Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Интерфейс
- Абсолютный мастхев
- - убрать везде где есть появляющееся модальное окошко с подтверждением того, что действие выполнено (отправлен инвайт в группу/лобби, прокачан скилл, …). Вместо этого сделать попапы наподобие тех, что сообщают об атаках на планеты, которые сами будут пропадать и не будут блокировать действия
- - в разделе Faction/member management показывать дату последнего логина в игру для всех членов юнита, либо показывать сколько прошло времени с момента последнего логина. Сделать дополнительную настройку в rank management кто может просматривать информацию по времени захода членов юнита
- - в режиме Conquest добавить отображение количества смертей в обеих командах
- - возможность создавать несколько pre-built дропшипов (два-три нахаляву, остальные деки продавать как мехбеи)
- - в мехлабе добавить возможность выбора какое оружие пойдет в какой хардпоинт (чтобы избавиться от ситуации, когда в баншу надо смолл ставить)
- - добавить возможность перебрать дропдеку во время перемирия
- - command wheel ну или быстрые команды наподобие CS
- - над головой меха рядом с треугольником показывать пиктограмму динамика, когда игрок говорит в войсчат
- - в КВ при выборе машины - слева от списка тачек вместо правил режима показывать конфиг выбранной машины
- Полезные изменения
- - если на мехе установлена командная консоль (или игрок взял на себя командование компанией/ленсом) — в рамке захвата цели рядом с буквой меха показывать значок "звезда", который обозначает, что фокус по этой цели. Для компани коммандера звезда золотая, ленс коммандер - серебряная. Как вариант — менять цвет прицельной рамки с красного на золотой
- - в новом мехлабе для каждого меха добавить таб "краткая история", в которой описывать историю меха по лору БТ + пояснять наличие квирков тем, что оружие для этого меха имеет специальную модель. Объяснение квирков не обязательно должно совпадать с каноном.
- - Менять цвет цифр (и делать их жирными), показывающих вертикальную скорость меха, когда скорость переходит безопасный рубеж.
- - показывать количество атакующих/защищающихся не только на тех планетах, которые доступны для атаки/защиты игроку, но и на планетах других фракций
- - индикатор здоровья мехов HTAL. Возможность переключать типы индикаторов не заходя в настройки
- - возможность брать в лок дружественных мехов (без сведения оружия типа лрм), чтобы получать информацию по статусу союзника
- - возможность просмотра глобальной карты когда стоишь в очереди в CW
- - в списке планет, где указано количество защитников/атакующих указывать процент захвата планеты
- Лобби
- - Галка стоковые мехи. Доступна если оба капитана имеют премиум. При включении галки все мехи игроков в бою попадают со стоковыми/лорными конфигами. Дополнение: при этом стоит _отключать прокачку меха и квирки_. Либо добавить еще две галки для этого дела.
- - Галка "скрыть тоннаж соперников". Доступна если оба капитана имеют премиум.
- - Галка "режим FFA". Доступна если оба капитана имеют премиум. Все игроки считаются враждебными друг другу. Матч заканчивается, когда остается один выживший.
- Предложения по модулям/квиркам
- - добавить модуль, уменьшающий шанс заедания уак
- - модуль на уменьшение дамага от падения должен не уменьшать дамаг на N%, а увеличивать скорость, при при падении с которой дамаг не будет получен на M m/s
- - при баффе квирками оружия балансить это дело другими негативными квирками на оружие. Пример - сталкер 4Н. Оставить квирки как есть, добавить +20% laser duration, чтоб мордой больше танковал.
- Community Warfare в двух словах:
- Ввести фракцию наемников, у которых в добавок к лояльности будет капать еще и репутация. Репутация будет влиять на награду наемников и доступные контракты. Контракты - конкретные задания (генерируемые рандомно), за выполнение которых дается награда. Вдобавок к репутации капает и лояльность, но крайне замедленно. Лоялистам наоборот, поднять бонус на лоялку. Плюс, крупнейшим юнитам лоялистов дать инструменты политической игры - объявление мира/войны, наем наилучших (макс репутация) юнитов наемников, союзы и т.п.
- мечты:
- захват планет состоит из 3 частей:
- - разведка. Тот самый режим 4х4, который готовят пираньи.
- - зачиста планетарной обороны. 12х12, основной режим, который есть сейчас.
- - Зачистка остатков обороны планеты, режим 8х8. Желательно новые карты или расширенные карты из рандома.
- ELO
- Кроме учета непосредственно самого ELO, необходимо ввести коэффициент, который будет зависеть от конфига меха. Ввести своего рода Battle Value из настолки, которое и будет служить множетелем.
- Misc (в порядке убывания полезности изменений)
- - для некоторых достижений включить учет статистики в КВ (хедшоты, ассисты, уничтоженные компоненты)
- - изменить/укоротить звук клановых срм. То, что раскаты сейчас длятся по три секунды после того, как срмы уже взорвались взрывает мозг
- - переделать дропы на картах ривер сити, каньон нетворк и альпы. Убедиться, что ассолты дропаются не в том месте, откуда самая жопа уходить.
- - большие сложные карты. Чтобы точки боев были более разнообразными, точки респов обеих команд делать в нескольких местах карты. Пример: обе команды появляются в южной части карты, разделенные преградами (ландшафт простой), по расстоянию схожими с ривер сити/форест колони. Следующий дроп на этой карте - в северной части обе команды, расстояние схоже. В следующий раз - обе команды в центе с разных сторон какого-то большого строения. Пример такого расположения - HPG Manifold.
- - режим Солярис. Система дуэлей, рангов и пьедестал с текущим чемпионом.
- - новые карты для рандома.
- - смена игрового ника за МС (откат три месяца)
- - direct-fire LURM!11 За горку лурмы могут стрелять только по тагу/нарку. Взамен добавить лурмам скорости и при прямой видимости сделать дугу их полета более пологой.
- - пофиксить наконец LBX. Сделать смену типа снарядов, убрать C-AC.
- - попадание из PPC на некоторое время выводит интерфейс их строя (все рябит) + снимаются все лрм/стрик локи
- - новая модель пилота (кастомизация?)
- - кастомизация ангара
- - включаемые/отключаемые красные глаза Атласа
- - реплеи боев. Если будут, то свободная камера в лобби не нужна
- - сделать наконец какой-то способ, чтобы можно было просматривать юниты, их полные названия, их членов и т.п.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment