1; // Novice_Egg_Cap
  192. getitem 1243,1; // Novice_Knife
  193. getitem 2112,1; // Novice_Guard
  194. getitem 569,300; // Novice_Potion
  195. setquest 7119;
  196. set job_novice_q,5;
  197. next;
  198. mes "[Instrutor Brade]";
  199. mes "Na parte superior esquerda da Janela de Informações Básicas, pressione o ícone 'Item' para abrir a Janela de Itens.";
  200. mes "A janela é dividida em 3 seções...";
  201. next;
  202. mes "[Instrutor Brade]";
  203. mes "Itens consumíveis, equipamentos e outros itens.";
  204. mes "Se você quer usar ou equipar itens apenas clique duas vezes sobre eles ou arraste-os para a Janela de Equipamentos.";
  205. next;
  206. mes "[Instrutor Brade]";
  207. mes "Você pode ver informações detalhadas de cada item clicando com o botão direito sobre eles.";
  208. mes "Então, as informações detalhadas do item aparecerá em uma janela separada.";
  209. next;
  210. cutin "tutorial04",3;
  211. mes "!- Informação -!";
  212. mes "Clique duas vezes sobre o item para ver informações detalhadas.";
  213. next;
  214. mes "!- Informação -!";
  215. mes "Clique em outros jogadores para ver o Menu de Comunidade, e você pode se juntar a um grupo ou trocar itens com um jogador, além de outras opções.";
  216. next;
  217. cutin "",255;
  218. mes "[Instrutor Brade]";
  219. mes "Por que você não se equipa com os itens que eu dei a você?";
  220. mes "^4A4AFFClique duas vezes^000000 no item que você quer equipar. Vamos continuar depois que terminar de se equipar.";
  221. next;
  222. cutin "tutorial03",3;
  223. mes "!- Informação -!";
  224. mes "Itens podem ser equipados ou usados com facilidade, basta clicar duas vezes sobre eles.";
  225. mes "O atalho para abrir a Janela de Itens é ALT + E.";
  226. next;
  227. mes "!- Informação -!";
  228. mes "Para verificar quais itens você tem equipado, use as teclas de atalho ALT+Q.";
  229. mes "Ou arraste o item para o slot em que você quer que ele seja equipado.";
  230. next;
  231. mes "!- Informação -!";
  232. mes "Equipe todos os equipamentos dados pelo Instrutor.";
  233. close2;
  234. cutin "",255;
  235. end;
  236. }
  237. else if(job_novice_q == 4) {
  238. mes "[Instrutor Brade]";
  239. mes "Hum... Onde nós estávamos? Ah, Certo, vamos continuar.";
  240. mes "Falávamos sobre itens e equipamentos.";
  241. next;
  242. mes "[Instrutor Brade]";
  243. mes "Primeiro, pegue esses.";
  244. mes "Esses são os equipamentos e poções de recuperação básicos.";
  245. getitem 2352,1; // Novice_Plate
  246. getitem 2510,1; // Novice_Hood
  247. getitem 2414,1; // Novice_Boots
  248. getitem 5055,1; // Novice_Egg_Cap
  249. getitem 1243,1; // Novice_Knife
  250. getitem 2112,1; // Novice_Guard
  251. getitem 569,300; // Novice_Potion
  252. setquest 7119;
  253. set job_novice_q,5;
  254. next;
  255. mes "[Instrutor Brade]";
  256. mes "Na parte superior esquerda da Janela de Informações Básicas, pressione o ícone 'Item' para abrir a Janela de Itens.";
  257. mes "A janela é dividida em 3 seções...";
  258. next;
  259. mes "[Instrutor Brade]";
  260. mes "Itens consumíveis, equipamentos e outros itens.";
  261. mes "Se você quer usar ou equipar itens apenas clique duas vezes sobre eles ou arraste-os para a Janela de Equipamentos.";
  262. next;
  263. mes "[Instrutor Brade]";
  264. mes "Você pode ver informações detalhadas de cada item clicando com o botão direito sobre eles.";
  265. mes "Então, as informações detalhadas do item aparecerá em uma janela separada.";
  266. next;
  267. cutin "tutorial04",3;
  268. mes "!- Informação -!";
  269. mes "Clique duas vezes sobre o item para ver informações detalhadas.";
  270. next;
  271. mes "!- Informação -!";
  272. mes "Clique em outros jogadores para ver o Menu de Comunidade, e você pode se juntar a um grupo ou trocar itens com um jogador, além de outras opções.";
  273. next;
  274. cutin "",255;
  275. mes "[Instrutor Brade]";
  276. mes "Por que você não se equipa com os itens que eu dei a você?";
  277. mes "^4A4AFFClique duas vezes^000000 no item que você quer equipar. Vamos continuar depois que terminar de se equipar.";
  278. next;
  279. cutin "tutorial03",3;
  280. mes "!- Informação -!";
  281. mes "Itens podem ser equipados ou usados com facilidade, basta clicar duas vezes sobre eles.";
  282. mes "O atalho para abrir a Janela de Itens é ALT + E.";
  283. next;
  284. mes "!- Informação -!";
  285. mes "Para verificar quais itens você tem equipado, use as teclas de atalho ALT+Q.";
  286. mes "Ou arraste o item para o slot em que você quer que ele seja equipado.";
  287. next;
  288. mes "!- Informação -!";
  289. mes "Equipe todos os equipamentos dados pelo Instrutor.";
  290. close2;
  291. cutin "",255;
  292. end;
  293. }
  294. else if(job_novice_q == 5 || job_novice_q == 6) {
  295. set .@EquipCheck,0;
  296. if (getequipisequiped(EQI_SHOES)) { set .@EquipCheck,.@EquipCheck+1; }
  297. if (getequipisequiped(EQI_ARMOR)) { set .@EquipCheck,.@EquipCheck+1; }
  298. if (getequipisequiped(EQI_GARMET)) { set .@EquipCheck,.@EquipCheck+1; }
  299. if (getequipisequiped(EQI_HEAD_TOP)) { set .@EquipCheck,.@EquipCheck+1; }
  300. if (getequipisequiped(EQI_HAND_L)) { set .@EquipCheck,.@EquipCheck+1; }
  301. if (getequipisequiped(EQI_HAND_R)) { set .@EquipCheck,.@EquipCheck+1; }
  302. if(.@EquipCheck >= 4) {
  303. if(job_novice_q == 5) {
  304. mes "[Instrutor Brade]";
  305. mes "Você está pronto.";
  306. mes "Você está indo bem até agora.";
  307. getexp 300,0;
  308. getexp 300,0;
  309. getexp 300,0;
  310. getexp 300,15;
  311. getitem 12323,50; // N_Fly_Wing
  312. getitem 12324,20; // N_Butterfly_Wing
  313. completequest 7119;
  314. set job_novice_q,6;
  315. next;
  316. mes "[Instrutor Brade]";
  317. mes "Vou dar para você a Asa de mosca e a Asa de Borboleta como recompensa.";
  318. mes "Você não precisa disso aqui, mas serão muito úteis mais tarde.";
  319. next;
  320. }
  321. mes "[Instrutor Brade]";
  322. mes "A seguir, vamos falar sobre os Atalhos.";
  323. mes "Pressione a ^4A4AFF12 tecla F12^000000 do seu teclado.";
  324. mes "Uma caixa com 9 slots aparecerá.";
  325. next;
  326. mes "[Instrutor Brade]";
  327. mes "Se você arrastar o mouse para o canto direito da Janela de Atalhos, poderá ver as outras páginas de atalho.";
  328. next;
  329. mes "[Instrutor Brade]";
  330. mes "É simples usar. As teclas de F1 a F9 podem ser designadas para atalhos.";
  331. mes "Apenas arraste a habilidade ou item para a Janela de Atalhos e Pressione a tecla correspondente para usá-la no mesmo instante.";
  332. next;
  333. cutin "tutorial05",3;
  334. mes "!- Informação -!";
  335. mes "você pode registrar uma habilidade ou item na Janela de Atalhos, basta arrastálos para o Slot de atalho.";
  336. next;
  337. mes "!- Informação -!";
  338. mes "Habilidades ou Itens podem ser usados e equipados pressionando a tecla designada.";
  339. next;
  340. mes "!- Informação -!";
  341. mes "Você pode personalizar os Atalhos para usar qualquer tecla que você quiser.";
  342. next;
  343. mes "!- Informação -!";
  344. mes "Registre habilidades e itens que são usados com frequência para usá-los com mais facilidade.";
  345. next;
  346. cutin "",255;
  347. mes "[Instrutor Brade]";
  348. mes "Por fim, o uso das Habilidades.";
  349. mes "Mas, antes disso, você precisa aprender algo.";
  350. next;
  351. setquest 7120;
  352. set job_novice_q,7;
  353. mes "[Instrutor Brade]";
  354. mes "Nesta sala, há uma pessoa chamada ^4A4AFFJinha^000000.";
  355. mes "Encontre Jinha e aprenda ^4A4AFF[Primeiros Socorros]^000000 com ele.";
  356. next;
  357. mes "[Instrutor Brade]";
  358. mes "Sua lição será depois disso.";
  359. mes "Vá encontrar Jinha e aprenda a Habilidade de [Primeiros Socorros]. Depois disso, venha falar comigo.";
  360. close;
  361. }else{
  362. mes "[Instrutor Brade]";
  363. mes "Tente equipar pelo menos 4 dos equipamentos que eu dei para você.";
  364. mes "Coloque os sapatos, vista as roupas e arme-se com essa arma.";
  365. close;
  366. }
  367. }
  368. else if(job_novice_q == 7) {
  369. mes "[Instrutor Brade]";
  370. mes "Nesta sala, há uma pessoa chamada ^4A4AFFJinha^000000.";
  371. mes "Encontre Jinha e aprenda ^4A4AFF[Primeiros Socorros]^000000 com ele.";
  372. close;
  373. }
  374. else if(job_novice_q == 8) {
  375. mes "[Instrutor Brade]";
  376. mes "Agora você aprendeu [Primeiros Socorros].";
  377. mes "Assim como eu ensinei antes, registrando a Habilidade de Primeiros Socorros na Janela de Atalhos, você poderá usá-la com facilidade e agilidade.";
  378. next;
  379. mes "[Instrutor Brade]";
  380. mes "E isso é tudo que eu tenho para ensinar.";
  381. mes "Você vê aquela saída à esquerda?";
  382. mes "Vá para a próxima sala e lá haverá um instrutor esperando por você.";
  383. next;
  384. mes "[Instrutor Brade]";
  385. mes "Nos veremos novamente em breve.";
  386. mes "Mas por enquanto, vá para a sala à esquerda e receba as informações.";
  387. next;
  388. mes "[Instrutor Brade]";
  389. mes "você chegou bem até aqui.";
  390. mes "Não é muito, mas tome esta recompensa.";
  391. getitem 2393,1; // N_Adventurer's_Suit
  392. completequest 7120;
  393. set job_novice_q,9;
  394. close;
  395. }
  396. else if(job_novice_q > 8) {
  397. mes "[Instrutor Brade]";
  398. mes "O próximo passo do Treinamento é feito em uma sala a oeste daqui.";
  399. mes "Se está perdido, posso mandar você para lá diretamente...";
  400. next;
  401. if(select("Eu posso chegar lá por conta própria.:Por favor, me mande para a próxima sala.") == 2) {
  402. mes "[Instrutor Brade]";
  403. mes "Ah, bem.";
  404. mes "Eu acho que é melhor do que ver você perdido e vagando por aí.";
  405. mes "Hahahaha...";
  406. close2;
  407. warp "new_1-2",41,172;
  408. end;
  409. }
  410. mes "[Instrutor Brade]";
  411. mes "Ótimo. Essa é a atitude que você precisa ter.";
  412. mes "Você não pode depender de outros para ajudar você sempre.";
  413. mes "Agora, siga em frente.";
  414. close;
  415. }
  416. else {
  417. mes "[Instrutor Brade]";
  418. mes "Por que você ainda está aqui?";
  419. close2;
  420. warp "prontera",156,90;
  421. end;
  422. }
  423. }
  424.  
  425. //============================================================================
  426. // Instrutor Jinha
  427. //============================================================================
  428. new_1-2,115,120,4 script Jinha#nv 59,{
  429. if(job_novice_q < 7) {
  430. mes "[Jinha]";
  431. mes "Em que posso ajudar?";
  432. mes "Hmm? Você não seguiu o currículo corretamente.";
  433. next;
  434. mes "[Jinha]";
  435. mes "Você precisa falar com 'Brade' antes de mim. Eu vou mandar você para o instrutor Brade.";
  436. close2;
  437. warp "new_1-2",100,100;
  438. end;
  439. }
  440. else if(job_novice_q == 7) {
  441. mes "[Jinha]";
  442. mes "Olá!";
  443. mes "Em que posso ajudar?";
  444. next;
  445. select("Eu quero aprender a Habilidade de [Primeiros Socorros]");
  446. mes "[Jinha]";
  447. mes "Isso mesmo.";
  448. mes "A Habilidade de [Primeiros Socorros] é usada para converter SP em HP quando você está em perigo.";
  449. next;
  450. specialeffect2 58;
  451. specialeffect2 234;
  452. mes "[Jinha]";
  453. mes "A quantidade de recuperação é pequena.";
  454. mes "Mesmo assim, ajudará a impedir que você desmaie depois de um ataque crítico.";
  455. next;
  456. skill "NV_FIRSTAID",1,0; // NV_FIRSTAID
  457. set job_novice_q,8;
  458. mes "[Jinha]";
  459. mes "Você pode abrir a Janela de Habilidades pressionando o botão ^4A4AFFhabilidade^000000 na Janela Básica.";
  460. mes "O Atalho é ^4A4AFFALT + S^000000.";
  461. mes "Por que você não experimenta a habilidade?";
  462. next;
  463. mes "[Jinha]";
  464. mes "Bom, agora que você sabe como usar a Habilidade de [Primeiros Socorros], é hora de ir para o próximo passo.";
  465. mes "Volte até o instrutor Brade e mostre para ele o que você aprendeu aqui.";
  466. close;
  467. }
  468. else if(job_novice_q == 8) {
  469. mes "[Jinha]";
  470. mes "Você já não aprendeu a Habilidade de [Primeiros Socorros]?";
  471. mes "Confira com o Instrutor Brade.";
  472. mes "Se não sabe como chegar até ele, eu posso mandar você para lá.";
  473. next;
  474. if(select("Estou bem sozinho.:Por favor, me mande até ele.") == 2) {
  475. mes "[Jinha]";
  476. mes "Vou mandar você até o instrutor Brade.";
  477. close2;
  478. warp "new_1-2",100,100;
  479. end;
  480. }
  481. mes "[Jinha]";
  482. mes "Muito bom!";
  483. mes "Isso que é atitude!";
  484. mes "Você terá muito futuro como aventureiro.";
  485. close;
  486. }
  487. else if(job_novice_q > 8) {
  488. mes "[Jinha]";
  489. mes "O que posso fazer por você?";
  490. mes "O próximo curso continuará na Sala Oeste.";
  491. mes "Vá para a sala oeste.";
  492. close;
  493. }
  494. else {
  495. mes "[Jinha]";
  496. mes "Por que você ainda está aqui?";
  497. close2;
  498. warp "prontera",156,90;
  499. end;
  500. }
  501. }
  502.  
