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May 23rd, 2017
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  1. function NT_LoadConfig()
  2. {
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7. //------------------------------------------------------------------------------
  8. // Baal-Leech-Bot
  9. //------------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. NTConfig_Script.push("NTBaalLeech.ntj");
  12.  
  13.  
  14.  
  15. //------------------------------------------------------------------------------
  16. // Co-Diablo-Bot / Co-Baal-Bot
  17. //------------------------------------------------------------------------------
  18.  
  19.  
  20. NTConfig_Leader = "DiaSparkZ-II" // Hier zwischen die zwei "" den genauen Namen eures Leader-Chars eingeben
  21. //NTConfig_Script.push("NTDiabloLeechFight.ntj");
  22. //NTConfig_Script.push("NTBaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
  23.  
  24.  
  25.  
  26. //------------------------------------------------------------------------------
  27. // Zeiteinstellungen
  28. //------------------------------------------------------------------------------
  29. me.maxgametime = 900000; // Maximale Spielzeit für einen Run (0 = unendlich)
  30. NTConfig_StartDelay = 500; // Zeit in Millisekunden vor dem Start
  31. NTConfig_AreaDelay = 500; // Zeit in Millisekunden vor dem Gebietswechsel
  32. NTConfig_SnagDelay = 1; // Zeit in Millisekunden vor dem Einsammeln von Items
  33.  
  34. //------------------------------------------------------------------------------
  35. // Life / Mana - Einstellungen
  36. //------------------------------------------------------------------------------
  37.  
  38. NTConfig_SkipHealLife = 90; // Unterhalb dieser % seiner Leben geht der Bot zum Heiler
  39. NTConfig_SkipHealMana = 70; // Unterhalb dieser % seiner Mana geht der Bot zum Heiler
  40. NTConfig_SkipHealCurses = true;// false = Flüche heilen : true = Flüche nicht heilen
  41. NTConfig_UseMerc = false; // true = Söldner verwenden : false = keinen Söldner verwenden
  42. NTConfig_ResetWeapon = true; // Waffe vom Söldner kurz rausnehmen und wieder reinlegen (Aura)
  43.  
  44. NTConfig_LifeThresh = 67; // Unterhalb dieser % seiner Leben trinkt der Bot einen normalen Heiltrank
  45. NTConfig_LifeRejuvThresh = 37; // Unterhalb dieser % seiner Leben trinkt der Bot einen lila Trank
  46. NTConfig_ManaThresh = 30; // Unterhalb dieser % seiner Mana trinkt der Bot einen normalen Manatrank
  47. NTConfig_ManaRejuvThresh = 0; // Unterhalb dieser % seiner Mana trinkt der Bot einen lila Trank
  48. NTConfig_LifeChicken = 30; // Unterhalb dieser % seiner Leben verlässt der Bot das Spiel
  49. NTConfig_ManaChicken = 0; // Unterhalb dieser % seiner Mana verlässt der Bot das Spiel
  50.  
  51. NTConfig_MercLifeThresh = 80; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens gibt der Bot dem Söldner einen Heiltrank
  52. NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens gibt der Bot dem Söldner einen lila Trank
  53. NTConfig_MercChicken = 0; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens verlässt der Bot das Spiel
  54.  
  55. //------------------------------------------------------------------------------
  56. // Inventar - Einstellungen
  57. //------------------------------------------------------------------------------
  58.  
  59. NTConfig_FreeSpace = 7; // Anzahl der Kästchen im Inventar die mindestens frei sein müssen. Sind weniger Kästchen frei, geht der Bot zur Truhe.
  60.  
  61. // Die Zahlen stellen dein Inventar dar. Jede Zahl ist ein Kästchen. 0 = Der bot fässt diese items niemals an : 1 = Der Bot arbeitet mit diesen Feldern.
  62. NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
  63. NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
  64. NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
  65. NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
  66.  
  67. NTConfig_MinGoldToStash = 50000; // Maximale Goldsumme die der Bot bei sich tragen darf ohne zur Truhe zu gehen.
  68.  
  69. //------------------------------------------------------------------------------
  70. // Gürtel - Einstellungen
  71. //------------------------------------------------------------------------------
  72. //
  73. // Tragt hier ein, welche tränke in welcher Reihe des Gürtels verwendet werden sollen.
  74. // Mögliche Arten : "hp" = Heiltrank : "mp" = Manatrank : "rv" = lila Trank.
  75. // Versucht die Spalten zu sortieren. Z.B: Heiltrank, Manatrank, Heiltrank, Manatrank ist eine beschissene Einstellung.
  76. // Wenn ihr lila Tränke verwendet, dann macht sie hinten in den Gürtel NICHT vorne.
  77. // Sie MÜSSEN hinten im Gürtel sein
  78. // Ganz coole leute schreiben rv in jede Spalte o_O
  79. //----------------------------------------------------------------------------------------------
  80.  
  81. NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
  82. NTConfig_BeltColType[1] = "hp";
  83. NTConfig_BeltColType[2] = "hp";
  84. NTConfig_BeltColType[3] = "hp";
  85.  
  86. //------------------------------------------------------------------------------
  87. // PickIt - Einstellungen
  88. //------------------------------------------------------------------------------
  89. //
  90. // Hier könnt ihr einstellen welches Pickit verwendet wird.
  91. // Es darf nur ein Modus ausgewählt sein!!! (normal / advance / extreme)
  92. //-----------------------------------------------------------------------------------
  93. //
  94. //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
  95. //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
  96. //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
  97. //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
  98. //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
  99.  
