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- function NT_LoadConfig()
- {
- //------------------------------------------------------------------------------
- // Baal-Leech-Bot
- //------------------------------------------------------------------------------
- NTConfig_Script.push("NTBaalLeech.ntj");
- //------------------------------------------------------------------------------
- // Co-Diablo-Bot / Co-Baal-Bot
- //------------------------------------------------------------------------------
- NTConfig_Leader = "DiaSparkZ-II" // Hier zwischen die zwei "" den genauen Namen eures Leader-Chars eingeben
- //NTConfig_Script.push("NTDiabloLeechFight.ntj");
- //NTConfig_Script.push("NTBaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
- //------------------------------------------------------------------------------
- // Zeiteinstellungen
- //------------------------------------------------------------------------------
- me.maxgametime = 900000; // Maximale Spielzeit für einen Run (0 = unendlich)
- NTConfig_StartDelay = 500; // Zeit in Millisekunden vor dem Start
- NTConfig_AreaDelay = 500; // Zeit in Millisekunden vor dem Gebietswechsel
- NTConfig_SnagDelay = 1; // Zeit in Millisekunden vor dem Einsammeln von Items
- //------------------------------------------------------------------------------
- // Life / Mana - Einstellungen
- //------------------------------------------------------------------------------
- NTConfig_SkipHealLife = 90; // Unterhalb dieser % seiner Leben geht der Bot zum Heiler
- NTConfig_SkipHealMana = 70; // Unterhalb dieser % seiner Mana geht der Bot zum Heiler
- NTConfig_SkipHealCurses = true;// false = Flüche heilen : true = Flüche nicht heilen
- NTConfig_UseMerc = false; // true = Söldner verwenden : false = keinen Söldner verwenden
- NTConfig_ResetWeapon = true; // Waffe vom Söldner kurz rausnehmen und wieder reinlegen (Aura)
- NTConfig_LifeThresh = 67; // Unterhalb dieser % seiner Leben trinkt der Bot einen normalen Heiltrank
- NTConfig_LifeRejuvThresh = 37; // Unterhalb dieser % seiner Leben trinkt der Bot einen lila Trank
- NTConfig_ManaThresh = 30; // Unterhalb dieser % seiner Mana trinkt der Bot einen normalen Manatrank
- NTConfig_ManaRejuvThresh = 0; // Unterhalb dieser % seiner Mana trinkt der Bot einen lila Trank
- NTConfig_LifeChicken = 30; // Unterhalb dieser % seiner Leben verlässt der Bot das Spiel
- NTConfig_ManaChicken = 0; // Unterhalb dieser % seiner Mana verlässt der Bot das Spiel
- NTConfig_MercLifeThresh = 80; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens gibt der Bot dem Söldner einen Heiltrank
- NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens gibt der Bot dem Söldner einen lila Trank
- NTConfig_MercChicken = 0; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens verlässt der Bot das Spiel
- //------------------------------------------------------------------------------
- // Inventar - Einstellungen
- //------------------------------------------------------------------------------
- NTConfig_FreeSpace = 7; // Anzahl der Kästchen im Inventar die mindestens frei sein müssen. Sind weniger Kästchen frei, geht der Bot zur Truhe.
- // Die Zahlen stellen dein Inventar dar. Jede Zahl ist ein Kästchen. 0 = Der bot fässt diese items niemals an : 1 = Der Bot arbeitet mit diesen Feldern.
- NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
- NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
- NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
- NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
- NTConfig_MinGoldToStash = 50000; // Maximale Goldsumme die der Bot bei sich tragen darf ohne zur Truhe zu gehen.
- //------------------------------------------------------------------------------
- // Gürtel - Einstellungen
- //------------------------------------------------------------------------------
- //
- // Tragt hier ein, welche tränke in welcher Reihe des Gürtels verwendet werden sollen.
- // Mögliche Arten : "hp" = Heiltrank : "mp" = Manatrank : "rv" = lila Trank.
- // Versucht die Spalten zu sortieren. Z.B: Heiltrank, Manatrank, Heiltrank, Manatrank ist eine beschissene Einstellung.
- // Wenn ihr lila Tränke verwendet, dann macht sie hinten in den Gürtel NICHT vorne.
- // Sie MÜSSEN hinten im Gürtel sein
- // Ganz coole leute schreiben rv in jede Spalte o_O
- //----------------------------------------------------------------------------------------------
- NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
- NTConfig_BeltColType[1] = "hp";
- NTConfig_BeltColType[2] = "hp";
- NTConfig_BeltColType[3] = "hp";
- //------------------------------------------------------------------------------
- // PickIt - Einstellungen
- //------------------------------------------------------------------------------
- //
- // Hier könnt ihr einstellen welches Pickit verwendet wird.