  503. //============================================================================
  504. // Pessoas/Serviços de Ragnarok
  505. //============================================================================
  506. // ---------- Chocolat ----------
  507. new_1-2,32,172,4 script Chocolat#nv 96,{
  508. if(job_novice_q < 9) {
  509. mes "[Chocolat]";
  510. mes "Humm? Estranho.";
  511. mes "Deixe me ver sua Identificação de Aprendiz por um instante.";
  512. next;
  513. mes "[Chocolat]";
  514. mes "Você ainda está no curso básico.";
  515. mes "Você deveria voltar para o Instrutor Brade ou Jinha.";
  516. next;
  517. mes "[Chocolat]";
  518. mes "Se você não sabe como encontrá-los, eu posso mandá-lo até o Instrutor Brade, que tal?";
  519. next;
  520. if(select("Eu vou sozinho.:Você pode fazer isso por mim?") == 2) {
  521. mes "[Chocolat]";
  522. mes "Claro.";
  523. mes "Vejo você mais tarde.";
  524. close2;
  525. warp "new_1-2",100,100;
  526. end;
  527. }
  528. mes "[Chocolat]";
  529. mes "Claro. Saia pela porta à direita.";
  530. close;
  531. }
  532. else if(job_novice_q == 9) {
  533. mes "[Chocolat]";
  534. mes "Eu vou falar sobre as pessoas que você verá na Cidade.";
  535. mes "Há muitos tipos de pessoas vivendo na cidade e será útil conhecer algumas delas.";
  536. next;
  537. mes "[Chocolat]";
  538. mes "Há muitas pessoas na cidade, mas, entre elas, estas pessoas são as mais importantes de se conhecer.";
  539. next;
  540. mes "[Chocolat]";
  541. mes "Elas são as agentes... [Kafra] que estão bem atrás de mim e a empresa rival delas, a [Zonda].";
  542. mes "Quando você visita uma cidade pela primeira vez, deve falar com o [Guia das Cidades].";
  543. next;
  544. mes "[Chocolat]";
  545. mes "Bom, então vamos ouvir cada um deles.";
  546. mes "Vá falar com a agente [Kafra] para saber mais.";
  547. setquest 7121;
  548. set job_novice_q,10;
  549. close;
  550. }
  551. else if(job_novice_q == 10) {
  552. mes "[Chocolat]";
  553. mes "Fale com esses caras atrás de mim.";
  554. mes "Comece com a irmã [Kafra] à esquerda.";
  555. close;
  556. }
  557. else if(job_novice_q == 11) {
  558. mes "[Chocolat]";
  559. mes "Você aprendeu muito sobre o serviço Kafra, hein?";
  560. mes "A partir de agora, você pode usar os serviços Kafra.";
  561. next;
  562. mes "[Chocolat]";
  563. mes "Depois, há os rivais de Kafra, os Agentes [Zonda]!";
  564. mes "[Zonda] Agentes são especialistas em eventos.";
  565. mes "Bom, por que você mesmo não fala com eles?";
  566. close;
  567. }
  568. else if(job_novice_q == 12) {
  569. mes "[Chocolat]";
  570. mes "Afinal, [Kafra] e [Zonda] são [Guias das Cidades]!";
  571. mes "Eles podem ser insignificantes, mas ajudam muito na hora certa.";
  572. next;
  573. mes "[Chocolat]";
  574. mes "Eu trouxe o Soldado de Informação da Cidade de Prontera.";
  575. mes "Pergunte o que ele realmente faz na cidade.";
  576. close;
  577. }
  578. else if(job_novice_q == 13) {
  579. mes "[Chocolat]";
  580. mes "Como foi a orientação do [Guia das Cidades]?";
  581. mes "Agora, como usar a [Inn].";
  582. mes "Há uma Estalagem em cada cidade.";
  583. next;
  584. mes "[Chocolat]";
  585. mes "Você pode descansar nas Estalagens pagando uma taxa.";
  586. mes "Seu HP e SP serão inteiramente recuperados em uma Estalagem.";
  587. mes "Não custa nada se hospedar em uma, néh?";
  588. next;
  589. mes "[Chocolat]";
  590. mes "Além desses caras, há muitos mercadores vendendo diversos tipos de itens, então vá encontrá-los.";
  591. completequest 7121;
  592. getexp 300,0;
  593. getexp 300,0;
  594. getexp 300,0;
  595. getexp 300,0;
  596. getexp 300,0;
  597. getexp 300,20;
  598. getitem 7059,20; // Cargo_Free_Ticket
  599. getitem 7060,30; // Warp_Free_Ticket
  600. set job_novice_q,14;
  601. next;
  602. mes "[Chocolat]";
  603. mes "Você completou todas as missões que eu dei.";
  604. mes "Como recompensa, vou dar para você os Vales-Armazéns e os Vales-Teletransportes dos serviços Kafra.";
  605. mes "Eles serão úteis.";
  606. next;
  607. mes "[Chocolat]";
  608. mes "Isso é tudo que eu sei.";
  609. mes "Agora, é hora de um combate de verdade!";
  610. next;
  611. mes "[Chocolat]";
  612. mes "O Treinamento de Combate Real será dado pelo Instrutor Brade. Você o conheceu antes.";
  613. mes "Vou mandar você para o Campo de Treinamento de Combate Real.";
  614. close2;
  615. savepoint "new_1-3",96,21;
  616. warp "new_1-3",96,21;
  617. end;
  618. }
  619. else if(job_novice_q > 13) {
  620. mes "[Chocolat]";
  621. mes "O que posso fazer por você?";
  622. next;
  623. select("");
  624. mes "[Chocolat]";
  625. mes "Vou mandar você para o Campo de Treinamento de Combate Real imediatamente.";
  626. close2;
  627. savepoint "new_1-3",96,21;
  628. warp "new_1-3",96,21;
  629. end;
  630. }
  631. else {
  632. mes "[Chocolat]";
  633. mes "Por que você ainda está aqui?";
  634. close2;
  635. warp "prontera",156,90;
  636. end;
  637. }
  638. }
  639.  
  640.  
  641. // ---------- Kafra ----------
  642. new_1-2,29,176,4 script Kafra#nv 117,{
  643. if(job_novice_q < 10) {
  644. mes "[Funcionária Kafra]";
  645. mes "Olá.";
  646. mes "Eu não acho que seja o meu turno.";
  647. mes "Por favor, fale com 'Chocolat' primeiro.";
  648. close;
  649. }
  650. else if(job_novice_q == 10) {
  651. mes "[Funcionária Kafra]";
  652. mes "Olá.";
  653. mes "Fui designada pelo Escritório Central Kafra a cuidar de Aprendizes como você.";
  654. mes "A Corporação Kafra é a maior empresa do mundo, com uma antiga e distinta história no continente de Rune-Midgard.";
  655. mes "É importante que os aventureiros estejam próximos de nós.";
  656. next;
  657. mes "[Funcionária Kafra]";
  658. mes "Eu vou informar você sobre os Serviços Kafra que usará com uma frequência maior: [Salvar ponto de retorno], [Armazém] e [Serviço de Teleporte].";
  659. next;
  660. mes "[Funcionária Kafra]";
  661. mes "Quando você falar com uma Funcionária Kafra e pedir pelo Serviço de Salvamento, o local aonde você retornará depois de ser derrotado em uma batalha será alterado.";
  662. next;
  663. mes "[Funcionária Kafra]";
  664. mes "Seu Ponto de Retorno será sempre o último lugar em que você salvou.";
  665. mes "Usar uma Asa de borboleta levará você de volta para o lugar em que você salvou.";
  666. mes "UsarEste serviço é gratuito, então sinta-se livre para usar o Serviço de Salvamento sempre que quiser.";
  667. next;
  668. mes "[Funcionária Kafra]";
  669. mes "Agora, sobre o Serviço de Armazém.";
  670. mes "Você pode armazenar e retirar seus itens em qualquer cidade quando quiser.";
  671. next;
  672. mes "[Funcionária Kafra]";
  673. mes "Não tem sentido carregar todos os seus itens com você, já que você não precisa de todos ao mesmo tempo.";
  674. mes "Use o nosso Armazém e mantenha os seus itens seguros e a salvo.";
  675. next;
  676. mes "[Funcionária Kafra]";
  677. mes "Nosso conveniente Serviço de Armazenagem é fornecido aos nossos clientes por uma pequena taxa que varia de cidade para cidade.";
  678. mes "Porém, você precisa ter pelo menos o ^4A4AFFNível 6 de Habilidades Básicas^000000 para usar o Armazém.";
  679. next;
  680. mes "[Funcionária Kafra]";
  681. mes "Há 7 seções diferentes no Armazém de acordo com as quais os itens são organizados: Kafra (Item de Compras), Armaduras, Armas, Munição, Cartas, Itens Variados.";
  682. next;
  683. mes "[Funcionária Kafra]";
  684. mes "Há um limite de 600 espaços de Inventário no Armazém Kafra, o que significa que você pode ter até 600 itens diferentes guardados.";
  685. next;
  686. mes "[Funcionária Kafra]";
  687. mes "";
  688. mes "Mas lembre-se, no caso de Equipamentos, cada item ocupa um espaço do Inventário.";
  689. mes "O número máximo de itens que pode ser guardado no Armazém Kafra é 30.000.";
  690. next;
  691. mes "[Funcionária Kafra]";
  692. mes "Esse Armazém é compartilhado por todos os personagens de uma conta.";
  693. mes "Taxas de Armazenagem pode variar para cada cidade.";
  694. mes "Então, não se esqueça disso quando você estiver usando o nosso serviço de armazém.";
  695. next;
  696. mes "[Funcionária Kafra]";
  697. mes "Nós, do Centro de Distribuição Kafra, Também fornecemos o Serviço de Teletransporte para você fazer a sua viagem com facilidade, quando estiver percorrendo grandes distâncias.";
  698. next;
  699. mes "[Funcionária Kafra]";
  700. mes "Com nossa experiente habilidade de teletransporte, a sua viagem será mais segura e confortável.";
  701. mes "E os locais para onde você pode se teletransportar variam de acordo com a cidade onde você está. Então não se esqueça disso.";
  702. next;
  703. mes "[Funcionária Kafra]";
  704. mes "Oferecemos tudo isso para sempre apoiar você. Nós estamos nos esforçando muito para pagar nossa dívida com nossos clientes.";
  705. next;
  706. mes "[Funcionária Kafra]";
  707. mes "Você quer ouvir outra explicação?";
  708. set job_novice_q,11;
  709. next;
  710. goto L_ServiceMenu;
  711. }
  712. else {
  713. mes "[Funcionária Kafra]";
  714. mes "Serviços Kafra à sua disposição.";
  715. mes "O que posso fazer por você?";
  716. next;
  717. select("Sobre Serviços Kafra");
  718. mes "[Funcionária Kafra]";
  719. mes "Eu vou explicar sobre o Serviço Kafra.";
  720. mes "Você quer ser informado sobre qual serviço?";
  721. next;
  722. goto L_ServiceMenu;
  723. }
  724.  
  725. L_ServiceMenu:
  726. while(1) {
  727. switch(select("Sobre Salvar:Sobre Armazém:Sobre Teletransporte:Sobre Carrinho:Nada")) {
  728. case 1:
  729. mes "[Funcionária Kafra]";
  730. mes "Quando você morre em uma batalha, pode ressuscitar no local salvo com esse serviço.";
  731. mes "Se você salvar com uma Kafra em cada Cidade, poderá ressuscitar na cidade em que salvou.";
  732. next;
  733. mes "[Funcionária Kafra]";
  734. mes "O local salvo é sempre onde você salvou por último e, usando a Asa de Borboleta, pode se teletransportar para o ponto salvo gratuitamente.";
  735. mes "Sinta-se à vontade para usar esse serviço.";
  736. next;
  737. break;
  738. case 2:
  739. mes "[Funcionária Kafra]";
  740. mes "Agora, sobre o Serviço de Armazém.";
  741. mes "Você pode armazenar e retirar seus itens em qualquer cidade quando quiser.";
  742. next;
  743. mes "[Funcionária Kafra]";
  744. mes "Não tem sentido carregar todos os seus itens com você, já que você não precisa de todos ao mesmo tempo.";
  745. mes "Use o nosso Armazém e mantenha os seus itens seguros e a salvo.";
  746. next;
  747. mes "[Funcionária Kafra]";
  748. mes "Nosso conveniente Serviço de Armazenagem é fornecido aos nosso clientes por uma pequena taxa que varia de cidade para cidade.";
  749. mes "Porém, você precisa ter pelo menos o ^4A4AFFNível 6 de Habilidades Básicas^000000 para usar o Armazém.";
  750. next;
  751. mes "[Funcionária Kafra]";
  752. mes "Há 7 seções diferentes no Armazém de acordo com as quais os itens são organizados: Kafra (Item de Compras), Armaduras, Armas, Munição, Cartas, Itens Variados.";
  753. next;
  754. mes "[Funcionária Kafra]";
  755. mes "Há um limite de 600 espaços de Inventário no Armazém Kafra, o que significa que você pode ter até 600 itens diferentes guardados.";
  756. next;
  757. mes "[Funcionária Kafra]";
  758. mes "";
  759. mes "Mas lembre-se, no caso de Equipamentos, cada item ocupa um espaço do Inventário.";
  760. mes "O número máximo de itens que pode ser guardado no Armazém Kafra é 30.000.";
  761. next;
  762. mes "[Funcionária Kafra]";
  763. mes "Esse Armazém é compartilhado por todos os personagens de uma conta.";
  764. mes "Taxas de Armazenagem pode variar para cada cidade.";
  765. mes "Então, não se esqueça disso quando você estiver usando o nosso serviço de armazém.";
  766. next;
  767. break;
  768. case 3:
  769. mes "[Funcionária Kafra]";
  770. mes "Nós, do Centro de Distribuição Kafra, Também fornecemos o Serviço de Teletransporte para você fazer a sua viagem com facilidade, quando estiver percorrendo grandes distâncias.";
  771. next;
  772. mes "[Funcionária Kafra]";
  773. mes "Com nossa experiente habilidade de teletransporte, a sua viagem será mais segura e confortável.";
  774. mes "E os locais para onde você pode se teletransportar variam de acordo com a cidade onde você está. Então não se esqueça disso.";
  775. next;
  776. mes "[Funcionária Kafra]";
  777. mes "Oferecemos tudo isso para sempre apoiar você. Nós estamos nos esforçando muito para pagar nossa dívida com nossos clientes.";
  778. next;
  779. break;
  780. case 4:
  781. mes "[Funcionária Kafra]";
  782. mes "A Corporação Kafra oferece um serviço de aluguel de Carrinho aos clientes dedicados a atividades comerciais.";
  783. mes "Originalmente, esse serviço de aluguel só era oferecido pela guilda dos mercadores em Alberta.";
  784. next;
  785. mes "[Funcionária Kafra]";
  786. mes "No entanto. desde que assumimos esse serviço, nossos clientes comerciantes podem alugar Carrinhos em quase todo lugar.";
  787. mes "O serviço de aluguel de carrinhos está disponível somente para classes engajadas em atividades comerciais, como ^4A4AFFMercadores, Ferreiros, Alquimistas, e superaprendizes^000000.";
  788. next;
  789. mes "[Funcionária Kafra]";
  790. mes "É claro que você deve aprender a habilidade Usar Carrinho, sem ela você não poderá alugar um Carrinho conosco.";
  791. mes "A taxa de aluguel varia em cada cidade, não se esqueça disso.";
  792. next;
  793. break;
  794. case 5:
  795. mes "[Funcionária Kafra]";
  796. mes "Espero que tenha ficado satisfeito com minha explicação sobre os Serviços Kafra.";
  797. close;
  798. }
  799. }
  800. }
  801.  
