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- package zuul;
- /**
- * Objekte dieser Klasse halten Informationen über Befehle,
- * die der Benutzer eingegeben hat. Ein Befehl besteht momentan
- * aus zwei Zeichenketten: einem Befehlswort und einem zweiten
- * Wort. Beim Befehl "nimm karte" beispielsweise sind die beiden
- * Zeichenketten "nimm" und "karte".
- *
- * Befehle werden von Benutzern dieser Klasse auf Gültigkeit
- * überprüft. Wenn ein Spieler einen ungültigen Befehl eingegeben
- * hat (ein unbekanntes Befehlswort), dann ist das Befehlswort <null>.
- *
- * Wenn der Befehl nur aus einem Wort bestand, dann ist das
- * zweite Wort <null>.
- *
- * @author Michael Kölling und David J. Barnes
- * @version 2008.03.30
- */
- public class Befehl
- {
- private String befehlswort;
- private String zweitesWort;
- /**
- * Erzeuge ein Befehlsobjekt. Beide Wörter müssen angegeben werden,
- * aber jedes oder beide dürfen 'null' sein.
- * @param erstesWort Das erste Wort des Befehls. Sollte
- * 'null' sein, wenn dieser Befehl als nicht
- * vom Spiel erkannt gekennzeichnet werden soll.
- * @param zweitesWort Das zweite Wort des Befehls.
- */
- public Befehl(String erstesWort, String zweitesWort)
- {
- befehlswort = erstesWort;
- this.zweitesWort = zweitesWort;
- }
- /**
- * Liefere das Befehlswort (das erste Wort) dieses Befehls.
- * Wenn der Befehl nicht verstanden wurde, ist das Ergebnis
- * 'null'.
- * @return Das Befehlswort.
- */
- public String gibBefehlswort()
- {
- return befehlswort;
- }
- /**
- * @return Das zweite Wort dieses Befehls. Liefere 'null', wenn
- * es kein zweites Wort gab.
- */
- public String gibZweitesWort()
- {
- return zweitesWort;
- }
- /**
- * @return 'true', wenn dieser Befehl nicht verstanden wurde.
- */
- public boolean istUnbekannt()
- {
- return (befehlswort == null);
- }
- /**
- * @return 'true', wenn dieser Befehl ein zweites Wort hat.
- */
- public boolean hatZweitesWort()
- {
- return (zweitesWort != null);
- }
- }
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