  100. //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
  101. //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
  102. //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
  103. //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
  104. //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");
  105.  
  106. //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
  107. //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
  108. //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
  109. //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
  110. //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
  111. //NTConfig_NIPFilePath.push("Everything.nip");
  112.  
  113. NTConfig_SnagRange = 2; // Radius in welchem der Bot überprüft ob etwas gedropt ist. 40 scheint ganz OK zu sein. Wenn ihr sehr häufig EBENEN farmt darfs denke ich auch 50 sein.
  114.  
  115. //------------------------------------------------------------------------------
  116. // Cubing - Einstellungen
  117. //------------------------------------------------------------------------------
  118. NTConfig_Cubing = false; // Lasst das auf false
  119.  
  120. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Flawless Amethyst
  121. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Flawless Topaz
  122. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Flawless Saphire
  123. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Flawless Emerald
  124. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Flawless Ruby
  125. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Flawless Diamond
  126. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Flawless Skull
  127.  
  128. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magic Tiara
  129. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magic Diadem
  130.  
  131. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magic Small Charm
  132. NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magic Grand Charm
  133.  
  134. NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Heavy Bracers
  135. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vambraces
  136.  
  137. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Casque
  138. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
  139. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Battle Boots
  140. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Mirrored Boots
  141. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Sharkskin Gloves
  142. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirebone Gloves
  143. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Mesh Belt
  144. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril Coil
  145. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulet
  146. NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring
  147.  
  148. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulet
  149.  
  150. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
  151. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulet
  152.  
  153. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
  154. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
  155. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
  156. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
  157. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
  158. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
  159. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
  160. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
  161. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
  162. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
  163. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
  164. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
  165. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
  166. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
  167. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
  168. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
  169. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
  170. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
  171. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
  172. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
  173. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
  174. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
  175. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);
  176.  
  177. //***** Include the following, Primary item must be setted in item_configs folder *****
  178.  
  179. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Socket Sacred Armor
  180.  
  181. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Socket Thresher
  182. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Socket Cryptic Axe
  183. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Socket Great Poleaxe
  184. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Socket Giant Thresher
  185.  
  186. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Revenge : Exceptional -> Elite
  187.  
  188. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magefist : Normal -> Exceptional
  189. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
  190. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
  191. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Gore Rider : Exceptional -> Elite
  192. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreat's Face : Exceptional -> Elite
  193. //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite
  194.  
  195. //------------------------------------------------------------------------------
  196. // Gamble / Glücksspiel - Einstellungen
  197. //------------------------------------------------------------------------------
  198. NTConfig_Gamble = false; // true = Glücksspiel machen : false = kein Glücksspiel
  199. NTConfig_GambleStartGold = 1500000; // Wenn schon soviel Gold da ist beginnt der Bot auf mit dem Glücksspiel.
  200. NTConfig_GambleStopGold = 800000; // Wenn nurnoch soviel Gold da ist hört der Bot auf mit dem Glücksspiel.
  201.  
  202. NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulette
  203. NTConfig_GambleItem.push(522); // Ringe
  204. //NTConfig_GambleItem.push(418); // Reifen
  205. //NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
  206. //NTConfig_GambleItem.push(334); // Lederhandschuhe
  207. //NTConfig_GambleItem.push(335); // Schwere Handschuhe
  208. //NTConfig_GambleItem.push(336); // Lettenhandschuhe
  209. //NTConfig_GambleItem.push(337); // Leichte Handschuhe
  210. //NTConfig_GambleItem.push(338); // Handschuhe?
  211.  
  212. //------------------------------------------------------------------------------
  213. // Ein paar allgemeine Einstellungen
  214. //------------------------------------------------------------------------------
  215. NTConfig_PublicMode = true; // Auf true setzen, wenn du mit diesem Bot öffentliche Spiele / public games machen willst
  216. NTConfig_CheckCloneDiablo = true; // Auf true setzten, wenn du in dem Game warten willst, wenn die Nachricht "Diablo Walks the Earth" erscheint.
  217. NTConfig_OpenChest = true; // true = Truhen öffnen : false = Truhen zulassen
  218. me.quitonhostile = false; // Auf true setzen, wenn du public Games machst und möchtest, dass der Bot das Spiel direkt verlässt, wenn Bot-Jäger auftauchen
  219.  
  220. //------------------------------------------------------------------------------
  221. // Angriffs - Einstellungen
  222. //------------------------------------------------------------------------------
  223. NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Anfangsskill (wird nur EIN mal gecastet) 0 = keinen
  224. NTConfig_AttackSkill[1] = 0; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keiner
  225. NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keine
  226. NTConfig_AttackSkill[3] = 59; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keiner
  227. NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keine
  228. NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Zweitskill, falls ein Monster immun gegen den Hauptskill ist 0 = keinen
  229. NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Zweitaura.0 = keine (braucht man eigentlich nicht)
  230. NTConfig_ClearPosition = false; // Auf true setzen, dann cleart der Bot die nahe Umgebung des Bosses.
  231.  
  232.  
  233. NTConfig_CastStatic = 100; // Static Feld casten bis die Monsterleben unter diesem %satz sind (100 = kein Static)
  234.  
  235.  
  236. //------------------------------------------------------------------------------
  237. // Das hier einfach so lassen. Finger weg!
  238. //------------------------------------------------------------------------------
  239.  
  240. // Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
  241. // 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
  242. NTConfig_CheckSelfSafe = 0x40;
  243. // Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
  244. // 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
  245. NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;
  246.  
  247.  
  248. }
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