  802. // ---------- Funcionário Zonda ----------
  803. new_1-2,32,176,4 script Funcionário Zonda#nv 874,{
  804. if(job_novice_q < 11) {
  805. mes "[Funcionário Zonda]";
  806. mes "Não é meu turno.";
  807. mes "Você já terminou de falar com a Kafra?";
  808. close;
  809. }
  810. else if(job_novice_q == 11) {
  811. mes "[Funcionário Zonda]";
  812. mes "Olá!";
  813. mes "Nós trabalhamos no setor de itens e eventos em Midgard, assim como o serviço Kafra no reino de Rune-Midgard.";
  814. next;
  815. mes "[Funcionário Zonda]";
  816. mes "A Zonda oferece para você [Serviço de Armazém], [Salvar ponto de retorno], [Serviço de Teleporte].";
  817. next;
  818. mes "[Funcionário Zonda]";
  819. mes "Se não houver uma Kafra por perto podemos atender você no lugar dela.";
  820. next;
  821. mes "[Funcionário Zonda]";
  822. mes "Nós trabalhamos com eventos especiais na região de Alberta.";
  823. mes "Eu espero que você possa conhecer nossa equipe em Alberta.";
  824. next;
  825. mes "[Funcionário Zonda]";
  826. mes "Quem sabe, podemos nos encontrar mais tarde...";
  827. next;
  828. mes "[Funcionário Zonda]";
  829. mes "A maior parte de nós trabalha com um casaco vermelho em locais em que as Kafras não trabalham.";
  830. set job_novice_q,12;
  831. close;
  832. }
  833. else {
  834. mes "[Funcionário Zonda]";
  835. mes "A Zonda oferece serviços quase similares aos da Kafra.";
  836. mes "Toda informação sobre os serviços já é dada pela equipe feminina de Kafra.";
  837. close;
  838. }
  839. }
  840.  
  841. // ---------- Soldado ----------
  842. new_1-2,35,176,4 script Soldado#nv 105,{
  843. if(job_novice_q < 12) {
  844. mes "[Soldado]";
  845. mes "Ainda não é o meu turno.";
  846. mes "Fale com 'Chocolat' para receber informações.";
  847. close;
  848. }
  849. else if(job_novice_q == 12) {
  850. mes "[Soldado]";
  851. mes "Nossos Soldados servirão como guia dentro dos portões da cidade.";
  852. mes "Pergunte-nos onde você quer ir e nós vamos marcar o seu mini-mapa com um ^4A4AFF + ^000000.";
  853. mes "Não hesite em fazer perguntas.";
  854. next;
  855. mes "[Soldado]";
  856. mes "Nós não temos a mesma aparência em todas as cidades, mas os nossos papéis são os mesmos.";
  857. mes "Fique ciente disso , sempre que for a uma nova cidade.";
  858. next;
  859. mes "[Soldado]";
  860. mes "Se você quiser ir para a sua primeira cidade, você poderá ir depois de ter atingido o Nível de Base 11 no Campo de Treinamento.";
  861. set job_novice_q,13;
  862. close;
  863. }
  864. else {
  865. mes "[Soldado]";
  866. mes "Em que posso ajudá-lo?";
  867. mes "Posso explicar novamente?";
  868. next;
  869. if(select("Sim, Eu preciso de uma explicação.:Não, já sei o que fazer.") == 2) {
  870. mes "[Soldado]";
  871. mes "Está bem, fale com 'Chocolat', se já terminou de falar conosco.";
  872. close;
  873. }
  874. mes "[Soldado]";
  875. mes "Nossos Soldados servirão como guia dentro dos portões da cidades.";
  876. mes "Pergunte-nos onde você quer ir e nós vamos marcar o seu mini-mapa com um ^ 4A4AFF + ^ 000000.";
  877. mes "Não hesite em fazer perguntas.";
  878. next;
  879. mes "[Soldado]";
  880. mes "Nós não temos a mesma aparência em todas as cidades, mas os nossos papéis são os mesmos.";
  881. mes "Fique ciente disso , sempre que for a uma nova cidade.";
  882. next;
  883. mes "[Soldado]";
  884. mes "Se você quiser ir para a sua primeira cidade, você poderá ir depois de ter atingido o Nível de Base 11 no Campo de Treinamento.";
  885. close;
  886. }
  887. }
  888.  
  889. //============================================================================
  890. // Instrutor Brade (Treinamento de Combate Real)
  891. //============================================================================
  892. - script Brade#nv::NvBrade 733,{
  893. if(job_novice_q < 14) {
  894. mes "[Brade]";
  895. mes "Como você chegou aqui?";
  896. close2;
  897. warp "new_1-2",100,100;
  898. end;
  899. }
  900. else if(job_novice_q == 14) {
  901. mes "[Brade]";
  902. mes "Bem-vindo.";
  903. mes "Agora, o treino de verdade.";
  904. mes "Nós podemos praticar batalhas de verdade aqui.";
  905. next;
  906. mes "[Brade]";
  907. mes "Como eu expliquei antes, podemos clicar nos monstros.";
  908. mes "Um ataque por clique.";
  909. next;
  910. mes "[Brade]";
  911. mes "Para facilitar,";
  912. mes "^4A4AFFClicar com a tecla Ctrl^000000 pressionada,";
  913. mes "repete o ataque automáticamente até que a batalha chegue ao fim.";
  914. next;
  915. mes "[Brade]";
  916. mes "Então, você pode definir esse modo antes da batalha escrevendo ^4A4AFF[/nc]^000000.";
  917. next;
  918. mes "[Brade]";
  919. mes "Então, vamos caças os Porings.";
  920. mes "Por favor, derrote 'Porings' por lá e pegue 'Jellopys'.";
  921. setquest 7122;
  922. set job_novice_q,15;
  923. getitem 569,100; // Novice_Potion
  924. next;
  925. mes "^4A4AFF- Você conseguiu a missão 'O 1º Combate' com Brade.^000000";
  926. mes "^4A4AFFVerifique na janela de informações de missão. -^000000";
  927. close;
  928. }
  929. else if(job_novice_q == 15) {
  930. if(checkquest(7122,HUNTING) == 2) {
  931. mes "[Brade]";
  932. mes "Você viu que não é dificil, né?";
  933. mes "Bom trabalho.";
  934. getitem 13040,1; // N_Cutter
  935. getexp 1000,0;
  936. getexp 1000,0;
  937. getexp 1000,30;
  938. completequest 7122;
  939. set job_novice_q,16;
  940. next;
  941. mes "[Brade]";
  942. mes "Agora o curso está quase no fim.";
  943. mes "Você é um Aprendiz e ainda não conseguiu uma classe.";
  944. next;
  945. mes "[Brade]";
  946. mes "Se você conseguir todas as habilidades básicas e um nível de Classe 10, você pode mudar de classe.";
  947. next;
  948. mes "[Brade]";
  949. mes "As classes são divididas em 6 tipos.";
  950. next;
  951. mes "[Brade]";
  952. mes "As 6 classes básicas são:";
  953. mes "O Espadachim, com uma espada longa.";
  954. mes "O Gatuno, com a adaga.";
  955. mes "O Noviço, com poderes sagrados.";
  956. mes "o Mago, com poderes mágicos.";
  957. mes "O Arqueiro, com arco e flecha.";
  958. mes "O Mercador, na indústria comercial.";
  959. next;
  960. mes "[Brade]";
  961. mes "Vamos experimentar as 6 classes básicas: Espadachim, Gatuno, Noviço, Arqueiro, Mercador e Mago e veja o que cada uma pode oferecer.";
  962. next;
  963. mes "[Brade]";
  964. mes "Atrás de mim, há pessoas enviadas de cada Guilda de Classe.";
  965. mes "Essas pessoas darão o manual de instruções que permitirá que você experimente cada classe.";
  966. next;
  967. mes "[Brade]";
  968. mes "Equipe o manual da classe que você quer experimentar e você poderá usar as habilidades de cada classe que está testando.";
  969. mes "Teste essas habilidades e decida qual classe escolher.";
  970. close;
  971. }else{
  972. mes "[Brade]";
  973. mes "Se você matar Porings, receberá um item chamado 'Jellopy'.";
  974. mes "É fácil enfrentar Porings, então se anime.";
  975. mes "Tente de novo.";
  976. percentheal 100,100;
  977. skilleffect 28,9999;
  978. close;
  979. }
  980. }
  981. else {
  982. mes "[Brade]";
  983. mes "Você tentou usar as habilidades do Manual?";
  984. mes "Se você quer ouvir as informações de cada classe, fale com as pessoas enviadas pelas Guildas.";
  985. next;
  986. mes "[Brade]";
  987. mes "Eu acho que você já aprendeu o suficiente, se você quiser aprender mais, fale com a garota Grupo Eden ao lado do Treinadores.";
  988. next;
  989. mes "[Brade]";
  990. mes "Tente usar os manuais de classe para encontrar as características das habilidades de cada classe.";
  991. mes "Eu vou recuperar o seu HP e SP... Continue firme.";
  992. percentheal 100,100;
  993. skilleffect 28,9999;
  994. close;
  995. }
  996. }
  997.  
  998. new_1-3,96,30,4 duplicate(NvBrade) Brade#nv1 733
  999. new_2-3,96,30,4 duplicate(NvBrade) Brade#nv2 733
  1000. new_3-3,96,30,4 duplicate(NvBrade) Brade#nv3 733
  1001. new_4-3,96,30,4 duplicate(NvBrade) Brade#nv4 733
  1002. new_5-3,96,30,4 duplicate(NvBrade) Brade#nv5 733
  1003.  