- // Es darf nur ein Modus ausgewählt sein!!! (normal / advance / extreme)
- //-----------------------------------------------------------------------------------
- //
- //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("Everything.nip");
- NTConfig_SnagRange = 2; // Radius in welchem der Bot überprüft ob etwas gedropt ist. 40 scheint ganz OK zu sein. Wenn ihr sehr häufig EBENEN farmt darfs denke ich auch 50 sein.
- //------------------------------------------------------------------------------
- // Cubing - Einstellungen
- //------------------------------------------------------------------------------
- NTConfig_Cubing = false; // Lasst das auf false
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Flawless Amethyst
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Flawless Topaz
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Flawless Saphire
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Flawless Emerald
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Flawless Ruby
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Flawless Diamond
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Flawless Skull
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magic Tiara
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magic Diadem
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magic Small Charm
- NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magic Grand Charm
- NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Heavy Bracers
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vambraces
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Casque
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Battle Boots
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Mirrored Boots
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Sharkskin Gloves
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirebone Gloves
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Mesh Belt
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril Coil
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulet
- NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulet
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulet
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);
- //***** Include the following, Primary item must be setted in item_configs folder *****
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Socket Sacred Armor
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Socket Thresher
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Socket Cryptic Axe
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Socket Great Poleaxe
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Socket Giant Thresher
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Revenge : Exceptional -> Elite
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magefist : Normal -> Exceptional
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Gore Rider : Exceptional -> Elite
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreat's Face : Exceptional -> Elite
- //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite
- //------------------------------------------------------------------------------
- // Gamble / Glücksspiel - Einstellungen
- //------------------------------------------------------------------------------
- NTConfig_Gamble = false; // true = Glücksspiel machen : false = kein Glücksspiel
- NTConfig_GambleStartGold = 1500000; // Wenn schon soviel Gold da ist beginnt der Bot auf mit dem Glücksspiel.
- NTConfig_GambleStopGold = 800000; // Wenn nurnoch soviel Gold da ist hört der Bot auf mit dem Glücksspiel.
- NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulette
- NTConfig_GambleItem.push(522); // Ringe
- //NTConfig_GambleItem.push(418); // Reifen
- //NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
- //NTConfig_GambleItem.push(334); // Lederhandschuhe
- //NTConfig_GambleItem.push(335); // Schwere Handschuhe
- //NTConfig_GambleItem.push(336); // Lettenhandschuhe
- //NTConfig_GambleItem.push(337); // Leichte Handschuhe
- //NTConfig_GambleItem.push(338); // Handschuhe?
- //------------------------------------------------------------------------------
- // Ein paar allgemeine Einstellungen
- //------------------------------------------------------------------------------
- NTConfig_PublicMode = true; // Auf true setzen, wenn du mit diesem Bot öffentliche Spiele / public games machen willst
- NTConfig_CheckCloneDiablo = true; // Auf true setzten, wenn du in dem Game warten willst, wenn die Nachricht "Diablo Walks the Earth" erscheint.
- NTConfig_OpenChest = true; // true = Truhen öffnen : false = Truhen zulassen
- me.quitonhostile = false; // Auf true setzen, wenn du public Games machst und möchtest, dass der Bot das Spiel direkt verlässt, wenn Bot-Jäger auftauchen
- //------------------------------------------------------------------------------
- // Angriffs - Einstellungen
- //------------------------------------------------------------------------------
- NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Anfangsskill (wird nur EIN mal gecastet) 0 = keinen
- NTConfig_AttackSkill[1] = 0; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keiner
- NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keine
- NTConfig_AttackSkill[3] = 59; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keiner
- NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keine
- NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Zweitskill, falls ein Monster immun gegen den Hauptskill ist 0 = keinen
- NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Zweitaura.0 = keine (braucht man eigentlich nicht)
- NTConfig_ClearPosition = false; // Auf true setzen, dann cleart der Bot die nahe Umgebung des Bosses.
- NTConfig_CastStatic = 100; // Static Feld casten bis die Monsterleben unter diesem %satz sind (100 = kein Static)
- //------------------------------------------------------------------------------
- // Das hier einfach so lassen. Finger weg!
- //------------------------------------------------------------------------------
- // Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
- // 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
- NTConfig_CheckSelfSafe = 0x40;
- // Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
- // 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
- NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;
- }
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