  1004. //============================================================================
  1005. // Guias de Classe (Treinamento de Combate Real)
  1006. //============================================================================
  1007. // ---------------------------- Swordman Guide -------------------------------
  1008. - script Espadachim#nv::NvSwd 728,{
  1009. if(job_novice_q < 16) {
  1010. mes "[Espadachim]";
  1011. mes "Eu não posso ajudá-lo até terminar a aula do Brade.";
  1012. close;
  1013. }
  1014. else if(checkquest(7123,HUNTING) != -1 && checkquest(7123,HUNTING) != 2) {
  1015. mes "[Espadachim]";
  1016. mes "Cace dois Pickys e traga 2 Plumas de Ave.";
  1017. mes "Você pode encontrá-los no campo de treino mais difícil, conversando com Treinador.";
  1018. close2;
  1019. }
  1020. else if(checkquest(7123) != 2 && checkquest(7123,HUNTING) == 2) {
  1021. mes "[Espadachim]";
  1022. mes "Ótimo.";
  1023. mes "Eu acho que você é bom o suficiente para ser um Espadachim.";
  1024. mes "Vou te dar algumas poções como uma recompensa.";
  1025. completequest 7123;
  1026. getitem 569,200; // Novice_Potion
  1027. getexp 1000,0;
  1028. getexp 1000,0;
  1029. getexp 1000,0;
  1030. getexp 1000,0;
  1031. getexp 1000,100;
  1032. close2;
  1033. }
  1034. mes "[Espadachim]";
  1035. mes "Posso ajudá-lo?";
  1036. next;
  1037. switch(select("Sobre os Espadachins.:Mudança de classe para Espadachim.:Tem alguma missão?:Cancelar.")) {
  1038. case 1:
  1039. mes "[Espadachim]";
  1040. mes "Como o nome diz, o Espadachim é especializado em empunhar espadas.";
  1041. mes "Mas eles também podem optar por usar lanças se assim o desejarem.";
  1042. next;
  1043. mes "[Espadachim]";
  1044. mes "O Espadachim possui grande força física.";
  1045. mes "Então naturalmente, podemos equipar armaduras pesadas e armas.";
  1046. mes "A maioria das classes de armas, com exceção de Arcos e Cajados, pode ser usada pela classe Espadachim.";
  1047. next;
  1048. mes "[Espadachim]";
  1049. mes "A única fraquesa da classe dos Espadachins é que eles não podem usar feitiços.";
  1050. mes "No entanto, eles compensam isso usando armas elementais.";
  1051. next;
  1052. mes "[Espadachim]";
  1053. mes "Uma vantagem de ser um espadachim é a grande quantidade de HP.";
  1054. mes "Você pode suportar danos do inimigo com facilidade.";
  1055. next;
  1056. mes "[Espadachim]";
  1057. mes "Além disso, ao aprender a habilidade Golpe Fulminante, não há ninguém que possa derrotar o Espadachim no combate físico.";
  1058. next;
  1059. mes "[Espadachim]";
  1060. mes "No Ragnarok Online, o Espadachim assume a posição de 'Tanque' para proteger as classes mais fracas dos ataques inimigos.";
  1061. next;
  1062. mes "[Espadachim]";
  1063. mes "O Espadachim pode evoluir para ^8C2121Cavaleiro^000000 ou ^8C2121Templário^000000 em sua 2ª classe.";
  1064. mes "E apenas recentemente as terceiras classes foram descobertos.";
  1065. if(countitem(2819) == 0 && (getequipid(EQI_ACC_L) != 2819 || getequipid(EQI_ACC_R) != 2819)) {
  1066. next;
  1067. mes "[Espadachim]";
  1068. mes "Se você está interessado em ser um Espadachim, nós vamos oferecer esse manual para você.";
  1069. mes "Você quer experimentar as habilidades de Espadachim?";
  1070. next;
  1071. if(select("Eu vou experimentar as habilidades de um Espadachim.:Não, obrigado.") == 2) {
  1072. mes "[Espadachim]";
  1073. mes "Hum. Ah, é?";
  1074. mes "Certo, eu concordo com você. A escolha de classe é muito importante para sua vida.";
  1075. mes "Apenas fale comigo quando você quiser vivenciar as habilidades do Espadachim.";
  1076. close;
  1077. }
  1078. mes "[Espadachim]";
  1079. mes "Aqui está o manual de Espadachim.";
  1080. mes "Eu vou pegar os qualquer manual de outras classes que você tiver.";
  1081. next;
  1082. mes "[Espadachim]";
  1083. mes "Aqui está o manual de Espadachim.";
  1084. mes "Eu vou pegar os qualquer manual de outras classes que você tiver.";
  1085. nude;
  1086. if(countitem(2820) > 0) delitem 2820,1; // Thief_Manual
  1087. if(countitem(2821) > 0) delitem 2821,1; // Acolyte_Manual
  1088. if(countitem(2822) > 0) delitem 2822,1; // Archer_Manual
  1089. if(countitem(2823) > 0) delitem 2823,1; // Merchant_Manual
  1090. if(countitem(2824) > 0) delitem 2824,1; // Mage_Manual
  1091. getitem 2819,1; // Swordsman_Manual
  1092. next;
  1093. mes "[Espadachim]";
  1094. mes "Depois de equipar armas, use habilidades que estão na sua árvore de habilidades pressionando ALT+S.";
  1095. mes "Certifique-se de minimizar a sua árvore de habilidade, clicando no botão '-' no canto superior direito da janela de árvore de habilidades.";
  1096. }
  1097. close;
  1098. case 2:
  1099. mes "[Espadachim]";
  1100. mes "Você realmente quer mudar de classe para Espadachim?";
  1101. mes "Se você quer ser um Espadachim, eu vou mandar você para a Guilda dos Espadachins imediatamente.";
  1102. next;
  1103. mes "[Espadachim]";
  1104. mes "Acho que você tem o nível de classe necessário, certo?";
  1105. mes "Você quer sair do Campo de Treinamento agora e ir para a Guilda dos Espadachins?";
  1106. next;
  1107. if(select("Pensarei mais um pouco sobre isso.:Eu vou para a Guilda dos Espadachins.") == 2) {
  1108. mes "[Espadachim]";
  1109. mes "Eu vejo.";
  1110. mes "Então encerrarei o processo de treinamento e vou mandar você para a Guilda dos Espadachins.";
  1111. close2;
  1112. if(checkquest(7123) == 0 || checkquest(7123) == 1) { erasequest 7123; }
  1113. if(checkquest(7124) == 0 || checkquest(7124) == 1) { erasequest 7124; }
  1114. if(checkquest(7126) == 0 || checkquest(7126) == 1) { erasequest 7126; }
  1115. if(checkquest(7127) == 0 || checkquest(7127) == 1) { erasequest 7127; }
  1116. nude;
  1117. if(countitem(2819) > 0) delitem 2819,1; // Swordsman_Manual
  1118. if(countitem(2820) > 0) delitem 2820,1; // Thief_Manual
  1119. if(countitem(2821) > 0) delitem 2821,1; // Acolyte_Manual
  1120. if(countitem(2822) > 0) delitem 2822,1; // Archer_Manual
  1121. if(countitem(2823) > 0) delitem 2823,1; // Merchant_Manual
  1122. if(countitem(2824) > 0) delitem 2824,1; // Mage_Manual
  1123. savepoint "izlude",94,103;
  1124. warp "izlude_in",74,167;
  1125. end;
  1126. }
  1127. mes "[Espadachim]";
  1128. mes "Por favor, experimente o manual de cada classe e pense com muito cuidado.";
  1129. mes "Claro que você é sempre bem-vindo.";
  1130. close;
  1131. case 3:
  1132. if(checkquest(7123,HUNTING) != -1 && checkquest(7123,HUNTING) != 2) {
  1133. mes "[Espadachim]";
  1134. mes "Cace dois Pickys e traga 2 Plumas de Ave.";
  1135. mes "Você pode encontrá-los no campo de treino mais difícil, conversando com Treinador.";
  1136. close;
  1137. }
  1138. else if(checkquest(7123) == 2) {
  1139. mes "[Espadachim]";
  1140. mes "Eu acho que você está pronto para ser um Espadachim.";
  1141. mes "Você vai experimentar mais dessas missões quando você for um grande aventureiro no mundo.";
  1142. next;
  1143. mes "[Espadachim]";
  1144. mes "Seu treinamento está completo!";
  1145. mes "Se você optar por se tornar um Espadachim Desejo-lhe Boa Sorte!";
  1146. close;
  1147. }
  1148. else{
  1149. mes "[Espadachim]";
  1150. mes "Você quer receber uma missão?";
  1151. mes "Humm. Deixe me ver";
  1152. next;
  1153. mes "Certo! Cace dois Pickys e traga 2 Plumas de Ave.";
  1154. next;
  1155. mes "^4A4AFFVocê tem a solicitação de uma missão de caça - o básico de uma batalha - de um funcionário da Guilda dos Espadachins.^000000";
  1156. mes "^4A4AFFVocê pode ver o conteúdo da missão na janela de informações de missão.^000000";
  1157. setquest 7123;
  1158. next;
  1159. mes "[Espadachim]";
  1160. mes "Use a habilidade 'Golpe Fulminante' do manual de Espadachim.";
  1161. mes "Abra sua árvore de habilidades pressionando ^4A4AFFAlt + S^000000 e minimize a janela pressionando o botão '-' no canto superior direito da janela de árvore de habilidades para ver as habilidades de Espadachim disponíveis.";
  1162. next;
  1163. mes "[Espadachim]";
  1164. mes "Fale com o Treinador se você quiser monstros mais fortes.";
  1165. mes "Vou esperar você aqui.";
  1166. mes "Tenha uma Boa Sorte!";
  1167. close;
  1168. }
  1169. case 4:
  1170. mes "[Espadachim]";
  1171. mes "Se você tiver alguma dúvida sobre a classe Espadachim, por favor me pergunte.";
  1172. mes "A Guilda de Espadachins está esperando por novatos como você.";
  1173. close;
  1174. }
  1175. }
  1176.  
  1177. new_1-3,97,41,4 duplicate(NvSwd) Espadachim#nv1 728
  1178. new_2-3,97,41,4 duplicate(NvSwd) Espadachim#nv2 728
  1179. new_3-3,97,41,4 duplicate(NvSwd) Espadachim#nv3 728
  1180. new_4-3,97,41,4 duplicate(NvSwd) Espadachim#nv4 728
  1181. new_5-3,97,41,4 duplicate(NvSwd) Espadachim#nv5 728
  1182.  
  1183. // ---------------------------- Mago ----------------------------------
  1184. - script Mago#nv::NvMag 123,{
  1185. if(job_novice_q < 16) {
  1186. mes "[Mago]";
  1187. mes "Você ainda está no processo de treinamento com o senhor Brade.";
  1188. close;
  1189. }
  1190. else if(checkquest(7124,HUNTING) != -1 && checkquest(7124,HUNTING) != 2) {
  1191. mes "[Mago]";
  1192. mes "A missão é que você precisa caçar Lunáticos e trazer 5 trevos.";
  1193. close2;
  1194. }
  1195. else if(checkquest(7124) != 2 && checkquest(7124,HUNTING) == 2) {
  1196. mes "[Mago]";
  1197. mes "Você fez um ótimo trabalho.";
  1198. mes "Então, se interessou em se tornar um mago?";
  1199. mes "Certo. Vou dar algo para você...";
  1200. mes "Aqui estão Asas de Borboleta, pegue-as.";
  1201. completequest 7124;
  1202. getitem 12324,30; // N_Butterfly_Wing
  1203. getexp 1000,0;
  1204. getexp 1000,0;
  1205. getexp 1000,0;
  1206. getexp 1000,0;
  1207. getexp 1000,100;
  1208. close2;
  1209. }
  1210. mes "[Mago]";
  1211. mes "Em que posso ajudar?";
  1212. next;
  1213. switch(select("Me fale sobre os Magos:Eu quero ser um Mago.:Me dê uma Missão.:Cancelar")) {
  1214. case 1:
  1215. mes "[Mago]";
  1216. mes "Mago é quem pode usar Magias quando precisa proteger a Guilda e os amigos.";
  1217. mes "magos podem amaldiçoar inimigos usando o Fogo, a Água, a Terra, e o elemento Trovão.";
  1218. next;
  1219. mes "[Mago]";
  1220. mes "Entretanto, eles não podem usar armas que não sejam cajados e livros.";
  1221. mes "Porque eles são muito delicados para carregar armas pesadas.";
  1222. next;
  1223. mes "[Mago]";
  1224. mes "Mas eles podem Compensar a fraquesa com habilidades de magia incríveis.";
  1225. mes "É por isso que muitas pessoas querem ser Magos!";
  1226. next;
  1227. mes "[Mago]";
  1228. mes "Mago é quem precisa estar na guilda pelo seu poder e honra.";
  1229. mes "Esse é um dos motivos pelos quais Magos são populares em grupos e guildas.";
  1230. mes "Por que não se torna um Mago?";
  1231. next;
  1232. mes "[Mago]";
  1233. mes "^8C2121Magos podem se transformar em Arquimagos ou em Sábios.^000000";
  1234. if(countitem(2824) == 0 && (getequipid(EQI_ACC_L) != 2824 || getequipid(EQI_ACC_R) != 2824)) {
  1235. next;
  1236. mes "[Mago]";
  1237. mes "Você quer se cadastrar para experimentar como é ser um Mago?";
  1238. mes "Gostaria de testar as habilidades de Mago?";
  1239. next;
  1240. if(select("Eu quero testar as habilidades de Mago.:Eu não quero testar isso.") == 2) {
  1241. mes "[Mago]";
  1242. mes "Hum. Ah, é?";
  1243. mes "Certo, eu concordo com você. A escolha de classe é muito importante para sua vida.";
  1244. mes "Apenas fale comigo quando você quiser vivenciar as habilidades do Mago.";
  1245. close;
  1246. }
  1247. mes "[Mago]";
  1248. mes "Aqui está o Manual do Mago.";
  1249. mes "Eu aceitarei outros formulários de cadastro seus.";
  1250. next;
  1251. mes "[Mago]";
  1252. mes "Aqui está o Manual do Mago.";
  1253. mes "Eu aceitarei outros formulários de cadastro seus.";
  1254. nude;
  1255. if(countitem(2819) > 0) delitem 2819,1; // Swordsman_Manual
  1256. if(countitem(2820) > 0) delitem 2820,1; // Thief_Manual
  1257. if(countitem(2821) > 0) delitem 2821,1; // Acolyte_Manual
  1258. if(countitem(2822) > 0) delitem 2822,1; // Archer_Manual
  1259. if(countitem(2823) > 0) delitem 2823,1; // Merchant_Manual
  1260. getitem 2824,1; // Mage_Manual
  1261. next;
  1262. mes "[Mago]";
  1263. mes "Depois de equipar as armas, use as habilidades que estão na sua árvore de habilidades pressionando ALT + S.";
  1264. mes "Certifique-se de minimizar a sua árvore de habilidade, clicando no botão '-' no canto superior direito da janela de árvore de habilidades.";
  1265. }
  1266. close;
  1267. case 2:
  1268. mes "[Mago]";
  1269. mes "Quer ser um Mago?";
  1270. mes "Pois então, eu vou mandar você para a Guilda dos Magos em Geffen imediatamente.";
  1271. next;
  1272. mes "[Mago]";
  1273. mes "Espere, Você já verificou seu nível de classe?";
  1274. mes "Você quer encerrar o treinamento de Aprendiz e ir para a Guilda dos Magos?";
  1275. next;
  1276. if(select("Eu vou pensar mais um pouco.:Sim, eu quero ir para a Guilda dos Magos.") == 2) {
  1277. mes "[Mago]";
  1278. mes "Bem-vindo!!";
  1279. mes "Eu vou mandar você para a Guilda dos Magos depois que você completar o treinamento de Aprendiz.";
  1280. close2;
  1281. if(checkquest(7123) == 0 || checkquest(7123) == 1) { erasequest 7123; }
  1282. if(checkquest(7124) == 0 || checkquest(7124) == 1) { erasequest 7124; }
  1283. if(checkquest(7126) == 0 || checkquest(7126) == 1) { erasequest 7126; }
  1284. if(checkquest(7127) == 0 || checkquest(7127) == 1) { erasequest 7127; }
  1285. nude;
  1286. if(countitem(2819) > 0) delitem 2819,1; // Swordsman_Manual
  1287. if(countitem(2820) > 0) delitem 2820,1; // Thief_Manual
  1288. if(countitem(2821) > 0) delitem 2821,1; // Acolyte_Manual
  1289. if(countitem(2822) > 0) delitem 2822,1; // Archer_Manual
  1290. if(countitem(2823) > 0) delitem 2823,1; // Merchant_Manual
  1291. if(countitem(2824) > 0) delitem 2824,1; // Mage_Manual
  1292. savepoint "geffen",119,38;
  1293. warp "geffen_in",163,98;
  1294. end;
  1295. }
  1296. mes "[Mago]";
  1297. mes "Por favor, teste todas as habilidades de Mago antes de decidir.";
  1298. mes "Nós estamos sempre prontos para receber você!";
  1299. close;
  1300. case 3:
  1301. if(checkquest(7124,HUNTING) != -1 && checkquest(7124,HUNTING) != 2) {
  1302. mes "[Mago]";
  1303. mes "A missão é que você precisa caçar Lunáticos e trazer 5 trevos.";
  1304. close;
  1305. }
  1306. else if(checkquest(7124) == 2) {
  1307. mes "[Mago]";
  1308. mes "Você já completou a missão.";
  1309. mes "Assim que entrar no mundo principal, você poderá participar de várias missões emocionantes!";
  1310. next;
  1311. mes "[Mago]";
  1312. mes "Isso é o bastante na área de treino.";
  1313. close;
  1314. }
  1315. else {
  1316. mes "[Mago]";
  1317. mes "Hã? Missão?";
  1318. mes "Humm... O que seria bom para você...?";
  1319. mes "Gostaria de caçar Lunáticos usando a habilidade de Lança?";
  1320. next;
  1321. mes "^4A4AFFVocê recebeu uma missão de Caça do Guia Mago.^000000";
  1322. mes "^4A4AFFvocê pode obter mais informações na janela de missão..^000000";
  1323. setquest 7124;
  1324. next;
  1325. mes "[Mago]";
  1326. mes "você pode usar as habilidades 'Lança de Fogo' que aparece no formulário de cadastro de Mago.";
  1327. mes "Estarei esperando por você aqui.";
  1328. mes "Boa sorte!";
  1329. close;
  1330. }
  1331. case 4:
  1332. mes "[Mago]";
  1333. mes "Se você tem alguma dúvida sobre Magos, não hesite em me perguntar.";
  1334. mes "Eu acho que você poderia ser um Mago inteligente ...";
  1335. close;
  1336. }
  1337. }
  1338.  
  1339. new_1-3,101,41,4 duplicate(NvMag) Mago#nv1 123
  1340. new_2-3,101,41,4 duplicate(NvMag) Mago#nv2 123
  1341. new_3-3,101,41,4 duplicate(NvMag) Mago#nv3 123
  1342. new_4-3,101,41,4 duplicate(NvMag) Mago#nv4 123
  1343. new_5-3,101,41,4 duplicate(NvMag) Mago#nv5 123
  1344.  
  1345. // ---------------------------- Gatuno ---------------------------------
  1346. - script Gatuno#nv::NvThf 118,{
  1347. if(job_novice_q < 16) {
  1348. mes "[Gatuno]";
  1349. mes "Você ainda está fazendo o curso do Instrutor Brade.";
  1350. close;
  1351. }
  1352. else if(checkquest(7127,HUNTING) != -1 && checkquest(7127,HUNTING) != 2) {
  1353. mes "[Gatuno]";
  1354. mes "Cace 5 Salgueiros e depois venha falar comigo para finalizar a sua missão.";
  1355. close2;
  1356. }
  1357. else if(checkquest(7127) != 2 && checkquest(7127,HUNTING) == 2) {
  1358. mes "[Gatuno]";
  1359. mes "Você é muito forte.";
  1360. mes "Não é muita coisa, mas deixe-me dar um presente para você.";
  1361. completequest 7127;
  1362. getitem 12323,50; // N_Fly_Wing
  1363. getexp 1000,0;
  1364. getexp 1000,0;
  1365. getexp 1000,0;
  1366. getexp 1000,0;
  1367. getexp 1000,100;
  1368. close2;
  1369. }
  1370. mes "[Gatuno]";
  1371. mes "Em que posso ajudar?";
  1372. next;
  1373. switch(select("Eu quero saber sobre Gatunos.:Eu quero ser um Gatuno.:Eu quero saber sobre missões.:Cancelar.")) {
  1374. case 1:
  1375. mes "[Gatuno]";
  1376. mes "Gatunos são especialistas em usar armas da classe Adaga.";
  1377. mes "Eles atacam rapidamente e fogem rapidamente dos ataques inimigos.";
  1378. next;
  1379. mes "[Gatuno]";
  1380. mes "Gatunos podem aprender habilidades que permitem que eles se escondam de seus inimigos ou roubem itens de monstros.";
  1381. mes "Eles também são temidos pelo uso de venenos, que enfraquecem lentamente os inimigos.";
  1382. next;
  1383. mes "[Gatuno]";
  1384. mes "Na dificuldade, ou no caso de gatunos não desejarem mostrar suas identidades, eles podem usar a habilidade para se esconder no subterrâneo.";
  1385. next;
  1386. mes "[Gatuno]";
  1387. mes "Gatunos também podem mudar de classe para ^8C2121Mercenários^000000 ou ^8C2121Arruaceiros.^000000";
  1388. if(countitem(2820) == 0 && (getequipid(EQI_ACC_L) != 2820 || getequipid(EQI_ACC_R) != 2820)) {
  1389. next;
  1390. mes "[Gatuno]";
  1391. mes "Se quiser, posso fornecer o manual de classe para você.";
  1392. mes "Gostaria de experimentar as habilidades de Gatuno?";
  1393. next;
  1394. if(select("Sim, Eu gostaria.:Não.") == 2) {
  1395. mes "[Gatuno]";
  1396. mes "Ah, você está certo!";
  1397. mes "A escolha de classe é muito importante. Portanto considere.";
  1398. mes "Se você quiser, fale comigo a qualquer hora.";
  1399. close;
  1400. }
  1401. mes "[Gatuno]";
  1402. mes "Aqui, pegue o manual de Gatuno.";
  1403. mes "Eu vou pegar os manuais de outras classes.";
  1404. next;
  1405. mes "[Gatuno]";
  1406. mes "Aqui, pegue o manual de Gatuno.";
  1407. mes "Eu vou pegar os manuais de outras classes.";
  1408. nude;
  1409. if(countitem(2819) > 0) delitem 2819,1; // Swordsman_Manual
  1410. if(countitem(2821) > 0) delitem 2821,1; // Acolyte_Manual
  1411. if(countitem(2822) > 0) delitem 2822,1; // Archer_Manual
  1412. if(countitem(2823) > 0) delitem 2823,1; // Merchant_Manual
  1413. if(countitem(2824) > 0) delitem 2824,1; // Mage_Manual
  1414. getitem 2820,1; // Thief_Manual
  1415. next;
  1416. mes "[Gatuno]";
  1417. mes "Certifique-se de equipar o manual de Habilidade com duplo clique sobre ele na Janela de Inventário.";
  1418. mes "Abra sua árvore de habilidades pressionando ^4A4AFFAlt + S^000000 e minimize a janela pressionando o botão '-' no canto superior direito da janela de árvore de habilidades para ver as habilidades de Espadachim disponíveis.";
  1419. }
  1420. close;
  1421.  
  1422. case 2:
  1423. mes "[Gatuno]";
  1424. mes "Você realmente quer ser um Gatuno?";
  1425. mes "Se sim, eu vou mandar você para a Guilda dos Gatunos imediatamente.";
  1426. next;
  1427. mes "[Gatuno]";
  1428. mes "Você já chegou ao nível de classe necessário, não chegou?";
  1429. mes "Você quer encerrar o treinamento de aprendiz e ir para a Guilda dos Gatunos?";
  1430. next;
  1431. if(select("Deixe-me pensar um pouco.:Sim, eu quero.") == 2) {
  1432. mes "[Gatuno]";
  1433. mes "Certo, entendo.";
  1434. mes "Bem-vindo. Então nosso treinamento de aprendiz está concluído e você será enviado para a Guilda dos Gatunos.";
  1435. close2;
  1436. if(checkquest(7123) == 0 || checkquest(7123) == 1) { erasequest 7123; }
  1437. if(checkquest(7124) == 0 || checkquest(7124) == 1) { erasequest 7124; }
  1438. if(checkquest(7126) == 0 || checkquest(7126) == 1) { erasequest 7126; }
  1439. if(checkquest(7127) == 0 || checkquest(7127) == 1) { erasequest 7127; }
  1440. nude;
  1441. if(countitem(2819) > 0) delitem 2819,1; // Swordsman_Manual
  1442. if(countitem(2820) > 0) delitem 2820,1; // Thief_Manual
  1443. if(countitem(2821) > 0) delitem 2821,1; // Acolyte_Manual
  1444. if(countitem(2822) > 0) delitem 2822,1; // Archer_Manual
  1445. if(countitem(2823) > 0) delitem 2823,1; // Merchant_Manual
  1446. if(countitem(2824) > 0) delitem 2824,1; // Mage_Manual
  1447. savepoint "morocc",150,100;
  1448. warp "moc_prydb1",99,185;
  1449. end;
  1450. }
  1451. mes "[Gatuno]";
  1452. mes "Você já testou todos manuais de classe, certo?";
  1453. mes "Se você está indeciso que classe escolher, eu sugiro que você tente falar a todos os Guias primeiro.";
  1454. close;
  1455. case 3:
  1456. if(checkquest(7127,HUNTING) != -1 && checkquest(7127,HUNTING) != 2) {
  1457. mes "[Gatuno]";
  1458. mes "Cace 5 Salgueiros e depois venha falar comigo para finalizar a sua missão.";
  1459. close;
  1460. }
  1461. else if(checkquest(7127) == 2) {
  1462. mes "[Gatuno]";
  1463. mes "Sinto muito, mas eu não tenho mais missões para lhe dar agora.";
  1464. close;
  1465. }
  1466. else {
  1467. mes "[Gatuno]";
  1468. mes "Missões?";
  1469. mes "Humm... O que seria bom para você...?";
  1470. mes "Que tal caçar alguns Salgueiros?";
  1471. next;
  1472. mes "[Gatuno]";
  1473. mes "Você pode pegar Raízes de Árvore de salgueiros. Como prova de que você eliminou os salgueiros, por favor, me traga 5 Raízes de Árvore.";
  1474. mes "Se você conversar com Treinador, ele pode mandar você para um campo de treinamento mais difícil onde há Salgueiros para caçar.";
  1475. next;
  1476. mes "[Gatuno]";
  1477. mes "Se você equipar o manual de Gatuno, você pode ter o efeito da habilidade de ataque duplo.";
  1478. mes "Ataque Duplo e Esconderijo são as principais habilidades do Gatuno.";
  1479. setquest 7127;
  1480. close;
  1481. }
  1482. case 4:
  1483. mes "[Gatuno]";
  1484. mes "Se você tem algo a perguntar sobre a classe Gatuno, não hesite em me perguntar.";
  1485. close;
  1486. }
  1487. }
  1488.  
  1489. new_1-3,105,41,4 duplicate(NvThf) Gatuno#nv1 118
  1490. new_2-3,105,41,4 duplicate(NvThf) Gatuno#nv2 118
  1491. new_3-3,105,41,4 duplicate(NvThf) Gatuno#nv3 118
  1492. new_4-3,105,41,4 duplicate(NvThf) Gatuno#nv4 118
  1493. new_5-3,105,41,4 duplicate(NvThf) Gatuno#nv5 118
  1494.  
  1495. // ---------------------------- Mercador ------------------------------
  1496. - script Mercador#nv::NvMer 97,{
  1497. if(job_novice_q < 16) {
  1498. mes "[Mercador]";
  1499. mes "Você ainda está no treinamento com o senhor Brade.";
  1500. close;
  1501. }
  1502. else if((checkquest(7126) == 0 || checkquest(7126) == 1) && Zeny < 300) {
  1503. mes "[Mercador]";
  1504. mes "Zeny é a moeda atual de Rune Midgard.";
  1505. mes "Você pode fazer zeny vendendo itens, bem como através de tomada de decisões de negócios inteligentes.";
  1506. next;
  1507. mes "[Mercador]";
  1508. mes "Você pode obter itens matando monstros. Depois de caçar monstros, você pode vender os itens para fazer um lucro!";
  1509. mes "Quão preciosa esta classe é! Não é mesmo?";
  1510. mes "Podemos comprar mercadorias por preços mais baixos e vendê-las por um preço mais alto.";
  1511. mes "Mercadores podem comprar coisas de NPCs por um preço mais baixo que as outras classes.";
  1512. next;
  1513. mes "Além disso, mercadores podem ter um Carrinho em que podemos guardar muitos itens.";
  1514. next;
  1515. mes "[Mercador]";
  1516. mes "Por que você não tentar ser um Mercador?";
  1517. mes "Ganhar dinheiro não é fácil, mas será uma grande experiência!";
  1518. close2;
  1519. }
  1520. else if((checkquest(7126) == 0 || checkquest(7126) == 1) && Zeny >= 300) {
  1521. mes "[Mercador]";
  1522. mes "Excelente!";
  1523. mes "Zeny é a moeda atual de Rune Midgard.";
  1524. mes "Você pode fazer zeny vendendo itens, bem como através de tomada de decisões de negócios inteligentes.";
  1525. next;
  1526. mes "[Mercador]";
  1527. mes "Nós podemos usar suas habilidades extremamente poderosas com zeny!";
  1528. mes "Mammonita! Essa é a nossa poderosa habilidade de ataque!";
  1529. mes "Nós basicamente colamos dinheiro na arma e, em seguida, atacamos o inimigo.";
  1530. mes "Morte por Zeny! Nyahahahaha!";
  1531. next;
  1532. mes "[Mercador]";
  1533. mes "A propósito, você tem feito um excelente trabalho. Então, eu deveria dar-lhe alguma coisa ... O que seria bom?";
  1534. mes "Certo, que tal um Phracon?";
  1535. mes "Phracon é um elemento metálico que pode ser usado para refinar armas.";
  1536. completequest 7126;
  1537. getitem 1010,7; // Phracon
  1538. getexp 1000,0;
  1539. getexp 1000,0;
  1540. getexp 1000,0;
  1541. getexp 1000,0;
  1542. getexp 1000,100;
  1543. close2;
  1544. }
  1545. mes "[Mercador]";
  1546. mes "Em que posso ajudar?";
  1547. next;
  1548. switch(select("Fale sobre Mercadores:Eu quero ser um Mercador.:Me dê uma Missão.:Cancelar.")) {
  1549. case 1:
  1550. mes "[Mercador]";
  1551. mes "Mercador? Resumindo, ele vende mercadorias e ganha dinheiro.";
  1552. mes "Esse é o principal objetivo de qualquer Mercador.";
  1553. next;
  1554. mes "[Mercador]";
  1555. mes "Temos habilidades especiais para fazer o dinheiro.";
  1556. mes "Podemos comprar mercadorias por preços mais baixos e vendê-las por um preço mais alto.";
  1557. next;
  1558. mes "[Mercador]";
  1559. mes "Mercadores também podem ter Carrinho, em que podemos guardar muitos itens.";
  1560. next;
  1561. mes "[Mercador]";
  1562. mes "^8C2121Mercadores^000000 podem se transformar em ^8C2121 Ferreiros^000000 ou ^8C2121Alquimistas^000000.";
  1563. if(countitem(2823) == 0 && (getequipid(EQI_ACC_L) != 2823 || getequipid(EQI_ACC_R) != 2823)) {
  1564. next;
  1565. mes "[Mercador]";
  1566. mes "Você gostaria de ver o que é ser um Mercador?";
  1567. next;
  1568. if(select("Eu quero experimentar as habilidades do Mercador.:Eu não quero testar isso.") == 2) {
  1569. mes "[Mercador]";
  1570. mes "Hum. Ah, é?";
  1571. mes "Certo, eu concordo com você. a escolha de classe é muito importante para sua vida.";
  1572. mes "Apenas fale comigo quando você quiser vivenciar as habilidades do Mercador.";
  1573. close;
  1574. }
  1575. mes "[Mercador]";
  1576. mes "Aqui está o Manual de habilidades do Mercador.";
  1577. mes "Eu aceitarei outros manuais de cadastro seus.";
  1578. next;
  1579. mes "[Mercador]";
  1580. mes "Aqui está o Manual de habilidades do Mercador.";
  1581. mes "Eu aceitarei outros manuais de cadastro seus.";
  1582. nude;
  1583. if(countitem(2819) > 0) delitem 2819,1; // Swordsman_Manual
  1584. if(countitem(2820) > 0) delitem 2820,1; // Thief_Manual
  1585. if(countitem(2821) > 0) delitem 2821,1; // Acolyte_Manual
  1586. if(countitem(2822) > 0) delitem 2822,1; // Archer_Manual
  1587. if(countitem(2824) > 0) delitem 2824,1; // Mage_Manual
  1588. getitem 2823,1; // Merchant_Manual
  1589. next;
  1590. mes "[Mercador]";
  1591. mes "Certifique-se de equipar o manual de Habilidade com um duplo clique sobre ele na Janela de Inventário.";
  1592. mes "Abra sua árvore de habilidades pressionando ^4A4AFFAlt + S^000000 e minimize a janela pressionando o botão '-' no canto superior direito da janela de árvore de habilidades para ver as habilidades de Espadachim disponíveis.";
  1593. }
  1594. close;
  1595.  
  1596. case 2:
  1597. mes "[Mercador]";
  1598. mes "Você quer ser um Mercador?";
  1599. mes "Certo, então eu vou mandar você para a Guilda dos Mercadores.";
  1600. next;
  1601. mes "[Mercador]";
  1602. mes "Espere, Você já verificou seu nível de classe?";
  1603. mes "Você quer encerrar o treinamento de Aprendiz e ir para a Guilda dos Mercadores?";
  1604. next;
  1605. if(select("Eu vou pensar mais um pouco.:Sim, eu quero ir para a Guilda dos Mercadores.") == 2) {
  1606. mes "[Mercador]";
  1607. mes "Bem-vindo.";
  1608. mes "Eu vou mandar você para a Guilda dos Mercadores depois que completar seu treinamento de Aprendiz.";
  1609. close2;
  1610. if(checkquest(7123) == 0 || checkquest(7123) == 1) { erasequest 7123; }
  1611. if(checkquest(7124) == 0 || checkquest(7124) == 1) { erasequest 7124; }
  1612. if(checkquest(7126) == 0 || checkquest(7126) == 1) { erasequest 7126; }
  1613. if(checkquest(7127) == 0 || checkquest(7127) == 1) { erasequest 7127; }
  1614. nude;
  1615. if(countitem(2819) > 0) delitem 2819,1; // Swordsman_Manual
  1616. if(countitem(2820) > 0) delitem 2820,1; // Thief_Manual
  1617. if(countitem(2821) > 0) delitem 2821,1; // Acolyte_Manual
  1618. if(countitem(2822) > 0) delitem 2822,1; // Archer_Manual
  1619. if(countitem(2823) > 0) delitem 2823,1; // Merchant_Manual
  1620. if(countitem(2824) > 0) delitem 2824,1; // Mage_Manual
  1621. savepoint "alberta",29,231;
  1622. warp "alberta_in",62,44;
  1623. end;
  1624. }
  1625. mes "[Mercador]";
  1626. mes "Ok, eu espero que você considere em ser um Mercador.";
  1627. mes "Nós estamos sempre prontos para receber você!";
  1628. close;
  1629. case 3:
  1630. if((checkquest(7126) == 0 || checkquest(7126) == 1) && Zeny < 300) {
  1631. mes "[Mercador]";
  1632. mes "Zeny é a moeda atual de Rune Midgard.";
  1633. mes "Você pode fazer zeny vendendo itens, bem como através de tomada de decisões de negócios inteligentes.";
  1634. next;
  1635. mes "[Mercador]";
  1636. mes "Você pode obter itens matando monstros. Depois de caçar monstros, você pode vender os itens para fazer um lucro!";
  1637. mes "Quão preciosa esta classe é! Não é mesmo?";
  1638. next;
  1639. mes "[Mercador]";
  1640. mes "Por que você não tenta ser um Mercador?";
  1641. mes "Ganhar dinheiro não é fácil, mas será uma grande experiência!";
  1642. close;
  1643. }
  1644. else if(checkquest(7126) == 2) {
  1645. mes "[Mercador]";
  1646. mes "Você já completou a missão.";
  1647. mes "Uma vez que você entrar no mundo principal, você pode obter várias missões interessantes lá!";
  1648. next;
  1649. mes "[Mercador]";
  1650. mes "Eu acho que você é forte o suficiente agora para mudar a sua classe, certo?? Hahahaha não desperdice muito tempo aqui Aprendiz.";
  1651. close;
  1652. }
  1653. else {
  1654. mes "[Mercador]";
  1655. mes "Hã? Missão?";
  1656. mes "Humm ... O que seria adequado para você ...?";
  1657. mes "Certo, então me traga ^4A4AFF300 Zeny ^000000 com a venda de alguns de seus itens para o Comerciante de batatas.";
  1658. next;
  1659. mes "[Mercador]";
  1660. mes "Se você equipou o manual de Mercador você tem as habilidades para usar o 'Super Faturar' e 'Desconto' .";
  1661. setquest 7126;
  1662. next;
  1663. mes "[Mercador]";
  1664. mes "Boa Sorte!";
  1665. close;
  1666. }
  1667. case 4:
  1668. mes "[Mercador]";
  1669. mes "Se você tem alguma dúvida sobre Mercadores, não hesite em me perguntar.";
  1670. mes "Eu acho que você poderia ser um Mercador rico. AhHahaha.";
  1671. close;
  1672. }
  1673. }
  1674.  
  1675. new_1-3,109,41,4 duplicate(NvMer) Mercador#nv1 97
  1676. new_2-3,109,41,4 duplicate(NvMer) Mercador#nv2 97
  1677. new_3-3,109,41,4 duplicate(NvMer) Mercador#nv3 97
  1678. new_4-3,109,41,4 duplicate(NvMer) Mercador#nv4 97
  1679. new_5-3,109,41,4 duplicate(NvMer) Mercador#nv5 97
  1680.  
  1681. // ---------------------------- Arqueiro --------------------------------
  1682. - script Arqueiro#nv::NvArc 727,{
  1683. if(job_novice_q < 16) {
  1684. mes "[Arqueiro]";
  1685. mes "Você ainda está no processo de treinamento com o senhor Brade.";
  1686. close;
  1687. }
  1688. mes "[Arqueiro]";
  1689. mes "Em que posso ajudar?";
  1690. next;
  1691. switch(select("Fale sobre Arqueiros:Eu quero ser um Arqueiro:Cancelar")) {
  1692. case 1:
  1693. mes "[Arqueiro]";
  1694. mes "Arqueiros tem habilidades especializadas e poderosas usando arco.";
  1695. mes "Arqueiros são bons em ataques à distância e escolhem seus alvos.";
  1696. next;
  1697. mes "[Arqueiro]";
  1698. mes "Arqueiros não tem grande vitalidade então eles mantém distância dos inimigos.";
  1699. next;
  1700. mes "[Arqueiro]";
  1701. mes "Por outro lado, Arqueiros estão atentos e têm olhos incrivelmente precisos.";
  1702. mes "Assim, uma vez que eles estão prontos para atacar, eles podem matar os inimigos antes mesmo que eles percebam sua presença.";
  1703. next;
  1704. mes "[Arqueiro]";
  1705. mes "Arqueiros podem se transformar em ^8C2121Caçadores^000000.";
  1706. mes "Além de Caçadores, Arqueiros podem se transformar em ^8C2121Bardo, se forem homens.^000000.";
  1707. mes "E também podem se tornar ^8C2121Odaliscas, se forem mulheres^000000.";
  1708. if(countitem(2822) == 0 && (getequipid(EQI_ACC_L) != 2822 || getequipid(EQI_ACC_R) != 2822)) {
  1709. next;
  1710. mes "[Arqueiro]";
  1711. mes "Você quer se cadastrar para testar nossas habilidades?";
  1712. mes "Gostaria de testar as habilidades de Arqueiro?";
  1713. next;
  1714. if(select("Eu quero testar as habilidades de Arqueiro.:Eu não quero testar isso.") == 2) {
  1715. mes "[Arqueiro]";
  1716. mes "Hum. Ah, é?";
  1717. mes "certo, eu concordo com você. A escolha de classe é muito importante para sua vida.";
  1718. mes "Apenas fale comigo quando você quiser vivenciar as habilidades do Arqueiro.";
  1719. close;
  1720. }
  1721. mes "[Arqueiro]";
  1722. mes "Aqui está o Manual de cadastro de Arqueiro.";
  1723. mes "Eu vou recolher outros formulários de cadastros seus.";
  1724. next;
  1725. mes "[Arqueiro]";
  1726. mes "Vou recolher os manuais outras classes, quando você testar o manual de Arqueiro.";
  1727. nude;
  1728. if(countitem(2819) > 0) delitem 2819,1; // Swordsman_Manual
  1729. if(countitem(2820) > 0) delitem 2820,1; // Thief_Manual
  1730. if(countitem(2821) > 0) delitem 2821,1; // Acolyte_Manual
  1731. if(countitem(2823) > 0) delitem 2823,1; // Merchant_Manual
  1732. if(countitem(2824) > 0) delitem 2824,1; // Mage_Manual
  1733. getitem 2822,1; // Archer_Manual
  1734. next;
  1735. mes "[Arqueiro]";
  1736. mes "Certifique-se de equipar o manual de Habilidade com duplo clique sobre ele na Janela de Inventário.";
  1737. mes "Abra sua árvore de habilidades pressionando ^4A4AFFAlt + S^000000 e minimize a janela pressionando o botão '-' no canto superior direito da janela de árvore de habilidades para ver as habilidades de Espadachim disponíveis.";
  1738. }
  1739. close;
  1740. case 2:
  1741. mes "[Arqueiro]";
  1742. mes "Você quer ser um Arqueiro?";
  1743. mes "Certo, então eu vou mandar você para a Guilda dos Arqueiros.";
  1744. next;
  1745. mes "[Arqueiro]";
  1746. mes "Espere, Você já verificou seu nível de classe?";
  1747. mes "Você quer encerrar o treinamento de Aprendiz e ir para a Guilda dos Arqueiros?";
  1748. next;
  1749. if(select("Eu vou pensar mais um pouco.:Sim, eu quero ir para a Guilda dos Arqueiros.") == 2) {
  1750. mes "[Arqueiro]";
  1751. mes "Bem-vindo.";
  1752. mes "Eu vou mandar você para a Guilda dos Arqueiros depois que completar seu treinamento de Aprendiz.";
  1753. close2;
  1754. if(checkquest(7123) == 0 || checkquest(7123) == 1) { erasequest 7123; }
  1755. if(checkquest(7124) == 0 || checkquest(7124) == 1) { erasequest 7124; }
  1756. if(checkquest(7126) == 0 || checkquest(7126) == 1) { erasequest 7126; }
  1757. if(checkquest(7127) == 0 || checkquest(7127) == 1) { erasequest 7127; }
  1758. nude;
  1759. if(countitem(2819) > 0) delitem 2819,1; // Swordsman_Manual
  1760. if(countitem(2820) > 0) delitem 2820,1; // Thief_Manual
  1761. if(countitem(2821) > 0) delitem 2821,1; // Acolyte_Manual
  1762. if(countitem(2822) > 0) delitem 2822,1; // Archer_Manual
  1763. if(countitem(2823) > 0) delitem 2823,1; // Merchant_Manual
  1764. if(countitem(2824) > 0) delitem 2824,1; // Mage_Manual
  1765. savepoint "payon",256,242;
  1766. warp "payon_in02",64,65;
  1767. end;
  1768. }
  1769. mes "[Arqueiro]";
  1770. mes "Teste todas as classes, mas escolha Arqueiro, porque nós somos os melhores.";
  1771. mes "Nós estamos sempre prontos para receber você!";
  1772. close;
  1773. case 3:
  1774. mes "[Arqueiro]";
  1775. mes "Se você tem alguma dúvida sobre Arqueiros, não hesite em me perguntar.";
  1776. mes "Eu acho que você poderia ser um Aprendiz de Arqueiro jovem e forte.";
  1777. close;
  1778. }
  1779. }
  1780.  
  1781. new_1-3,113,41,4 duplicate(NvArc) Arqueiro#nv1 727
  1782. new_2-3,113,41,4 duplicate(NvArc) Arqueiro#nv2 727
  1783. new_3-3,113,41,4 duplicate(NvArc) Arqueiro#nv3 727
  1784. new_4-3,113,41,4 duplicate(NvArc) Arqueiro#nv4 727
  1785. new_5-3,113,41,4 duplicate(NvArc) Arqueiro#nv5 727
  1786.  
  1787. // ---------------------------- Noviço -------------------------------
  1788. - script Noviço#nv::NvAco 95,{
  1789. if(job_novice_q < 16) {
  1790. mes "[Noviço]";
  1791. mes "Parece que você ainda não terminou as lições do Instrutor Brade.";
  1792. close;
  1793. }
  1794. mes "[Noviço]";
  1795. mes "O que posso fazer por você?";
  1796. next;
  1797. switch(select("O que é um Noviço?:Mudar de classe para Noviço.Cancelar")) {
  1798. case 1:
  1799. mes "[Noviço]";
  1800. mes "Noviço é alguém que adora a Deus e se sacrifica para ajudar os outros pelos ensinamentos de Deus.";
  1801. next;
  1802. mes "[Noviço]";
  1803. mes "Os Noviços Usam habilidades de apoio para deixar o combate mais simples.";
  1804. mes "É essencial ter um Noviço no grupo.";
  1805. next;
  1806. mes "[Noviço]";
  1807. mes "Um Noviço pode evoluir para as classes^8C2121Sacerdote ou Monge^000000.";
  1808. next;
  1809. mes "[Noviço]";
  1810. if(countitem(2821) == 0 && (getequipid(EQI_ACC_L) != 2821 || getequipid(EQI_ACC_R) != 2821)) {
  1811. next;
  1812. mes "[Noviço]";
  1813. mes "Se você quiser, eu posso dar o manual para você experimentar as habilidades como Noviço.";
  1814. mes "Gostaria de experimentar as habilidades de Noviço?";
  1815. next;
  1816. if(select("Sim, por favor.:Não, não estou interessado.") == 2) {
  1817. mes "[Noviço]";
  1818. mes "Hum. Ah, é?";
  1819. mes "Certo, eu concordo com você. A escolha de classe é muito importante para sua vida.";
  1820. mes "Apenas fale comigo quando você quiser vivenciar as habilidades do Noviço.";
  1821. close;
  1822. }
  1823. mes "[Noviço]";
  1824. mes "Aqui está, o manual de instruções de Noviço.";
  1825. mes "Eu vou pegar os manuais de outras classes.";
  1826. next;
  1827. mes "[Noviço]";
  1828. mes "Aqui está, o manual de instruções de Noviço.";
  1829. mes "Eu vou pegar os manuais de outras classes.";
  1830. nude;
  1831. if(countitem(2819) > 0) delitem 2819,1; // Swordsman_Manual
  1832. if(countitem(2820) > 0) delitem 2820,1; // Thief_Manual
  1833. if(countitem(2822) > 0) delitem 2822,1; // Archer_Manual
  1834. if(countitem(2823) > 0) delitem 2823,1; // Merchant_Manual
  1835. if(countitem(2824) > 0) delitem 2824,1; // Mage_Manual
  1836. getitem 2821,1; // Acolyte_Manual
  1837. next;
  1838. mes "[Noviço]";
  1839. mes "Certifique-se de equipar o manual de Habilidade com duplo clique sobre ele na Janela de Inventário.";
  1840. mes "Abra sua árvore de habilidades pressionando ^4A4AFFAlt + S^000000 e minimize a janela pressionando o botão '-' no canto superior direito da janela de árvore de habilidades para ver as habilidades de Espadachim disponíveis.";
  1841. }
  1842. close;
  1843. case 2:
  1844. mes "[Noviço]";
  1845. mes "Certamente, eu suponho que você tem nível de classe suficiente para se tornar um Noviço certo?";
  1846. mes "Gostaria de sair do processo de treinamento e ir para a Catedral de Prontera?";
  1847. next;
  1848. if(select("Eu vou pensar mais um pouco.:Eu vou para a Catedral.") == 2) {
  1849. mes "[Noviço]";
  1850. mes "Está ótimo.";
  1851. mes "Então encerrarei o processo de treinamento e vou mandar você para a Catedral de Prontera.";
  1852. close2;
  1853. if(checkquest(7123) == 0 || checkquest(7123) == 1) { erasequest 7123; }
  1854. if(checkquest(7124) == 0 || checkquest(7124) == 1) { erasequest 7124; }
  1855. if(checkquest(7126) == 0 || checkquest(7126) == 1) { erasequest 7126; }
  1856. if(checkquest(7127) == 0 || checkquest(7127) == 1) { erasequest 7127; }
  1857. nude;
  1858. if(countitem(2819) > 0) delitem 2819,1; // Swordsman_Manual
  1859. if(countitem(2820) > 0) delitem 2820,1; // Thief_Manual
  1860. if(countitem(2821) > 0) delitem 2821,1; // Acolyte_Manual
  1861. if(countitem(2822) > 0) delitem 2822,1; // Archer_Manual
  1862. if(countitem(2823) > 0) delitem 2823,1; // Merchant_Manual
  1863. if(countitem(2824) > 0) delitem 2824,1; // Mage_Manual
  1864. savepoint "prontera",117,72;
  1865. warp "prt_church",172,19;
  1866. end;
  1867. }
  1868. mes "[Noviço]";
  1869. mes "Você deve experimentar cada manual de classe.";
  1870. mes "Examine-o e decida com muito cuidado.";
  1871. mes "É claro, eu vou receber você a qualquer momento.";
  1872. close;
  1873. case 3:
  1874. mes "[Noviço]";
  1875. mes "Se você tem alguma dúvida sobre Noviços, por favor, me pergunte a qualquer hora.";
  1876. mes "Que Deus zele por aventureiros como você.";
  1877. close;
  1878. }
  1879. }
  1880.  
  1881. new_1-3,117,41,4 duplicate(NvAco) Noviço#nv1 95
  1882. new_2-3,117,41,4 duplicate(NvAco) Noviço#nv2 95
  1883. new_3-3,117,41,4 duplicate(NvAco) Noviço#nv3 95
  1884. new_4-3,117,41,4 duplicate(NvAco) Noviço#nv4 95
  1885. new_5-3,117,41,4 duplicate(NvAco) Noviço#nv5 95
  1886.  
  1887. // ---------------------------- Bruce (Classes Extendidas) -----------------------
  1888. - script Bruce#nv::NvBruce 57,{
  1889. mes "[Bruce]";
  1890. mes "Olá...";
  1891. mes "Eu estou aqui para orientá-lo sobre as classes especiais e adicionais.";
  1892. next;
  1893. mes "[Bruce]";
  1894. mes "Entre as classes especiais, há Taekwon, Ninja, Super Aprendiz e Justiceiro.";
  1895. mes "Qual descrição de classe você quer ouvir?";
  1896. next;
  1897. while(1) {
  1898. switch(select("Taekwon:Ninja:Super Aprendiz:Justiceiro:Fim da Conversa.")) {
  1899. case 1:
  1900. mes "[Bruce]";
  1901. mes "É uma classe que normalmente usa muitas habilidades com chutes, que se espalhou de um país da Ásia para toda a Ásia.";
  1902. mes "Pertence a uma classe especial e depois você pode mudar e se tornar Mestre Taekwon, que tem ataques muito mais fortes.";
  1903. next;
  1904. mes "[Bruce]";
  1905. mes "Ou também pode se tornar um Espiritualista, uma classe que pode receber várias almas e oferecer ajuda aos outros.";
  1906. mes "Você pode decidir mais tarde, quando você estiver mais forte.";
  1907. next;
  1908. break;
  1909. case 2:
  1910. mes "[Bruce]";
  1911. mes "Ninjas, que tem como especialidade os movimentos rápidos,";
  1912. mes "podem usar armas gerais e também armas de arremesso, é uma arte.";
  1913. next;
  1914. mes "[Bruce]";
  1915. mes "Além disso, é uma classe especial híbrida que pode usar diversas habilidades de esquiva com capacidade de dois ataques auxiliares, físicos e mágicos.";
  1916. next;
  1917. break;
  1918. case 3:
  1919. mes "[Bruce]";
  1920. mes "O maior atrativo do aprendiz mais forte, que tem como base a atitude do aprendiz, ";
  1921. mes "é que ele pode aprender a maior parte das habilidades de 1ª classe.";
  1922. next;
  1923. mes "[Bruce]";
  1924. mes " ";
  1925. mes "Se você se tornar um Super Aprendiz, você não pode mudar de classe, o que é muito ruim, mas há vantagem de que você pode evoluir como um personagem bem diferente.";
  1926. next;
  1927. break;
  1928. case 4:
  1929. mes "[Bruce]";
  1930. mes "Você pode mudar de classe Aprendiz para uma classe especial que é otimizada para ataques à distância com armas de fogo.";
  1931. next;
  1932. mes "[Bruce]";
  1933. mes "Algumas são vendidas em 'Einbroch' a Cidade do Aço.";
  1934. mes "Eu recomendo isso para aqueles que querem se tornar poderosos Justiceiros.";
  1935. next;
  1936. break;
  1937. case 5:
  1938. mes "[Bruce]";
  1939. mes "Se precisar de mais informações, você pode conseguir em";
  1940. mes "'www.ragnarok.com.br'";
  1941. close;
  1942. }
  1943. }
  1944. }
  1945.  
  1946. new_1-3,121,41,4 duplicate(NvBruce) Bruce#nv1 57
  1947. new_2-3,121,41,4 duplicate(NvBruce) Bruce#nv2 57
  1948. new_3-3,121,41,4 duplicate(NvBruce) Bruce#nv3 57
  1949. new_4-3,121,41,4 duplicate(NvBruce) Bruce#nv4 57
  1950. new_5-3,121,41,4 duplicate(NvBruce) Bruce#nv5 57
  1951.  
  1952. //============================================================================
  1953. // Oficial do Éden (Treinamento de Combate Real)
  1954. //============================================================================
  1955. - script Oficial do Éden#nv::NvEdn -1,{
  1956. if(BaseLevel < 11) {
  1957. mes "[Oficial do Éden]";
  1958. mes "Olá, eu sou uma representante do Grupo Éden.";
  1959. mes "Estamos aqui para ajudar os aventureiros de Rune Midgard.";
  1960. next;
  1961. mes "[Oficial do Éden]";
  1962. mes "Nós temos representantes em todo o mundo esperando para mandar você para o nosso quartel-general secreto onde você pode obter algumas missões úteis.";
  1963. next;
  1964. mes "[Oficial do Éden]";
  1965. mes "Se você pegar o nosso nossas missões, nós mesmo daremos armas e equipamentos por isso não deixe de nos visitar, uma vez que você terminou seu treinamento.";
  1966. next;
  1967. mes "[Oficial do Éden]";
  1968. mes "Fale comigo novamente depois de ter atingido Nível Base 10 e eu vou mandar você pra fora do campo de treinamento.";
  1969. mes "Você já pegou as missões de todas as guias ainda?";
  1970. close;
  1971. }else{
  1972. mes "[Oficial do Éden]";
  1973. mes "Ótimo! Você está pronto para enfrentar os desafios do mundo.";
  1974. mes "O que você gostaria de fazer?";
  1975. next;
  1976. switch(select("Eu quero sair do Campo de Treinamento:Diga-me sobre as Cidades.:Cancelar")) {
  1977. case 1:
  1978. mes "[Oficial do Éden]";
  1979. mes "Parece que você está pronto.";
  1980. mes "Eu acho que você tem que se decidir, hein?";
  1981. next;
  1982. mes "[Oficial do Éden]";
  1983. mes "Se você sabe qual classe que você quer se tornar, você deve perguntar ao ^4A4AFFGuia de Classe^000000 para mandar você para fora do Campo de Treinamento..";
  1984. mes "Que cidade você gostaria de ir?";
  1985. next;
  1986. switch(select("Prontera:Morroc:Payon:Alberta:Geffen:Cancelar")) {
  1987. case 1:
  1988. mes "[Oficial do Éden]";
  1989. mes "Prontera, a Capital do Reino de Rune-Midgard.";
  1990. mes "Tome cuidado e que Freya te abençoe em sua jornada.";
  1991. close2;
  1992. if(checkquest(7123) == 0 || checkquest(7123) == 1) { erasequest 7123; }
  1993. if(checkquest(7124) == 0 || checkquest(7124) == 1) { erasequest 7124; }
  1994. if(checkquest(7126) == 0 || checkquest(7126) == 1) { erasequest 7126; }
  1995. if(checkquest(7127) == 0 || checkquest(7127) == 1) { erasequest 7127; }
  1996. nude;
  1997. if(countitem(2819) > 0) delitem 2819,1; // Swordsman_Manual
  1998. if(countitem(2820) > 0) delitem 2820,1; // Thief_Manual
  1999. if(countitem(2821) > 0) delitem 2821,1; // Acolyte_Manual
  2000. if(countitem(2822) > 0) delitem 2822,1; // Archer_Manual
  2001. if(countitem(2823) > 0) delitem 2823,1; // Merchant_Manual
  2002. if(countitem(2824) > 0) delitem 2824,1; // Mage_Manual
  2003. savepoint "prontera",122,77;
  2004. warp "prontera",121,76;
  2005. end;
  2006. case 2:
  2007. mes "[Oficial do Éden]";
  2008. mes "A cidade do deserto de Morroc foi recentemente destruída.";
  2009. mes "Vou mandar você para o acampamento onde os sobreviventes estão.";
  2010. close2;
  2011. if(checkquest(7123) == 0 || checkquest(7123) == 1) { erasequest 7123; }
  2012. if(checkquest(7124) == 0 || checkquest(7124) == 1) { erasequest 7124; }
  2013. if(checkquest(7126) == 0 || checkquest(7126) == 1) { erasequest 7126; }
  2014. if(checkquest(7127) == 0 || checkquest(7127) == 1) { erasequest 7127; }
  2015. nude;
  2016. if(countitem(2819) > 0) delitem 2819,1; // Swordsman_Manual
  2017. if(countitem(2820) > 0) delitem 2820,1; // Thief_Manual
  2018. if(countitem(2821) > 0) delitem 2821,1; // Acolyte_Manual
  2019. if(countitem(2822) > 0) delitem 2822,1; // Archer_Manual
  2020. if(countitem(2823) > 0) delitem 2823,1; // Merchant_Manual
  2021. if(countitem(2824) > 0) delitem 2824,1; // Mage_Manual
  2022. savepoint "moc_ruins",71,157;
  2023. warp "moc_ruins",70,158;
  2024. end;
  2025. case 3:
  2026. mes "[Oficial do Éden]";
  2027. mes "Ao norte de Payon você vai encontrar a Vila dos Arqueiros.";
  2028. mes "Boa sorte em sua jornada.";
  2029. close2;
  2030. if(checkquest(7123) == 0 || checkquest(7123) == 1) { erasequest 7123; }
  2031. if(checkquest(7124) == 0 || checkquest(7124) == 1) { erasequest 7124; }
  2032. if(checkquest(7126) == 0 || checkquest(7126) == 1) { erasequest 7126; }
  2033. if(checkquest(7127) == 0 || checkquest(7127) == 1) { erasequest 7127; }
  2034. nude;
  2035. if(countitem(2819) > 0) delitem 2819,1; // Swordsman_Manual
  2036. if(countitem(2820) > 0) delitem 2820,1; // Thief_Manual
  2037. if(countitem(2821) > 0) delitem 2821,1; // Acolyte_Manual
  2038. if(countitem(2822) > 0) delitem 2822,1; // Archer_Manual
  2039. if(countitem(2823) > 0) delitem 2823,1; // Merchant_Manual
  2040. if(countitem(2824) > 0) delitem 2824,1; // Mage_Manual
  2041. savepoint "payon",167,68;
  2042. warp "payon",172,111;
  2043. end;
  2044. case 4:
  2045. mes "[Oficial do Éden]";
  2046. mes "Alberta, a cidade do Porto.";
  2047. mes "É o principal centro de todos os comércios.";
  2048. mes "Se você quer viajar para outras civilizações, Alberta é a única saída.";
  2049. close2;
  2050. if(checkquest(7123) == 0 || checkquest(7123) == 1) { erasequest 7123; }
  2051. if(checkquest(7124) == 0 || checkquest(7124) == 1) { erasequest 7124; }
  2052. if(checkquest(7126) == 0 || checkquest(7126) == 1) { erasequest 7126; }
  2053. if(checkquest(7127) == 0 || checkquest(7127) == 1) { erasequest 7127; }
  2054. nude;
  2055. if(countitem(2819) > 0) delitem 2819,1; // Swordsman_Manual
  2056. if(countitem(2820) > 0) delitem 2820,1; // Thief_Manual
  2057. if(countitem(2821) > 0) delitem 2821,1; // Acolyte_Manual
  2058. if(countitem(2822) > 0) delitem 2822,1; // Archer_Manual
  2059. if(countitem(2823) > 0) delitem 2823,1; // Merchant_Manual
  2060. if(countitem(2824) > 0) delitem 2824,1; // Mage_Manual
  2061. savepoint "alberta",115,57;
  2062. warp "alberta",116,58;
  2063. end;
  2064. case 5:
  2065. mes "[Oficial do Éden]";
  2066. mes "Geffen, é conhecida como a Cidade Mágica de Rune Midgard.";
  2067. mes "Eu vou mandar você próximo à Fonte.";
  2068. mes "Que a Deusa Freya te abençoe.";
  2069. close2;
  2070. if(checkquest(7123) == 0 || checkquest(7123) == 1) { erasequest 7123; }
  2071. if(checkquest(7124) == 0 || checkquest(7124) == 1) { erasequest 7124; }
  2072. if(checkquest(7126) == 0 || checkquest(7126) == 1) { erasequest 7126; }
  2073. if(checkquest(7127) == 0 || checkquest(7127) == 1) { erasequest 7127; }
  2074. nude;
  2075. if(countitem(2819) > 0) delitem 2819,1; // Swordsman_Manual
  2076. if(countitem(2820) > 0) delitem 2820,1; // Thief_Manual
  2077. if(countitem(2821) > 0) delitem 2821,1; // Acolyte_Manual
  2078. if(countitem(2822) > 0) delitem 2822,1; // Archer_Manual
  2079. if(countitem(2823) > 0) delitem 2823,1; // Merchant_Manual
  2080. if(countitem(2824) > 0) delitem 2824,1; // Mage_Manual
  2081. savepoint "geffen",118,36;
  2082. warp "geffen",128,66;
  2083. end;
  2084. case 6:
  2085. mes "[Oficial do Éden]";
  2086. mes "Se você ainda não tem certezade qual classe você quer, fale com os Guias de classe para obter mais ajuda.";
  2087. close;
  2088. }
  2089. case 2:
  2090. mes "[Oficial do Éden]";
  2091. mes "Prontera é a principal capital do Reino de Rune-Midgard. Aqui você vai encontrar as Mercadores vendendo seus itens e é um ponto de encontro favorito dos aventureiros.";
  2092. next;
  2093. mes "[Oficial do Éden]";
  2094. mes "A Guilda dos Noviços é aqui na Igreja Prontera localizada ao noroeste. A Guilda dos Espadachins pode ser encontrado em Izlude, uma cidade a sudeste de Prontera.";
  2095. next;
  2096. mes "[Oficial do Éden]";
  2097. mes "Morroc é uma cidade situada no deserto, que foi recentemente destruída devido a um monstro chamado Satan Morroc. A Guilda dos Gatunos tem vindo trabalhar para restaurar à sua antiga glória.";
  2098. next;
  2099. mes "[Oficial do Éden]";
  2100. mes "Payon é o lugar onde A Guilda dos Arqueiros fizeram sua casa. Você também pode encontrar os funcionários Kafra, perto do centro desta cidade.";
  2101. next;
  2102. mes "[Oficial do Éden]";
  2103. mes "Alberta é o centro de negociações de Rune Midgard. A Guilda dos Mercadores está localizado aqui e as docas têm navios que irá levá-lo para diferentes cidades em ilhas.";
  2104. next;
  2105. mes "[Oficial do Éden]";
  2106. mes "Geffen é conhecida como a cidade mágica de Rune Midgard. A Guilda dos Magos fica aqui e pesquisas por novas magias estão sempre sendo realizados em sua sede.";
  2107. next;
  2108. mes "[Oficial do Éden]";
  2109. mes "Se você deseja ser enviado diretamente para o Guilda de Classe, então fale com os Guias de Classes e diga-lhes que você quer mudar a sua classe.";
  2110. close;
  2111. case 3:
  2112. close;
  2113. }
  2114. }
  2115.  
  2116. OnTouch:
  2117. emotion e_gasp;
  2118. end;
  2119. }
  2120.  
  2121. new_1-3,97,50,4 duplicate(NvEdn) Oficial do Éden#nv1 729,5,5
  2122. new_2-3,97,50,4 duplicate(NvEdn) Oficial do Éden#nv2 729,5,5
  2123. new_3-3,97,50,4 duplicate(NvEdn) Oficial do Éden#nv3 729,5,5
  2124. new_4-3,97,50,4 duplicate(NvEdn) Oficial do Éden#nv4 729,5,5
  2125. new_5-3,97,50,4 duplicate(NvEdn) Oficial do Éden#nv5 729,5,5
  2126.  
  2127. //============================================================================
  2128. // Comerciante (Treinamento de Combate Real)
  2129. //============================================================================
  2130. - shop Comerciante#nv::NvPotato 93,516:15
  2131.  
  2132. new_1-3,100,50,4 duplicate(NvPotato) Comerciante#nv1 93
  2133. new_2-3,100,50,4 duplicate(NvPotato) Comerciante#nv2 93
  2134. new_3-3,100,50,4 duplicate(NvPotato) Comerciante#nv3 93
  2135. new_4-3,100,50,4 duplicate(NvPotato) Comerciante#nv4 93
  2136. new_5-3,100,50,4 duplicate(NvPotato) Comerciante#nv5 93
  2137.  
  2138. //============================================================================
  2139. // Trainer (Treinamento de Combate Real)
  2140. //============================================================================
  2141. - script Level 1 Treinador#nv::NvBrutus 84,{
  2142. mes "[Treinador]";
  2143. mes "Esses monstros são todos fracos e fáceis de matar. Mas tome cuidado, muitos deles são agressivos e querem sangue!";
  2144. next;
  2145. mes "[Treinador]";
  2146. mes "Se você acha que os monstros daqui são muito fracos, eu posso mandar você para outro campo de treinamento onde os monstros são mais fortes do que os daqui.";
  2147. next;
  2148. mes "[Treinador]";
  2149. mes "Então, você gostaria de experimentar?";
  2150. next;
  2151. switch(select("Envie-me para outro nível:Quais monstros existem lá?:Cancelar")) {
  2152. case 1:
  2153. mes "[Treinador]";
  2154. mes "I see, then let me guid you to another level. Which level do you want to go to?";
  2155. next;
  2156. for(set .@i,1; .@i<=5; set .@i,.@i+1) {
  2157. if(strnpcinfo(2) == "nv1") {
  2158. set .@select$,"Envie-me para o Nível 2:Envie-me para o Nível 3:Envie-me para o Nível 4:Envie-me para o Nível 5";
  2159. }
  2160. if(strnpcinfo(2) == "nv2") {
  2161. set .@select$,"Envie-me para o Nível 1:Envie-me para o Nível 3:Envie-me para o Nível 4:Envie-me para o Nível 5";
  2162. }
  2163. if(strnpcinfo(2) == "nv3") {
  2164. set .@select$,"Envie-me para o Nível 1:Envie-me para o Nível 2:Envie-me para o Nível 4:Envie-me para o Nível 5";
  2165. }
  2166. if(strnpcinfo(2) == "nv4") {
  2167. set .@select$,"Envie-me para o Nível 1:Envie-me para o Nível 2:Envie-me para o Nível 3:Envie-me para o Nível 5";
  2168. }
  2169. if(strnpcinfo(2) == "nv5") {
  2170. set .@select$,"Envie-me para o Nível 1:Envie-me para o Nível 2:Envie-me para o Nível 3:Envie-me para o Nível 4";
  2171. }
  2172. }
  2173. switch(select(""+.@select$+":Cancelar")) {
  2174. case 1:
  2175. if(strnpcinfo(2) == "nv1") {
  2176. warp "new_2-3",96,21;
  2177. }else{
  2178. warp "new_1-3",96,21;
  2179. }
  2180. end;
  2181. case 2:
  2182. if(strnpcinfo(2) == "nv1" || strnpcinfo(2) == "nv2") {
  2183. warp "new_3-3",96,21;
  2184. }else{
  2185. warp "new_2-3",96,21;
  2186. }
  2187. end;
  2188. case 3:
  2189. if(strnpcinfo(2) == "nv4" || strnpcinfo(2) == "nv5") {
  2190. warp "new_3-3",96,21;
  2191. }else{
  2192. warp "new_4-3",96,21;
  2193. }
  2194. end;
  2195. case 4:
  2196. if(strnpcinfo(2) == "nv5") {
  2197. warp "new_4-3",96,21;
  2198. }else{
  2199. warp "new_5-3",96,21;
  2200. }
  2201. end;
  2202. case 5:
  2203. close;
  2204. }
  2205. case 2:
  2206. mes "[Treinador]";
  2207. mes "Você parece ansioso para lutar.";
  2208. mes "Os níveis de monstro aumentam com cada nível do campo de treinamento.";
  2209. next;
  2210. mes "[Treinador]";
  2211. mes "Nível 1 tem os monstros mais fracoss.";
  2212. mes "Lá você encontrará Poring, Drops, Lunáticos, Fabres, e Chonchons.";
  2213. next;
  2214. mes "[Treinador]";
  2215. mes "Nível 2 é mais desafiador.";
  2216. mes "Lá você encontrará Condors, Pickys, Salgueiros, Fabres, Sapos de Roda.";
  2217. next;
  2218. mes "[Treinador]";
  2219. mes "Nível 3 é praticamente o mesmo que o Nível 2.";
  2220. mes "Lá você encontrará Condors, Pickys, Salgueiros, Fabres, Sapos de Roda.";
  2221. next;
  2222. mes "[Treinador]";
  2223. mes "Nível 4 possui alguns monstros mais fortes.";
  2224. mes "Lá você encontrará Rockers, Esporos e Fabres.";
  2225. next;
  2226. mes "[Treinador]";
  2227. mes "Nível 5 é o mesmo que o nível 4.";
  2228. mes "Lá você encontrará Rockers, Esporos e Fabres.";
  2229. close;
  2230. case 3:
  2231. mes "[Treinador]";
  2232. mes "Hmm...?";
  2233. mes "Você está preocupado em ir para lugares mais desafiador? Isso é compreensível, já que você ainda é um novo aventureiro. Boa sorte.";
  2234. close;
  2235. }
  2236. }
  2237.  
  2238. new_1-3,103,50,4 duplicate(NvBrutus) Level 1 Trainer#nv1 84
  2239. new_2-3,103,50,4 duplicate(NvBrutus) Level 2 Trainer#nv2 84
  2240. new_3-3,103,50,4 duplicate(NvBrutus) Level 3 Trainer#nv3 84
  2241. new_4-3,103,50,4 duplicate(NvBrutus) Level 4 Trainer#nv4 84
  2242. new_5-3,103,50,4 duplicate(NvBrutus) Level 5 Trainer#nv5 84
  2243.  
  2244. //============================================================================
  2245. // Coisas aleatórias (Guardas e Quadro de Avisos)
  2246. //============================================================================
  2247. new_1-1,66,114,4 script Quadro de avisos#nv 111,{
  2248. mes "^FF0000=================================^000000";
  2249. mes "^FF0000 ^000000 ^E40CAA[Bem-vindo]^CC0000 ao ^FF9000Campo de^7FFF00 Treinamento de ^00FF00Aprendizes^E40CAA[Bem-vindo]^FF0000^000000";
  2250. mes "^FF0000=================================^000000";
  2251. close;
  2252. }
  2253.  
  2254. new_1-1,144,116,2 script Guarda#nv1 105,{
  2255. mes "[Guarda do Campo de Treinamento]";
  2256. mes "Bem-vindo ao Campo de Treinamento de Aprendizes.";
  2257. mes "Agora você está no jardim de fora. Vá para dentro do castelo para começar o seu treinamento.";
  2258. close;
  2259. }
  2260.  
  2261. new_1-1,144,107,2 script Guarda#nv2 105,{
  2262. mes "[Guarda do Campo de Treinamento]";
  2263. if(rand(2)) {
  2264. mes "Pode entrar!";
  2265. mes "Receba nossas boas-vindas ao Campo de Treinamento!";
  2266. next;
  2267. mes "[Guarda do Campo de Treinamento]";
  2268. mes "Aqui você pode se preparar para suas grandes aventuras no mundo de Ragnarok!";
  2269. }
  2270. else {
  2271. mes "Vá, jovem aprendiz!";
  2272. mes "Lute e fique mais forte! Busque um futuro blilhante!";
  2273. }
  2274. close;
  2275. }
  2276.  
  2277. new_1-2,161,182,5 script Instructor#nv 92,{
  2278. mes "[Edwin]";
  2279. mes "Hein? Por que você ainda está aqui?";
  2280. mes "Não há mais cursos que você precisa fazer.";
  2281. next;
  2282. mes "[Edwin]";
  2283. mes "Bom, eu vou deixar você ir embora.";
  2284. mes "Vá encontrar o instrutor, Brade.";
  2285. close2;
  2286. warp "new_1-2",100,100;
  2287. end;
  2288. }
  2289.  
  2290. //============================================================================
  2291. // Treinamento de Combate Real Monstros
  2292. //============================================================================
  2293. new_1-3,0,0,0,0 monster ChonChon 1011,10,0,0,0
  2294. new_1-3,0,0,0,0 monster Drops 1113,10,0,0,0
  2295. new_1-3,0,0,0,0 monster Fabre 1184,5,0,0,0
  2296. new_1-3,0,0,0,0 monster Lunatic 1063,10,0,0,0
  2297. new_1-3,0,0,0,0 monster Poring 1002,10,0,0,0
  2298. new_2-3,0,0,0,0 monster Condor 1009,10,0,0,0
  2299. new_2-3,0,0,0,0 monster Fabre 1184,5,0,0,0
  2300. new_2-3,0,0,0,0 monster Picky 1050,10,0,0,0
  2301. new_2-3,0,0,0,0 monster Roda Frog 1012,10,0,0,0
  2302. new_2-3,0,0,0,0 monster Willow 1010,10,0,0,0
  2303. new_3-3,0,0,0,0 monster Condor 1009,10,0,0,0
  2304. new_3-3,0,0,0,0 monster Fabre 1184,5,0,0,0
  2305. new_3-3,0,0,0,0 monster Picky 1050,10,0,0,0
  2306. new_3-3,0,0,0,0 monster Roda Frog 1012,10,0,0,0
  2307. new_3-3,0,0,0,0 monster Willow 1010,10,0,0,0
  2308. new_4-3,0,0,0,0 monster Fabre 1184,5,0,0,0
  2309. new_4-3,0,0,0,0 monster Rocker 1052,10,0,0,0
  2310. new_4-3,0,0,0,0 monster Spore 1014,10,0,0,0
  2311. new_4-3,0,0,0,0 monster Thief Bug 1051,10,0,0,0
  2312. new_4-3,0,0,0,0 monster Thief Bug 1053,10,0,0,0
  2313. new_5-3,0,0,0,0 monster Fabre 1184,5,0,0,0
  2314. new_5-3,0,0,0,0 monster Rocker 1052,10,0,0,0
  2315. new_5-3,0,0,0,0 monster Spore 1014,1,0,0,0
  2316. new_5-3,0,0,0,0 monster Thief Bug 1051,1,0,0,0
  2317. new_5-3,0,0,0,0 monster Thief Bug 1053,1,0,0,0
  2318.  
  2319.  
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